Las Crónicas de Ámbar es una serie de novelas de fantasía del escritor estadounidense Roger Zelazny . La serie principal consta de dos arcos narrativos , cada uno de cinco novelas de extensión. Además, hay una serie de cuentos cortos y otras obras de Ámbar. Si bien el testamento de Zelazny prohibía expresamente las secuelas de otros autores, cuatro precuelas póstumas autorizadas por la familia de Zelazny fueron escritas por John Gregory Betancourt .
Las historias de Ámbar se desarrollan en dos mundos "reales" contrastantes, Ámbar y Caos, y en mundos de sombras (Sombras) que se encuentran entre los dos. Estas sombras, incluida la Tierra, son mundos paralelos que existen en - y fueron creados a partir de - la tensión entre las fuerzas mágicas opuestas de Ámbar y Caos. Las Cortes del Caos están situadas en el borde mismo de un abismo. Los miembros de la familia real de Ámbar, después de caminar en un Patrón que es central para Ámbar, pueden viajar libremente a través de las Sombras. Mientras viajan (cambian) entre Sombras, pueden alterar la realidad o crear una nueva realidad al elegir qué elementos de qué Sombras conservar o agregar, y cuáles eliminar. Los nobles de las Cortes del Caos que han atravesado el Logrus también pueden viajar a través de las Sombras.
Diez novelas de Amber fueron escritas por Roger Zelazny. La serie de libros fue publicada a lo largo de los años de 1970 a 1991. Partes de la primera novela, Nine Princes in Amber , habían sido publicadas previamente en Kallikanzaros (No. 1, junio de 1967, y No. 3, diciembre de 1967). Las novelas Sign of the Unicorn , The Hand of Oberon y The Courts of Chaos aparecieron por primera vez en versiones abreviadas y serializadas en Galaxy Science Fiction . The Guns of Avalon y cinco novelas posteriores de Amber del "Ciclo de Merlín" no fueron serializadas ni se publicaron fragmentos.
También se han publicado varios volúmenes ómnibus de Crónicas de Ámbar , que recogen las cinco novelas del "Ciclo Corwin" original en un volumen, las cinco novelas del "Ciclo Merlín" en otro volumen y, más tarde (en El gran libro de Ámbar ) las diez novelas en un solo volumen.
Las primeras cinco novelas están narradas en primera persona por Corwin , un príncipe de Ámbar, mientras describe sus aventuras y su vida al reencontrarse con su familia después de una pérdida de memoria y una ausencia de siglos.
Las siguientes cinco novelas se centran en Merlín , el hijo de Corwin. Algunos fanáticos consideran que estas historias son menos clásicas de fantasía que las primeras cinco debido a la diferencia en el estilo de escritura, la dirección y el entorno. Una crítica a la secuencia es que giraba en torno al manejo y la adquisición de artefactos y entidades cada vez más poderosos, en una especie de carrera armamentista tecnológica/mágica. [1]
Trumps of Doom ganó el premio Locus a la mejor novela de fantasía en 1985. [2]
Blood of Amber fue nominada al premio Locus a la mejor novela de fantasía en 1987. [3]
Sign of Chaos fue nominada al premio Locus a la mejor novela de fantasía en 1988. [4]
Para la edición limitada de 1985 de Trumps of Doom , Zelazny escribió un prólogo que detalla el paso de Merlín a través del Logrus. Después de completar el Ciclo de Merlín, Zelazny escribió cinco cuentos cortos de Ámbar, en los que comenzó a entrelazar los hilos de la historia para darles una nueva configuración. Zelazny murió poco después de completar el último de estos cuentos cortos, que se recopilaron en Manna from Heaven (2003), junto con el prólogo de Trumps of Doom y dieciséis historias no relacionadas.
Una sexta historia inacabada, "Un secreto de Ámbar", fue una colaboración informal, coescrita en secciones alternas por Zelazny y Ed Greenwood a lo largo de un período de años. Se publicó en Amberzine en 2005, y luego se incluyó en The Collected Stories of Roger Zelazny, Volume 6: The Road to Amber , publicado por NESFA Press en 2009.
Los lectores han especulado sobre el orden interno correcto de las historias. Zelazny ha dicho que el orden correcto de las historias es el orden en que fueron escritas: [5] [6]
Los últimos cinco relatos cuentan una historia interconectada desde varios puntos de vista. Zelazny había planeado escribir más y, con el tiempo, publicar una colección de cuentos de Amber. [5]
En 2020, Amber Limited publicó los cuentos como una colección, titulada "Siete cuentos en ámbar", con una introducción escrita por Warren Lapine.
