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David Perry (desarrollador de juegos)

David Perry (nacido el 4 de abril de 1967) es un desarrollador y programador de videojuegos de Irlanda del Norte . Se hizo prominente por la programación de juegos de plataformas para consolas domésticas de 16 bits a principios y mediados de la década de 1990, incluidas las series Aladdin , Cool Spot y Earthworm Jim de Disney . Fundó Shiny Entertainment , donde trabajó de 1993 a 2006. Perry creó juegos para compañías como Disney , 7 Up , McDonald's , Hemdale y Warner Bros. [1] En 2008 recibió un doctorado honoris causa de la Queen's University de Belfast por sus servicios a los juegos de ordenador. [2] Fue cofundador y director ejecutivo del servicio de juegos basado en la nube Gaikai , que fue adquirido por Sony Computer Entertainment . En 2017, Perry se convirtió en cofundador y director ejecutivo de una startup de inteligencia de clientes llamada GoVYRL, Inc. que desarrolló un nuevo panel de marca avanzado llamado Carro. [3]

Biografía

Perry y otros desarrolladores de juegos en un evento BAFTA en Los Ángeles en julio de 2011. De izquierda a derecha: Rod Humble , Louis Castle , David Perry, Brenda Brathwaite , John Romero , Will Wright , Tim Schafer , Chris Hecker .

Perry nació en abril de 1967 en Lisburn , Irlanda del Norte , y creció en las ciudades de Templepatrick y Donegore en el condado de Antrim , asistiendo a la escuela primaria Templepatrick [4] y luego al Methodist College Belfast . [5]

Comenzó a escribir libros de programación de juegos de computadora en 1982, a la edad de 15 años, creando sus propios juegos para el Sinclair ZX81 . En una entrevista con la BBC , Perry afirmó que su primer juego fue un juego de conducción, "una mancha negra evitando otras manchas negras", que escribió y envió a una revista, que lo imprimió. Les envió más juegos y ellos le enviaron un cheque por 450 libras: un pequeño problema para un adolescente que aún no tenía una cuenta bancaria. [4] Su trabajo continuó hasta que le ofrecieron un trabajo por £ 3500 al año como aprendiz de un programador veterano que le enseñó programación más avanzada. [5]

A los 17 años se mudó a Londres , donde desarrolló juegos con Mikro-Gen y Probe Software para editoriales como Elite Systems y Mirrorsoft , trabajando en títulos como la conversión ZX Spectrum de Teenage Mutant Ninja Turtles (1991) para NES. y la versión Sega Genesis de The Terminator (1992). El trabajo de Perry en The Terminator llamó la atención de Virgin Mastertronic , que se estaba expandiendo a los Estados Unidos y había llegado a un acuerdo con McDonald's para publicar un videojuego con el tema de sus restaurantes en un plazo de seis meses. Perry respondió a la generosa oferta de empleo de Virgin en su sucursal de desarrollo estadounidense en Irvine, California , y se le concedió un apartamento con vista a Laguna Beach , que según él era "como vivir en Baywatch ". Aunque Perry había planeado regresar al Reino Unido una vez finalizado el juego, el inesperado éxito crítico de Global Gladiators (1992) lo convenció de quedarse en California; como recuerda, "de repente la gente me apreció". [6]

Mientras estuvo en Virgin, Perry dirigió las tareas de desarrollo de varios juegos galardonados para Genesis, incluidos Cool Spot (1993) y Aladdin (1993). Su trabajo dentro de Virgin Games USA también sirvió de base para el desarrollo de otros juegos como la versión CD de Sega de The Terminator (1993) y las versiones Genesis de RoboCop Versus The Terminator (1994) y The Jungle Book de Walt Disney (1994). , todos ellos desarrollados después de que David Perry dejara el estudio.

El 1 de octubre de 1993, Perry formó su propia compañía en Laguna Beach, California , Shiny Entertainment , nombrando la compañía en honor a la canción " Shiny Happy People " de REM [7]. El primer juego de la compañía, Earthworm Jim (1994), fue un éxito y vendió millones. de copias en múltiples plataformas, incluidas Sega Genesis, Super NES y PC. El personaje principal, un "gusano promedio" que tropieza con un traje espacial que lo convierte en un superhéroe, se volvió inmensamente popular y generó una variedad de otros tipos de productos: figuras de acción , cómics y una serie de dibujos animados de televisión sindicada .

