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Meta (prefijo)

Meta (del griego μετά , meta , que significa "después" o "más allá") es un adjetivo que significa "más completo" o "trascendente". [1]

En la nomenclatura moderna, el prefijo meta- también puede servir como prefijo que significa autorreferencial, como un campo de estudio o esfuerzo ( metateoría : teoría sobre una teoría; metamatemática : teorías matemáticas sobre las matemáticas; metaaxiomática o metaaxiomaticidad: axiomas sobre sistemas axiomáticos; metahumor: bromear sobre las formas en que se expresa el humor; etc.). [2]

Significado original griego

En griego , el prefijo meta- es generalmente menos esotérico que en inglés ; El griego meta- equivale a las palabras latinas post- o ad- . El uso del prefijo en este sentido ocurre ocasionalmente en términos científicos ingleses derivados del griego . Por ejemplo, el término Metatheria (el nombre del clado de mamíferos marsupiales ) usa el prefijo meta- en el sentido de que Metatheria ocurre en el árbol de la vida adyacente a Theria (los mamíferos placentarios ).

Epistemología

En epistemología , y a menudo en el uso común, el prefijo meta- se utiliza para significar acerca de (su propia categoría) . Por ejemplo, los metadatos son datos sobre datos (quién los produjo, cuándo, en qué formato están los datos, etc.). En una base de datos, los metadatos también son datos sobre datos almacenados en un diccionario de datos, que describen información (datos) sobre las tablas de la base de datos, como el nombre de la tabla, el propietario de la tabla, detalles sobre las columnas, etc., esencialmente describen la tabla. En psicología, la metamemoria se refiere al conocimiento de un individuo sobre si recordaría o no algo si se concentrara en recordarlo. El sentido moderno de "una X sobre X" ha dado lugar a conceptos como " metacognición " (cognición sobre la cognición), " metaemoción " (emoción sobre la emoción), " metadiscusión " (discusión sobre la discusión), " meta-broma " (broma sobre chistes) y " metaprogramación " (escribir programas sobre escribir programas). En un sistema basado en reglas , una metaregla es una regla que rige la aplicación de otras reglas. [3]

"Metagaming", en consecuencia, se refiere a juegos sobre juegos. Sin embargo, tiene un significado diferente según el contexto. En los juegos de rol , esto significa que está jugando alguien con un mayor nivel de conocimientos; es decir, que el jugador incorpora factores que están fuera del marco real del juego: el jugador tiene conocimientos que no fueron adquiridos experimentando el juego, sino a través de fuentes externas. Este tipo de metajuego suele estar mal visto en muchas comunidades de juegos de rol porque perjudica el equilibrio del juego y la igualdad de oportunidades. [4] Metagaming también puede referirse a un juego que se utiliza para crear o cambiar las reglas mientras se juega. Se puede jugar este tipo de metajuego y elegir qué reglas se aplican durante el juego, lo que podría cambiar el nivel de dificultad. Dichos metajuegos incluyen juegos de rol de campaña como Halo 3 . [5] Los juegos de cartas o de mesa complejos, como el póquer o el ajedrez , también suelen denominarse metajuegos. Según Nigel Howard, este tipo de metajuego se define como un proceso de toma de decisiones que se deriva del análisis de posibles resultados en relación a variables externas que cambian un problema. [6]

Abstracción y autorreferencia

Graffiti en una pared que dice "Cosas que odio: 1. Vandalismo 2. Ironía 3. Listas"
Un ejemplo de humor autorreferencial en un muro de París, que requiere una comprensión tanto del texto como del contexto trascendente a través del cual se lee.

Se puede decir que cualquier tema tiene una metateoría , una consideración teórica de sus propiedades –como sus fundamentos, métodos, forma y utilidad– en un nivel superior de abstracción. En lingüística, la gramática se considera un metalenguaje : un lenguaje que opera en un nivel superior para describir propiedades del lenguaje sencillo, y no en sí mismo.

Etimología

El prefijo proviene de la preposición griega y el prefijo meta- (μετα-), de μετά, [7] que significa “después”, “al lado”, “con”, “entre” (con respecto a la preposición, algunos de estos significados se distinguían por el marcado de la caja ). [ aclarar ] Otros significados incluyen "más allá", "adyacente" y "yo", y también se usa en las formas μετ- antes de vocales y μεθ- "meth-" antes de vocales aspiradas .