Varios años después de la muerte de Zelazny, su patrimonio autorizó una nueva serie de novelas de Ámbar, y John Gregory Betancourt fue seleccionado como escritor. La serie El amanecer de Ámbar de Betancourt , que tomó su nombre del título del primer volumen, es una precuela de la obra de Zelazny, que tiene lugar siglos o milenios antes de Nueve príncipes en Ámbar . Está contada desde el punto de vista del padre de Corwin, Oberón, y al igual que las novelas de Zelazny, la serie fue narrada en primera persona.
De las cinco novelas previstas, cuatro fueron publicadas por ibooks :
Habiendo terminado el cuarto libro en un suspenso, Betancourt nunca escribió el quinto volumen planeado y programado, Sword of Chaos . Después de que Byron Preiss , el dueño de ibooks, muriera, la compañía editorial se declaró en quiebra , [7] y Betancourt anunció en febrero de 2006 que la serie había sido cancelada. [8] Después de una reunión con el nuevo dueño de la editorial, Betancourt tuvo breves esperanzas de un renovado interés en la serie por parte de ibooks, pero en agosto de 2007 anunció su conclusión de que el proyecto estaba muerto. [9]
Betancourt afirmó que una de sus principales motivaciones para aceptar escribir los nuevos libros fue mantener vivos e impresos los libros e historias de Zelazny, y evitar que cayeran en el olvido. Citó a Conan de Robert E. Howard , Tarzán de Edgar Rice Burroughs y Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle como ejemplos de cómo autores posteriores habían continuado y ampliado con éxito las historias de personajes icónicos mucho después de que sus creadores hubieran muerto. [10] En respuesta a las preocupaciones de que la serie Dawn of Amber parecía contradecir algunas ideas o reglas del universo de Amber tal como se indica en los diez libros originales de Zelazny, Betancourt declaró en una entrevista que algunas de esas contradicciones no resultarían válidas al final de su serie. [10]
La decisión del albacea literario de Zelazny de autorizar una continuación de la serie Ámbar fue criticada por varios conocidos de Zelazny, entre ellos los escritores George RR Martin , Walter Jon Williams y Neil Gaiman . Afirmaron que Zelazny había sido bastante reacio a la idea de un entorno "compartido" de Ámbar, y que había declarado claramente que no quería que nadie más escribiera historias de Ámbar. [11] Gaiman escribió:
Bueno, recuerdo que Roger habló conmigo y con Steve Brust . Acabábamos de sugerir que si hacía una antología de historias de Amber escritas por otras personas, estaríamos dispuestos a hacerlo (por decir algo), y él fumó su pipa y dijo —con mucha firmeza— que no quería que nadie más escribiera historias de Amber excepto él. No creo que haya cambiado de opinión al respecto. Sin embargo, cuando Roger supo que se estaba muriendo, no hizo nada por reescribir su testamento, lo que significa que su albacea literario es un miembro de la familia con el que estaba algo distanciado, no alguien que hubiera mantenido los deseos de Roger por encima de todo. Lo cual es una lástima. ¿Me encantaría escribir una historia de Amber? Dios, sí. ¿A Steve Brust? Absolutamente. ¿Nos encantaría? No, porque Roger nos dijo explícitamente que no quería que sucediera. [12]
La serie recibió una respuesta crítica de algunos fanáticos de Zelazny, [ ¿quiénes? ] que respondieron negativamente al estilo de escritura de Betancourt y la falta percibida de caracterización, y consideraron que su trabajo era una ficción de fans . El enfoque en Oberón también decepcionó a aquellos que, después de leer el ciclo Merlín de Zelazny y las historias cortas de Ámbar, creyeron que Zelazny había estado planeando otra serie de libros para terminar asuntos que había dejado pendientes. Los cuentos de Zelazny, si bien ataron algunos de los cabos sueltos, al mismo tiempo habían abierto las puertas a posibles nuevas historias en el futuro en el universo de Ámbar, en lugar de una precuela.
Sunset Productions hizo versiones en audio de Roger Zelazny leyendo las novelas (excepto cuando se indique lo contrario) y las produjo con efectos de sonido. Sunset fue adquirida por Americana Publishing en 2002. [13]
El Servicio Nacional de Bibliotecas para Ciegos y Discapacitados Físicos también creó versiones grabadas íntegras de las novelas de Las crónicas de Ámbar , incluida una grabación de 1979 de Nueve príncipes en Ámbar , leída por Michael Moodie, y una grabación posterior de Príncipe del caos , leída por John Stratton.
