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Primera línea (videojuego)

Front Line [a] es un videojuego de carreras y disparos de temática militar lanzado por Taito para salas recreativas en noviembre de 1982. [4] Fue uno de los primeros juegos de carreras y disparos desde arriba, un precursor de muchos juegos de temática similar de mediados de siglo. -hasta finales de los años 1980. Front Line se controla con un joystick , un solo botón y un dial giratorio que se puede presionar como un botón. El botón único se usa para lanzar granadas y entrar y salir de tanques, mientras que el dial giratorio apunta y dispara el arma del jugador.

El juego fue creado por Tetsuya Sasaki. Fue un éxito comercial en Japón, donde fue el séptimo juego de arcade más taquillero de 1982 . Sin embargo, recibió una recepción comercial y crítica mixta en los mercados occidentales, con elogios por su originalidad pero críticas por su dificultad. La fórmula de carrera y disparo por encima de la cabeza del juego precedió a Commando (1985) de Capcom por varios años. Los shooters de SNK , TNK III (1985) e Ikari Warriors (1986), siguen las convenciones establecidas por Front Line , incluidos niveles de desplazamiento vertical, entrada/salida de tanques y no morir cuando se destruye un tanque ocupado.

Como se Juega

Jugando como un soldado solitario, el objetivo final del jugador es lanzar una granada de mano al fuerte enemigo, primero luchando contra las unidades de infantería y luego luchando contra los tanques antes de llegar finalmente al complejo del oponente.

El jugador comienza con dos armas: una pistola y granadas, sin límite de munición. Una vez que el jugador ha avanzado lo suficiente en territorio enemigo, hay una etapa de "guerra de tanques" en la que el jugador puede secuestrar un tanque para luchar contra otros tanques enemigos.

Hay dos tipos de tanques disponibles: un tanque ligero armado con una ametralladora y un tanque pesado armado con un cañón. El tanque ligero es más ágil, pero el enemigo puede destruirlo fácilmente. El tanque pesado es más lento, pero puede aguantar un impacto de un tanque ligero; un segundo impacto de un tanque ligero lo destruirá. Un solo disparo de un tanque pesado destruirá cualquier tipo de tanque. Si se evacua un tanque parcialmente dañado, el jugador puede volver a entrar y reanudar su funcionamiento normal; sin embargo, con cualquier tipo de tanque, el jugador debe salir del vehículo unos segundos después de ser alcanzado por un disparo fatal. Si el jugador no sale de un tanque antes de que explote, pierde una vida. Se concede una vida extra a los 10.000 o 15.000, y ninguna a partir de entonces.

La batalla de tanques continúa hasta que el jugador llega al fuerte enemigo. El fuerte es un tanque con barricadas de ladrillos que dispara proyectiles de mortero mientras el jugador intenta eliminarlo. Para destruir este tanque, el jugador debe lanzar una granada sobre la barricada de ladrillos, lo que sólo se puede hacer a pie. Una vez hecho esto, el tanque explotará y un soldado enemigo agitará una bandera blanca, indicando la rendición, además de 1.000 puntos de bonificación. El juego se repite nuevamente con el nivel de infantería, pero los soldados enemigos se vuelven cada vez más rápidos y letales en rondas sucesivas; Los puntos se multiplican según el nivel jugado.

Puertos

La primera parte de la versión Atari 2600.

Tras su lanzamiento arcade con monedas, se lanzaron versiones de Front Line para la consola ColecoVision y las computadoras PC-8801 y Sharp X1 en 1983, Atari 2600 y MSX en 1984, y FM-7 y Nintendo Famicom en 1985. [2]

Recepción

El juego de arcade fue un éxito comercial en Japón, donde Game Machine incluyó a Front Line como el séptimo videojuego de arcade con mayor recaudación de 1982 . [13] Más tarde , Game Machine incluyó a Front Line en su edición del 1 de junio de 1983 como la vigésima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [14] En el Reino Unido, el juego de arcade tuvo un éxito comercial limitado debido a su dificultad inicialmente alta. [9]

El juego de arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento, con elogios por su originalidad pero críticas por su dificultad. Tras su debut en Norteamérica en la feria de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) en noviembre de 1982, la revista Video Games publicó dos reseñas. Una reseña decía que "Taito tiene una habilidad especial para crear algunos de los juegos más originales y poco convencionales del negocio", siendo Front Line "un ejemplo" de esto, al tiempo que señala que los controles son similares a los del anterior Western Gun (1975) de Taito. La otra reseña lo incluyó entre los diez primeros "Misses" del programa y afirmó que era un "juego de guerra con mucho potencial, pero también con un mecanismo de disparo que es tan difícil de maniobrar que arruina el juego". [11] Computer and Video Games afirmó que, a pesar de la dificultad inicial, "la acción realmente despega" con el tanque y "vale la pena perseverar" hasta entonces. [9]

