El universo ficticio de Star Trek contiene una variedad de armas , que van desde misiles (el clásico torpedo de fotones) hasta armas cuerpo a cuerpo (utilizadas principalmente por los klingon , una raza de alienígenas en el universo de Star Trek ). La franquicia de Star Trek consiste principalmente en varios programas de televisión de varias temporadas y una docena de películas, así como varios videojuegos y productos inspirados. Muchos aspectos del universo de Star Trek impactan la cultura popular moderna, especialmente su terminología ficticia y el concepto de armamento en naves espaciales. La franquicia ha tenido una amplia influencia en sus audiencias desde finales del siglo XX hasta principios del XXI. [1] Cabe destacar que los conceptos de ciencia ficción de Star Trek han sido estudiados por científicos reales; la NASA lo describió en relación con el mundo real como "una combinación entretenida de ciencia real, ciencia imaginaria recopilada de muchas historias anteriores y cosas que los escritores inventan semana a semana para darle novedad a cada nuevo episodio". [2] Por ejemplo, la NASA señaló que los "phasers" de Star Trek eran una extrapolación ficticia de láseres de la vida real, y los comparó con armas reales basadas en microondas que tienen un efecto sorprendente. [2]
La franquicia muestra varias armas que encajan con el tema de la pistola de rayos , siendo la más destacada de ellas el "phaser". Estas armas de energía dirigida emiten energía en lugar de un proyectil. Un phaser de mano se puede configurar para "aturdir" o "matar".
Los phasers son armas de proyectiles de energía pulsada de matriz en fase comunes y versátiles , que se vieron por primera vez en la serie original de Star Trek y luego en casi todas las películas y series de televisión posteriores. Los phasers varían en tamaño, desde armas pequeñas hasta armamento montado en naves espaciales .
Aunque parecen descargarse en un "haz" continuo, una observación minuciosa revela que los fáseres en realidad descargan un chorro de proyectiles de energía pulsada en el objetivo. [3] La salida del fáseres se puede ajustar tanto en el área de efecto como en la salida: un fáser de mano típico se puede ajustar para que simplemente electrocuta o aturda a un organismo vivo, mientras que los efectos de los ajustes más altos van desde quemar, desintegrar o vaporizar realmente. Esta versatilidad significa que también se pueden utilizar como sopletes de soldadura o herramientas de corte, y pueden crear fuentes de calor disparando a un objeto grande y sólido (como una roca). El chorro se puede ajustar para golpear varios objetivos a la vez, golpear un solo objetivo con precisión o incluso destruir grandes cantidades de material. Los fáseres se pueden configurar para sobrecargarse, por lo que acumulan una explosión de cámara de fuerza generando energía continuamente sin liberarla; la explosión resultante puede destruir la mayoría de los objetos naturales dentro de un radio de 50 metros (160 pies). El proceso de sobrecarga se caracteriza por un sonido distintivo que aumenta en volumen y frecuencia hasta que se desactiva o detona. [4] Los phasers personales pueden fabricarse lo suficientemente pequeños para caber en la palma de la mano del usuario y aun así ser letales. [5] Los rifles phaser más grandes y potentes se suelen entregar al personal de seguridad.
Los phasers montados en naves tienen una gama similar de funciones a mayor escala: los phasers del USS Enterprise podrían usarse como una defensa "antimisiles" para destruir proyectiles entrantes, [6] [7] aturdir bloques de ciudades enteros llenos de gente, [8] destruir ciudades, [9] e incluso destruir asteroides enteros hasta un tamaño determinado. También se decía que el sistema phaser de la nave era capaz de destruir continentes. [10] [11]
Aunque las naves espaciales se muestran frecuentemente disparando sus phasers mientras están a velocidades Warp en las distintas series de Star Trek, esto generalmente se evitó durante The Next Generation , [12] [13] y el Manual Técnico de Star Trek: The Next Generation declaró que era imposible. El Manual Técnico de Star Trek: Deep Space Nine , por otro lado, describe un "dispositivo de haz revestido con ACB" como el mecanismo que permite que los phasers funcionen a velocidades Warp.
Según series posteriores, los phasers liberan un haz de partículas subatómicas ficticias llamadas "nadion rápido", que luego se refractan ("rectifican") a través de cristales superconductores. El Manual Técnico de Star Trek: La Nueva Generación indica que los cristales superconductores utilizados en los phasers se llaman fushigi no umi , que en japonés significa "mar de misterio", y la frase está escritaふしぎの海en los glifos originales. Esto fue un homenaje a la serie de anime de 1990 Fushigi no Umi no Nadia , conocida en América del Norte como Nadia: El secreto del agua azul .
Los phasers que aparecieron en el reinicio de 2009 Star Trek parecen similares en forma a los phasers clásicos, pero disparan pulsos de energía singulares en lugar de un flujo sostenido de ellos, de una manera similar a las armas semiautomáticas . [14] Esta versión del phaser parece tener solo dos configuraciones, aturdir y matar, que disparan pulsos de color azul y rojo respectivamente. El cañón del arma tiene dos lados, uno de color rojo y el otro azul para indicar la configuración actual; el usuario debe girar manualmente a la otra salida para usar la otra configuración. Se vio un cambio similar en los bancos de phaser montados en naves espaciales, que también disparan un solo pulso de energía en lugar de corrientes continuas. En Star Trek Beyond , los lados del cañón de los phasers de armas laterales son planos y ambos cañones disparan pernos azules que no causan daño físico, mientras que las puntas del cañón todavía están coloreadas de azul y rojo.
