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Ubisoft Montpellier

Ubisoft Montpellier es un desarrollador de videojuegos francés y un estudio de Ubisoft con sede en Castelnau-le-Lez . Fundado en 1994 como Ubi Pictures , es más conocido por desarrollar las series Rayman y Beyond Good & Evil . Con 350 empleados a septiembre de 2019, Ubisoft Montpellier está dirigido por el cofundador Frédéric Houde como director técnico . [1]

Historia

Ubisoft Montpellier fue fundada por Michel Ancel y Frédéric Houde, dos diseñadores de videojuegos franceses . [1] Houde, después de obtener un Brevet de technicien supérieur en el Lycée Jean-Mermoz  [fr] en Montpellier , conoció a Ancel (en ese momento todavía un estudiante de secundaria) en 1987 en Informatique 2000, una tienda de tecnología local. [1] Cooperaron en el desarrollo de videojuegos, a veces pasando varias horas seguidas frente a sus computadoras. [1] Houde luego pasó a cumplir su servicio militar , mientras que Ancel fue contratado por la compañía de videojuegos francesa Ubisoft (entonces llamada Ubi Soft) para trabajar en su estudio con sede en Montreuil como desarrollador. [1] Después de que Houde terminó su servicio, también fue contratado por Ubi Soft para ayudar a la compañía en el lanzamiento de un juego de Sega Mega Drive . [1] De ese modo, Houde se reencontró con Ancel, quien en ese momento estaba desarrollando juegos centrados en automóviles para Ubi Soft. [1] Sin embargo, Ancel quería abandonar el área de París; le presentó a Houde Rayman , un juego que había conceptualizado a los 17 años y para el que había creado un prototipo en su Atari ST . [1] [2] Ancel y Houde renunciaron a Ubi Soft y presentaron Rayman a la compañía, acordando desarrollar el juego como autónomos . [1]

Posteriormente, Ancel se mudó a Carnon en su área natal de Montpellier; Ubi Soft estableció formalmente un nuevo estudio a partir de estas operaciones en 1994 bajo el nombre de Ubi Pictures. [3] [4] Ancel y Houde contrataron a tres personas más (Eric Pelatan, Alexandra Steible y Olivier Soleil) para formar un equipo central de cinco. [1] [2] Los cinco trabajaron de forma remota, intercambiando datos a través de sistemas de tablones de anuncios y se reunieron con Ancel al menos una vez al mes. [1] Después de que Rayman se lanzó en 1995, comenzó el desarrollo de una secuela, Rayman 2: The Great Escape , y el equipo comenzó a crecer. [1] [2] Ubi Pictures operó brevemente en el apartamento de la hermana de Ancel antes de mudarse a sus primeras oficinas, ubicadas en la Rue de l'Ancien Courrier en el centro de Montpellier, en 1995. [1] Estas nuevas instalaciones podían albergar hasta diez personas y proporcionaron al estudio su primer sistema de conferencias, mediante el cual podía comunicarse frecuentemente con otros estudios de Ubi Soft. [1] Sin embargo, el equipo creció rápidamente, por lo que se mudó a otra oficina en la cercana Rue de l'Argenterie menos de dos años después, en 1997; este traslado dejó espacio para treinta personas. [1]

Rayman 2 se terminó en 1999, lo que permitió a Ubi Pictures mudarse nuevamente, esta vez a una casa de campo de 400 años de antigüedad (conocida internamente como " La Villa ") en la Avenida de Saint-Maur, también ubicada dentro del centro de la ciudad de Montpellier y cerca de la Ópera Nacional de Montpellier . [1] [2] [5] Parte de La Villa se convirtió en un estudio de sonido interno que se instaló en el ático del edificio. [1] En diciembre de 2000, Ubi Pictures empleaba a 25 personas. [5]