Al incluir a Perry en su lista de "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", Next Generation argumentó que su éxito tenía tanto que ver con su habilidad excepcional para las relaciones públicas como con su talento como desarrollador: "Perry a menudo parece beneficiarse y sufrir". de una prensa de juegos que aparentemente no puede promocionar lo suficiente a él ni a sus productos. ¿Está justificada toda esa exageración? Bueno, probablemente no, pero ese no es el punto, el hecho es que la prensa y los jugadores lo adoran . a los secretos de relaciones públicas de Perry? Siempre devuelve las llamadas telefónicas, no hagas promesas que no puedas cumplir y muestra un interés genuino en quienquiera que estés hablando. Entonces, ¿por qué casi no hay personas de relaciones públicas (y mucho menos presidentes y funcionarios)? programadores principales) en la industria hacen lo mismo?" [8]

En 2002, Shiny Entertainment fue adquirida por Atari, Inc. por 47 millones de dólares , y Perry firmó un contrato a largo plazo para continuar como presidente. También en 2002, Perry colaboró ​​con The Wachowskis en juegos en coordinación con su serie de películas Matrix . [9]

En 2006, renunció a Shiny [10] y formó GameConsultants.com, una firma de consultoría que planea ofrecer asesoramiento a nivel ejecutivo sobre la industria de los videojuegos, [11] seguida de GameInvestors.com, una empresa de empresa a empresa para ayudar a los videojuegos. los equipos de desarrollo reciben financiación. Él contó: "Estaba trabajando en un nuevo diseño de juego para Infogrames (Atari) llamado Plague y estaba increíblemente entusiasmado con él. Atari me llamó y me dijo que se habían quedado sin dinero, así que me ofrecí a buscar un comprador para mi equipo. Dijeron que se encargarían del asunto y seguí adelante. La primera llamada telefónica que tuve después de irme fue con The Collective y terminaron comprando Shiny. [12]

Perry forma parte del consejo asesor de la Game Developers Conference y ha hablado en lugares de la industria como E3 , CES , Hollywood and Games, Digital Hollywood, iHollywood, SIGGRAPH , Entertainment in the Interactive Age, What Teens Want, The Banff Summit, así como así como en las principales universidades como la USC y el MIT . [13] En 2006, fue coanfitrión de los premios anuales Game Developers Choice Awards con Tommy Tallarico .

En noviembre de 2008, Perry cofundó Gaikai en los Países Bajos, una empresa que lanzó tecnología de transmisión de juegos a finales de 2009. [14] En julio de 2012, Gaikai se vendió a Sony Computer Entertainment por 380 millones de dólares. [15]

En enero de 2016, Perry confirmó que él y Michael Jackson habían estado discutiendo hacer un videojuego juntos antes de la muerte del cantante. [12]

En julio de 2017, Perry dejó Gaikai y se unió a la startup GoVYRL, Inc. [3] [16] para crear nueva tecnología para que las marcas trabajen con personas influyentes; [ se necesita aclaración ] la tecnología se llama Carro. GoVYRL, Inc. tiene inversiones iniciales de entidades como The Cove Fund, [17] Brendan Iribe y Alpha Edison. [18]

Juegos

Libros

Referencias

  1. ^ "Noticias". Warnerbros.com . 18 de abril de 2003. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006.
  2. ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/ [ enlace muerto permanente ]
  3. ^ ab "David Perry de Sony se marcha a la empresa de marketing de influencers de Instagram". 7 de abril de 2017.
  4. ^ ab McGreevy, Neil (4 de julio de 2003). "Código para el éxito de los principales desarrolladores". Noticias de la BBC . Archivado desde el original el 6 de julio de 2003 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  5. ^ ab "Los creadores de juegos: los productores". GamePro . N° 83. IDG . Agosto de 1995. págs. 20-24.
  6. ^ Anderson, Magnus; Levene, Rebecca (2012). Grand Thieves & Tomb Raiders: cómo los videojuegos británicos conquistaron el mundo. Entretenimiento Aurum. págs. 213-214. ISBN 978-1845137045.
  7. ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: orígenes del desarrollador, página 10 de 19". JuegoSpy . Archivado desde el original el 9 de junio de 2007 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
  8. ^ "75 jugadores poderosos". Próxima Generación (11). Imagine Media : 52. Noviembre de 1995.
  9. ^ "Artículo de CNN sobre el juego Matrix". 15 de mayo de 2003.
  10. ^ "Dave Perry dimite de Shiny". Eurogamer.net. 20 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2006 .
  11. ^ "Artículo de GameDaily". Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 18 de mayo de 2006 .
  12. ^ ab "David Perry (Virgin Games) - Entrevista". Ataque arcade . 10 de enero de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
  13. ^ "Lista de oradores del MIT". Archivado desde el original el 6 de enero de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2006 .
  14. ^ Lifshitz, Jesse (8 de agosto de 2009). "OnLive y Gaikai: cómo detener una revolución en los juegos". ablegamers.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
  15. ^ Brown, Nathan (7 de febrero de 2012). "Sony adquiere Gaikai". borde.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2012 .
  16. ^ "GoVYRL, Inc. también conocido como sitio web principal de VYRL".
  17. ^ "The Cove Fund invierte en VYRL".
  18. ^ "Alpha Edison invierte en VYRL".

Otras lecturas

enlaces externos