El accesorio original del rifle phaser de " Where No Man Has Gone Before " se vendió en una subasta en 2013 por 231.000 dólares. [15]
Los láseres son un arma de mano en el piloto original de Star Trek " The Cage ", y las pistolas láser aparecen en varios episodios de Star Trek: The Original Series ( TOS ), aunque episodios posteriores en Star Trek: The Next Generation ( TNG ) parecían indicar que el uso del láser como arma estaba obsoleto. En un caso, los láseres montados en la nave de dos naves espaciales fueron incapaces de superar incluso los escudos de navegación del USS Enterprise -D , [16] aunque en al menos otras dos ocasiones fue amenazado de destrucción por una nave espacial armada con láser. [17] [18] El arma cortadora Borg es un láser, como se menciona en el episodio de TNG " Q Who " y es capaz de desintegrar rápidamente el casco de una nave espacial de la Federación, como se ve en el episodio piloto de Star Trek: Deep Space Nine , " Emissary ". En niveles de potencia más bajos, es capaz de hacer incisiones "quirúrgicas" en el casco de una nave.
Según The Making of Star Trek , Gene Roddenberry afirmó que el personal de producción se dio cuenta de que el uso de tecnología láser causaría problemas en el futuro, a medida que la gente comprendía lo que los láseres podían y no podían hacer. Esto dio lugar a la transición a los láseres en pantalla, al tiempo que se permitía que se conocieran como un estilo de arma más primitivo.
Los cañones de plasma son una forma de armamento de energía dirigida que utilizaban tanto la Flota Estelar de la Tierra como el Imperio Estelar Romulano. En las naves de la Flota Estelar, fueron los precursores de los cañones de fase. Los cañones de plasma disparaban una descarga de plasma en forma de haz o ráfaga, similar a las balas de plasma disparadas por armas de plasma portátiles, pero de un tamaño mucho mayor. La clase NX estaba inicialmente armada con cañones de plasma.
Los cañones fáser son armas del siglo XXII, varias de las cuales aparecen por primera vez montadas en la Enterprise en el episodio " Silent Enemy " de Star Trek: Enterprise . Los cañones fáser tienen un rendimiento variable, y los cañones de la Enterprise están clasificados para una salida máxima de 500 gigajulios, equivalente a aproximadamente 120 toneladas de TNT. [19] [20] Los cañones fáser son generalmente más poderosos que los torpedos espaciales. [21] Son los precursores del siglo XXII de la tecnología de los fáseres, además de las pistolas fáser (cañones fáser portátiles). A diferencia de los fáseres del siglo XXIV, no tienen los ajustes de potencia variables normales ni un ancho de haz variable, solo aturden y matan.
Los disruptores son empleados por varias especies alienígenas en esta serie, incluyendo romulanos , klingon , breen , cardassianos , iridianos y oriones en sus armas pequeñas personales y militares, además de ser montados como cañones, emisores, torretas y bancos. Solo se sabe que las tres primeras especies tienen disruptores de tipo 3, el tipo más avanzado desarrollado hasta ahora, en el siglo 24. Los disruptores causan daño al excitar los enlaces moleculares de los objetivos en tal medida que esos enlaces se debilitan y/o rompen por las energías emitidas, que a menudo se manifiestan como una fuerza explosiva. Según Star Trek: The Next Generation Role-playing Game de Last Unicorn , los disruptores se consideran menos "elegantes" que las armas basadas en phasers; sus efectos allí se describen como choque térmico y fuerza contundente, a diferencia del "efecto nadion rápido". Como resultado, los disruptores infligen más daño a la materia, pero menos daño a los escudos, que los phasers. Los klingon llaman a sus disruptores 'nISwI' .
Los cañones polarones en fase son el armamento principal del Dominio , la principal facción antagonista en las últimas temporadas de Star Trek: Deep Space Nine . El cañón emite un haz de partículas polarones, la contraparte ficticia en antimateria del muón en el universo (que no debe confundirse con el polarón real o el antimuón real ). [ cita requerida ] Cuando se introdujeron por primera vez, los cañones polarones del Dominio penetran fácilmente los sistemas de protección de la mayoría de las razas del Cuadrante Alfa. Las razas del Cuadrante Alfa finalmente aprenden a modificar sus escudos para resistir el armamento polarón, evocando la sorpresa del asesor Vorta Weyoun (" Llamado a las armas ").
Los cañones de tetryon son el armamento principal de los Hirogen y su aplicación es similar a la de los phasers y disruptores. Los cañones de tetryon son únicos en el sentido de que están diseñados principalmente para dañar los campos de energía y fuerza, como los escudos de las naves espaciales. Los cañones de tetryon dañan la materia, pero no en la misma medida que los phasers o disruptores. Esto está en línea con la filosofía de caza de los Hirogen, como se muestra en Star Trek: Voyager ( VOY ). Por lo tanto, la nave Hirogen destruiría los escudos de su oponente y enviaría rayos sobre los cazadores para participar en combates cuerpo a cuerpo o a distancia cara a cara. Esto permite a los cazadores Hirogen recolectar elementos que considerarían trofeos de caza.
Los disruptores Varon-T aparecieron en el episodio " The Most Toys " de Star Trek: The Next Generation ( TNG ) , y se mencionó que eran un tipo raro de disruptor que se volvió ilegal en la Federación debido a su lento y atroz método de matar, con las armas destrozando el cuerpo desde adentro. Kivas Fajo, un comerciante zibaliano en ese episodio, poseía cuatro de los cinco disruptores Varon-T jamás fabricados (dormía con uno debajo de su almohada) e incluso usó uno en su propia tripulación antes de que su colección de artículos raros fuera confiscada después de su captura y arresto por secuestro y robo (entre otros delitos). [22] El quinto Varon-T lo conservaba la criminal Kelsey, que murió cuando su nave exploradora explotó. [23]
El látigo de energía ferengi , como se ve en el episodio de TNG " The Last Outpost ", se ve y se maneja como un látigo terrestre típico y descarga un poderoso pulso de energía similar a un phaser.
