Ikari Warriors , conocido como Ikari (怒, "Fury") en Japón, es un videojuego de carreras y disparos de desplazamiento vertical lanzado para salas recreativas por SNK en 1986. Fue publicado en Norteamérica por Tradewest . En ese momento había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguía a Ikari Warriors eran los joysticks giratorios y un modo cooperativo para dos jugadores. [10] Los controles del joystick giratorio se basaron a su vez en el anterior TNK III (1985)de SNK . Originalmente, Ikari estaba destinado a ser una adaptación con licencia oficial de la película Rambo: First Blood Part II (1985), pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película.
El juego fue un gran éxito comercial en las salas de juegos. Fue el segundo juego de arcade de mesa más taquillero de Japón en 1986 y el tercer juego de arcade más taquillero de Londres ese año. También fue un gran avance en Estados Unidos para SNK, ubicándose entre los cinco juegos arcade dedicados con mayor recaudación en Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1986 y 1987.
El jugador asume el papel de comandos llamados el coronel Ralf Jones (rojo) y el segundo teniente Clark Still (azul), que deben intentar llegar a la aldea de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores a lo largo del camino ayudan al jugador a lograr la victoria.
Los jugadores deben proceder desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan impedir que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden comandar tanques y helicópteros enemigos (versión NES) para ayudar a abrirse camino entre el personal enemigo. Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se acabe o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose al jugador consigo a menos que pueda salir del tanque y salir antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.
Girar el joystick cambia la dirección en la que mira el personaje independientemente de la dirección en la que se mueve el personaje, como se controla empujando el joystick. Esto le da al jugador libertad para atacar o caminar en ocho direcciones diferentes. No se dispara ningún tiro directamente delante del jugador; el guerrero usa la ametralladora en su mano derecha y lanza granadas con la izquierda. Si un personaje jugador tarda demasiado en subir la pantalla, la computadora comienza a usar "llamar al fuego". Aparece un punto rojo debajo de él, que sigue el fuego para acelerar el juego.
Ikari Warriors utiliza los joysticks modelo LS-30 de SNK, que contienen una caja de interruptores giratorios de 12 posiciones. Los joysticks se pueden girar además de empujarse en ocho direcciones. El menos exitoso TNK III , lanzado en 1985 y también de SNK, es el primero en utilizar este tipo de joysticks. [11] [12] [13] [14] También hay dos botones: uno para el arma estándar y otro para lanzar granadas.
Las placas de circuito impreso (PCB) de Ikari Warriors se fabricaron en dos versiones diferentes: pinout SNK y pinout JAMMA . La mayoría de las unidades con pinout de SNK se colocaron en gabinetes Ikari Warriors , mientras que la mayoría de las unidades con pinout de JAMMA se suministraron como kits de conversión. Las placas de distribución de pines SNK tienen conectores de borde de 22/44 pines. Los PCB con distribución de pines JAMMA tienen conectores de borde de 28/56 pines. Ambos tipos constan de una pila de tres tableros, con interconexiones.
El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada. Anteriormente había diseñado el TNK III (1985) de SNK, conocido como TANK en Japón y Europa, un tirador de tanque vertical inspirado en Front Line (1982) de Taito que utilizaba controles de joystick giratorios. El mismo año, el juego de disparos vertical Commando (1985) de Capcom , conocido como Senjō no Ōkami ("El lobo del campo de batalla") en Japón, se había convertido en un gran éxito arcade mundial. Ikari combinó el juego de disparos de Commando con los joysticks giratorios y los vehículos tanque de TANK [9]
El juego también se inspiró en la película de acción Rambo: First Blood Part II (1985), lanzada como Rambo: Ikari no Dasshutsu ("Rambo: The Furious Escape") en Japón. Obada originalmente tenía la intención de que el juego fuera una adaptación con licencia oficial de Rambo , pero SNK inicialmente no pudo adquirir los derechos de la película. Esto resultó en que el título del juego se acortara a Ikari , haciendo referencia a parte del título japonés de la película. Después de que el juego hizo su debut en Norteamérica en una exposición de juegos arcade, se pusieron en contacto con la estrella de la película Sylvester Stallone , que era amigo del presidente de SNK, para adquirir los derechos de la película, pero ya era demasiado tarde, ya que El juego ya se había hecho popularmente conocido por su título japonés Ikari entre los jugadores de arcade en Japón y América del Norte, lo que llevó al juego a ser lanzado oficialmente como Ikari Warriors en América del Norte. [9]
Además de cambiar los nombres de los personajes principales de Ralf y Clark a Paul y Vince, el comandante militar que el jugador rescata al final del juego se llama General Kawasaki en la versión japonesa (llamado así por el fundador de SNK, Eikichi Kawasaki) y Coronel Cook. en la versión estadounidense/euro (que lleva el nombre del fundador de Tradewest, Leland Cook). El nombre del General Kawasaki se mantuvo sin cambios en la versión de NES. Los enemigos en el juego eran en realidad neonazis, como lo demuestra la presencia de una esvástica en el medio de la última sala.
