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TNK III

TANK es un shooter multidireccional de desplazamiento vertical de 1985 desarrollado y lanzado en salas recreativas por SNK . Fue publicado en Norteamérica como TNK III por Kitcorp. [1] Ocean Software lanzóversiones de TANK para computadoras domésticas para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC en 1987. También se lanzó una secuela para Nintendo Entertainment System titulada Iron Tank .

TANK presenta la primera aparición de Ralf Jones , anterior a su aparición en Ikari Warriors (1986). TANK también introdujo controles de joystick giratorios . El diseñador principal del juego fue Koji Obada, quien luego diseñó y dirigió el éxito arcade de SNK, Ikari Warriors , que popularizó los controles de joystick giratorio introducidos por TANK.

Como se Juega

TNK III es un juego en el que el jugador usa un tanque para destruir enemigos usando ametralladoras y cañones mientras maniobra hacia el destino y busca potenciadores que se pueden recuperar en el camino. [5]

El juego se controla mediante un joystick giratorio . [4] Es un tipo de híbrido de palanca de mando y perilla, con una palanca de mando de ocho direcciones que controla la dirección del movimiento del tanque, mientras que se puede girar con una rotación de 360 ​​grados para apuntar en la dirección de la torreta. [3]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por SNK, donde fue diseñado y dirigido por Koji Obada, quien anteriormente diseñó Munch Mobile ( Joyful Road en Japón). En aquel momento, SNK estaba al borde de la quiebra. Según Obata, su línea de pensamiento era: "si vamos a ir a la quiebra, ¡hagamos algo loco y salgamos con fuerza!". Un programador de SNK descubrió el shooter arcade de Taito Front Line (1982) y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró Front Line con la adición de un joystick giratorio, o lo que llamaron un joystick de "palanca de bucle". Al equipo se le ocurrió el joystick giratorio cuando, según Obada, "nos dolían las manos, así que a alguien se le ocurrió la idea de colocar un contenedor de cápsulas de película encima del joystick, que giraría allí donde estaba". [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a TANK en su edición del 15 de agosto de 1985 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [6]

Computer and Video Games le dio a la versión arcade de TANK una crítica positiva en enero de 1986, elogiando la jugabilidad "instantáneamente jugable" y "llena de acción", así como los controles del joystick giratorio, pero sintieron que los gráficos estaban anticuados. [3] Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer también dieron al juego de arcade una crítica positiva a principios de 1986, elogiando los controles del "joystick novedoso" y comparando favorablemente la jugabilidad con el juego de disparos de Capcom Commando (1985). , afirmando que se está "acercando a ese tipo de calidad". [7]

La versión Commodore 64 del juego fue revisada en 1988 en Dragon #135 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5]

Legado

El mismo año, Commando , el shooter de Capcom , fue un gran éxito en las salas de juegos. Koji Obada combinó el juego de disparos de Commando con los controles de joystick giratorio y los vehículos tanque de TANK para desarrollar Ikari Warriors (1986), que se convirtió en un gran éxito en las salas de juegos. [4]

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 134.ISBN​ 978-4990251215.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 18.ISBN 978-4990251215.
  3. ^ abc "Acción Arcade: Tanque". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 52 (febrero de 1986). 16 de enero de 1986. p. 51.
  4. ^ abcd "「怒」を作った男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar (en japonés). Marzo de 2001.
  5. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (julio de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (135): 82–89.
  6. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 266. Amusement Press, Inc. 15 de agosto de 1985. p. 21.
  7. ^ Roberts, Mike; Doyle, Eric (febrero de 1986). "Conexión de operaciones con monedas". Jugador de computadora . Núm. 11, págs. 54–5.

enlaces externos