También conocidos como torpedos convencionales, los torpedos espaciales son armas del siglo XXII utilizadas por la Enterprise . Los torpedos espaciales son el arma más poderosa y principal de barco a barco antes de la instalación de los cañones de fase. [19] Los torpedos espaciales son reemplazados por torpedos fotónicos más poderosos. [24] A diferencia de los torpedos fotónicos o cualquiera de los sucesores de la ojiva, los torpedos espaciales se lanzan a velocidad sublumínica y se pueden usar de manera muy similar a un misil, teniendo la ojiva en un fly-by-wire . [25]
Los torpedos de fotones son un arma estándar en las naves armadas con una ojiva de antimateria . Están presentes en todas las versiones de la serie Star Trek y son un arma estándar en casi todas las naves de la Federación, aunque en Star Trek: Enterprise ( ENT ), la nave titular usa torpedos espaciales menos potentes (misiles guiados propulsados por cohetes) hasta recibir la variante "fotónica" (como los personajes los describen) más poderosa. Esto no se reconcilia con el canon establecido porque los eventos de ENT tienen lugar antes de las "Guerras Romulanas" durante las cuales, para citar a Spock en " Balance of Terror ", "Este conflicto fue librado según nuestros estándares actuales con armas atómicas primitivas". Los torpedos de fotones aparecen por primera vez en una nave de la Flota Estelar en el episodio " Arena " de la serie original como parte del armamento del USS Enterprise; en el episodio " The Expanse " de Star Trek: Enterprise , el Enterprise (NX-01) recibe por primera vez torpedos fotónicos. Las naves más pequeñas de la Flota Estelar, como los transbordadores y las lanchas rápidas, pueden armarse con "microtorpedos", una versión reducida de los torpedos de fotones diseñados para usarse en naves demasiado pequeñas para acomodar el arma de tamaño completo.
Cuando se disparan, los torpedos de fotones suelen aparecer como un orbe puntiagudo de energía de diferentes colores, como rojo, [26] naranja, [27] amarillo, azul o verde, [28] o en el caso de Star Trek: The Original Series ( TOS ), rayos rojos. Según las notas originales de TOS y The Making of Star Trek , los torpedos de fotones están protegidos de energía para permitir la penetración de la armadura. Varios episodios parecen sugerir esto ( TNG : " Suspicions "). La salida de energía de un torpedo de fotones, según los Manuales técnicos de Star Trek, es un rendimiento teórico máximo de 25 isótonos y un rendimiento nominal máximo de 18,5 isótonos. Según Star Trek: The Next Generation Technical Manual , los torpedos de fotones utilizan 1,5 kilogramos (3,3 lb) de materia y la misma cantidad de antimateria. En el episodio de TOS , " Balance of Terror ", los torpedos de fotones aparentemente reemplazaron a las ojivas nucleares como las principales armas de guerra en las naves espaciales de la Federación. Suponiendo una relación de conversión de masa a energía del 100% , la reacción de 1,5 kg de materia con 1,5 kg de antimateria liberaría el equivalente a 64,442 megatones de TNT, similar en escala (aunque ligeramente más potente) a la Bomba del Zar .
Los torpedos suelen ser descritos como fáciles de modificar para adaptarse a situaciones específicas. A pesar del rendimiento máximo indicado, aparentemente los torpedos pueden hacerse mucho más destructivos con relativamente poco esfuerzo. En Star Trek: Voyager , Tuvok y Kim modifican un torpedo de fotones normal con una carga gravimétrica, una pieza de tecnología Borg , para aumentar su rendimiento destructivo a 54 isotones. Kim comenta que 50 isotones habrían sido suficientes para destruir un planeta pequeño. Janeway luego les ordena que aumenten su rendimiento aún más, a 80 isotones. No se especifica exactamente cómo modificaron la ojiva, pero solo necesitaron unas pocas horas para completar el trabajo utilizando materiales fácilmente disponibles en la Voyager . En Star Trek VI: El país desconocido , Spock y el Dr. McCoy modifican un torpedo de fotones para rastrear las emisiones de plasma de un ave rapaz klingon camuflada mientras ataca al Enterprise -A y al Excelsior , similar a la función principal del misil buscador de calor .
Se ha demostrado que los lanzadores de torpedos de fotones a bordo de las naves son lo suficientemente versátiles como para disparar sondas, que, en el universo, están diseñadas con esta funcionalidad en mente. En Star Trek II: La ira de Khan , se utiliza una carcasa de torpedo como ataúd improvisado para el entierro en el espacio y como sondas científicas, como en el episodio de TNG " In Theory " y en Star Trek Generations .
Los torpedos de plasma son utilizados por los romulanos, los cardassianos y (según Star Fleet Battles , Klingon Academy y Starfleet Command ) los gorn . El daño de un torpedo de plasma se extiende por varios sistemas de la nave a la vez, pero el torpedo pierde su efectividad después de solo unos minutos de viaje. Los torpedos de plasma romulanos utilizan isótopos de trilitio en sus ojivas.
Los torpedos gravimétricos son torpedos utilizados por los Borg. El arma emite una compleja variación de fase de gravitones para crear una distorsión gravimétrica capaz de destrozar naves espaciales.
Los torpedos cuánticos aparecen por primera vez en el episodio de Deep Space Nine " Defiant " como un arma a bordo del USS Defiant . En el episodio de DS9 " Paradise Lost ", también se afirmó que el USS Lakota transportaba torpedos cuánticos, aunque nunca se utilizaron. [29] Además, el USS Enterprise -E está equipado con torpedos cuánticos en Star Trek: First Contact y Star Trek: Nemesis . La Federación es el único usuario conocido de torpedos cuánticos. El Manual Técnico de Star Trek: Deep Space Nine afirma que los torpedos cuánticos derivan su poder destructivo de la energía del vacío . [30] Varias fuentes en el universo describen a los torpedos cuánticos como aproximadamente el doble del poder destructivo de los torpedos de fotones estándar, lo que sitúa su rendimiento en algún lugar por encima de los 100 megatones de TNT.