Entre las grabaciones íntegras creadas para el Instituto Nacional Canadiense para Ciegos se incluye una grabación de 2001 de Nine Princes in Amber leída por Richard Nazarewich.
En 2012, Audible lanzó nuevas grabaciones de Las crónicas de Ámbar , con Alessandro Juliani leyendo los primeros cinco libros (el ciclo Corwin) y Wil Wheaton leyendo los últimos cinco libros (el ciclo Merlín). [15]
Los dos primeros libros de Amber, Nine Princes in Amber y The Guns of Avalon , fueron adaptados por Terry Bisson en forma de novelas gráficas . Se publicaron en 1996, cada una en tres partes.
Hay dos guías publicadas sobre Amber:
En 1985, Telarium publicó el juego de computadora de ficción interactiva Nine Princes in Amber , basado en los dos primeros libros de la serie.
En 1988 se publicaron dos libros de aventuras autorizados basados en Amber, similares en concepto a la serie Elige tu propia aventura de Neil Randall:
Erick Wujcik creó el juego de rol sin dados Amber , con dos publicaciones autorizadas:
El juego de rol multijugador en línea AmberMUSH se basó en el universo Amber.[16]
Lost Souls es un MUD de fantasía medieval multijugador en el que Amber es el centro del cosmos y las Cortes del Caos son las más externas de los planos exteriores; Amberite y Chaosborn se encuentran entre las razas jugables.
Zangband es un juego de computadora roguelike para un solo jugadorcon una ambientación, un sistema mágico y opciones de raza que se derivan vagamente del multiverso Amber de Zelazny, con la Serpiente del Caos como su adversario final.
La serie se basa en el concepto de mundos paralelos, y la dominación sobre ellos se libra entre los reinos en los extremos de la Sombra: Ámbar, el único mundo verdadero del Orden, y las Cortes del Caos. Los amberitas de sangre real, aquellos descendientes de Oberón (y en última instancia sus padres: Dworkin, ex miembro de las Cortes del Caos, y la propia Unicornio del Orden), pueden "caminar en la Sombra", deseando mentalmente que se produzcan cambios a su alrededor. Estos cambios son, en efecto, representativos del Caminante de las Sombras que pasa por diferentes realidades. Aparentemente hay infinitas realidades, y los personajes de las novelas no están seguros de si estos diferentes universos se crean a medida que uno camina por la Sombra, o si ya existen y un Caminante de las Sombras puede pasar de uno a otro. En el ciclo de Merlín hay referencias a la interpretación de Wheeler-Everett de la mecánica cuántica y se dice que la Rueda Fantasmal creada por Merlín "se arrastra" a través de las Sombras, lo que sugiere que el multiverso existe de forma independiente, aunque esto nunca se afirma explícitamente.
En este multiverso, Zelazny aborda algunos conceptos filosóficos interesantes sobre la naturaleza de la existencia, compara y contrasta las ideas de Orden y Caos, y juega con las leyes de la física (que pueden diferir de una Sombra a otra; por ejemplo, la pólvora no se enciende en Ámbar, por lo que todos los personajes llevan espadas). Otras Sombras tienen cielos verdes y soles azules, ciudades de cristal y mundos sacados de nuestra propia ficción pueden cobrar vida.
El Castillo y la Ciudad de Ámbar descansan sobre un hombro de Kolvir, una montaña que domina la tierra y el mar que la rodea. La ciudad se encuentra debajo del castillo y se extiende por las laderas de la montaña hasta un puerto marítimo. Parte de la cara este de Kolvir es un acantilado, de miles de pies de altura, al que se puede subir usando escalones de piedra. Estos forman una escalera en zigzag, un camino que es lo suficientemente ancho para dos hombres de frente en la parte inferior, pero pronto se estrecha, lo suficientemente ancho para que solo quepa una sola persona. No hay barandillas. Debajo de las escaleras hay una playa con rayas de tigre y el mar, y la pared del acantilado está plagada de cuevas marinas. Mar adentro y al sureste de Ámbar se encuentra primero la Ciudad de Rebma, y luego la Isla de Cabra, famosa por su faro.
