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Anshe Chung

Anshe Chung es un avatar (personalidad en línea) de Ailin Graef en el juego en línea Second Life . Conocida como la "Rockefeller de Second Life" por CNN , [1] Graef ha creado un negocio en línea que se dedica al desarrollo, corretaje y arbitraje de tierras, artículos y monedas virtuales. Su trabajo ha sido analizado en Business Week , [2] Fortune [3] y Red Herring .

Fondo

Según Chung, ya había creado fortunas en moneda puramente virtual en otros MMORPG como Asheron's Call y Shadowbane , [4] pero nunca las había convertido en moneda real. Esto cambió cuando entró en Second Life , donde la moneda del juego , " Linden Dollars " ( L$ ), se puede cambiar oficialmente por dinero real. [5] [6]

En sus inicios en Second Life , antes de fundar la empresa que la hizo famosa, Anshe Chung tenía como objetivo utilizar su riqueza virtual para ayudar a un niño huérfano de un país en desarrollo en el mundo real. Con sus primeros dólares Linden pudo patrocinar a un niño llamado Geo de Filipinas a través de una organización de una iglesia alemana. [7] Recaudó fondos a través de la organización de eventos, el acompañamiento, [3] [8] la enseñanza [9] y el diseño de moda.

Negocio

Según Chung, en junio de 2004 comenzó a vender y crear animaciones personalizadas y luego utilizó este dinero para comprar y desarrollar terrenos virtuales . Esto también se considera el comienzo de su negocio donde, por primera vez, mantuvo y reinvirtió fondos en lugar de regalarlos. Chung actualmente posee miles de servidores en terrenos, la mayoría de los cuales se venden o alquilan a otros usuarios como parte de sus áreas "Dreamland". Dentro de Dreamland se aplican varios niveles de reglas de zonificación ; la mayoría de los demás terrenos en Second Life no están zonificados, con múltiples tipos diferentes de negocios o viviendas ubicadas en áreas adyacentes. [10] Philip Rosedale , el ex director ejecutivo de Linden Lab , la empresa que produce Second Life , se ha referido a Anshe como "el gobierno" cuando se refiere al papel que desempeña en la gestión de sus regiones . [11]

Según el Dr. James Cook de Linden Lab, "Anshe añade un valor significativo a Second Life". [12]

En febrero de 2006, "Anshe Chung Studios, Ltd." se constituyó legalmente en Hubei , China [13]

En noviembre de 2006, Chung anunció que se había "convertido en la primera personalidad en línea en alcanzar un patrimonio neto superior al millón de dólares estadounidenses a partir de ganancias obtenidas íntegramente dentro de un mundo virtual". [13]

Mientras tanto, la empresa de Anshe Chung emplea a más de 80 personas a tiempo completo, la mayoría de ellas programadores y artistas. Entre sus clientes cuenta con varias empresas de la lista Fortune 100, así como organizaciones de alto perfil como el gobierno de Baden-Wuerttemberg y LifeChurch.tv , cuya entrada en Second Life desarrolló su firma.

En enero de 2007, Anshe Chung Studios recibió una inversión de capital de riesgo de los hermanos Samwer, quienes compraron una participación en Anshe Chung Studios. [14] [15] En septiembre de 2007, Gladwyne Partners, que anteriormente había financiado Electric Sheep Company, también obtuvo una participación en Anshe Chung Studios.

Desde 2006, la empresa ha estado activa en IMVU , un chat de avatares en 3D. Desde entonces, ha estado operando el negocio más grande de cambio de divisas y creación de contenido para esa plataforma, con aproximadamente la mitad de los 100 productos más vendidos en IMVU originados en su empresa en Wuhan , mientras que se dice que una cantidad considerable de los productos más vendidos restantes provienen de personas que originalmente fueron capacitadas en su empresa. Durante la participación de Anshe Chung en IMVU, la base de usuarios de ese servicio se ha multiplicado por 50, superando a Second Life a fines de 2007. [ cita requerida ]

Nuevo campeón de la economía mundial

En 2007, los estudios Anshe Chung fueron elegidos como "Nuevo campeón de la economía mundial" por el Foro Económico Mundial, describiendo a la empresa como una empresa con un gran impacto técnico o económico y con potencial para convertirse en una empresa Fortune 500 en los próximos 5 años. [ cita requerida ]

Desde 2005 hasta enero de 2009, Anshe Chung también poseía una participación del 30% en Virtuatrade, una empresa con sede en Pensilvania que operaba el sitio XStreetSL.com, un sitio de comercio de bienes virtuales similar a eBay pero especializado en artículos de Second Life . La empresa finalmente fue vendida a Linden Lab. XStreetSL se ha convertido ahora en una parte integral de Second Life llamada "Second Life Marketplace". [16] [17]

En julio de 2008, se puso a disposición un nuevo portal llamado AnsheX [18] , operado por su empresa en Wuhan. El nuevo sitio fusiona los servicios, las comunidades y los intercambios de divisas de varios mundos virtuales monetizados, intentando salvar las brechas entre ellos.