En los Arcade Awards de 1983 , Front Line quedó en segundo lugar como Juego Coin-Op del año , detrás de Pole Position . El premio lo entregó Electronic Games , que afirmó que este "enfoque arcade del sucio negocio del combate de infantería obliga al jugador a seguir moviéndose y disparando constantemente" y que la "acción no se detiene en este atractivo shoot 'em up ". [12]

Legado

Front Line fue uno de los primeros videojuegos en presentar un tema de combate terrestre y granadas, un precursor de muchos juegos de temática similar de mediados y finales de los años 1980. Fue uno de los primeros videojuegos de carreras y disparos , precediendo a Commando (1985) de Capcom por varios años. [15]

Front Line fue la base del TNK III (1985) de SNK , conocido como TANK en Japón y Europa. Un programador de SNK descubrió Front Line en una sala de juegos y pensó que SNK podría ir más allá con el formato de juego. El equipo mejoró Front Line con la adición de un joystick giratorio. A su vez, SNK combinó elementos de TANK con Commando (1985) para producir el éxito arcade Ikari Warriors (1986). [16] Field Combat de Jaleco (1985) también tiene una jugabilidad similar a Front Line . [17]

Un spin-off de Game Boy Color titulado Sgt. Rock: On the Frontline fue publicado por Taito en 2000. El juego sigue el modelo del juego de arcade original, pero está ambientado dentro del universo de DC Comics .

El arcade original se incluyó en Taito Memories Gekan para la consola PlayStation 2 en 2005, y en Taito Legends 2 para las plataformas PlayStation 2, Xbox y Windows en 2006. La versión Famicom se lanzó para el servicio de consola virtual en Japón en junio de 2007 para Wii y enero de 2014 para Nintendo 3DS .

El juego fue lanzado para Switch a través de Nintendo eShop en febrero de 2019 por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives . [18] Fue lanzado para PlayStation 4 en enero de 2018 como parte de la misma serie. [19]

Notas

  1. ^ Japonés :フ ロ ン ト ラ イ ン, Hepburn : Furonto Rain

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 136.ISBN _ 978-4990251215.
  2. ^ abcdef "PCB de videojuegos arcade Front Line de Taito (1982)". www.arcade-history.com .
  3. ^ "Primera línea (Número de registro PA0000161353)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 6 de mayo de 2021 .
  4. ^ ab "Anuncio de primera línea (japonés, arriba a la izquierda)". Revista Game Machine 15 de noviembre de 1982 . Amusement Press Inc., Osaka, Japón. 15 de noviembre de 1982 . Consultado el 12 de octubre de 2022 .
  5. ^ "Front Line - Descripción general - todos los juegos". 14 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014.
  6. ^ "Front Line - Descripción general - todos los juegos". 15 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
  7. ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [MSX] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  8. ^ "フ ロ ン ト ラ イ ン [フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通.com". www.famitsu.com .
  9. ^ abc "Detrás de las líneas enemigas: primera línea". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 33 (julio de 1983). 16 de junio de 1983. p. 31.
  10. ^ "Hablando críticamente... Compatible con ColecoVision" (PDF) . Animador informático . vol. 2, núm. 10 de enero de 1984. p. 150.
  11. ^ ab "Primera línea / Diez mejores éxitos". Juegos de vídeo . vol. 1, núm. #7. Prensa de calabaza. Marzo de 1983. págs.49, 66.
  12. ^ ab games-magazine-1984-01/Electronic_Games_Issue_23_Vol_02_11_1984_Jan#page/n75/mode/1up [ enlace muerto ]
  13. ^ ""Pole Position "Videojuego n.° 1: resultados de la encuesta" Las mejores tres máquinas AM del año "de Game Machine" (PDF) . Máquina de juegos . No. 207. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1983. p. 30.
  14. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 213. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 1983. p. 29.
  15. ^ Kalata, Kurt (21 de enero de 2019). "Comando". Juegos duros 101 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  16. ^ "「怒」を作った男" [El hombre que hizo "Ikari"]. Continuar . Marzo de 2001.
  17. ^ Roberts, Mike (junio de 1985). "Conexión de operaciones con monedas". Jugador de computadora . Numero 3. Reino Unido: Argus Press . págs. 18-9.
  18. ^ Carril, Gavin (13 de marzo de 2020). "Guía: todos los juegos de Arcade Archives en Nintendo Switch, además de nuestras mejores opciones". Vida de Nintendo . Consultado el 28 de marzo de 2020 .
  19. ^ "Archivos Arcade | HAMSTER Corporation". www.hamster.co.jp . Consultado el 28 de marzo de 2020 .

enlaces externos