A finales de 2003, cuando el estudio era conocido como Ubisoft Pictures, Ubisoft adquirió el desarrollador Tiwak, con sede en Montpellier, y lo consolidó junto con sus 17 empleados con Ubisoft Pictures, que pasó a llamarse Ubisoft Montpellier. [1] [6] En 2007, la plantilla de Ubisoft Montpellier había aumentado a 80 personas, lideradas por Xavier Poix como productor y Ancel como director creativo . [4] En julio de 2009, Ubisoft Montpellier y Tiwak empleaban colectivamente a 250 miembros del personal. [7] Tiwak, así como otras propiedades de Ubisoft en el área de Montpellier, se fusionaron formalmente con Ubisoft Montpellier, que también adoptó legalmente el nombre "Ubisoft Montpellier", en marzo de 2011. [8] Ese mismo año, Ubisoft Montpellier se trasladó a oficinas en el parque empresarial Bellegarde en Castelnau-le-Lez , una ciudad vecina a Montpellier. [1] [9]

En julio de 2014, Ancel abrió un estudio de desarrollo independiente, Wild Sheep Studio, mientras seguía siendo director creativo de Ubisoft Montpellier. [10] En mayo de 2017, Ubisoft Montpellier anunció que se mudaría a oficinas nuevas y más grandes ubicadas cerca de la ubicación anterior. [11] Las nuevas oficinas fueron diseñadas por Philippe Rubio Architectes y construidas específicamente para Ubisoft Montpellier. [11] [12] En ese momento, el estudio tenía 220 empleados. [11] Después de una fase de construcción de dos años, el edificio de 4.500 m2 ( 48.000 pies cuadrados) (conocido como " Le Monolithe ") se inauguró el 17 de septiembre de 2019; Ubisoft Montpellier tenía 350 empleados en ese momento y planeaba llegar a 500 en tres años. [1] [13] Un proyecto de investigación y desarrollo conocido como Uramate está financiado por el consejo regional de Occitania , que concedió al estudio 1,87 millones de euros en septiembre de 2019. [14]

Ancel dejó Ubisoft Montpellier, así como Wild Sheep Studio y la industria de los videojuegos en general, en septiembre de 2020 para trabajar con un santuario de vida silvestre . [15] Esta decisión se produjo en medio de las salidas generalizadas de empleados de alto perfil en Ubisoft debido a varias acusaciones de mala conducta. Ancel había estado bajo investigación por comportamiento tóxico, que fue reportado por quince empleados, desde agosto de 2020, pero cuestionó estas afirmaciones como " noticias falsas " y denunció el vínculo entre ellas y su salida. [16] [17]

Tecnología

Para el desarrollo de Beyond Good & Evil (lanzado en 2003), Ubisoft Montpellier desarrolló un motor de juego conocido como Jade, llamado así por el protagonista del juego. [1] Alrededor de 2009, Ubisoft Montpellier desarrolló el motor LyN para su juego Rabbids Go Home . [18] En respuesta al impulso de Ubisoft Montreal de desarrollar juegos con gráficos fotorrealistas, Ubisoft Montpellier desarrolló el motor UbiArt Framework , que el estudio utilizó para Rayman Origins , su secuela Rayman Legends y Valiant Hearts: The Great War . [19] [20] Para los juegos de realidad virtual , como el desarrollado internamente Space Junkies , Ubisoft Montpellier desarrolló el motor Brigitte. [14]

Litigio

En diciembre de 2012, Ubisoft Montpellier despidió a Alain "Gaston" Rémy, un artista que llevaba seis años en el estudio, por unas caricaturas de la dirección del estudio. [21] Rémy insistió en que las caricaturas tenían la intención de ser humorísticas y no se hicieron públicas, y optó por impugnar el despido; un tribunal laboral francés tenía previsto tomar una decisión sobre el asunto el 26 de julio de 2013. [21] El tribunal falló a favor de Rémy y ordenó a Ubisoft pagar 55.000 € además de la indemnización. [22] Un segundo artista, anónimo, también fue despedido en 2012 por emplear un estilo "demasiado franco-belga"; impugnaron la decisión y el tribunal volvió a fallar a favor del artista. [22]

Juegos desarrollados

Notas

1. ^ Ayudó en el desarrollo.