Al norte de Amber se encuentran varias fincas, granjas, pequeñas aldeas y comunidades, así como un pequeño puerto (Baylesport). El gran bosque de Arden se encuentra al norte, oeste y sur de Kolvir. También al sur se encuentra el Valle de Garnath. Se trata de un bosque frondoso, pero "no tan denso ni tan masivamente arbolado como el de Arden", y es por donde el río Oisen llega al mar. También es a través de Garnath por donde las fuerzas del Caos llegan finalmente a atacar Amber, utilizando su Camino Negro. Otro lugar importante del sur, dentro del Bosque de Arden, es el Bosque del Unicornio.
El Príncipe Julian es generalmente responsable de patrullar los accesos terrestres a Amber, especialmente a través de Arden, mientras que los Príncipes Caine y Gérard inicialmente compartían la responsabilidad de las flotas que protegían los mares de Amber. Dado que Amber "proyecta Sombra pero no es de ella", caminar en la Sombra no era posible en los alrededores inmediatos de la Ciudad o Kolvir. Era necesario ganar cierta distancia de estos lugares para caminar en la Sombra, viajando hacia o desde otros mundos. Esto generalmente significaba viajar por mar o a través del Bosque de Arden. Es por eso que las patrullas marítimas y la fuerza de Julian en Arden fueron efectivas.
El ámbar tiene dos reflejos o contrapartes. La ciudad de Rebma (Ámbar escrito al revés) se encuentra bajo el mar frente a la costa. Los marcadores en la playa señalan el camino hacia una escalera submarina (llamada Faiella-Bionin) que desciende hasta la ciudad. La escalera y la ciudad son mágicas, lo que permite respirar, hablar, etc. con normalidad, pero también permite nadar si se desea. Al salir de las áreas de magia, uno vuelve al agua normal, con el potencial de ahogarse o ser aplastado por la presión del agua. Rebma está gobernada por la reina Moire. La mayoría de los habitantes son gente del mar, no sombras de los amberitas, y tienen una forma ligeramente diferente a la de los humanos. Pueden estar resentidos con Ámbar, en particular cuando los conflictos en Ámbar provocan oleadas de problemas en su propio hogar. En tiempos de paz, los amberitas pueden visitar libremente. Fue durante uno de esos momentos que Random sedujo y abandonó a la hija de Moire, Morganthe, lo que la llevó a suicidarse después de dar a luz a su hijo, Martin. Rebma contiene una copia del Patrón, una imagen reflejada del que se encuentra en Ámbar.
En las noches de luna, la ciudad fantasmal de Tir-na Nog'th (cf. Tír na nÓg ) aparece en el cielo sobre Kolvir. Es un reflejo imperfecto de Ámbar, con habitantes que son sombras y fantasmas de personas, incluidas aquellas que alguna vez, podrían haber existido o nunca existieron. Al igual que Rebma, a Tir-na Nog'th se llega por una escalera, cuyos tres escalones inferiores son de piedra arraigada en Kolvir, y el resto de las escaleras son de la misma naturaleza que la ciudad misma. Mientras la luna no esté oscurecida, la escalera y la ciudad son lo suficientemente sólidas como para permanecer de pie. Los amberitas visitan la ciudad fantasma para buscar ideas y presagios del futuro. El paso del tiempo y las distancias espaciales difieren en Tir-na Nog'th, en comparación con el mundo de abajo. Al visitar allí, la seguridad sugiere mantenerse en contacto con alguien a través de un Triunfo, ya que la ciudad puede desaparecer sin previo aviso si una nube pasa por encima de la luna. Al igual que Rebma, Tir-na Nog'th también contiene una copia completa del Patrón (pero esta copia no está invertida, como la de Rebma). Tir-na Nog'th recibe la visita de Corwin en un desarrollo crucial de su historia.
En definitiva, Amber se centra en una familia disfuncional que se encuentra en el centro de una guerra cósmica entre muchos poderes. Nueve príncipes y cuatro princesas de Amber, incluido el príncipe Corwin como narrador de la primera serie de libros, intentan lidiar con la desaparición de Oberón, su padre, y una aparente necesidad de sucesión al trono. Nadie confía en nadie, todos parecen estar dispuestos a traicionar a cualquiera (a menudo en sentido figurado) y todos parecen genuinamente interesados en una sola cosa: ellos mismos.
En este sentido, la serie Amber podría describirse mejor como un thriller político filosófico , metafísico , mágico , místico y fantástico . Tiene todas esas cosas, envueltas en un elenco de personajes conspiradores, paranoicos, disfuncionales, egocéntricos y, a menudo, despiadados.
