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Cine digital

Asientos tipo estadio en una sala de cine digital

El cine digital se refiere a la adopción de tecnología digital dentro de la industria cinematográfica para distribuir o proyectar películas , en contraposición al uso tradicional de rollos de película cinematográfica , como la película de 35 mm. Mientras que los rollos de película deben enviarse a las salas de cine , una película digital puede distribuirse a los cines de varias maneras: a través de Internet o enlaces satelitales dedicados , o enviando discos duros o discos ópticos como los discos Blu-ray .

Las películas digitales se proyectan utilizando un proyector de vídeo digital en lugar de un proyector de películas , se graban con cámaras de cine digitales o se transfieren en formato de animación desde un archivo y se editan utilizando un sistema de edición no lineal (NLE). El NLE suele ser una aplicación de edición de vídeo instalada en una o más computadoras que pueden estar conectadas en red para acceder al metraje original desde un servidor remoto, compartir u obtener acceso a recursos informáticos para renderizar el vídeo final y permitir que varios editores trabajen en la misma línea de tiempo o proyecto.

Alternativamente, una película digital podría ser un rollo de película que ha sido digitalizado usando un escáner de película cinematográfica y luego restaurado, o una película digital podría ser grabada usando una grabadora de película en material cinematográfico para su proyección usando un proyector de película tradicional.

El cine digital es distinto de la televisión de alta definición y no utiliza necesariamente los estándares de televisión tradicional u otros estándares de vídeo de alta definición , relaciones de aspecto o frecuencias de cuadro tradicionales. En el cine digital, las resoluciones se representan mediante el recuento de píxeles horizontales, normalmente 2K (2048×1080 o 2,2 megapíxeles ) o 4K (4096×2160 u 8,8 megapíxeles). Las resoluciones 2K y 4K que se utilizan en la proyección de cine digital suelen denominarse DCI 2K y DCI 4K. DCI significa Iniciativas de Cine Digital.

A principios de la década de 2010, cuando la tecnología del cine digital mejoró, la mayoría de los cines del mundo adoptaron la proyección de video digital. La tecnología del cine digital ha seguido desarrollándose a lo largo de los años con 3D, RPX, 4DX y ScreenX, lo que permite a los espectadores disfrutar de experiencias más inmersivas. [1]

Historia

La transición del cine al vídeo digital fue precedida por la transición del cine del audio analógico al digital , con el lanzamiento del estándar de codificación de audio Dolby Digital (AC-3) en 1991. [2] Su base principal es la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), un algoritmo de compresión de audio con pérdida . [3] Es una modificación del algoritmo de transformada de coseno discreta (DCT), que fue propuesto por primera vez por Nasir Ahmed en 1972 y originalmente estaba destinado a la compresión de imágenes . [4] La DCT fue adaptada a la MDCT por JP Princen, AW Johnson y Alan B. Bradley en la Universidad de Surrey en 1987, [5] y luego Dolby Laboratories adaptó el algoritmo MDCT junto con los principios de codificación perceptiva para desarrollar el formato de audio AC-3 para las necesidades del cine. [2] El cine en la década de 1990 típicamente combinaba imágenes fotoquímicas analógicas con audio digital.

La reproducción de archivos 2K de alta resolución en medios digitales tiene al menos 20 años de historia. Las primeras unidades de almacenamiento de datos de video ( RAID ) alimentaban sistemas de búfer de cuadros personalizados con memorias de gran tamaño. En las primeras unidades de video digital, el contenido generalmente se limitaba a varios minutos de material. La transferencia de contenido entre ubicaciones remotas era lenta y tenía una capacidad limitada. No fue hasta fines de la década de 1990 que se pudieron enviar largometrajes a través del "cable" (Internet o enlaces de fibra dedicados). El 23 de octubre de 1998, la tecnología de proyectores de procesamiento de luz digital (DLP) se demostró públicamente con el lanzamiento de The Last Broadcast , el primer largometraje filmado, editado y distribuido digitalmente. [6] [7] [8] Junto con Texas Instruments, la película se demostró públicamente en cinco cines en los Estados Unidos ( Filadelfia , Portland (Oregón) , Minneapolis , Providence y Orlando ).