Cuatro de los torpedos cuánticos del USS Enterprise -E destruyeron una esfera Borg sin blindaje . El lanzador aparece en el 1701-E en Star Trek: Insurrection, pero nunca se dispara. En Star Trek: Nemesis , nueve de los torpedos cuánticos del Enterprise -E desactivaron la función de camuflaje del Scimitar .
Los torpedos cuánticos se muestran normalmente en un tono azul. A partir de Nemesis, las siguientes clases de naves tenían lanzadores de torpedos cuánticos: Defiant, Intrepid, Luna, Sovereign, Vesta, Akira y Achilles-class, y la nave espacial cardassiana sin tripulación Dreadnought eran las únicas naves que se sabía que estaban equipadas con torpedos cuánticos. Aunque Dreadnought solo tenía torpedos cuánticos debido a que los maquis los adquirían ilícitamente, junto con sus otras armas de grado militar. Belana Torres instaló los torpedos cuánticos en Dreadnought para aumentar su armamento a partir del complemento de fotones original.
Los torpedos Polaron, al igual que el arma Dominion, son capaces de penetrar el blindaje normal con facilidad. Aparecen en varios juegos de Star Trek . En Starfleet Command III , es una de las tres opciones de armas pesadas de los klingon, siendo las otras el torpedo de fotones y el cañón de iones . También aparece en Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II , como un arma investigable para el Imperio Klingon exclusiva del crucero clase Vor'cha que elimina uno de los sistemas de la nave objetivo al azar.
Los torpedos transfásicos aparecen solo una vez, en el final de la serie Voyager , "Endgame". Son torpedos de alto rendimiento que están diseñados específicamente para luchar contra los Borg. La futura almirante Janeway los trajo de regreso en el tiempo en una nave de la Federación y los instaló a bordo de la Voyager en 2378. Se encuentran entre las armas más poderosas utilizadas en el universo de Star Trek ; solo uno es capaz de destruir un cubo Borg completo, una hazaña que normalmente requiere una cantidad casi imposible de castigo utilizando armas estándar de la Federación. Funcionan mediante la liberación de una explosión destructiva de pulso de compresión subespacial. Tras la detonación, el pulso se entrega en una superposición asimétrica de múltiples estados de fase. Dado que los escudos pueden bloquear solo un subcomponente del pulso, la mayoría restante se entrega al objetivo. Además, cada torpedo tiene una configuración transfásica diferente generada aleatoriamente por un efecto de retroalimentación disonante para evitar que los Borg o cualquier otro enemigo predigan la configuración de los estados de fase. Aunque no aparecen en la película Némesis , según la trilogía de libros no canónicos de Destiny , la Flota Estelar los mantuvo como arma de último recurso para ser desplegados en las naves espaciales solo cuando todo lo demás hubiera fallado contra los Borg. Eran la única cosa a la que la Flota Estelar sabía que los Borg aún no se habían adaptado y por esa razón querían mantener este as en la manga durante el mayor tiempo posible. Finalmente, la situación se volvió lo suficientemente grave como para que las especificaciones se publicaran en las naves de la Federación y Klingon; los Borg finalmente aprendieron a adaptarse a ellas.
El cañón isocinético se vio en un solo episodio de Star Trek: Voyager , " Retrospect ". En el episodio, los representantes del USS Voyager se reunieron con un comerciante y diseñador de armas conocido como Kovin. La demostración del arma destruyó una boya objetivo compuesta de monotanio sólido de 10 m de espesor con un campo de fuerza cromoeléctrico de un solo disparo, atravesándola limpiamente. Kovin fue asesinado antes de la instalación del arma. Aunque nunca se supo que el arma hubiera sido removida de la Voyager , nunca se volvió a ver en uso ni se hizo referencia a ella. Se presume que las consecuencias diplomáticas que resultaron de las circunstancias que rodearon la muerte de Kovin llevaron a que la versión demo fuera removida de la Voyager y se cancelara el acuerdo para tenerla instalada permanentemente.
El rifle de proyectiles TR-116 es un prototipo de arma desarrollado por la Federación para situaciones en las que las armas de energía convencionales podrían resultar inútiles debido a campos de amortiguación u otras contramedidas. Es esencialmente un rifle convencional, pero con un estilo visual bastante futurista. Se presenta en el episodio " Campo de fuego " de Star Trek: Deep Space Nine , donde se utiliza junto con un microtransportador y un casco con escáner visual para crear un rifle de francotirador extremadamente potente. Con el escáner, el tirador puede apuntar con precisión a personas a cientos de metros de distancia y a través de materia sólida sin dificultad. Usando el transportador unido al cañón, la bala puede ser transportada durante el movimiento a toda velocidad, por lo que es capaz de viajar a través de las paredes y materializarse dentro del alcance directo del objetivo.
Los torpedos de plasma en fase pueden salir del espacio-tiempo normal para eludir los escudos y luego volver a entrar para detonar en el casco de una nave, haciendo que los escudos sean inútiles contra ellos. Solo aparecieron en el juego de PC Star Trek: Bridge Commander . Poco después de la recuperación del dispositivo Pegasus, las propiedades de fase utilizadas en el diseño fueron vistas como un sistema de entrega de torpedos. Dado que las naves Borg son casi imposibles de destruir con la tecnología actual de la Flota Estelar, tenía sentido para sus ingenieros diseñar un torpedo que pudiera entrar en fase y entrar en el cuerpo de un cubo Borg, causando daños devastadores. Reducir el tamaño de las bobinas de fase utilizadas para lograr un estado intangible resultó difícil. Además, la antimateria dentro de la ojiva tenía un efecto desestabilizador en la bobina de fase. Se necesitaba un nuevo tipo de material explosivo, y se encontró utilizando los principios detrás de las primeras armas de plasma romulanas observadas. La instalación de un infusor de plasma de alta energía permitiría que la carcasa de un torpedo se llenara con una ojiva cargada con plasma de alta energía proveniente de las góndolas de curvatura del buque. El plasma de curvatura es muy inestable y puede detonarse fácilmente. Hasta hace poco, se consideraba un medio inviable que no se podía controlar. El uso de un disparador controlado por nanitos para la liberación de reactivos ahora permite a los buques lanzar una carga útil de ojiva de plasma de alta energía dentro de una carcasa de torpedo Mark IV.