Todos los príncipes y princesas de Ámbar tienen una fuerza sobrehumana y capacidades regenerativas. Por ejemplo, Random y Corwin son capaces de levantar un coche que se había quedado atascado en un arcén y ponerlo de nuevo en la carretera, y Corwin es capaz de regenerar sus ojos después de que se queman, aunque le lleva casi cinco años. Corwin parece tener las capacidades regenerativas más rápidas de la familia real, algo que contempla después de su escape de las mazmorras de Ámbar.
En los dos polos de la existencia se encuentran los símbolos del Orden y el Caos: El Patrón y El Logrus , respectivamente. Cada uno, cuando se negocia, le otorga a una persona la capacidad de caminar en la sombra, a través de los diferentes universos posibles. El Patrón es una única curva entrelazada, dispuesta en un diseño similar a un laberinto sinuoso, de un tamaño mayor que un campo de fútbol. El Logrus se describe como una carrera de obstáculos tridimensional y cambiante. El Patrón de Amber se encuentra en cavernas en las profundidades del palacio real.
Inicialmente, los lectores aprenden que existe el Patrón en Ámbar, y copias en Rebma y Tir-na Nog'th. Más tarde, se hacen más evidentes: por ejemplo, hay copias imperfectas o "rotas" en otras Sombras, y que el Patrón de Ámbar en sí es una sombra cercana de un Patrón Primordial oculto. Estas copias imperfectas existen en sombras cercanas a Ámbar, y las tres primeras son las menos peligrosas de usar, pero el peligro aumenta cuanto más se aleja una del original. Navegar por Patrones Rotos puede dar a un individuo cierto acceso a energías mágicas, pero es "tonto" intentar usar para tales fines cualquier Patrón Roto que esté más allá del noveno de Ámbar.
El Logrus no se presenta hasta el sexto libro de la serie Ámbar ( Los triunfos de la perdición ). [17] El paseo de Merlín por el Logrus aparece en un prólogo de la edición inicial de tapa dura del libro. [18] No vemos ningún otro caso de un personaje negociando el Logrus. El prólogo muestra a Merlín sangrando y experimentando entradas sensoriales extrañas. Más tarde nos enteramos de que caminar por el Logrus puede dejar a uno mentalmente inestable por un tiempo después, pero esto "normalmente" pasa. El Logrus también se describe como que contiene los restos esqueléticos de aquellos que intentaron caminar por él, pero fallaron.
En el universo de Amber, la palabra "trump" se utiliza tanto como sustantivo como verbo. Como sustantivo, se refiere propiamente a un tipo especializado de carta del tarot dibujada a mano que representa a una persona o un lugar. Como verbo, se refiere al uso de dicha carta para teletransportarse.
Las barajas de tarot originales utilizadas por los amberitas tenían algunas o todas sus cartas de Arcanos Mayores reemplazadas (o posiblemente aumentadas) con imágenes de la familia real y de al menos un lugar, el Castillo de Amber. Estas barajas originales fueron creadas por Dworkin, y se le dio una baraja a cada miembro de la familia después de que caminaron por primera vez por el Patrón. Físicamente, estas cartas son frías al tacto. Las barajas pueden usarse como tarots normales para adivinar, como lo hace Corwin poco después de conocer a uno de sus hermanos.
Los Triunfos tienen el atributo mágico de facilitar un vínculo psíquico con la persona o el lugar representado en la carta, lo que permite la comunicación instantánea, los viajes e incluso el ataque. Si la carta representa una ubicación, el usuario puede teletransportarse a esa ubicación. Si la carta representa a una persona, el usuario se concentra en la imagen e intenta comunicarse con la persona para iniciar el contacto. El destinatario de un contacto de Triunfo no necesita tener una carta en su poder. La parte receptora puede bloquear o rechazar un intento de contacto mediante un acto de concentración. Una variedad de otras circunstancias también pueden impedir o evitar que se realice el contacto de Triunfo, incluidas las diferencias de distancia y flujo de tiempo entre las Sombras, así como la inconsciencia, la amnesia y las características mágicas de una ubicación en particular.