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu Manilève, Vincent; Molina, Coline; Espié, Maud (26 de septiembre de 2019). «Ubisoft, passion montpelliéraine» [Ubisoft, una pasión montpellier]. Ubisoft Stories (en francés). Archivado desde el original el 16 de enero de 2020. Consultado el 18 de enero de 2020 .
  2. ^ abcd Gonzalez, Annette (10 de mayo de 2011). «Rayman Origins: Ubisoft Montpellier Studio Tour». Game Informer . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  3. ^ "Studio Profiles" (PDF) . Ubisoft . 2019. Archivado (PDF) del original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
  4. ^ ab «Ubisoft (Francia) – Perfil del estudio». Develop 100. 2007. pp. 22–23. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2010. Consultado el 15 de agosto de 2019 .
  5. ^ ab Guillaume, Grallet (15 de febrero de 2001). «Michel Ancel: Le Rayman d'UbiSoft» [Michel Ancel: El Rayman de UbiSoft]. L'Express (en francés). Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2018. Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  6. ^ Freeman, Will (25 de enero de 2012). "Dentro de Ubisoft Montpellier: Un rayo de luz". MCV/Develop .
  7. ^ Ramon, Jacques (13 de julio de 2009). «El sector de los videojuegos se estructura en filière». Les Echos (en francés). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  8. ^ "Informe anual de Ubisoft 2012" (PDF) . Ubisoft . 2 de julio de 2012. Archivado (PDF) del original el 9 de septiembre de 2018 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  9. ^ Bonzom, Nicolas (29 de mayo de 2017). «Montpellier: Ubisoft construye un nuevo estudio «ultramoderno»». 20 minutos (en francés). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  10. ^ Sarkar, Samit (31 de julio de 2014). «El creador de Rayman, Michel Ancel, que lidera el nuevo estudio independiente Wild Sheep, se quedará en Ubisoft (actualización)». Polygon . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  11. ^ abc Chaigneau, Cécile (29 de mayo de 2017). "Ubisoft va construire un nouveau site montpelliérain" [Ubisoft construirá un nuevo sitio en Montpellier]. La Tribuna (en francés). Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  12. ^ Sharouda, Islem (30 de mayo de 2017). «Un nuevo estudio para Ubisoft Montpellier». Gamereactor . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  13. ^ Ray, Anthony (17 de septiembre de 2019). «Ubisoft se muda y se queda con 500 empleados». La Tribune (en francés). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2019. Consultado el 19 de septiembre de 2019 .
  14. ^ ab Bonzom, Nicolas (18 de septiembre de 2019). "Montpellier : Vingt-cinq ans après "Rayman", comentario de Ubisoft mise toujours à fond sur l'Hérault" [Montpellier: Veinticinco años después de "Rayman", cómo Ubisoft siempre se centra en Herault]. 20 minutos (en francés). Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 26 de septiembre de 2019 .
  15. ^ McWhertor, Michael (18 de septiembre de 2020). «El creador de Rayman, Michel Ancel, abandona el desarrollo del juego». Polygon . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  16. ^ Gach, Ethan (25 de septiembre de 2020). «Informe: el director de Beyond Good & Evil 2, Michel Ancel, dejó Ubisoft en medio de una investigación sobre denuncias de liderazgo tóxico [Actualización]». Kotaku . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  17. ^ Dealessandri, Marie (28 de septiembre de 2020). «Michel Ancel niega vínculo entre salida y escándalo de abusos en Ubisoft». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
  18. ^ Casamassina, Matt (5 de mayo de 2009). "Why You'll Love Rabbids Go Home". IGN . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  19. ^ French, Michael (11 de julio de 2011). "Ray of Light de Ubisoft". MCV/Develop .
  20. ^ Guarné, Michaël (17 de octubre de 2017). Beyond Good & Evil: Genèse et coulisses d'un jeu culte [ Más allá del bien y del mal: Génesis y backstage de un juego de culto ] (en francés). Terceras Ediciones . ISBN 9782377840182Archivado del original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  21. ^ ab de Matos, Xav (12 de abril de 2013). «Un artista de Ubisoft Montpellier impugna su despido por caricaturas de la dirección». Engadget . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de agosto de 2019 .
  22. ^ ab Creusot, Laurence (7 de febrero de 2014). "Ubisoft condamné à Montpellier suite au licenciement d'un dessinateur auteur d'un dessin "trop ​​franco-belge"" [Sentencia de Ubisoft en Montpellier tras el despido de un dibujante autor de un dibujo "demasiado franco-belga"]. Francia 3 Occitania (en francés). Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .

Enlaces externos