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El que se lastima

Un jugador de mala fe o un jugador que molesta deliberadamente a otros jugadores en un videojuego multijugador, los irrita, molesta o se burla de ellos . El juego suele llevarse a cabo destruyendo objetos construidos por otros jugadores o robando objetos. [1] Un jugador de mala fe disfruta del acto de molestar a otros usuarios y, como tal, es una molestia en las comunidades de juegos en línea .

Historia

El término "griefing" se aplicó a los videojuegos multijugador en línea en el año 2000 o antes, como lo ilustran las publicaciones en el grupo de USENET rec.games.computer.ultima.online . [2] Se dice que el jugador causa "grief" en el sentido de "darle dolor a alguien". [ cita requerida ]

El término "griefing" data de finales de los años 1990, cuando se utilizó para describir los comportamientos deliberadamente antisociales observados en los primeros juegos multijugador masivos en línea como Ultima Online y , más tarde, en la década de 2000, en los juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike . Incluso antes de que tuviera un nombre, el comportamiento similar al de los "griffers" era familiar en los mundos virtuales de los dominios multiusuario (MUD) basados ​​en texto, donde los invasores que se paseaban por la ciudad infligían "violaciones virtuales" y delitos similares a la población local. [3] El artículo de Julian Dibbell de 1993 " A Rape in Cyberspace " analizó los eventos de "griffing" en un MUD en particular, LambdaMOO , y la respuesta del personal.

En la cultura de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) en Taiwán , como Lineage , a los jugadores que practican el duelo se les conoce como "ojos blancos", una metáfora que significa que sus ojos no tienen pupilas y por eso miran sin ver. Otros comportamientos además del duelo que pueden hacer que los jugadores sean estigmatizados como "ojos blancos" incluyen maldecir, hacer trampa, robar o matar sin razón. [4]

Métodos

Los métodos de duelo difieren de un juego a otro. Lo que podría considerarse como duelo en un área de un juego, puede incluso ser una función o mecánica prevista en otra área. Los métodos comunes pueden incluir, entre otros:

El término se aplica a veces de forma más general [8] para referirse a una persona que utiliza Internet para causar angustia a otros a modo de broma, [9] [10] o para infligir daño intencionalmente, como cuando se utilizó para describir un incidente ocurrido en marzo de 2008, cuando usuarios malintencionados publicaron animaciones que provocaban convulsiones en foros sobre epilepsia . [11] [12] [13]

Respuesta de la industria

Muchos juegos basados ​​en suscripción se oponen activamente a los autores de este tipo de ataques, ya que su comportamiento puede ahuyentar a los clientes. [14] Es habitual que los desarrolladores publiquen actualizaciones y parches del lado del servidor para anular los métodos de este tipo. Muchos juegos en línea emplean a directores de juego que reprenden a los infractores. Algunos utilizan un enfoque de colaboración colectiva , en el que los jugadores pueden denunciar los ataques. A continuación, se señala a los jugadores maliciosos y se les da una respuesta a discreción del director de juego. Hasta un 25% de las llamadas de atención al cliente a empresas que operan juegos en línea tratan específicamente de este tipo de ataques. [15]

Blizzard Entertainment ha implementado componentes de software para combatir el duelo. [16] Para evitar ataques no consensuados entre jugadores, algunos juegos como Ultima Online han creado reinos separados para aquellos que desean poder atacar a cualquiera en cualquier momento y para aquellos que no. Otros implementaron servidores separados. [ cita requerida ]

Cuando se lanzó EverQuest , Sony incluyó un interruptor PvP donde las personas podían luchar entre sí solo si habían habilitado esa opción. Esto se hizo para evitar la matanza de jugadores que estaba alejando a la gente de Ultima Online , que en ese momento no tenía protección en ninguno de sus servidores. [17]

Second Life prohíbe a los jugadores por acoso (definido como ser grosero o amenazante, hacer avances sexuales no deseados o realizar actividades que puedan molestar o alarmar a alguien) y agresión (disparar, empujar o dar empujones en un área segura o crear objetos programados que tengan como objetivo a otro usuario y dificulten su disfrute del juego) en sus estándares comunitarios. [18] Las sanciones incluyen advertencias, suspensión de Second Life o prohibición total. [ cita requerida ]