Si el contacto a través de un Triunfo tiene éxito, ambas partes pueden hablar entre sí e incluso ver algo del entorno del otro. Cualquiera de las partes puede finalizar una comunicación a través de un Triunfo, ya sea pasando su mano sobre la carta o mediante un esfuerzo de voluntad. Durante el contacto, cada persona tiene la opción de llegar a través del vínculo para hacer contacto físico, generalmente con el propósito de llevar a la otra persona voluntariamente a su propia ubicación física. A esto a veces se le llama "llevar a una persona a la otra ubicación". En algunos casos, uno también puede viajar a través de un Triunfo a la ubicación de la otra persona sin el consentimiento o la ayuda del otro, siempre que el contacto permanezca abierto (por ejemplo, el intento de Dalt en Sangre de Ámbar de llegar a través de un Triunfo sostenido por Merlín, que fracasó solo después de que Merlín invocó al Logrus para cortar el contacto). Un contacto con un Triunfo también crea una apertura potencial para un ataque de cualquiera de las partes contra la otra, ya sea con un arma o utilizando el vínculo en un intento de dominar al otro por pura fuerza del ego y la voluntad. Esto puede resultar en inmovilización o algo peor para la víctima del ataque.
Para un observador que ve a una persona tropezando hacia otro lugar, la persona se vuelve bidimensional antes de desaparecer, y hay un efecto prismático posterior. En Trumps of Doom , Merlín también menciona sentir una especie de carga eléctrica cuando Jasra tropezó en una habitación donde la espera.
A medida que avanzaba la historia, se revelaron más detalles sobre la naturaleza de los triunfos; por ejemplo, los triunfos no se limitan a las cartas de juego, sino que se pueden dibujar en cualquier superficie. Corwin escapó de su celda de la mazmorra después de que Dworkin se materializara en ella, persuadiendo a Dworkin, que estaba mentalmente desequilibrado en ese momento, para que le dibujara una imagen del faro de Cabra, un lugar en el borde de Ámbar. Después de que Dworkin dibuja otra imagen para regresar a su escondite, Corwin usa la imagen del faro para escapar. En La mano de Oberón, Corwin regresa a su celda y usa la otra imagen para seguir a Dworkin hasta su guarida, y descubre que está ubicada cerca del Patrón Primordial que creó Ámbar y todas sus Sombras.
Dworkin enseñó a varios de sus descendientes a crear Arcanos, y otros iniciados del Patrón o Logrus pueden ser entrenados en esa habilidad. Si uno mira "con suficiente atención" a un Arcano, puede ver partes del Patrón o Logrus dentro de su diseño, que pueden proporcionar una fuente de poder.
Cualquiera puede usar un Triunfo: el usuario no necesita ser un amberita, un iniciado del Patrón o de sangre real. [ cita requerida ] De manera similar, no se requieren características especiales en la persona representada en un Triunfo; por ejemplo, en Sangre de Ámbar , varios iniciados del Logrus fueron representados en cartas de Triunfo dibujadas por Brand o Rinaldo, y Merlín consideró dibujar un Triunfo que representara a Bill Roth, un consejero de confianza sin aparente aptitud mágica. Siempre que el artista esté lo suficientemente familiarizado con el tema, se puede dibujar un Triunfo para cualquier persona o lugar deseado, a menos que el lugar esté en constante movimiento y cambio (como partes del Caos). Bajo ciertas circunstancias y condiciones extremas, la técnica para crear un Triunfo se puede utilizar para hacer contacto sin dibujar en ninguna superficie. De hecho, se describe al hermano de Corwin, Brand, como un "Triunfo Viviente", que puede moverse a través de la Sombra solo por voluntad.
Una gran gema roja en un colgante, inicialmente se cree que es una de las herramientas de Oberon que se puede usar para controlar el clima en Amber. En The Guns of Avalon , Eric la usa para invocar tormentas contra las fuerzas oscuras que atacan a Amber, pero resulta mortalmente herido. Después de que las fuerzas de Corwin aniquilan a los atacantes, Eric revela que se sintonizó con la Joya al caminar por el Patrón en Amber y luego proyectarse en su núcleo. Corwin hace esto y descubre otros efectos, como un agotamiento de sus energías y una tendencia a que el tiempo se ralentice. La Joya le salva la vida cuando lo apuñalan en Amber, proyectándolo de regreso a su antiguo hogar en la Tierra, donde vivía como Carl Corey. Dworkin finalmente revela que la Joya contiene en su interior el Patrón original a partir del cual creó a Amber. Corwin, temiendo que Ámbar haya sido destruida en Las Cortes del Caos , repite este proceso en Sombra para crear su propio Patrón, usando su poder para proyectarlo a Las Cortes donde presencia la batalla final contra Caos y Brand, quien tomó la Joya mientras él estaba incapacitado después de crear su Patrón. Aparentemente perdida durante la batalla cuando Brand cae al abismo, la Joya es devuelta por el Unicornio y entregada a Aleatorio, convirtiéndolo en el nuevo Rey en Ámbar.
