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Protagonista (Persona 3)

El protagonista ( en japonés :主人公, ​​Hepburn : shujinkō ) es un personaje de Persona 3 , un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus . En el juego, el protagonista es un huérfano que se transfiere a la preparatoria Gekkoukan en la ciudad de Iwatodai y descubre un fenómeno llamado la Hora Oscura durante el cual entidades sobrenaturales llamadas Sombras deambulan libremente. Después de despertar una habilidad llamada Persona, el protagonista se une a sus compañeros de clase para formar el Escuadrón de Ejecución Extracircular Especializado (SEES), dedicado a eliminar la Hora Oscura y la amenaza de las Sombras. En el lanzamiento original de Persona 3 y las versiones actualizadas Persona 3 FES y Persona 3 Reload , el protagonista es masculino; para Persona 3 Portable , Atlus agregó la opción de jugar como un personaje diferente, que es femenino, para brindar más opciones a los jugadores que regresan y atraer a un grupo demográfico femenino.

Ambos protagonistas fueron diseñados por Shigenori Soejima , quien tenía como objetivo crear jóvenes comunes con los que el jugador pudiera identificarse. En japonés, el protagonista masculino tiene la voz de Akira Ishida , mientras que en inglés es Yuri Lowenthal en la mayoría de los medios, y Aleks Le en el remake del juego, Persona 3 Reload . La protagonista femenina tiene la voz en japonés de Marina Inoue y en inglés de Laura Bailey , y los protagonistas masculino y femenino son interpretados respectivamente por Shouta Aoi y Kana Asumi en la adaptación teatral del juego, Persona 3: The Weird Masquerade . El personaje del protagonista masculino fue reelaborado para la adaptación cinematográfica animada de cuatro partes , donde el director Noriaki Akitaya explicó la presión para darle al personaje silencioso su propia personalidad. Es conocido canónicamente como Makoto Yuki en las películas y la mayoría de las otras apariciones. [7] [8] En la adaptación del manga, se llama Minato Arisato . En The Weird Masquerade , se le da el nombre de Sakuya Shiomi . La protagonista femenina es conocida canónicamente como Kotone Shiomi en Persona 3 Portable y The Weird Masquerade. [7] [8] Fuera de Persona 3 Portable , la protagonista femenina también aparece en Persona Q2: New Cinema Labyrinth y Puzzle & Dragons . La recepción crítica del personaje ha sido generalmente positiva.

Diseño y caracterización

El protagonista de Persona 3 fue el primer personaje que Shigenori Soejima diseñó para el juego. Los primeros diseños del personaje lo hacían lucir maduro y sereno, ya que el artista lo veía como un "tipo genial y cliché". [9] Soejima tardó más en diseñar al protagonista que a cualquier otro personaje, ya que los otros personajes del juego se crearían para complementar su diseño. En Art of Persona 3 , Soejima comentó que "inicialmente, parecía más honesto, como un joven apuesto y común. Pero trabajé para lograr una mayor ambigüedad en su expresión". [10] Además, señaló que el personaje logró tener una "frialdad oculta". [11] En retrospectiva, descubrió que el personaje no era lo suficientemente ambiguo y, por lo tanto, al crear al protagonista de Persona 4 , Soejima creó a Yu Narukami con la idea de que toda su personalidad fuera decidida y retratada por las acciones y decisiones del jugador en el juego. [12]

El director Noriaki Akitaya se había enfrentado a un dilema similar para su versión cinematográfica animada. Explicó que uno de sus mayores desafíos fue "... conseguir al protagonista, que es el jugador del juego, y convertirlo en un personaje llamado Makoto Yuki para la película, y luego descubrir cómo integrarlo [al protagonista] en la historia". Esto llevó a Akitaya a ser extremadamente cuidadoso con la forma en que construyó el personaje en términos de su discurso, gestos y comportamiento, al mismo tiempo que se mantenía fiel a lo que ya estaba establecido en el juego. [13] Akitaya admitió que no habría podido cumplir con las expectativas de los fanáticos individuales del juego, ya que pudieron elegir su propio nombre y personalidad únicos para el protagonista. [14] En cambio, Akitaya tomó la ruta de incorporar los rasgos más generales de las reacciones de los fanáticos al protagonista para formar el personaje de Yuki. [14]