Cimientos

Proyector de cine DLP de Texas Instruments, Mark V, 2000

En los Estados Unidos, el 18 de junio de 1999, la tecnología de proyector DLP Cinema de Texas Instruments se demostró públicamente en dos pantallas en Los Ángeles y Nueva York para el estreno de Star Wars Episode I: The Phantom Menace de Lucasfilm . [9] [10] En Europa, el 2 de febrero de 2000, la tecnología de proyector DLP Cinema de Texas Instruments fue demostrada públicamente, por Philippe Binant, en una pantalla en París para el estreno de Toy Story 2. [ 11] [12]

Entre 1997 y 2000, el estándar de compresión de imágenes JPEG 2000 fue desarrollado por un comité del Joint Photographic Experts Group (JPEG) presidido por Touradj Ebrahimi (posteriormente presidente de JPEG). [13] A diferencia del estándar JPEG original de 1992, que es un formato de compresión con pérdida basado en DCT para imágenes digitales estáticas , JPEG 2000 es un estándar de compresión basado en la transformada wavelet discreta (DWT) que podría adaptarse para la compresión de video de imágenes en movimiento con la extensión Motion JPEG 2000. La tecnología JPEG 2000 fue seleccionada posteriormente como el estándar de codificación de video para cine digital en 2004. [14]

Iniciativas

El 19 de enero de 2000, la Society of Motion Picture and Television Engineers , en los Estados Unidos, inició el primer grupo de estándares dedicado al desarrollo del cine digital. [15] Para diciembre de 2000, había 15 pantallas de cine digital en los Estados Unidos y Canadá, 11 en Europa Occidental, 4 en Asia y 1 en América del Sur. [16] Digital Cinema Initiatives (DCI) se formó en marzo de 2002 como un proyecto conjunto de muchos estudios cinematográficos ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures , Universal y Warner Bros. ) para desarrollar una especificación de sistema para el cine digital. [17] El mismo mes se informó que el número de cines equipados con proyectores digitales había aumentado a aproximadamente 50 en los EE. UU. y 30 más en el resto del mundo. [18]

En abril de 2004, en cooperación con la Sociedad Estadounidense de Cinematógrafos , DCI creó material de evaluación estándar (el material ASC/DCI StEM) para probar las tecnologías de compresión y reproducción de 2K y 4K. DCI seleccionó JPEG 2000 como base para la compresión en el sistema el mismo año. [19] Las pruebas iniciales con JPEG 2000 produjeron velocidades de bits de alrededor de 75–125  Mbit/s para resolución 2K y 100–200 Mbit/s para resolución 4K . [14]

Despliegue mundial

Antigua sede corporativa de AMC Theatres en Kansas City, antes de su traslado en 2013 a Leawood, Kansas

En China, en junio de 2005, se estableció un sistema de cine electrónico llamado "dMs" y se utilizó en más de 15.000 pantallas repartidas en las 30 provincias de China. dMs estimó que el sistema se expandiría a 40.000 pantallas en 2009. [20] En 2005, la Red de Pantalla Digital del Consejo de Cine del Reino Unido se lanzó en el Reino Unido por Arts Alliance Media creando una cadena de 250 sistemas de cine digital 2K. El lanzamiento se completó en 2006. Este fue el primer lanzamiento masivo en Europa. AccessIT/Christie Digital también comenzó un lanzamiento en los Estados Unidos y Canadá. A mediados de 2006, alrededor de 400 salas estaban equipadas con proyectores digitales 2K y el número aumentaba cada mes. En agosto de 2006, la película digital malayalam Moonnamathoral , producida por Benzy Martin, se distribuyó vía satélite a los cines, convirtiéndose así en el primer cine digital indio. Esto lo realizó Emil y Eric Digital Films, una empresa con sede en Thrissur que utiliza el sistema de cine digital de extremo a extremo desarrollado por DG2L Technologies, con sede en Singapur. [21]

En enero de 2007, Guru se convirtió en la primera película india masterizada en el formato JPEG 2000 Interop compatible con DCI y también en la primera película india en preestreno digital, a nivel internacional, en el Elgin Winter Garden de Toronto. Esta película fue masterizada digitalmente en Real Image Media Technologies en India. En 2007, el Reino Unido se convirtió en el hogar de los primeros multicines totalmente digitales compatibles con DCI de Europa; Odeon Hatfield y Odeon Surrey Quays (en Londres), con un total de 18 pantallas digitales, se inauguraron el 9 de febrero de 2007. En marzo de 2007, con el estreno de Meet the Robinsons de Disney, alrededor de 600 pantallas habían sido equipadas con proyectores digitales. En junio de 2007, Arts Alliance Media anunció los primeros acuerdos de tarifa de impresión virtual (VPF) de cine digital comercial europeo (con 20th Century Fox y Universal Pictures ). En marzo de 2009, AMC Theatres anunció que había cerrado un acuerdo de 315 millones de dólares con Sony para reemplazar todos sus proyectores de películas con proyectores digitales 4K a partir del segundo trimestre de 2009; se esperaba que este reemplazo finalizara en 2012. [22]