En el multiverso ficticio de Amber, un Spikard es un tipo de objeto mágico con "líneas de poder" hiperdimensionales que lo conectan con depósitos de poder hechicero en varios universos. En las novelas y los cuentos cortos de Amber, se citan explícitamente dos formas de Spikard: anillos y espadas. El brazo de metal de Benedict nunca se menciona explícitamente como un Spikard, pero sí comparte con la espada Spikard de Corwin, Grayswandir, la rara capacidad mágica de sortear una barrera existencial de intangibilidad.
La espada de Corwin, Grayswandir , contiene una parte del Patrón como los Triunfos. La espada aparece en Los cañones de Avalon , en la que Corwin, tras escapar de su prisión, la saca del tronco de un árbol, señalando que si bien antes estaba en Ámbar, ahora estaba con él, lo que sugiere que puede manifestarse donde sea que la necesite. Grayswandir tiene poder contra fuerzas oscuras como las que asedian Lorraine en Los cañones de Avalon .
En el ciclo de Merlín, Grayswandir tiene una contraparte en Werewindle , anteriormente la espada de Brand. Al igual que Grayswandir, Werewindle también lleva una parte del Patrón en su hoja. En El cuento del vendedor, la espada de color dorado con forma de púas Werewindle posee inteligencia consciente. Werewindle también se conoce como la Espada del Día, en comparación con la traducción de Ferdinand Holthausen del nombre Aurvandill/Auriwandal como " espada del amanecer ".
El hermano de Corwin, Benedict, es presentado en The Guns of Avalon como alguien que perdió su brazo derecho en una batalla con las mismas fuerzas oscuras que amenazan a todo Shadow. En Sign of the Unicorn, Corwin se encuentra con el fantasma de Benedict en Tir na Nog'th. El fantasma lleva un brazo protésico de metal extraordinario que puede atravesar la irrealidad y atacarlo, al igual que Grayswandir puede alcanzar al fantasma de Benedict. Corwin le quita el brazo al fantasma y regresa a Amber con él. Más tarde, Random se lo da a Benedict y realiza la cirugía para unirlo. En la siguiente novela, esto resulta invaluable ya que el brazo puede superar la magia de Brand, lo que le permite a Benedict estrangularlo a pesar de estar paralizado, lo que obliga a Brand a desaparecer dejando atrás la Joya del Juicio. En The Courts of Chaos, el brazo regresa a donde vino en una recreación fantasmal de la pelea de Corwin con el fantasma de Benedict, que ocurre en los pasillos de Amber. Se sospecha que estos eventos son causados por el propio Oberon.
Zelazny reconoció como una de sus inspiraciones la novela corta de 1946 El mundo oscuro , de Henry Kuttner y CL Moore [19]. Aparecen similitudes en el tema y en casos específicos: algunos nombres de personajes son comunes a ambas obras, y comparten el recurso literario fantástico de trasladar a un personaje actual y realista del mundo familiar a un mundo fantástico y de realidad alternativa, exponiendo al personaje a este cambio a medida que el lector lo experimenta. Se cita a Zelazny diciendo:
... la historia de Kuttner que más me impresionó en esos días tan impresionantes fue su novela corta El mundo oscuro . Volví a ella una y otra vez, leyéndola una y otra vez, atraído por sus personajes coloridos y semimíticos y su acción intensa... Mirando hacia atrás, Kuttner y [CL] Moore —y, específicamente, El mundo oscuro— fueron sin duda una influencia general en mi desarrollo como escritor. En cuanto a sus influencias específicas —particularmente en mi serie Ámbar— nunca pensé en ello hasta que Jane Lindskold comenzó a investigar y comenzó a señalarme cosas. [20]
Zelazny admitió que la serie también se inspiró en la serie World of Tiers de Philip José Farmer , específicamente en los conceptos de una familia poderosa en rivalidad por el destino de múltiples universos. [21]
Dado el interés académico de Zelazny en el período medieval europeo, no es exagerado ver una posible influencia en la obra de Henry Adams de 1905 Mont Saint-Michel y Chartres , en la que analiza la construcción de la catedral de Chartres y el islote mareal de Mont Saint-Michel , en la costa normanda de Francia. Sin embargo, estas posibles influencias no están respaldadas por el propio comentario de Zelazny sobre los orígenes del Patrón. Indicó que basó vagamente el Patrón en parte en el Árbol de la Vida o Sephiroth de la Cábala , y prefirió permitir al lector imaginar cómo era el Patrón real. [21]
En términos más generales, la serie se inspira en muchas fuentes mitológicas, especialmente la celta (véase Tír na nÓg ), la mitología nórdica y la leyenda artúrica. Zelazny citó el libro de Jessie L. Weston de 1921 From Ritual to Romance como una influencia clave: examinaba las raíces paganas y cristianas de las leyendas del Rey Arturo, los mitos de las Tierras Baldías y el Santo Grial. Por ejemplo, el mito celta de las Tierras Baldías vincula la esterilidad de una tierra a una maldición que un héroe debe levantar; la maldición de Corwin es en parte responsable del Camino Negro. [21]
Los textos filosóficos también han influido en la serie: existen muchas similitudes entre Ámbar y La República de Platón (véase la Alegoría de la caverna ) y también se reflejan repetidamente los problemas clásicos de la metafísica , la virtualidad, el solipsismo , la lógica , los mundos posibles , la probabilidad , los dobles y las esencias .
