Michel Ancel ( pronunciación francesa: [miʃɛl ɑ̃sɛl] ; nacido el 29 de marzo de 1972) es un diseñador de videojuegos franco-monégasco retirado . Es más conocido por crear la franquicia Rayman y fue el diseñador principal o director de varios de los juegos, incluidos Rayman Origins y su secuela Rayman Legends . También es conocido por el videojuego aclamado por la crítica Beyond Good & Evil , así como por King Kong , basado en la nueva versión de King Kong de Peter Jackson , que se vendió bien y fue aclamado por la crítica. En 2017, comenzó a trabajar en Beyond Good and Evil 2 , aunque abandonó el proyecto en 2020.
Nacido en Mónaco en 1972, Michel Ancel pasó sus primeros años viajando por todo el mundo debido al trabajo de su padre como militar. [1] Fue en Túnez donde descubrió por primera vez una consola de videojuegos . Desde entonces, Ancel había estado diseñando conceptos de juegos mientras aprendía a programar en su computadora. A la edad de 16 años, abandonó la escuela secundaria para seguir su carrera como diseñador gráfico para Lankhor . [2]
El primer demo de Ancel, Mechanic Warriors , fue desarrollado para la casa de software Lankhor . Ancel se unió a Ubi Soft como artista gráfico después de conocer al autor de juegos Nicolas Choukroun en Montpellier a la edad de 17 años. [3] Diseñó los gráficos de los juegos de Choukroun como The Intruder y Pick'n Pile antes de hacer su primer juego como programador y artista gráfico. Brain Blaster fue lanzado por Ubi Soft en 1990. En 1992, comenzó a trabajar en Rayman , su debut como diseñador principal en un juego. Durante el desarrollo, Ancel se muda a Carnon y Ubi Soft abre un estudio allí; se llamó Ubi Pictures , donde Ancel residiría durante su mandato en Ubisoft. Rayman fue lanzado en 1995 para PlayStation , Atari Jaguar y Sega Saturn .
Aunque Ancel estuvo muy involucrado en el desarrollo de Rayman 2: The Great Escape , su debut como director, [4] solo tendría un papel de asesor en Rayman 3: Hoodlum Havoc . Aunque elogió los esfuerzos del equipo de desarrollo en el juego final, afirma que él "habría hecho el juego de manera diferente". [5]
En 2003, creó Beyond Good & Evil , que cosechó elogios de la crítica y un seguimiento de culto, pero fue un fracaso comercial. Sin embargo, la admiración del director de cine Peter Jackson por el juego (y su frustración con el manejo de EA de la licencia de El Señor de los Anillos ) llevó a que Ancel recibiera la dirección de la adaptación del videojuego King Kong . A pesar de la renuencia de Ubisoft a producir una secuela Beyond Good and Evil 2 , Ancel ha expresado un claro deseo de producir una en el futuro, [6] [7] [8] que se anunció oficialmente en el evento Ubidays 2008 el 28 de mayo de 2008. [9] El 18 de diciembre de 2008, en el evento VGL en París. [10]
El 5 de abril de 2006, Ubisoft anunció que Ancel lideraba el desarrollo del cuarto juego de la serie Rayman , más tarde conocido como Rayman Raving Rabbids , para Wii . [11] El juego comenzó a producirse a principios de 2005 y se lanzó el 15 de noviembre de 2006 para el lanzamiento de Wii. Sin embargo, Ancel estuvo ausente del proyecto después de su anuncio en el E3, y no hizo apariciones públicas con respecto al juego después de que el equipo de desarrollo cambiara su enfoque de un juego de plataformas de libre movimiento al formato de juego de fiesta final poco después del E3. En el juego final, a Ancel se le atribuyó el guion gráfico y el diseño de personajes, mientras que los créditos de dirección se compartieron entre Patrick Bodard, Jacques Exertier, Yoan Fanise y Florent Sacré.
En 2010, Ubisoft anunció Rayman Origins , presentado por primera vez como un videojuego episódico diseñado por Michel Ancel y desarrollado por un pequeño equipo de cinco personas, pero se anunció que el proyecto se había expandido a un juego completo. El juego fue el primer título de Ubisoft en utilizar el entonces recién creado UbiArt Framework. Desarrollado por Ubisoft Montpellier y Ancel, UbiArt es un motor de juego 2.5D que permite a los artistas y animadores crear fácilmente contenido visual y usarlo en un entorno interactivo. [12] El motor está optimizado para resoluciones de alta definición y es capaz de ejecutar juegos a 60 cuadros por segundo en una resolución de 1920x1080. Se esperaba que las herramientas de UbiArt se lanzaran para uso de terceros como software de código abierto en 2011, [13] pero esto no se materializó debido a las preocupaciones sobre las complejidades percibidas para desarrollarlo adecuadamente planteadas por el personal dentro de la empresa. [14]
En 2014, Ancel anunció que había formado un estudio de juegos independiente llamado Wild Sheep. Continuaría contribuyendo al desarrollo de proyectos en Ubisoft, incluido "un nuevo título extremadamente ambicioso que está muy cerca de su corazón y del del equipo". [15] Wild Sheep está desarrollando actualmente un juego de supervivencia prehistórico de mundo abierto llamado Wild . [16]
En septiembre de 2020, Ancel anunció que dejaría la industria de los videojuegos para pasar tiempo en un santuario de vida silvestre . Afirmó que sus dos proyectos actuales, Beyond Good & Evil 2 y Wild , estaban en buenas manos con su partida. [17] Una semana después de su partida, Libération publicó un artículo que investigaba las acusaciones sobre el liderazgo tóxico de Ancel en Ubisoft. [18] Ancel confirmó que estaba al tanto de que lo estaban investigando, pero negó las acusaciones en su contra y calificó el informe de Libération sobre él como "noticias falsas". [19]
En octubre de 2024, Ubisoft anunció en respuesta a los rumores que Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milán habían estado trabajando en un nuevo proyecto de Rayman , con Ancel regresando a la compañía para asesorar sobre su desarrollo. [20]
El 13 de marzo de 2006, él, junto con Shigeru Miyamoto y Frédérick Raynal , fueron nombrados caballeros por el Ministro de Cultura y Comunicación francés, Renaud Donnedieu de Vabres , caballero de las artes y la literatura. [21] Fue la primera vez que los desarrolladores de videojuegos fueron honrados con esta distinción. Ancel es reconocido como uno de los mejores diseñadores de juegos en el Top 100 Game Creators de IGN , ocupando el puesto 24 de 100. [22]
Ancel busca un alto grado de libertad en sus juegos. [23] Es crítico con los juegos que dicen ofrecer libertad, pero presentan límites o fronteras invisibles donde los jugadores no los esperan.
Ancel trabajó en Tonic Trouble (1999) , pero no lo diseñó, y cuenta con personajes sin extremidades similares a Rayman . Comparte el crédito por sus juegos de Rayman con Frédéric Houde, mientras que Jacques Exertier contribuyó con muchos de los elementos cinematográficos y de la historia de Beyond Good & Evil y King Kong de Peter Jackson .
Puedes esperar recibir más noticias de Ubisoft sobre estos proyectos pronto.