Eve Online ha incorporado actividades que normalmente se consideran dolorosas en los mecanismos de juego. [19] [20] El espionaje corporativo , el robo , las estafas , el gate-camping y el PvP en jugadores que no son PvP son parte de la experiencia de juego. Esto no significa que los desarrolladores sean indiferentes al efecto negativo que estas actividades puedan tener en los jugadores, es simplemente su elección con respecto a la cultura y la atmósfera que pretendían para el juego. Se recomienda a los jugadores que aborden situaciones desconocidas en el juego con un nivel apropiado de precaución, desarrollen estrategias para lidiar con la presencia de estos elementos y asuman la responsabilidad personal de sus acciones en el juego. [21] [22] [23] [24] Ciertas actividades están permitidas por los desarrolladores, pero aún se consideran ilegales en el juego en sí y resultan en consecuencias dentro del juego, como la pérdida inevitable de la nave del atacante al participar en un combate con un objetivo no permitido en un espacio de alta seguridad. [25]

Los juegos de disparos como Counter Strike: Global Offensive han implementado sistemas de revisión por pares, donde si un jugador es denunciado demasiadas veces, varios jugadores de mayor rango pueden revisar al jugador y determinar si los informes son válidos, y aplicar una prohibición temporal a la cuenta del jugador si es necesario. El nombre del jugador se omite durante la repetición, así como los de los otros 9 jugadores en el juego. En octubre de 2016, Valve implementó un cambio que prohibirá permanentemente a un jugador si recibe dos penalizaciones por abuso sexual. [ cita requerida ]

Muchos servidores de Minecraft tienen reglas contra el hurto. En los servidores de construcción libre de Minecraft , el hurto suele ser la destrucción de la construcción de otro jugador, y en otros servidores la definición varía, pero casi todos los servidores reconocen el hurto como acoso. La mayoría de los servidores utilizan prohibiciones temporales para incidentes menores o que ocurren por primera vez, y prohibiciones indefinidas del servidor para infracciones más graves o repetidas. Si bien muchos servidores intentan combatir esto, otros servidores, como 2b2t , permiten el hurto como parte del juego. [ cita requerida ]

A principios de la década de 2020, Grand Theft Auto Online experimentó un aumento drástico en el número de jugadores que se quejan de errores y de mejores oportunidades para ganar dinero. Las técnicas de juego más comunes son el abuso del modo pasivo y de los vehículos armados de fácil acceso. [26] El desarrollador Rockstar implementó medidas como un tiempo de recuperación más prolongado en el modo pasivo, parches para fallas de invencibilidad y la eliminación del modo pasivo de los vehículos armados en actualizaciones recientes. Además, el juego también cuenta con un sistema de reputación que, en efecto, después de una acumulación excesiva de puntos de "malos jugadores", marcará a los jugadores como "malos jugadores", lo que les permitirá jugar solo en salas con otros "malos jugadores". Dichos puntos se acumulan con el tiempo o se obtienen dentro de un período de tiempo determinado y se adquieren mediante acciones como destruir el vehículo personal de otro jugador o abandonar los trabajos antes de tiempo. Esta es una de las características más controvertidas del juego, ya que algunos señalan fallas como que el juego no considera si la destrucción de un vehículo fue en defensa propia. [ cita requerida ]

Bethesda Softworks Games, una división de ZeniMax Media Inc., tiene un código de conducta claro [27] que no permite el hurto, como se indica en la sección 3.2. Es discutible si esto tiene algún efecto, ya que hay numerosas publicaciones en foros sobre el continuo comportamiento de hurto. Debido a que la respuesta estándar para generar un ticket sobre un jugador de este tipo contiene la cláusula " Tenga en cuenta que, para proteger la privacidad individual, no revelamos el resultado de nuestra investigación ", lamentablemente no hay transparencia para indicar si Bethesda/ZeniMax se toman en serio las violaciones del código de conducta (por hurto).