A medida que la tecnología del cine digital mejoró a principios de la década de 2010, la mayoría de los cines de todo el mundo se convirtieron a la proyección de video digital. [23] En enero de 2011, el número total de pantallas digitales en todo el mundo era de 36.242, frente a las 16.339 de finales de 2009 o una tasa de crecimiento del 121,8 por ciento durante el año. [24] Había 10.083 pantallas digitales en Europa en su conjunto (28,2 por ciento de la cifra mundial), 16.522 en Estados Unidos y Canadá (46,2 por ciento de la cifra mundial) y 7.703 en Asia (21,6 por ciento de la cifra mundial). El progreso mundial fue más lento, como en algunos territorios, en particular América Latina y África. [25] [26] Al 31 de marzo de 2015, 38.719 pantallas (de un total de 39.789 pantallas) en los Estados Unidos se han convertido a formato digital, 3.007 pantallas en Canadá se han convertido y 93.147 pantallas a nivel internacional se han convertido. [27] A finales de 2017, prácticamente todas las pantallas de cine del mundo eran digitales (98%). [28]

A pesar de que hoy en día, prácticamente todas las salas de cine del mundo han convertido sus pantallas a cines digitales, algunas películas importantes, incluso a partir de 2019, se filman en película. [29] [30] Por ejemplo, Quentin Tarantino estrenó su última película Once Upon a Time in Hollywood en 70 mm y 35 mm en cines seleccionados en los Estados Unidos y Canadá. [31]

Elementos

Además del equipo que ya se encuentra en una sala de cine basada en películas (por ejemplo, un sistema de refuerzo de sonido , pantalla, etc.), un cine digital compatible con DCI requiere un proyector digital compatible con DCI [32] y una computadora potente conocida como servidor . Las películas se suministran al cine como un conjunto de archivos digitales llamado Paquete de Cine Digital (DCP). [33] Para un largometraje típico, estos archivos tendrán entre 90 GB y 300 GB de datos (aproximadamente dos a seis veces la información de un disco Blu-ray) y pueden llegar como una entrega física en un disco duro de computadora convencional o por Internet de banda ancha por satélite o fibra óptica. [34] A partir de 2013, las entregas físicas de discos duros eran las más comunes en la industria. Los tráilers promocionales llegan en un disco duro separado y varían de tamaño entre 200 GB y 400 GB.

Independientemente de cómo llegue el DCP, primero debe copiarse en los discos duros internos del servidor, ya sea a través de una conexión eSATA o de una red cerrada, un proceso conocido como "ingestación". [ cita requerida ] Los DCP pueden estar, y en el caso de las películas casi siempre lo están, encriptados, para evitar la copia ilegal y la piratería. Las claves de descifrado necesarias se suministran por separado, normalmente como archivos adjuntos de correo electrónico o mediante descarga, y luego se "ingestan" a través de USB. Las claves tienen un límite de tiempo y expirarán una vez finalizado el período para el que se ha reservado el título. También están bloqueadas para el hardware (servidor y proyector) que va a proyectar la película, por lo que si el cine desea mover el título a otra pantalla o extender la exhibición, se debe obtener una nueva clave del distribuidor. [35] Se pueden enviar juntas varias versiones del mismo largometraje. La versión original (OV) se utiliza como base de todas las demás opciones de reproducción. Los archivos de versión (VF) pueden tener un formato de sonido diferente (por ejemplo, sonido envolvente 7.1 en lugar de 5.1 ) o subtítulos. Las versiones 2D y 3D a menudo se distribuyen en el mismo disco duro.

La reproducción del contenido está controlada por el servidor mediante una "lista de reproducción". Como su nombre lo indica, se trata de una lista de todo el contenido que se va a reproducir como parte de la actuación. La lista de reproducción será creada por un miembro del personal del teatro mediante un software propietario que se ejecuta en el servidor. Además de enumerar el contenido que se va a reproducir, la lista de reproducción también incluye señales de automatización que permiten que la lista de reproducción controle el proyector, el sistema de sonido, la iluminación del auditorio, las cortinas de pestañas y el enmascaramiento de pantalla (si está presente), etc. La lista de reproducción se puede iniciar manualmente, haciendo clic en el botón "reproducir" en la pantalla del monitor del servidor, o automáticamente en momentos preestablecidos. [36]

Tecnología y estándares

Iniciativas de cine digital

Digital Cinema Initiatives (DCI), una empresa conjunta de los seis estudios principales , publicó la primera versión (V1.0) de una especificación de sistema para cine digital en julio de 2005. [17] Los principales objetivos declarados de la especificación eran definir un sistema de cine digital que "presentara una experiencia cinematográfica mejor que la que se podría lograr ahora con un Answer Print de 35 mm tradicional", proporcionar estándares globales para la interoperabilidad de modo que cualquier contenido compatible con DCI pudiera reproducirse en cualquier hardware compatible con DCI en cualquier parte del mundo y proporcionar una protección sólida para la propiedad intelectual de los proveedores de contenido.