Los torpedos Chroniton son una forma única de arma empleada por los Krenim . Las armas entran y salen del tiempo normal, lo que les permite atravesar escudos ordinarios y dañar directamente el casco de una nave. [31] Aunque son bastante peligrosos, su fiabilidad no es absoluta, ya que Seven of Nine y Tuvok (así como Kes en la línea temporal alternativa presentada en " Antes y después ") encuentran un torpedo Chroniton sin detonar alojado en el casco de la Voyager , lo que a su vez permitió a la tripulación adaptar los escudos para soportar más ataques. [31]
Los Kessok son una raza muy inteligente que se alió con los cardassianos, aunque mediante engaños, en el videojuego Star Trek: Bridge Commander . Utilizan torpedos de positrones: proyectiles potentes y de movimiento lento capaces de infligir casi el doble de daño que los torpedos cuánticos.
La radiación thalaron fue utilizada por primera vez en la película Star Trek: Nemesis por el villano Shinzon para asesinar a todo el senado romulano . Más adelante en la película, Shinzon intenta matar a la tripulación del USS Enterprise -E usando una versión montada en la nave. La radiación thalaron, incluso en pequeñas cantidades, petrifica el tejido vivo casi instantáneamente. Sus propiedades también permiten que su alcance y área de efecto se controlen con precisión, desde abarcar una sola habitación hasta envolver un planeta entero. Su potencial destructivo masivo lleva a la Federación a considerarlo un arma biogénica, y extremadamente ilegal. [32] Más tarde aparece de manera destacada en la trama de "Homecoming", el cuento de Star Trek: New Frontier en la antología Shards and Shadows del Universo Espejo de 2008 , en el que los rebeldes logran robar una bomba thalaron romulana destinada a ser utilizada por la Alianza, para lograr un equilibrio de poder contra ellos. [33]
La cascada de metreones fue diseñada por el Dr. Ma'Bor Jetrel de la Orden Haakoniana. Se utilizaron isótopos inestables de metreones para crear una explosión devastadora, con efectos de radiación similares a los de la bomba atómica del siglo XX. Aquellos que no murieron o fueron vaporizados en la explosión inicial sufrieron un terrible envenenamiento por radiación y murieron como consecuencia. Se utilizó solo una vez, en la luna talaxiana Rinax en 2355. [34]
La resina de trilitio es un subproducto de los motores warp de las naves espaciales que es letal para los humanos, pero inofensiva para los cardassianos. Un equipo de terroristas intentó robar resina de trilitio del núcleo warp de la Enterprise -D cuando estaba atracada en la estación Arkaria para recibir un barrido de bariones. [35]
El capitán Benjamin Sisko utilizaría más tarde un torpedo de resina de trilitio para dejar un planeta Maquis inhabitable para toda vida humana durante cincuenta años detonándolo en la atmósfera. [36]
El diseleniuro de cobalto es un arma biogénica que afecta al sistema nervioso. Está compuesto de nitratos de selenio y rodio. Es el equivalente a la resina de trilitio, siendo letal para los cardassianos pero inofensivo para la mayoría de los demás humanoides. [36]
Los asimiladores de acetón se utilizan para absorber energía de otras fuentes y luego redirigirla nuevamente como radiación peligrosa. [37]
El cuchillo de combate KaBar es el cuchillo de combate y supervivencia estándar de la Federación. Mide 32,5 cm (12,8 pulgadas) y es un equipo estándar en el equipo de supervivencia y en los depósitos de armas de emergencia a bordo de las naves espaciales. La capitana Kathryn Janeway usa uno en el episodio " Macrocosm " de Star Trek: Voyager .
En el mundo real, el KA-BAR es un cuchillo de combate oficial del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos .
Una katana es una espada de la Federación de origen japonés. La única diferencia importante con respecto a la antigua espada actual es que la versión de Star Trek es plegable, por lo que ocupa un espacio mínimo cuando se lleva y se guarda. En el reinicio de Star Trek de 2009 , el teniente Hikaru Sulu saca una katana plegable con la que corta las líneas de su paracaídas, habiendo declarado justo antes de esto que su experiencia en combate cuerpo a cuerpo es la esgrima.
Los Jem'Hadar suelen tener bayonetas acopladas a sus rifles de plasma (también conocidos como de pulso polarónico). Las emplean en combate cuerpo a cuerpo o para ejecutar prisioneros. A menudo, las bayonetas Jem'Hadar están mejoradas químicamente y liberan un agente nervioso letal al contacto.
Los Jem'Hadar utilizan estas armas de asta de hoja recta en combate cuerpo a cuerpo. Fueron utilizadas tanto por oficiales de la Flota Estelar como por Jem'Hadar en el episodio "Hasta la muerte" de Star Trek: Deep Space Nine . Las Kar'takin tienen un parecido con el hacha Bardiche .
En el videojuego Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen , esta arma lanza una descarga similar a la de un táser a todo lo que golpea en combate. Al sostener el gatillo de la cuchilla de choque, se descarga un haz de energía neuroeléctrica con un alcance efectivo de 15 pies. [38]
El bat'leth es el arma híbrida de doble filo entre cimitarra , espada de gancho y lujiaodao de los klingon , diseñada por el entusiasta de las artes marciales y productor de efectos de Star Trek: La nueva generación, Dan Curry . [39] El bat'leth es una espada curva con protuberancias puntiagudas y asideros a lo largo del medio de la parte posterior de la espada. En la batalla, los asideros se utilizan para girar y hacer girar la espada rápidamente.