Akitaya declaró que su escena favorita de la película ocurrió cuando el protagonista invocó a su Persona por primera vez. [14] Explicó que la risa maníaca del protagonista y su respiración agitada ayudaron a darle profundidad a la escena y a establecer los diseños de personajes del director de animación Keisuke Watabe como una de las principales atracciones de la película. [14] Akitaya había bromeado diciendo que durante la preproducción inicial el nombre del protagonista aún no estaba determinado y en su lugar propuso el marcador de posición "Tsukitarō Yamada" (山田 月太郎, Yamada Tsukitarō ) hasta que se desarrolló el primer borrador. Sin embargo, incluso cuando Jun Kumagai comenzó a trabajar en el guion, el marcador de posición no se modificó durante los siguientes cuatro o cinco meses y Akitaya se encontró cada vez más apegado a él a pesar de que finalmente lo cambió. [14]

Yuri Lowenthal ( izquierda ) prestó su voz al protagonista en el doblaje en inglés, mientras que Laura Bailey ( derecha ) prestó su voz a la contraparte femenina.

Akira Ishida prestó su voz al protagonista en esta adaptación japonesa. Señaló que, dado que se le presentaron los roles tanto de Pharos como del protagonista, grabar la escena del encuentro inicial del protagonista con Pharos fue algo que disfrutó. [15] En la versión en inglés de Persona 3, el rol tanto del protagonista como de Ryoji lo asume Yuri Lowenthal . Al igual que con su rol anterior como protagonista de los juegos de Digital Devil Saga , Lowenthal no tenía líneas de diálogo extensas. Su tarea principal era gritar los nombres de las Personas: el editor de localización Yu Namba inicialmente estaba preocupado por su actuación, pero Lowenthal logró pronunciar los nombres correctamente. Atribuyó esto a su amor por Dungeons & Dragons . [16]

Persona 3 Portable tiene la opción de jugar como un personaje femenino. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el Protagonista, Orpheus, tiene una apariencia diferente; la asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. [4] [17] Al hacer esta versión del protagonista, el personal apuntó a un personaje cuyos nuevos rasgos en comparación con el masculino serían características nuevas para los jugadores que regresan y atraerían al grupo demográfico femenino. Diseñarla fue un desafío debido a las similitudes con Rise Kujikawa y Mitsuru Kirijo . Como resultado, el diseño final emplea una apariencia menos hermosa. Como apuntaban a un diseño hermoso, Atlus le preguntó al equipo de desarrollo qué tipo de arma debería manejar una niña. Hubo respuestas que decían que "las niñas se ven lindas cuando blanden un arma enorme", o que "siempre que se vea genial, es bueno", por lo que le dieron una naginata . Además, la naginata estaba destinada a contrastar con la espada japonesa del protagonista masculino. [18] Si bien otros juegos de Persona no incluyeron una protagonista femenina debido a preocupaciones de carga de trabajo, fue posible debido a las circunstancias del desarrollo de Persona 3 Portable , así como al hecho de que la narrativa les permitió cambiar el género del protagonista sin ningún otro cambio importante. [19]

Apariciones

EnPersona 3

El protagonista de Persona 3 se muda al dormitorio Iwatodai, y se entera de su habilidad para invocar a las Personas Orfeo del Arcana del Loco y Tánatos del Arcana de la Muerte cuando el dormitorio es atacado por Sombras durante la Hora Oscura. Mitsuru le pide que se una a SEES y luego es elegido líder del equipo en combate. El protagonista es único entre sus compañeros porque tiene la habilidad Comodín que le permite manejar múltiples Personas y cambiar entre ellas durante la batalla. A lo largo del juego, también obtiene Mesías del Arcana del Juicio y Orfeo Telos del Arcana del Loco en Persona 3 FES . Con el poder del Comodín, tiene acceso a más de 150 Personas diferentes. [20] A lo largo del juego, el jugador se enfrenta al desafío de administrar la agenda diaria del protagonista mientras asiste a la escuela, participa en actividades extracurriculares y pasa tiempo con sus compañeros de clase y otros personajes. [21] Igor , el propietario de Velvet Room, anima al protagonista a formar vínculos sociales con las personas, ya que determinarán su potencial en el combate. [22] Mientras trabaja con SEES, el protagonista construye el vínculo social para el Arcana del Loco, que simboliza el comienzo y las infinitas posibilidades del viaje por delante. [23] Cuando el protagonista decide perdonar a Ryoji Mochizuki, el vínculo social del Arcana del Loco se transforma en el Arcana del Juicio, que simboliza el final de su viaje y la mirada atrás a lo que ha sucedido hasta ahora. [24]