La especificación DCI exige la codificación de imágenes mediante el estándar ISO/IEC 15444-1 " JPEG2000 " (.j2c) y el uso del espacio de color CIE XYZ a 12 bits por componente codificado con una gamma de 2,6 aplicada en la proyección. Se admiten dos niveles de resolución tanto para el contenido como para los proyectores: 2K (2048×1080) o 2,2 MP a 24 o 48 fotogramas por segundo , y 4K (4096×2160) u 8,85 MP a 24 fotogramas por segundo. La especificación garantiza que el contenido 2K se pueda reproducir en proyectores 4K y viceversa. También se admiten resoluciones más pequeñas en una dirección (la imagen se centra automáticamente). Las versiones posteriores del estándar añadieron velocidades de reproducción adicionales (como 25 fps en modo SMPTE). Para el componente de sonido del contenido, la especificación prevé hasta 16 canales de audio sin comprimir utilizando el formato "Broadcast Wave" (.wav) a 24 bits y muestreo de 48 kHz o 96 kHz.

La reproducción se controla mediante una lista de reproducción de composición en formato XML , en un archivo compatible con MXF a una velocidad máxima de datos de 250 Mbit/s. Los detalles sobre el cifrado, la gestión de claves y el registro se analizan en la especificación, al igual que las especificaciones mínimas para los proyectores utilizados, incluida la gama de colores , la relación de contraste y el brillo de la imagen. Si bien gran parte de la especificación codifica el trabajo que ya se estaba realizando en la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión ( SMPTE ), la especificación es importante para establecer un marco de propietario de contenido para la distribución y seguridad del contenido cinematográfico de estreno.

Asociación Nacional de Propietarios de Teatros

Además del trabajo de DCI, la Asociación Nacional de Propietarios de Cines (NATO) publicó sus Requisitos del Sistema de Cine Digital. [37] El documento aborda los requisitos de los sistemas de cine digital desde las necesidades operativas del exhibidor, centrándose en áreas no abordadas por DCI, incluido el acceso para personas con discapacidad visual y auditiva, el flujo de trabajo dentro del cine y la interoperabilidad de los equipos. En particular, el documento de la OTAN detalla los requisitos para el Sistema de Gestión de Cines (TMS), el software que rige los sistemas de cine digital dentro de un complejo de cines, y proporciona orientación para el desarrollo de sistemas de gestión de claves de seguridad. Al igual que el documento de DCI, el documento de la OTAN también es importante para el esfuerzo de normalización de SMPTE.

Cine electrónico

La Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión ( SMPTE ) comenzó a trabajar en estándares para el cine digital en el año 2000. En ese momento, estaba claro que la HDTV no proporcionaba una base tecnológica suficiente para la creación de los cimientos de la reproducción de cine digital. Sin embargo, en Europa, India y Japón, todavía hay una presencia significativa de HDTV para presentaciones en salas de cine. Los acuerdos dentro del organismo de estándares ISO han llevado a que estos sistemas no compatibles se denominen sistemas de cine electrónico (E-Cinema).

Proyectores para cine digital

Sólo tres fabricantes fabrican proyectores de cine digital aprobados por la DCI: Barco , Christie y Sharp/ NEC . A excepción de Sony, que solía utilizar su propia tecnología SXRD, todos utilizan la tecnología de procesamiento de luz digital (DLP) desarrollada por Texas Instruments (TI). Los proyectores de cine digital son similares en principio a los proyectores digitales utilizados en la industria, la educación y los cines domésticos, pero difieren en dos aspectos importantes. En primer lugar, los proyectores deben cumplir los estrictos requisitos de rendimiento de la especificación DCI. En segundo lugar, los proyectores deben incorporar dispositivos antipiratería destinados a hacer cumplir el derecho de autor, como los límites de licencias. Por estas razones, todos los proyectores destinados a ser vendidos a salas de cine para proyectar películas de estreno actuales deben ser aprobados por la DCI antes de ser puestos a la venta. Ahora pasan por un proceso llamado CTP (plan de prueba de cumplimiento). Dado que las películas en formato digital están encriptadas y las claves de desencriptación (KDM) están bloqueadas en el número de serie del servidor utilizado (en el futuro se planea vincular tanto al número de serie del proyector como al servidor), un sistema permitirá la reproducción de una película protegida solo con la KDM requerida.