La historia oral klingon sostiene que el primer bat'leth fue forjado alrededor del 625 d. C. por Kahless , quien dejó caer un mechón de su cabello en la lava del volcán Kri'stak, luego sumergió el mechón ardiente en el lago de Lursor y lo retorció para formar una espada. [39] Después de forjar el arma, la usó para derrotar al tirano Molor y, al hacerlo, unió el mundo natal klingon . [39] Este primer bat'leth fue conocido como la Espada de Kahless y fue robado por el invasor Hur'q ; un episodio de Deep Space Nine gira en torno a un esfuerzo por recuperar la Espada de Kahless. [39] El nombre bat'leth en sí es una ligera corrupción de batlh 'etlh , que significa "Espada de Honor" en klingon.
En Colorado Springs, Colorado, se utilizó una cuchilla "Valdris" en dos robos a mano armada en 7-Eleven en 2009. [40]
Una versión más pequeña de esta "lanza del vientre" (la traducción literal al klingon) se utiliza en el juego infantil de qa'vak , que incorpora aros giratorios y perfecciona diversas habilidades necesarias para la caza. Una vez que un klingon masculino llega a la Era de la Ascensión, su padre le obsequia una versión adulta del chon'naq, con motivo de su primera cacería juntos como hombres.
Un d'k tahg es una daga klingon . El cuchillo tiene tres hojas: una hoja principal con un corte en el centro y dos hojas más pequeñas a cada lado. En algunos modelos, estas hojas laterales tienen resorte y pueden salir a su posición y cerrarse para guardarlas. En otros modelos, las hojas son fijas. También presenta un pomo tachonado con púas romas. El d'k tahg apareció por primera vez en Star Trek III: En busca de Spock , y apareció ocasionalmente en las siguientes películas y series de televisión. El cuchillo fue diseñado por Gil Hibben . [41] Aunque el d'k tahg apareció en Star Trek III, no se lo mencionó por su nombre hasta Star Trek: La nueva generación.
Esta arma de asta es similar a una alabarda.
Esta daga (traducción literal: "cuchillo de sangre"), que desciende directamente del arma que inspiró el emblema klingon tIq'ghob , es más larga y pesada que la d'k tahg (que se derivó de ella). A diferencia de la d'k tahg, que fue concebida como un cuchillo de combate de uso general destinado a la producción en masa, la iw'taj es un arma de duelo especializada.
Las dos hojas laterales, una apuntando hacia arriba y otra hacia abajo, cumplen funciones particulares. La hoja que apunta hacia arriba está diseñada para atrapar el arma de un oponente y, con un movimiento giratorio, desarmarlo. La hoja que apunta hacia abajo está diseñada para infligir cortes superficiales al pasar, minando la fuerza del enemigo; dicho diseño permite que el arma avance suavemente, sin que esta hoja se interponga en el camino. Los duelistas a menudo enganchan sus dedos índice y medio sobre el travesaño; hacer esto permite que el arma alcance una agilidad impresionante, a pesar de debilitar el agarre... aunque también puede usarse con un agarre inverso.
El iw'taj lo suelen llevar los tradicionalistas y los artistas marciales más exigentes. Por lo general, un guerrero que lleva tanto un mek'leth como un iw'taj proviene de un entorno Qvav'mar... y/o es un combatiente personal de alto calibre. [42]
Esta daga arrojadiza se usa más a menudo de manera defensiva, para protegerse de ataques con cuchillas. Normalmente se maneja como una combinación de puño cerrado y búmeran.
Un mek'leth es la espada corta klingon que aparece en varios episodios de Star Trek: Deep Space Nine y en la película Star Trek: First Contact . Diseñada por Dan Curry , consiste en una hoja corta, gruesa y curva con una guarda de metal que se extiende hacia atrás en paralelo con la empuñadura para proteger la mano. Worf es el usuario más comúnmente visto del mek'leth, posee uno y lo usa varias veces, incluso en combate cuerpo a cuerpo contra drones Borg en First Contact .
Este "palo de dolor" (la traducción literal), capaz de matar a un monópode Rectyne de 2 toneladas, se utiliza como parte del ritual de la Era de la Ascensión Klingon.
Al igual que el d'k tahg, el kut'luch es "el arma ceremonial de un asesino". Un kut'luch está diseñado para causar un daño considerable a los órganos internos, según los estándares klingon, lo que lo convierte en un arma extremadamente letal. El kut'luch aparece en el episodio " Sins of the Father " de Star Trek: The Next Generation , cuando el hermano de Worf, Kurn, es apuñalado; y en el episodio " Real Life " de Star Trek: Voyager , donde el "hijo" simulado del Doctor se prepara para la ceremonia del Kut'luch.
Esta “ espada larga ” (la traducción literal de tIq 'etlh) es una de las armas klingon más parecidas a las de los terrícolas, según la mayoría de los estándares. Al igual que las lanzas, los tik'leths son armas tradicionales de la tropa... aunque muchos nobles prefieren la funcionalidad ofensiva de un tik'leth a la de un bat'leth, mientras que muchos soldados llevan bat'leths producidos en masa como símbolo de estatus. [42]
Un arma de asta romulana , similar a un tridente con cuchillas retráctiles. Aparece en el reinicio de Star Trek de 2009 y es utilizada por el minero renegado Nero. En el cómic Countdown , se revela que el arma de Nero es el "Debrune teral'n", un antiguo artefacto romulano que simboliza el poder del imperio; tradicionalmente lo sostiene el pretor presidente .