Según varias fuentes, incluido un título en la edición de octubre de 2009 de la revista Avenue , Anshe Chung se unió a los fundadores de Skype como inversor clave detrás del desarrollador de juegos de moda 3D Frenzoo. [19] [20]

En 2010, Anshe Chung ayudó a financiar una nueva empresa llamada 3D Avatar School, [21] que utiliza tecnología de mundo virtual para crear entornos de enseñanza de idiomas inmersivos. [22]

En 2012, 3D Avatar School ganó los premios Red Herring Asia 100 y Red Herring Global 100, [23] mientras que Frenzoo logró un éxito en Android e iOS con el primer juego de disfraces en 3D del mundo , Style Me Girl . [24]

A principios de 2014, Anshe Chung Limited había adquirido una cartera de inversiones con varias empresas emergentes de Internet y tecnología, entre ellas Sellfy, [25] Beyond Games, [26] Makibox, [27] IMVUCE, [28] [29] y ArtsCraft Entertainment, desarrollador del juego MMORPG Crowfall . [30] [31]

Objetivo del duelo

En diciembre de 2006, mientras realizaba una entrevista para CNET con Daniel Terdiman sobre sus activos económicos, el estudio virtual en el que se llevó a cabo la entrevista fue bombardeado por penes animados voladores . Los agresores lograron interrumpir la entrevista lo suficiente como para que Chung se viera obligada a mudarse a otra ubicación y, en última instancia, bloqueara por completo el simulador. [32] El video y las imágenes del incidente se publicaron en el sitio web Something Awful , y el incidente recibió atención en algunos blogs y sitios de noticias en línea.

Este ataque en Second Life se convirtió más tarde en un modelo para un ataque con pene volador en la vida real contra el campeón mundial de ajedrez y candidato presidencial ruso Garry Kasparov . [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ Sloan, Paul (1 de diciembre de 2005). «El Rockefeller virtual». CNN. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  2. ^ "Mi vida virtual". Business Week . 1 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 5 de enero de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2007 .
  3. ^ ab Parloff, Roger (28 de noviembre de 2005). "DE LOS MEGAS A LA RIQUEZA". CNN. Archivado desde el original el 4 de enero de 2007. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  4. ^ "Press Kit – Anshe Chung". Estudios Anshe Chung. 27 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 5 de enero de 2007. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  5. ^ "Economía". Linden Lab . Archivado desde el original el 3 de enero de 2007. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  6. ^ "Datos de mercado de LindeX". Linden Lab . Archivado desde el original el 3 de enero de 2007. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  7. ^ Perfil de The Herald: Anshe Chung Walker Spaight, The Second Life Herald, 25 de enero de 2005. Consultado el 17 de enero de 2007.
  8. ^ "El pasado pervertido de Anshe se revela". The Age . Melbourne, Australia. 17 de enero de 2007. Consultado el 20 de enero de 2007 .
  9. ^ Diaz, Cristiano (también conocido como Cristiano Midnight) (28 de noviembre de 2004). "Presentamos la entrevista de The Chat History: Anshe Chung". SL Universe. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2006. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  10. ^ Por qué Anshe Chung es millonario Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  11. ^ "El Rockefeller virtual". CNN . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  12. ^ Bienes virtuales, ingresos reales Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  13. ^ ab "Anshe Chung se convierte en el primer millonario del mundo virtual". Anshe Chung Studios. 26 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 7 de enero de 2007. Consultado el 5 de enero de 2007 .
  14. ^ Los hermanos Samwer adquieren una participación del 10% en Anshe Chung Studios Archivado el 17 de marzo de 2007 en Wayback Machine .
  15. ^ GmbH, Frankfurter Allgemeine Zeitung. "Echtes Geld fuer die Virtuelle Welt". FAZ.NET . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  16. ^ "Second Life Marketplace". marketplace.secondlife.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  17. ^ "Linden Lab adquiere los sitios de comercio electrónico virtuales XStreetSL y OnRez: números, estrategia y controversia". New World Notes . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  18. ^ "¡Sims de Anshe Chung por 6799 L$/semana!". AnsheX . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  19. ^ "Frenzoo - Juegos móviles en 3D para el mundo". Frenzoo - Juegos móviles en 3D para el mundo . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019. Consultado el 2 de junio de 2019 .
  20. ^ "AVENUE Magazine SLCC 2009". Issuu . 16 de septiembre de 2009 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  21. ^ 3DAvatarSchool.com [ enlace muerto permanente ]
  22. ^ "Jvwresearch.org". jvwresearch.org . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  23. ^ "Los 100 mejores ganadores mundiales de 2012". Red Herring . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  24. ^ "Play.google.com". google.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  25. ^ "Crea una tienda online para tus productos digitales". sellfy.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  26. ^ "Más allá de los juegos". Más allá de los juegos . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  27. ^ Makibox.com Archivado el 7 de febrero de 2014 en archive.today
  28. ^ "IMVUCE.com". Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  29. ^ "Cartera de Anshe Chung". anshechung.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  30. ^ "Crowfall - Throne War PC MMO de ArtCraft Entertainment, Inc". crowfall.com . Consultado el 2 de junio de 2019 .
  31. ^ "Angel.co". Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  32. ^ Terdiman, Daniel (20 de diciembre de 2006). "Un magnate virtual comparte los secretos del éxito". CNET . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  33. ^ Hutcheon, Stephen (21 de mayo de 2008). «Un crítico del Kremlin recibe un recordatorio genital sobre quién está al mando». The Age . Consultado el 2 de junio de 2019 .

Enlaces externos