Cine DLP

Tres fabricantes han licenciado la tecnología DLP Cinema desarrollada por Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco y NEC . Si bien NEC es relativamente nuevo en el mundo del cine digital, Christie es el actor principal en los EE. UU. y Barco lleva la delantera en Europa y Asia. [ cita requerida ] Inicialmente, los proyectores DLP compatibles con DCI estaban disponibles solo en 2K, pero desde principios de 2012, cuando el chip DLP 4K de TI entró en plena producción, los proyectores DLP han estado disponibles en versiones 2K y 4K. Los fabricantes de proyectores de cine basados ​​en DLP ahora también pueden ofrecer actualizaciones 4K a algunos de los modelos 2K más recientes. [38] Los primeros proyectores DLP Cinema , que se implementaron principalmente en los Estados Unidos, usaban una resolución limitada de 1280 × 1024 o el equivalente a 1,3 MP (megapíxeles). Digital Projection Incorporated (DPI) diseñó y vendió algunas unidades DLP Cinema (is8-2K) cuando debutó la tecnología 2K de TI, pero luego abandonó el mercado de D-Cinema mientras continuaba ofreciendo proyectores basados ​​en DLP para fines no cinematográficos. Aunque se basan en el mismo "motor de luz" 2K de TI que los de los principales actores, son tan raros que son prácticamente desconocidos en la industria. Todavía se utilizan ampliamente para publicidad previa a espectáculos, pero no suelen usarse para presentaciones de largometrajes.

La tecnología de TI se basa en el uso de dispositivos de microespejos digitales (DMDs). [39] Se trata de dispositivos MEMS que se fabrican a partir de silicio utilizando una tecnología similar a la de los chips de ordenador. La superficie de estos dispositivos está cubierta por una gran cantidad de espejos microscópicos, uno para cada píxel, por lo que un dispositivo 2K tiene unos 2,2 millones de espejos y uno 4K unos 8,8 millones. Cada espejo vibra varios miles de veces por segundo entre dos posiciones: en una, la luz de la lámpara del proyector se refleja hacia la pantalla, en la otra se aleja de ella. La proporción del tiempo que el espejo está en cada posición varía según el brillo requerido de cada píxel. Se utilizan tres dispositivos DMD, uno para cada uno de los colores primarios. La luz de la lámpara, normalmente una lámpara de arco de xenón similar a las que se utilizan en los proyectores de cine con una potencia entre 1 kW y 7 kW, se divide mediante filtros de colores en haces rojo, verde y azul que se dirigen al DMD apropiado. El haz reflejado "hacia adelante" de los tres DMD se vuelve a combinar y se enfoca mediante la lente en la pantalla de cine. Los proyectores posteriores pueden utilizar láseres en lugar de lámparas de xenón.

Sony SXRD

Sony es el único fabricante de proyectores de cine compatibles con DCI que ha decidido desarrollar su propia tecnología en lugar de utilizar la tecnología DLP de TI. Los proyectores SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) solo se han fabricado en formato 4K y, hasta el lanzamiento del chip DLP 4K de TI, los proyectores SXRD de Sony eran los únicos proyectores compatibles con DCI 4K del mercado. Sin embargo, a diferencia de los proyectores DLP, los proyectores SXRD no presentan las imágenes de los ojos izquierdo y derecho de las películas estereoscópicas de forma secuencial, sino que utilizan la mitad del área disponible en el chip SXRD para cada imagen de ojo. Por lo tanto, durante las presentaciones estereoscópicas, el proyector SXRD funciona como un proyector sub 2K, lo mismo para el contenido 3D HFR. [40]

Sin embargo, Sony decidió a finales de abril de 2020 que ya no fabricaría proyectores de cine digital. [41] [42]

Imágenes 3D estereoscópicas

A finales de 2005, el interés por la proyección estereoscópica digital en 3D llevó a una nueva disposición por parte de los cines a cooperar en la instalación de instalaciones estéreo 2K para mostrar Chicken Little de Disney en una película en 3D . Se estrenaron seis películas digitales en 3D más en 2006 y 2007 (entre ellas Beowulf , Monster House y Meet the Robinsons ). La tecnología combina un único proyector digital equipado con un filtro polarizador (para usar con gafas polarizadas y pantallas plateadas), una rueda de filtros o un emisor para gafas LCD. RealD utiliza un " ZScreen " para la polarización y MasterImage utiliza una rueda de filtros que cambia la polaridad de la salida de luz del proyector varias veces por segundo para alternar rápidamente las vistas del ojo izquierdo y derecho. Otro sistema que utiliza una rueda de filtros es Dolby 3D . La rueda cambia las longitudes de onda de los colores que se muestran, y las gafas tintadas filtran estos cambios para que la longitud de onda incorrecta no pueda entrar en el ojo equivocado. XpanD utiliza un emisor externo que envía una señal a las gafas 3D para bloquear la imagen incorrecta del ojo equivocado.