Un miembro de la tripulación de Nero también utilizó un arma similar, parecida a un hacha . Aunque se considera que también es un Teral'n, ninguna fuente oficial ha confirmado que se trata de un arma.
Un ahn'woon es un arma vulcana de captura y estrangulamiento, similar en principio a la red de lanzamiento del gladiador romano terrestre pero mucho más versátil. Dependiendo de la habilidad del usuario, se puede utilizar de varias formas. Es lo suficientemente ancho como para ser una honda . En la adaptación escrita por James Blish del guión de TOS , Kirk lo emplea de esta manera y golpea a Spock en las costillas con una piedra. El arma de múltiples correas (aproximadamente 1,1 metros de largo) usa pesos en los extremos de las correas, como boleadoras , para enredar, aturdir o cortar al objetivo. La aplicación de la acción de atar y envolver, como con un garrote , puede restringir la respiración del objetivo, asfixiando a la víctima. Se considera el arma vulcana más antigua.
Un lirpa es un arma vulcaniana que consiste en un bastón de madera de poco más de un metro de largo, con una hoja semicircular en un extremo y una porra de metal en el otro. La longitud total del arma parece ser de aproximadamente 48 pulgadas. Es similar a la pala del monje y al palo de púgil . El capitán James T. Kirk y Spock usaron lirpas cuando lucharon por la posesión de T'Pring durante el ritual Pon farr de Spock en " Amok Time ". Los soldados enviados tras Jonathan Archer y T'Pol lucharon con lirpas porque la región "Forge" de Vulcano hace que las armas de energía convencionales sean inútiles.
En el episodio de TNG "Código de honor", los ligonianos tienen una profunda tradición de lucha con un arma de mano con punta envenenada llamada glavin. Es un guante grande con una garra curvada en el extremo y cubierto con docenas de espinas. En varios episodios, se ve a Worf exhibiendo uno en su habitación, probablemente el mismo que usa la teniente Tasha Yar.
En el episodio de TOS "The Cloud Minders", las mortajas y las correas son herramientas de minería utilizadas como armas marciales por los mineros "troglyte" (una corrupción de troglodita ), y aparentemente la clase dominante también está entrenada con estas armas, ya que Plasus desafía a Kirk a un combate cuerpo a cuerpo, preguntando: "¿Eres tan valiente con una mortaja como con un phaser?" Kirk responde: "Ambos matarán".
En el episodio "United" de la Enterprise , el comandante andoriano Thy'lek Shran y el capitán del NX-01 Jonathan Archer , como segundo de un oficial tellarita que mata a Tallas, el oficial táctico en jefe y amante de Shran, participan en un duelo "ushaan" andoriano. El arma utilizada es el ushaan-tor, una cuchilla andoriana para extraer hielo. La cuchilla portátil del ushaan-tor mide unos 20 cm de punta a punta y se parece a una cuchilla inupiat Ulu de Alaska, pero en un diseño de una sola pieza completamente de metal en lugar de tener un mango de madera separado.
Las armas subespaciales son una clase de armas de energía dirigida que afectan directamente al subespacio . Las armas pueden producir desgarros reales en el subespacio y son extremadamente impredecibles. Estas armas fueron prohibidas en virtud del segundo Acuerdo de Khitomer . Los Son'a equiparon sus naves con este tipo de armas.
Las naves Son'a llevaban y utilizaban armas de explosión isolítica, un tipo de arma subespacial. Se las vio usar esta arma contra la Enterprise -E en Star Trek: Insurrection . La Enterprise solo pudo escapar del efecto del arma expulsando su núcleo warp y detonándolo para sellar una grieta subespacial.
La ojiva de tricobalto es un arma subespacial cuyas detonaciones de alto rendimiento pueden abrir agujeros en el subespacio. Los dispositivos de tricobalto no son un armamento estándar de las naves de la Federación y sus rendimientos se calculan en Tera-Cochranes, lo que indica que su mecanismo es algo similar a la reacción general en un campo de curvatura.
En TOS : " A Taste of Armageddon ", la Unión Eminiana clasificó al USS Enterprise como "destruido" cuando fue golpeado por satélites virtuales de tricobalto. En DS9 : " Trials and Tribble-ations ", Arne Darvin coloca un explosivo de tricobalto en un Tribble muerto en un intento de matar a Kirk. El USS Voyager usa un par de dispositivos de tricobalto para destruir la matriz Caretaker en el episodio piloto de Star Trek: Voyager , " Caretaker ", y dicho dispositivo fue usado contra el Voyager en el episodio " Blink of an Eye ". Los Tholianos también usaron una ojiva de tricobalto en el episodio de Star Trek: Enterprise " In a Mirror, Darkly ". Detonaron una ojiva de tricobalto dentro del pozo de gravedad de una estrella muerta. La explosión creó una grieta interfásica, que usaron para atraer a la nave espacial de la Federación USS Defiant desde otro universo.
Los juegos Star Trek: Armada y Star Trek: Armada II tienen naves armadas con dispositivos de Tricobalto para apoyo de artillería. La clase Steamrunner de la Federación , la clase Klingon Chuq'Beh Bird of Prey, la clase Romulan Raptor Warbird y la Borg Harbinger son capaces de usarlos. Se desconoce el funcionamiento del arma, pero se teoriza que utiliza cobalto-60 . [43] [44]
Es mucho más probable que tricobalto se refiera al tercer análogo de la tabla periódica para el cobalto; similar a que el dilitio es el segundo equivalente de la tabla periódica del litio regular. "Trititanio" y la mayoría de los otros usos en el universo Trek donde se agrega un prefijo numérico a un elemento regular de la tabla periódica del mundo real se refieren a tablas periódicas adicionales cuyos elementos están compuestos de nucleones que no son protones o neutrones y tal vez ni siquiera electrones regulares pero pueden formar átomos, moléculas y compuestos químicos similares a la materia normal.