Las referencias hechas por Zelazny podrían considerarse presagios. Por ejemplo, el nombre Ganelón fue tomado de la Materia de Francia , un cuerpo de leyendas y literatura clásica francesa que incluye la Canción de Roldán . A lo largo de la Materia de Francia, Ganelón a menudo fue llamado "Ganelón el Traidor"; por lo tanto, para los lectores familiarizados con el Ganelón original, el uso del nombre por parte de Zelazny prefiguró los eventos en La mano de Oberón donde Ganelón pierde deliberadamente una batalla para fastidiar a Corwin . En la Canción de Roldán , Ganelón también era el padrastro del protagonista Roldán , lo que Zelazny pudo haber usado para presagiar la relación entre Corwin y Ganelón al final de La mano de Oberón .
A lo largo de las Crónicas, Zelazny alude extensamente a obras de William Shakespeare . No se dice en la serie si los personajes (que suelen ser personas cultas) simplemente parafrasean al bardo para su propia diversión, o si el propio Shakespeare estaba contando historias que son reflejos de la historia y el futuro de Amber. Se da a entender que ambas variantes son verdaderas simultáneamente. Las alusiones incluyen:
En julio de 2016, Skybound Entertainment anunció que estaba desarrollando The Chronicles of Amber como un proyecto televisivo bajo Disney-ABC Domestic Television con el creador y productor de Walking Dead , Robert Kirkman, como productor ejecutivo. [22] Kirkman declaró que " Chronicles of Amber es una de mis series de libros favoritas de todos los tiempos, y una de mis principales inspiraciones para trabajar en cine y televisión. Producir este proyecto es el cumplimiento de un sueño de toda la vida. No puedo esperar a compartir esta increíble historia con una nueva generación de fanáticos". [23]
En agosto de 2017, Kirkman y Skybound anunciaron un acuerdo con Amazon para desarrollar proyectos de televisión que debutarían exclusivamente en Prime Video con distribución bajo Disney-ABC Domestic Television, sin identificar ningún proyecto específico como parte del acuerdo. [24] En enero de 2023, The Hollywood Reporter anunció que la productora Spartina se había unido a la asociación existente de Skybound Entertainment y Vincent Newman Entertainment para desarrollar las obras en una serie dramática. [25]
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: CS1 maint: URL no apta ( enlace )ibooks tuvo que cancelar el último libro de Amber (no tenían dinero para pagar la tarifa de licencia, ni para pagarme a mí por escribirlo). La muerte de la editorial de ibooks ha hecho mucho daño a la empresa. ibooks sigue en activo, pero no es una empresa saludable en ningún sentido. Suspiro. ¡Lo siento por las malas noticias!
Me encontré con el nuevo propietario de ibooks, Inc (John Colby) en BookExpo. Tuvimos una reunión agradable. Dijo que iba a publicar SHADOWS OF AMBER en edición de bolsillo y que quería que yo escribiera el quinto libro. Incluso tenía un catálogo [fotocopiado] que mostraba la portada de bolsillo de SHADOWS. Pero cuando llamé a su oficina y le dejé un mensaje, nunca me respondió. Y el libro de bolsillo no ha aparecido en el momento previsto, ni figura como próximo a publicarse en Amazon. Así que no pasa nada. Mi suposición de que el proyecto está muerto continúa.
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