Láser

La proyección láser RGB produce los colores BT.2020 más puros y las imágenes más brillantes. [43]

Pantalla LED para cine digital

En Asia, el 13 de julio de 2017, una pantalla LED para cine digital desarrollada por Samsung Electronics se demostró públicamente en una pantalla en Lotte Cinema World Tower en Seúl . [44] La primera instalación en Europa está en Arena Sihlcity Cinema en Zúrich. [45] Estas pantallas no utilizan un proyector; en su lugar, utilizan una pared de video LED y pueden ofrecer relaciones de contraste más altas, resoluciones más altas y mejoras generales en la calidad de la imagen. Sony ya vende pantallas MicroLED como reemplazo de las pantallas de cine convencionales. [46]

Efecto sobre la distribución

La distribución digital de películas tiene el potencial de ahorrar dinero a los distribuidores cinematográficos. Imprimir una película de 80 minutos puede costar entre 1.500 y 2.500 dólares [47] , por lo que hacer miles de copias para una película de gran difusión puede costar millones de dólares. En cambio, a la velocidad máxima de datos de 250 megabits por segundo (según la definición de DCI para el cine digital), una película de gran duración se puede almacenar en un disco duro de 300  GB disponible en el mercado por 50 dólares y un estreno general de 4.000 "copias digitales" puede costar 200.000 dólares. Además, los discos duros se pueden devolver a los distribuidores para su reutilización. Con la distribución de varios cientos de películas cada año, la industria ahorra miles de millones de dólares. La implantación del cine digital se vio frenada por la lentitud con la que los exhibidores adquirían proyectores digitales, ya que los ahorros no los percibirían ellos mismos sino las empresas de distribución. El modelo de la Tarifa de Copia Virtual se creó para abordar este problema trasladando parte del ahorro a los cines. [ cita requerida ] Como consecuencia de la rápida conversión a la proyección digital, el número de estrenos en salas de cine exhibidos en película está disminuyendo. Al 4 de mayo de 2014, 37.711 pantallas (de un total de 40.048 pantallas) en los Estados Unidos se han convertido a la tecnología digital, 3.013 pantallas en Canadá se han convertido y 79.043 pantallas a nivel internacional se han convertido. [27]

Telecomunicación

Realización y demostración, el 29 de octubre de 2001, de la primera transmisión de cine digital por satélite en Europa [48] [49] [50] de un largometraje de Bernard Pauchon, [51] Alain Lorentz, Raymond Melwig [52] y Philippe Binant. [53] [54]

Transmisión en vivo a cines o salas de cine para eventos

Antena de radiodifusión en Stuttgart
Cine Digital Red filma en Miami

Los cines digitales pueden ofrecer retransmisiones en directo de actuaciones o eventos. Esto comenzó inicialmente con las retransmisiones en directo de la Ópera Metropolitana de Nueva York que ofrecía retransmisiones en directo periódicas en los cines y ha sido ampliamente imitado desde entonces. Los principales territorios que ofrecen el contenido son el Reino Unido, los EE. UU., Francia y Alemania. La Royal Opera House, la Ópera de Sídney, la Ópera Nacional Inglesa y otras han descubierto que el público nuevo y habitual se siente cautivado por el detalle que ofrece una retransmisión digital en directo con cámaras portátiles y en grúas situadas por todo el recinto para captar la emoción que podría perderse en una situación de sala en directo. Además, todos estos proveedores ofrecen un valor añadido durante los intervalos, por ejemplo, entrevistas con coreógrafos, miembros del reparto, un recorrido entre bastidores que no se ofrecería en el propio evento en directo. Otros eventos en directo en este campo incluyen el teatro en directo de NT Live, Branagh Live, Royal Shakespeare Company, Shakespeare's Globe, el Royal Ballet, el Mariinsky Ballet, el Bolshoi Ballet y la Filarmónica de Berlín.

En los últimos diez años, esta oferta inicial de las artes también se ha ampliado para incluir eventos de música en vivo y grabada como Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, musicales en vivo como el reciente Miss Saigon y un Billy Elliot Live In Cinemas que batió récords. Deportes en vivo, documentales con un elemento de preguntas y respuestas en vivo como el reciente documental Oasis, conferencias, transmisiones religiosas, comedia en vivo, exhibiciones en museos y galerías, especiales de televisión como el especial del quincuagésimo aniversario de Doctor Who que batió récords, The Day Of The Doctor , todos han contribuido a crear una valiosa fuente de ingresos para cines grandes y pequeños en todo el mundo. Posteriormente, la transmisión en vivo, anteriormente conocida como Contenido Alternativo, se ha conocido como Cine de Eventos y ahora existe una asociación comercial para ese fin. Diez años después, el sector se ha convertido en una fuente de ingresos considerable por derecho propio, ganando un grupo de seguidores leales entre los fanáticos de las artes, y el contenido parece estar limitado solo por la imaginación de los productores. El teatro, el ballet, el deporte, las exhibiciones, los especiales de televisión y los documentales son ahora formas establecidas de Cine de Eventos. Estimaciones mundiales estiman que el valor probable de la industria del cine de eventos será de 1.000 millones de dólares para 2019. [55]

Actualmente, Event Cinema representa de media entre el 1 y el 3% de la taquilla total de los cines de todo el mundo, pero se ha informado de que algunos cines atribuyen hasta el 25%, el 48% e incluso el 51% (el cine Rio Bio en Estocolmo) de su taquilla total. En última instancia, se prevé que Event Cinema represente alrededor del 5% de la taquilla total a nivel mundial. Event Cinema vio seis récords mundiales establecidos y rotos entre 2013 y 2015 con éxitos notables: Dr Who ($ 10,2 millones en tres días en la taquilla; el evento también se transmitió en televisión terrestre simultáneamente), Pompeii Live del Museo Británico, Billy Elliot, Andre Rieu, One Direction, Richard III de la Royal Shakespeare Company.

