Anshe Chung es un avatar (personalidad en línea) de Ailin Graef en el juego en línea Second Life . Conocida como la "Rockefeller de Second Life" por CNN , [1] Graef ha creado un negocio en línea que se dedica al desarrollo, corretaje y arbitraje de tierras, artículos y monedas virtuales. Su trabajo ha sido analizado en Business Week , [2] Fortune [3] y Red Herring .
Según Chung, ya había creado fortunas en moneda puramente virtual en otros MMORPG como Asheron's Call y Shadowbane , [4] pero nunca las había convertido en moneda real. Esto cambió cuando entró en Second Life , donde la moneda del juego , " Linden Dollars " ( L$ ), se puede cambiar oficialmente por dinero real. [5] [6]
En sus inicios en Second Life , antes de fundar la empresa que la hizo famosa, Anshe Chung tenía como objetivo utilizar su riqueza virtual para ayudar a un niño huérfano de un país en desarrollo en el mundo real. Con sus primeros dólares Linden pudo patrocinar a un niño llamado Geo de Filipinas a través de una organización de una iglesia alemana. [7] Recaudó fondos a través de la organización de eventos, el acompañamiento, [3] [8] la enseñanza [9] y el diseño de moda.
Según Chung, en junio de 2004 comenzó a vender y crear animaciones personalizadas y luego utilizó este dinero para comprar y desarrollar terrenos virtuales . Esto también se considera el comienzo de su negocio donde, por primera vez, mantuvo y reinvirtió fondos en lugar de regalarlos. Chung actualmente posee miles de servidores en terrenos, la mayoría de los cuales se venden o alquilan a otros usuarios como parte de sus áreas "Dreamland". Dentro de Dreamland se aplican varios niveles de reglas de zonificación ; la mayoría de los demás terrenos en Second Life no están zonificados, con múltiples tipos diferentes de negocios o viviendas ubicadas en áreas adyacentes. [10] Philip Rosedale , el ex director ejecutivo de Linden Lab , la empresa que produce Second Life , se ha referido a Anshe como "el gobierno" cuando se refiere al papel que desempeña en la gestión de sus regiones . [11]
Según el Dr. James Cook de Linden Lab, "Anshe añade un valor significativo a Second Life". [12]
En febrero de 2006, "Anshe Chung Studios, Ltd." se constituyó legalmente en Hubei , China [13]
En noviembre de 2006, Chung anunció que se había "convertido en la primera personalidad en línea en alcanzar un patrimonio neto superior al millón de dólares estadounidenses a partir de ganancias obtenidas íntegramente dentro de un mundo virtual". [13]
Mientras tanto, la empresa de Anshe Chung emplea a más de 80 personas a tiempo completo, la mayoría de ellas programadores y artistas. Entre sus clientes cuenta con varias empresas de la lista Fortune 100, así como organizaciones de alto perfil como el gobierno de Baden-Wuerttemberg y LifeChurch.tv , cuya entrada en Second Life desarrolló su firma.
En enero de 2007, Anshe Chung Studios recibió una inversión de capital de riesgo de los hermanos Samwer, quienes compraron una participación en Anshe Chung Studios. [14] [15] En septiembre de 2007, Gladwyne Partners, que anteriormente había financiado Electric Sheep Company, también obtuvo una participación en Anshe Chung Studios.
Desde 2006, la empresa ha estado activa en IMVU , un chat de avatares en 3D. Desde entonces, ha estado operando el negocio más grande de cambio de divisas y creación de contenido para esa plataforma, con aproximadamente la mitad de los 100 productos más vendidos en IMVU originados en su empresa en Wuhan , mientras que se dice que una cantidad considerable de los productos más vendidos restantes provienen de personas que originalmente fueron capacitadas en su empresa. Durante la participación de Anshe Chung en IMVU, la base de usuarios de ese servicio se ha multiplicado por 50, superando a Second Life a fines de 2007. [ cita requerida ]
En 2007, los estudios Anshe Chung fueron elegidos como "Nuevo campeón de la economía mundial" por el Foro Económico Mundial, describiendo a la empresa como una empresa con un gran impacto técnico o económico y con potencial para convertirse en una empresa Fortune 500 en los próximos 5 años. [ cita requerida ]
Desde 2005 hasta enero de 2009, Anshe Chung también poseía una participación del 30% en Virtuatrade, una empresa con sede en Pensilvania que operaba el sitio XStreetSL.com, un sitio de comercio de bienes virtuales similar a eBay pero especializado en artículos de Second Life . La empresa finalmente fue vendida a Linden Lab. XStreetSL se ha convertido ahora en una parte integral de Second Life llamada "Second Life Marketplace". [16] [17]
En julio de 2008, se puso a disposición un nuevo portal llamado AnsheX [18] , operado por su empresa en Wuhan. El nuevo sitio fusiona los servicios, las comunidades y los intercambios de divisas de varios mundos virtuales monetizados, intentando salvar las brechas entre ellos.
Según varias fuentes, incluido un título en la edición de octubre de 2009 de la revista Avenue , Anshe Chung se unió a los fundadores de Skype como inversor clave detrás del desarrollador de juegos de moda 3D Frenzoo. [19] [20]
En 2010, Anshe Chung ayudó a financiar una nueva empresa llamada 3D Avatar School, [21] que utiliza tecnología de mundo virtual para crear entornos de enseñanza de idiomas inmersivos. [22]
En 2012, 3D Avatar School ganó los premios Red Herring Asia 100 y Red Herring Global 100, [23] mientras que Frenzoo logró un éxito en Android e iOS con el primer juego de disfraces en 3D del mundo , Style Me Girl . [24]
A principios de 2014, Anshe Chung Limited había adquirido una cartera de inversiones con varias empresas emergentes de Internet y tecnología, entre ellas Sellfy, [25] Beyond Games, [26] Makibox, [27] IMVUCE, [28] [29] y ArtsCraft Entertainment, desarrollador del juego MMORPG Crowfall . [30] [31]
En diciembre de 2006, mientras realizaba una entrevista para CNET con Daniel Terdiman sobre sus activos económicos, el estudio virtual en el que se llevó a cabo la entrevista fue bombardeado por penes animados voladores . Los agresores lograron interrumpir la entrevista lo suficiente como para que Chung se viera obligada a mudarse a otra ubicación y, en última instancia, bloqueara por completo el simulador. [32] El video y las imágenes del incidente se publicaron en el sitio web Something Awful , y el incidente recibió atención en algunos blogs y sitios de noticias en línea.
Este ataque en Second Life se convirtió más tarde en un modelo para un ataque con pene volador en la vida real contra el campeón mundial de ajedrez y candidato presidencial ruso Garry Kasparov . [33]