El protagonista es un huérfano; sus padres murieron diez años antes de los eventos de Persona 3 , que lo ve regresar a la ciudad en la que creció. [25] En diciembre, el jugador se entera de que una Sombra conocida como "Muerte" fue sellada en el protagonista cuando era niño por Aigis , quien no pudo derrotarla por sí misma. [26] La Sombra de la Muerte pudo llevar al protagonista a otras doce Sombras mayores; [27] al derrotarlas, se creó The Appriser, un ser que convoca a Nyx al mundo para provocar su destrucción. [28] SEES lucha contra The Appriser en el techo del Tártaro, pero no puede detener el descenso de Nyx a la Tierra. El protagonista ingresa a Nyx y, usando el poder de sus Vínculos Sociales acumulados, lo sella con el "Gran Sello", a costa de su propio ser. [29]

Otras apariciones

Persona 3 FES amplía el juego original con la introducción de un epílogo llamado The Answer . Estos eventos revelan que el protagonista murió después de convertirse en el Gran Sello utilizado para sellar a Nyx. Después de ser llevado al Gran Sello, SEES descubre que está siendo atacado por una criatura llamada Erebus. [30] Aunque Makoto no aparece en Persona 4 y la secuela Persona 4 Arena , se revela en esos juegos que la asistente de Igor, Elizabeth, dejó su puesto para encontrar una manera de rescatar al protagonista de su destino como el Gran Sello. [31]

En el port de PlayStation Portable Persona 3 Portable , se agregó una opción para controlar a una protagonista femenina.

El protagonista también aparece en varios dramas de radio que cuentan nuevas historias relacionadas con los juegos. [32] [33] En el manga, el protagonista se llama Minato Arisato (有里 湊, Arisato Minato ) . Allí, es retratado como un adolescente tranquilo que a menudo está cansado o somnoliento, y le gusta comer y cocinar. [34] El personaje también aparece en el juego Persona Q: Shadow of the Labyrinth , donde une fuerzas con el elenco de Persona 4 para derrotar a las Sombras. [35] En la adaptación musical teatral, Persona 3: The Weird Masquerade , el protagonista masculino se llama Sakuya Shiomi (汐見 朔也, Shiomi Sakuya ) y fue interpretado por Shouta Aoi, mientras que la versión femenina se llama Kotone Shiomi (汐見 琴音, Shiomi Kotone ) y fue interpretada por Kana Asumi . [36] [37]

En la serie de películas de anime Persona 3 The Movie , toma el nombre de Makoto Yuki (結城 理, Yūki Makoto ) . [38] Makoto es retratado como un individuo ambivalente con un punto de vista neutral inicial sobre el tema de la película de la vida y la muerte, haciendo que su crecimiento a través de nuevas experiencias sea el foco de la película. [39] Él usa el mismo nombre en Persona 3: Dancing in Moonlight .

Aparece como un disfraz para los personajes Mii en Super Smash Bros. Ultimate . [40] También aparece en el juego móvil Star Ocean: Anamnesis como parte de un crossover con la serie Persona. [41]

También aparece como personaje jugable en Persona Q2: New Cinema Labyrinth con su forma femenina siendo una persona alternativa de otro universo. El personaje masculino también aparece como un jefe de contenido descargable en Persona 5 Royal . [42]

Recepción

La recepción crítica del personaje del protagonista ha sido positiva. Patrick Joynt de GameSpy elogió la vida social del personaje en Persona 3 , ya que permitió al jugador interactuar con varios otros personajes y aprender sobre sus interesantes historias. [43] GamesRadar+ comentó que si bien Makoto es un "estereotipo de juego de rol japonés", fue refrescante verlo lidiar con su vida social. [44] Damian Thomas de RPGFan vio las interacciones entre el personaje principal y sus compañeros de dormitorio como una de las mejores partes del juego debido al crecimiento del personaje en cada vínculo social. [45] También fue incluido como el décimo mejor personaje de Persona por Kimberley Wallace de Game Informer, quien encontró admirable su papel en Persona 3. [46] Si bien encontró profundo el vínculo entre el protagonista y Persona, Sven Dwulecki escribió que Persona 4 hace un mejor trabajo al explorar dicha conexión a través de su elenco que enfrenta sus miedos ocultos en forma de Sombras. [47] Para el lanzamiento del remake Reload , Automaton Media señaló que el jugador que inicia relaciones románticas requiere demasiado trabajo y el protagonista no logra intimar demasiado con la mayoría de sus intereses amorosos incluso después de alcanzar la parte máxima, lo que hace que los protagonistas de Persona 4 y Persona 5 tengan momentos románticos más deseados con sus parejas. [48]