El cine de eventos se define más por la frecuencia de los eventos que por el contenido en sí. Los eventos de cine de eventos suelen aparecer en los cines durante los horarios tradicionalmente más tranquilos de la semana de cine, como el horario diurno/nocturno de lunes a jueves, y se caracterizan por el estreno de una sola noche, seguido de uno o posiblemente más estrenos "Encore" unos días o semanas después si el evento es exitoso y se agotan las entradas. En ocasiones, eventos más exitosos han regresado a los cines algunos meses o incluso años después, como en el caso de NT Live, donde la lealtad de la audiencia y la marca de la empresa son tan fuertes que el propietario del contenido puede estar seguro de una buena presentación en taquilla.

Pros y contras

Ventajas

La formación digital de decorados y localizaciones, especialmente en la época de las crecientes series y secuelas cinematográficas, permite que los decorados virtuales, una vez generados y almacenados por ordenador, puedan ser fácilmente revividos para futuras películas. [56] : 62  Teniendo en cuenta que las imágenes de películas digitales se documentan como archivos de datos en el disco duro o la memoria flash, se pueden ejecutar diversos sistemas de edición modificando unos pocos ajustes en la consola de edición, quedando la estructura compuesta virtualmente en la memoria del ordenador. Se puede muestrear una amplia variedad de efectos de forma sencilla y rápida, sin las limitaciones físicas que plantea la edición tradicional de cortar y pegar. [56] : 63  El cine digital permite a los cines nacionales construir películas específicas para sus culturas de formas que las configuraciones y la economía más restrictivas de la realización cinematográfica tradicional impedían. Las cámaras de bajo coste y el software de edición basado en ordenador han permitido gradualmente producir películas a un coste mínimo. La capacidad de las cámaras digitales de permitir a los cineastas rodar un metraje ilimitado sin desperdiciar película costosa ha transformado la producción cinematográfica en algunos países del Tercer Mundo. [57] Desde la perspectiva de los consumidores, las copias digitales no se deterioran con el número de proyecciones. A diferencia de las películas, no hay ningún mecanismo de proyección ni manipulación manual que pueda rayar u otros artefactos generados físicamente. Los cines provinciales que hubieran recibido copias antiguas pueden ofrecer a los consumidores la misma experiencia cinematográfica (en igualdad de condiciones) que los asistentes al estreno.

El uso de NLE en películas permite realizar ediciones y cortes de forma no destructiva, sin descartar realmente ningún metraje.

Contras

Varios directores de cine de alto perfil, entre ellos Christopher Nolan , [58] Paul Thomas Anderson , [59] David O. Russell [60] y Quentin Tarantino [60] han criticado públicamente el cine digital y han defendido el uso de películas y copias de películas. El más famoso es el caso de Tarantino, que ha sugerido que podría retirarse porque, aunque todavía puede rodar en película, debido a la rápida conversión a digital, no puede proyectar desde copias de 35 mm en la mayoría de los cines estadounidenses. [61] Steven Spielberg ha declarado que, aunque la proyección digital produce una imagen mucho mejor que la película si se rodó originalmente en digital, es "inferior" cuando se ha convertido a digital. En una etapa intentó estrenar Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal únicamente en película. [62] Paul Thomas Anderson recientemente pudo crear copias de película de 70 mm para su película The Master [ cita requerida ] .

El crítico de cine Roger Ebert criticó el uso de DCP después de que se cancelara la proyección de la película Passion de Brian DePalma en el Festival de Cine de Nueva York como resultado de un bloqueo debido al sistema de codificación. [63]

La resolución teórica de la película de 35 mm es mayor que la del cine digital 2K. [64] [65] La resolución 2K (2048×1080) también es solo ligeramente mayor que la del HD 1080p para el consumidor (1920x1080). [66] Sin embargo, desde que las técnicas de posproducción digital se convirtieron en el estándar a principios de la década de 2000, la mayoría de las películas, ya sean fotografiadas digitalmente o en película de 35 mm, se han masterizado y editado con una resolución de 2K. Además, la posproducción 4K se estaba volviendo más común a partir de 2013. A medida que los proyectores se reemplazan con modelos 4K [67], la diferencia de resolución entre la película digital y la de 35 mm se reduce un poco. [68] Los servidores de cine digital utilizan un ancho de banda mucho mayor que el "HD" doméstico, lo que permite una diferencia en la calidad (por ejemplo, codificación de color Blu-ray 4:2:0 48 Mbit/s de velocidad máxima de datos, DCI D-Cinema 4:4:4 250 Mbit/s 2D/3D, 500 Mbit/s HFR3D). Cada cuadro tiene mayor detalle.