Fallout 76 intentó disuadir a los jugadores de hacer duelo marcándolos como criminales buscados, a quienes se puede obtener una recompensa por matar. Los jugadores buscados no pueden ver a ningún otro jugador en el mapa del mundo y deben confiar en su vista de jugador normal. Sin embargo, esto se ha convertido en otro mecanismo para participar en el duelo, al atraer a otros jugadores al PvP, en el que en gran medida no tienen ninguna posibilidad de sobrevivir debido a la carga de ventajas y las armas utilizadas por el agresor. Un ejemplo de esto es romper los bloqueos de recursos en un campamento de jugadores, lo que hará que el agresor sea buscado, con la esperanza de que el dueño del campamento lo encuentre para tomar represalias y, por lo tanto, iniciar el PvP con el agresor. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ Warner, Dorothy; Raiter, Mike (diciembre de 2005). "Contexto social en los juegos multijugador masivos en línea (MMOG): cuestiones éticas en el espacio compartido" (PDF) . Revista internacional de ética de la información . 4. doi : 10.29173 /irie172.
  2. ^ "Grupos de Google: 14 de agosto de 2000 rec.games.computer.ultima.online" . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  3. ^ Dibbell, Julian (18 de enero de 2008). "Furries mutilados, falos voladores: la culpa recae en los agresores, los sociópatas del mundo virtual". Wired . Revista WIRED . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2011 . Consultado el 18 de mayo de 2012 .
  4. ^ Holin Lin; Chuen-Tsai Sun (2007), "La cultura de los jugadores "de ojos blancos" y "afligidos": la construcción de la desviación en los MMORPG", Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research , Peter Lang, págs. 106 y siguientes, ISBN 9780820486437
  5. ^ "Conoce a los Griefers". Eurogamer.net . 4 de enero de 2012 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  6. ^ "El futuro del afligido" . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  7. ^ "Los trolls de The Division están bloqueando el progreso de otros jugadores al situarse en una puerta". Kotaku . 8 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  8. ^ Dibbell, Julian (2009). "Furries mutilados, falos voladores: la culpa recae en los agresores, los sociópatas del mundo virtual". En Johnson, Steven (ed.). The Best Technology Writing 2009. Grand Rapids, Michigan: University of Michigan Press. págs. 9-19. ISBN 978-0-300-15410-8. Recuperado el 10 de febrero de 2010 .
  9. ^ Nick Douglas, Los más buscados en Internet: una galería de delincuentes Archivado el 16 de julio de 2009 en Wayback Machine , 25 de enero de 2007,
  10. ^ Se le ordena a un acosador de Craigslist que pague por violaciones de derechos de autor y privacidad (consultado el 26 de abril de 2009)
  11. ^ Kevin Poulsen, 28 de marzo de 2008, "Hackers atacan a pacientes con epilepsia a través de computadoras", Wired .
  12. ^ Cory Doctorow , 31 de marzo de 2008, "Los afligidos desfiguran el tablero de mensajes de la epilepsia con animaciones que inducen convulsiones", Boing Boing .
  13. ^ Véase también "lulz", jerga de los "griffers" que se refiere al disfrute a costa de los demás.
  14. ^ Pham, Alex (2 de septiembre de 2002). "Los acosadores en línea causan problemas a los jugadores". Main News. Los Angeles Times . p. 1. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
  15. ^ Davies, Martin (15 de junio de 2006). "Los jugadores no quieren más problemas". The Guardian .
  16. ^ "Cambios en el foro oficial, se mostrarán los nombres reales". Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  17. ^ Glenn Barnett (1 de abril de 2000). "El despertar de la oscuridad".
  18. ^ "Estándares comunitarios" . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  19. ^ CCP Games . «Estafas y exploits». eveonline.com. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2013. Consultado el 15 de enero de 2015 .
  20. ^ CCP Games (20 de julio de 2010). «Grief play». eveonline.com. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
  21. ^ "Griefing". Evelopedia . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2014 . Consultado el 26 de mayo de 2014 . En EVE, "griefing" se refiere a varias actividades, algunas de las cuales se puede argumentar que no son "griefing" en el sentido clásico, sino partes válidas del juego.
  22. ^ "Estafas en EVE Online". UNIWIKI . Consultado el 1 de agosto de 2024 . Los estafadores se dirigen a aquellos que son codiciosos, apresurados y/o ignorantes. El 90% de las estafas se pueden evitar revisando dos veces el inventario de contratos o pensando detenidamente en la situación.
  23. ^ "Consejos de seguridad para operar en Low Sec". UNIWIKI . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  24. ^ "Cómo (quizás) sobrevivir al combate". UNIWIKI . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  25. ^ "Ganking suicida". UNIWIKI . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  26. ^ O'Connor, Alice (13 de marzo de 2020). "Cuidado: el coche de guerra más denostado de GTA Online está barato esta semana". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  27. ^ "https://bethesda.net/es/codigo-de-conducta". bethesda.net . Consultado el 12 de septiembre de 2024 . {{cite web}}: Enlace externo en |title=( ayuda )

Enlaces externos