Ikari Warriors fue inicialmente portado a Apple II , Commodore 64 e IBM PC por Quicksilver Software y publicado por Data East USA en los EE. UU. en 1986. [15] Elite Systems adquirió la licencia para Europa lanzando la versión Amstrad CPC a finales de 1986. [ 6] Se programó una versión para el ZX Spectrum de David Perry para noviembre de 1986 [16] pero nunca se lanzó.
En 1988 Elite publicó un segundo port para Commodore 64 (por John Twiddy, programador de The Last Ninja ), un nuevo port para ZX Spectrum (por David Shea, autor de la versión Amstrad) junto con versiones para Commodore 16 , Amiga y Atari ST . [15]
SNK lanzó su propio port para MSX en 1987. La versión para NES fue desarrollada por Micronics . Tanto el port Atari 2600 como el Atari 7800 se lanzaron en 1990 como uno de los últimos juegos publicados para esos sistemas. El juego también se incluyó en la Colección del 40 Aniversario de SNK para varias consolas modernas y Windows (a través de Steam ).
En Japón, Game Machine incluyó a Ikari en su edición del 15 de marzo de 1986 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes. [24] Permaneció en la cima de las listas de gabinetes de juegos recreativos de mesa Game Machine hasta abril [25] [26] y principios de mayo, [27] antes de regresar a la cima en junio de 1986. [28] Pasó a convertirse en el segundo de Japón. Juego de arcade de mesa con mayores ganancias de 1986 . [29] [30] En el Reino Unido, fue uno de los tres juegos de arcade con mayor recaudación de 1986 en Londres , apareciendo en el número tres en la lista anual de Electrocoin de 1986. [31]
En Norteamérica, Ikari Warriors fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación en las listas mensuales de Play Meter en julio de 1986. [32] Pasó a ser uno de los cinco juegos de arcade dedicados con mayor recaudación de 1986 según AMOA, [ 33] y el octavo videojuego arcade con mayor puntuación del año según RePlay . [34] También estuvo entre los cinco mejores juegos de arcade dedicados de 1987 . [35]
En 1996, Next Generation incluyó la versión arcade de Ikari Warriors en el puesto 61 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos", elogiando los innovadores joysticks, el equilibrio del juego y los potenciadores que ofrecen un impulso estimulante a las capacidades del personaje del jugador sin tomar lejos del desafío del juego. [10]
Computer and Video Games revisó con entusiasmo la "elegante" conversión de la computadora personal Amstrad , calificando los gráficos como "simplemente brillantes" y la jugabilidad "increíblemente adictiva". Dijeron que los jugadores "no verán mejor... probablemente durante bastante tiempo" porque "los gráficos de Amstrad son lo más parecidos a los de una máquina arcade y la jugabilidad se sale de laescala C+VG ". [6]
La versión para PC de IBM del juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [19]
Ikari Warriors generó las secuelas Victory Road (1986) e Ikari III: The Rescue (1989).
SNK lanzó un clon de Ikari Warriors en 1987 llamado Guerrilla War (conocido como Guevara en Japón). El juego presenta a los luchadores comunistas Che Guevara y Fidel Castro como héroes.
Sylvester Stallone , cuyo papel como John Rambo influyó en el juego, era dueño de una máquina recreativa Ikari Warriors en la década de 1980. El futuro campeón de artes marciales mixtas (MMA), Kazushi Sakuraba (más tarde famoso por derrotar a la familia Gracie de luchadores de jiu-jitsu brasileños ) también era fanático de Ikari en sus años de escuela secundaria. [9]
Los personajes Ralf y Clark aparecieron nuevamente como personajes jugables en Metal Slug 6 y 7 , así como en la serie King of Fighters . Sus nombres se usaron para dos personajes menores no relacionados en Crystalis , y aparecieron como cameos en Super Smash Bros. Ultimate como personajes de fondo en el escenario del King Of Fighters Stadium.