La forma más antigua de la palabra "meta" es el griego micénico me-ta , escrito en escritura silábica lineal B. [8] La preposición griega es similar a la preposición en inglés antiguo en la mitad "con", que todavía se encuentra como prefijo en partera . Su uso en inglés es el resultado de la formación posterior de la palabra "metafísica". En origen Metafísica era sólo el título de una de las principales obras de Aristóteles ; fue nombrado así (por Andrónico de Rodas ) porque en el orden habitual de las obras de Aristóteles era el libro que seguía a Física ; por tanto, no significaba más que "[el libro que viene] después de [el libro titulado] Física ". Sin embargo, incluso los escritores latinos malinterpretaron esto como si implicara que la metafísica constituía "la ciencia de lo que está más allá de lo físico". [9] Sin embargo, la Metafísica de Aristóteles enuncia consideraciones de naturaleza [ aclaración necesaria ] superior a la realidad física, que se pueden examinar a través de cierta filosofía – por ejemplo, la existencia de Dios. El uso del prefijo se extendió posteriormente a otros contextos, basándose en la comprensión de que la metafísica significa "la ciencia de lo que está más allá de lo físico".

Uso temprano en inglés

El Oxford English Dictionary cita usos del prefijo meta como "más allá, acerca de" (como metaeconomía y metafilosofía) que se remontan a 1917. Sin embargo, estas formaciones son paralelas a las "metafísicas" y "metafísica" originales. es decir, como prefijo de sustantivos generales (campos de estudio) o adjetivos. Siguiendo las citas del OED , comenzó a usarse con sustantivos específicos en relación con la lógica matemática en algún momento antes de 1929 (en 1920, David Hilbert propuso un proyecto de investigación en lo que se llamó " metamatemáticas ").

Una cita temprana notable es el uso que hizo WVO Quine en 1937 de la palabra "metateorema", [10] donde meta tiene el significado moderno de "una X sobre X".

Douglas Hofstadter , en su libro de 1979 Gödel, Escher, Bach (y en la secuela de 1985, Metamagical Themas ), popularizó este significado del término. El libro, que trata sobre la autorreferencia y los bucles extraños , y aborda Quine y su trabajo, fue influyente en muchas subculturas relacionadas con la informática y puede ser responsable de la popularidad del prefijo, de su uso como término solista y de las numerosas acuñaciones recientes que lo utilizan. [11] Hofstadter utiliza meta como palabra independiente, como adjetivo y como preposición direccional ("going meta", un término que acuña para el viejo truco retórico de llevar un debate o análisis a otro nivel de abstracción, como cuando alguien dice "Este debate no va a ninguna parte"). Este libro también puede ser responsable de la asociación de "meta" con bucles extraños, en lugar de simplemente abstracción. Según Hofstadter, se trata de autorreferencia , lo que significa que una oración, idea o fórmula se refiere a sí misma. El diccionario Merriam-Webster lo describe como "mostrar o sugerir una conciencia explícita de sí mismo o de uno mismo como miembro de su categoría: inteligentemente autorreferencial". [12] La oración "Esta oración contiene treinta y seis letras" y la oración que la incluye son ejemplos de "metasoraciones" que se refieren a sí mismas de esta manera. Como se sostiene en el libro Gödel, Escher, Bach , se da un bucle extraño si se juntan diferentes enunciados o teorías lógicas en contradicción, distorsionando así el significado y generando paradojas lógicas. Un ejemplo es la paradoja del mentiroso , una paradoja en filosofía o lógica que surge cuando una oración afirma su propia falsedad (o falsedad); por ejemplo: "Esta frase no es cierta". Hasta principios del siglo XX, este tipo de paradoja constituía un problema considerable para una teoría filosófica de la verdad. Alfred Tarski resolvió esta dificultad demostrando que tales paradojas no existen con una separación consistente entre lenguaje objetal y metalenguaje. [13] "Para cada lengua formalizada, se puede construir en el metalenguaje una definición formalmente correcta y objetivamente aplicable del enunciado verdadero con la única ayuda de expresiones de carácter lógico general, expresiones de la propia lengua y de términos de la morfología. de la lengua, pero con la condición de que el metalenguaje sea de un orden superior al de la lengua objeto de la investigación". [14]

Meta en los juegos

Metagaming es un término general que significa jugar un juego mientras se explotan o subvierten sus reglas.