La reacción a la interpretación del personaje en la película animada Persona 3 The Movie: #1 Spring of Birth también fue recibida con elogios. Richard Eisenbeis de Kotaku describió al protagonista como un personaje inicialmente " ambivalente y roto..." cuyo crecimiento toma el centro del escenario y le dio a la película "una sensación adecuada de finalización". [39] Elliot Gay de Japanator vio el crecimiento de Makoto de un "joven vacío, distante y distante" que "carece de cualquier tipo de determinación real para hacer algo" a su crecimiento como persona como uno de los focos principales de la película. [49] Su relación con Aigis y sus acciones cómicas también han sido elogiadas por Gay durante una reseña de la segunda película. [50] Sin embargo, su caracterización en Persona 3 The Movie: No. 4, Winter of Rebirth fue criticada por ser más silenciosa de lo habitual, lo que le dio una sensación de regresión a su arco de personaje. [51]

La incorporación de la protagonista femenina a Persona 3 Portable fue elogiada por IGN por lo diferentes que son sus interacciones con otros personajes, al mismo tiempo que agrega un valor de rejugabilidad potencial . [52] Destructoid estuvo de acuerdo, comentando especialmente cómo la nueva versión alternativa de la protagonista puede formar relaciones románticas con personajes que el juego original no pudo mostrar. [53] RPGFan estuvo de acuerdo con IGN debido al tiempo que el jugador puede pasar con las relaciones de la protagonista femenina. [54] GamesRadar+ declaró que si bien al principio las diferencias pueden ser solo cosméticas, las interacciones del personaje con el elenco, especialmente los personajes de Social Links, son muy diferentes. [55] Game Informer afirmó que los jugadores que regresan del Persona 3 original podrían tener contenido nuevo con la nueva protagonista gracias a sus Personas originales. [56] En "Análisis comparativo de la técnica narrativa en Kingdom Hearts II (2005) y Persona 3 Portable (2009)", Shazwin Bt. Sahmir y Norlela Ismail de la Universidad Teknologi Mara, vieron al protagonista como distintivamente amable y tranquilo, ya que está acostumbrado a lidiar con la Hora Oscura y, a menudo, brinda consuelo a los otros personajes que conoce. El escritor señala que las acciones de los protagonistas son más notables en la versión portátil debido a las nuevas mecánicas que se le dan al jugador para ayudar a otros, como Shinjiro, si el jugador usó el avatar femenino y se vinculó con él. Independientemente del género elegido, el protagonista es constantemente silencioso, lo que le da al jugador una gran inmersión en el juego similar a una novela visual. [57] La ​​relación que desarrolla el avatar femenino con Koromaru ha sido comparada por Juan F. Belmonte de la Universidad de Murcia con otras relaciones famosas que involucran mascotas en juegos como Shadow e Interceptor de Final Fantasy VI o Cloud Strife y Red XIII de Final Fantasy VII debido a cómo la mascota Persona se desarrolla al interactuar con el protagonista hasta el punto de sentirse humano como resultado de comprenderla. El desarrollo de dicho vínculo se ha comparado con el de Freya y Zidane Tribal de Final Fantasy IX, ya que ambos lados parecen tener relaciones interespecies como resultado del romance. [58]

Cuando Atlus anunció que el remake de Persona 3 no tendría a la protagonista femenina, la escritora de Inverse, Willa Rowe, criticó duramente esa decisión, ya que consideraba que ese avatar del jugador era el mejor personaje de Persona 3 Portable ; Inverse disfrutó específicamente de la protagonista femenina por varias de sus posibles líneas en el juego, lo que la hizo más agradable que el masculino mientras lidiaba con historias explícitamente queer que no se mezclan con estereotipos negativos. [59] Kotaku notó que la falta de su inclusión molestó a la base de fans. [60] Mientras tanto, cuando se trató del reemplazo de los actores de voz en inglés, Yuri Lowenthal creyó que Aleks Le era digno de sucederlo en el papel de protagonista masculino. [60] GamesRadar+ criticó la respuesta negativa de los fans sobre la eliminación de la protagonista femenina y creyó que tendrían que esperar más avances. [61] El deseo de incluir el avatar femenino resultó en un mod creado por fanáticos del juego que atrajo la atención de los medios por mostrar la importancia y popularidad de dicho personaje. [62]

Referencias

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