La radiación de neutrones producida por un arma de cobalto 60 no es muy útil para destruir puestos de avanzada, naves espaciales o cualquier otra cosa que no sea una criatura viviente.
Alrededor de la fecha estelar 43995, los Borg utilizaron esta arma para expulsar a la nave USS Enterprise , NCC-1701-D, de la Nebulosa Paulson. Esto conduce poco después al secuestro del capitán Jean-Luc Picard.
Durante la temporada 4, episodio 1 de Star Trek: Voyager , la capitana Janeway consulta con el representante Borg Siete de Nueve sobre cómo destruir la especie 8472. Janeway llama a la "mina neutrónica multicinética" de Siete de Nueve un "arma de destrucción masiva", siguiendo una declaración de Tuvok de que afectaría a un sistema estelar entero, destruyendo mundos inocentes. El rendimiento de cinco millones de isótones de la mina puede dispersar nanosondas Borg en un rango de cinco años luz.
El Dreadnought era un misil autoguiado cardassiano, que contenía mil kilogramos de materia y otros mil de antimateria. Tuvok describe esto como suficiente para destruir una pequeña luna. Aunque se describe como un misil autoguiado, en la práctica el Dreadnought funciona de manera muy similar a una nave espacial autónoma, e incluso tenía capacidad de soporte vital a bordo. Posee escudos, fáseres, un complemento de torpedos cuánticos, un emisor de choque Thoron, un arma de ondas de plasma, motores capaces de alcanzar al menos Warp 9 y una sofisticada IA informática. Aparece en el episodio de Voyager del mismo nombre . Había sido capturado por los Maquis debido a un detonador fallido y reprogramado para atacar a su creador original. Fue arrastrado al Cuadrante Delta de la misma manera que la Voyager , y cuando no pudo resolver la situación imprevista, se fijó en un planeta que era similar al que estaba programado para atacar, pero que estaba habitado por inocentes. Dreadnought estaba equipado con una inteligencia artificial excepcionalmente sofisticada, capaz de "paranoia" hasta cierto punto, ya que cuando la reprogramadora B'Elanna Torres intentó evitar que destruyera el inocente planeta, llegó a la conclusión de que había sido capturada por sus enemigos cardassianos y se vio obligada a inventar una historia para evitar el ataque; luego fingió seguir sus órdenes y se apagó, solo para reactivarse y continuar su misión una vez que ella ya no estaba a bordo.
Las Unidades de Blindaje Táctico, similares en su propósito al Dreadnought Cardassiano, son misiles autoguiados con una inteligencia artificial sofisticada. Son mucho más pequeñas que el Dreadnought, ya que miden apenas unos pocos pies de largo, y aunque no son tan poderosas, están clasificadas como armas de destrucción masiva, capaces de destruir todo en un radio de 200 kilómetros con una explosión de antimateria altamente enfocada. Su coordinación y control se realiza a través de una "Matriz de Comando Estratégico", análoga a una red de control nuclear del tipo que utilizan los Estados Unidos. Cada una posee protección, un motor de curvatura de velocidad indeterminada y una inteligencia artificial consciente de nivel genio programada para hacer lo que sea necesario para alcanzar sus objetivos y detonar. Pueden detectar y prevenir la manipulación, son lo suficientemente inteligentes como para encontrar una forma de superar casi cualquier obstáculo y pueden ganar enfrentamientos incluso cuando están en inferioridad numérica. Fueron creadas por una raza del Cuadrante Delta llamada Druoda, y los dispositivos eran muy temidos por su resistencia y tenacidad. [45]
Las armas de fuego Q fueron utilizadas en la Guerra Civil Q por la tripulación de la Voyager para compensar el poder infinito de los Q en " The Q and the Grey ". Se representan como mosquetes de avancarga, para adaptarse al tema de la Guerra Civil Estadounidense utilizado por el Continuum Q como una concesión a las percepciones limitadas de los personajes humanos. Presumiblemente, su forma real sería tan incomprensible para los no Q como el propio Continuum. El uso de las armas provocó que las estrellas se convirtieran en supernovas como un efecto secundario en la realidad normal. Se podría decir que son las armas más poderosas jamás empuñadas por cualquier especie humanoide, como lo indica su capacidad para herir a los Q, que de otro modo serían invulnerables.
En el reinicio de Star Trek de 2009 , la materia roja se desarrolló en Vulcano antes de 2387. Cuando incluso una gota se enciende, se forma una singularidad inestable ; en consecuencia, debe almacenarse en una cámara protectora. La materia roja originalmente se iba a utilizar para salvar el mundo natal de los romulanos de una supernova volátil , pero el diseño se terminó demasiado tarde para evitar la destrucción de Rómulo. Tras ser capturada en el "pasado" (2258) por el romulano Nero, se utilizó como un arma del fin del mundo para destruir planetas junto con un taladro de plasma que perforaba un agujero casi hasta el núcleo de un planeta. Luego, se activó una pequeña cantidad de materia roja en el fondo del sitio de perforación, creando un agujero negro en el corazón del planeta que lo destrozaría desde adentro. La materia roja se utilizó para destruir un Vulcano alternativo ("alternativo" debido a la interrupción temporal, debido al método aleatorio de viaje en el tiempo de Nero), y luego finalmente destruyó la nave de Nero, la Narada , junto con toda la tecnología restante de su nave y toda la materia roja restante.
Un resonador psiónico era un arma que funcionaba amplificando la energía telepática y concentrándola en forma cinética. En 2369, se descubrió que un tipo de resonador psiónico vulcaniano, conocido como la Piedra de Gol, todavía existía, aunque en pedazos, mucho después de que se creyera que había sido destruido. El mercenario Arctus Baran fue contratado para localizar los pedazos y entregarlos al Movimiento Aislacionista Vulcano. [46]
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