En el mundo de los juegos competitivos , las imprecisiones en las reglas y el juego no orientado a objetivos no son algo común. Como resultado, el alcance del metajuego se reduce principalmente al estudio de las estrategias de los mejores jugadores y a la explotación de estrategias de uso común para obtener ventaja. [15] Estos pueden evolucionar a medida que se lanzan actualizaciones o los mejores jugadores descubren estrategias nuevas y mejores. [16] El metajuego opuesto a jugar una estrategia relativamente desconocida para sorprender a menudo se llama fuera del meta . [15] [ se necesita una mejor fuente ]

Este uso es particularmente común en juegos que tienen sistemas de juego grandes y organizados o circuitos de torneos. Algunos ejemplos de este tipo de entorno son las escenas de torneos para juegos de cartas coleccionables de mesa o de computadora como Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game o Hearthstone , juegos de guerra de mesa como Warhammer 40,000 y Flames of War , o multijugador por equipos. juegos en línea como Star Conflict , Dota 2 , League of Legends y Team Fortress 2 . En algunos juegos, como Heroes of the Storm , cada campo de batalla tiene un metajuego diferente. [dieciséis]

El meta en estos entornos a menudo se ve afectado por nuevos elementos agregados por los desarrolladores y editores del juego, como nuevas expansiones de cartas en juegos de cartas o ajustes a las habilidades de los personajes en juegos en línea. [17] El metajuego también puede aparecer dentro de las comunidades de jugadores como reacciones para ganar estrategias actualmente populares, creando reflujos y flujos de tipos de estrategias a lo largo del tiempo.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Definición de META". www.merriam-webster.com . Consultado el 1 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "Eso es tan meta: las cosas están a punto de volverse meta" . Consultado el 2 de noviembre de 2022 .
  3. ^ Schild, Uri J.; Herzog, Shai (1993). El uso de metarreglas en sistemas informáticos legales basados ​​en reglas . Actas de la IV Conferencia Internacional sobre Inteligencia Artificial y Derecho . ICAIL '93. Ámsterdam, Países Bajos: ACM . págs. 100-109. doi :10.1145/158976.158989. ISBN 0897916069.
  4. ^ "METAGAME | ¿Qué significa METAGAME en los juegos?". www.ciberdefiniciones.com . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  5. ^ Metajuegos, parajuegos y ortojuegos: un nuevo vocabulario. M. Carter, M. Gibbs y M. Harrop. FDG, páginas 11-17. ACM, (2012). https://people.eng.unimelb.edu.au/mharrop/pdf/metagames.pdf.
  6. ^ Howard, Nigel (1971). Paradojas de la racionalidad: teoría de los metajuegos y comportamiento político. Cambridge: Prensa del MIT. ISBN 0-262-08046-X. OCLC  277215.
  7. ^ μετά, Henry George Liddell, Robert Scott, Un léxico griego-inglés , en la biblioteca digital Perseus
  8. ^ "La palabra lineal B me-ta". Palaeolexicon.com .
  9. ^ "Metafísica". Diccionario de etimología en línea .
  10. ^ Willard Van Orman Quine, "Lógica basada en la inclusión y la abstracción", The Journal of Symbolic Logic , vol. 2, núm. 4, págs. 145-152, diciembre de 1937
  11. ^ Cohen, Noam (5 de septiembre de 1988). "Meta-reflexiones". La Nueva República .
  12. ^ "Definición de META". www.merriam-webster.com . Consultado el 19 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Unificando la filosofía de la verdad. Theodora Achourioti, Henri Galinon, José Martínez Fernández, Kentaro Fujimoto. Dordrecht. 2015.ISBN _ 978-94-017-9673-6. OCLC  911179637.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace ) Mantenimiento de CS1: otros ( enlace )
  14. ^ Alfred Tarski: Der Wahrheitsbegriff in den formalisierten Sprachen , en: Studia Philosophica [Lemberg] 1 (1936), págs. 261–405 pdf
  15. ^ ab Kokkinakis. "Metajuegos y metajuegos en los deportes electrónicos". Revista Internacional de Deportes Electrónicos .
  16. ^ ab "Campo de pruebas: la geografía del mapa MOBA". El Meta . 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Von Allen, Eric (15 de diciembre de 2016). "Los profesionales reaccionan al parche 7.00 de Dota 2". ESPN . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .

enlaces externos