Debido al rango dinámico más pequeño de las cámaras digitales, corregir exposiciones digitales deficientes es más difícil que corregir exposiciones de película deficientes durante la posproducción. Una solución parcial a este problema es agregar tecnología compleja de asistencia de video durante el proceso de filmación. Sin embargo, estas tecnologías generalmente solo están disponibles para compañías de producción de alto presupuesto. [56] : 62  La eficiencia de los cines digitales para almacenar imágenes tiene un inconveniente. La velocidad y facilidad de los procesos de edición digital modernos amenaza con dar a los editores y sus directores, si no una vergüenza de elección, al menos una confusión de opciones, lo que potencialmente hace que el proceso de edición, con esta filosofía de "probar y ver", sea más largo en lugar de más corto. [56] : 63  Debido a que el equipo necesario para producir largometrajes digitales se puede obtener más fácilmente que los proyectores de películas, los productores podrían inundar el mercado con producciones baratas y potencialmente dominar los esfuerzos de directores serios. Debido a la rápida velocidad en la que se filman, estas historias a veces carecen de una estructura narrativa esencial. [56] : 66–67 

Costos

Ventajas

La transferencia electrónica de películas digitales, desde servidores centrales a servidores en cabinas de proyección de cine, es un proceso económico de suministro de copias de los estrenos más recientes a la gran cantidad de pantallas de cine que demandan las estrategias de estreno por saturación predominantes. En tales casos, se produce un ahorro significativo en gastos de impresión: con un costo mínimo por copia de 1200 a 2000 dólares, el costo de producción de copias de películas es de entre 5 y 8 millones de dólares por película. Con varios miles de estrenos al año, los ahorros probables que ofrece la distribución y proyección digitales son de más de mil millones de dólares. [56] : 67  El ahorro de costos y la facilidad, junto con la capacidad de almacenar la película en lugar de tener que enviar una copia al siguiente cine, permite que el público pueda proyectar y ver una mayor cantidad de películas; películas minoritarias y de bajo presupuesto que de otra manera no tendrían esa oportunidad. [56] : 67 

Contras

Los costos iniciales para convertir las salas de cine a digitales son altos: 100.000 dólares por pantalla, en promedio. Los cines se han mostrado reacios a cambiar sin un acuerdo de reparto de costos con los distribuidores de películas . Una solución es un sistema temporal de Tarifa de Copia Virtual , donde el distribuidor (que se ahorra el dinero de producir y transportar una copia de película) paga una tarifa por copia para ayudar a financiar los sistemas digitales de las salas de cine. [69] Una sala de cine puede comprar un proyector de películas por tan solo 10.000 dólares [70] (aunque los proyectores destinados a cines comerciales cuestan dos o tres veces más; a lo que debe agregarse el costo de un sistema de larga duración , que también cuesta alrededor de 10.000 dólares, lo que hace un total de alrededor de 30.000–40.000 dólares) del que podrían esperar una vida útil promedio de 30 a 40 años. En cambio, un sistema de reproducción de cine digital (que incluye servidor, bloque multimedia y proyector) puede costar dos o tres veces más [71] y tendría un mayor riesgo de fallas de componentes y obsolescencia. (En Gran Bretaña, el costo de un proyector de nivel básico, que incluye servidor, instalación, etc., sería de £31.000 [$50.000]).

Archivar masters digitales también ha resultado ser complicado y costoso. En un estudio de 2007, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas descubrió que el costo de almacenamiento a largo plazo de masters digitales 4K es "enormemente más alto, hasta 11 veces el costo de almacenar masters de películas". Esto se debe a la vida útil limitada o incierta del almacenamiento digital: ningún medio digital actual, ya sea un disco óptico , un disco duro magnético o una cinta digital, puede almacenar de manera confiable una película durante cien años o más (un período de tiempo para que una película se almacene correctamente). [72] La corta historia de los medios de almacenamiento digital ha sido una de innovación y, por lo tanto, de obsolescencia. El contenido digital archivado debe eliminarse periódicamente de medios físicos obsoletos para actualizarlo. El costo de la captura de imágenes digitales no es necesariamente menor que el de la captura de imágenes en película; de hecho, a veces es mayor. [ cita requerida ]

Véase también

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Bibliografía

Filmografía

Enlaces externos