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Corwin de Ámbar

Corwin , un Príncipe de Ámbar, es el personaje principal de los primeros cinco libros de las Crónicas de Ámbar de Roger Zelazny . [1] [2] [3] [4] [5] Es el segundo hijo de Oberón y Faiella, y el padre de Merlín . Dentro de las novelas, gran parte de la acción se centra en Corwin y su familia mientras conspiran entre sí para convertirse en el Rey de Ámbar.

En el primer libro de la serie, Nueve príncipes en Ámbar , se identifica a Corwin como el heredero mayor al trono que tiene un derecho legítimo. La cuestión de la sucesión es objeto de intensos debates (y frecuentes) dentro de la familia, en particular durante la prolongada ausencia de Oberón, y las lealtades cambian constantemente entre los indecisos.

Corwin tiene cabello oscuro y ojos verdes. Sus colores son el negro y el plateado (alternativamente el gris), y su símbolo es una rosa plateada. El arma favorita de Corwin es su espada Grayswandir, y su uso de la magia es extremadamente limitado. Si bien algunos de sus hermanos lo superan en ciertas habilidades, como las armas (Benedict), la fuerza (Gérard) y la magia (Brand, Fiona y Bleys), Corwin está bien equilibrado en la mayoría y es el mejor líder de todos. También ejemplifica la resistencia a lo largo de la serie.

Corwin es un pensador rápido y estratégico. Al igual que sus hermanos y hermanas, cuenta con una notable capacidad de resistencia y regeneración, incluso más que sus hermanos. Si bien Corwin actúa con un fuerte código de honor personal, también es extremadamente práctico; no se involucrará en una pelea de principios a menos que crea que tiene una oportunidad de ganar, y está perfectamente dispuesto a emplear subterfugios para derrotar a un oponente.

Descripción general

Siglos antes de la apertura de Nueve Príncipes en Ámbar , mientras su padre Oberón todavía gobernaba en Ámbar, Corwin luchó en un duelo (o, como Corwin lo denominó más tarde, "una decisión simultánea de asesinarse mutuamente") con Eric y casi murió. Eric, temiendo la ira de su padre, abandonó a Corwin en la Inglaterra isabelina durante uno de los brotes recurrentes de peste, muy probablemente durante uno de los brotes de 1592 o 1603. Corwin se recuperó de la peste, pero sufrió daño cerebral que le provocó amnesia . Procedió a vivir varios cientos de años de la historia de la Tierra como soldado de fortuna, médico y compositor hasta la década de 1970, cuando sufrió un accidente automovilístico y fue confinado a una clínica. Al despertar sin recuerdos en absoluto, Corwin escapa y se pone en contacto con su hermana Florimel, y poco después con su hermano Random, usándolos para regresar a Ámbar y finalmente recuperar su pasado (volviendo a caminar sobre la copia del Patrón ubicada en la ciudad submarina Rebma).

Una vez que Corwin recupera la memoria, nos enteramos de que está lejos de ser un santo. Al igual que sus hermanos, ha creado su propio reino en la Sombra para gobernar, al que ha llamado Avalon, y al hacerlo ha proyectado sombras de sí mismo y de su reino a su alrededor. Si bien el Avalon original ha sido destruido, a la sombra de Avalon su nombre es vilipendiado por su crueldad y arrogancia. Como dice Benedict sobre el Avalon que ha adoptado, actuando como Lord Protector, "los niños aquí no se llaman Corwin, ni yo soy hermano de nadie con ese nombre". Incluso en Lorraine, la sombra de una sombra donde se encuentra por primera vez con las fuerzas del Caos, se lo recuerda como un tirano y un carnicero. Sin embargo, también se da a entender que esta imagen puede estar distorsionada, ya que proviene de una sombra de Avalon en la que el verdadero Corwin nunca gobernó. Aun así, parece que sus siglos en la Tierra de alguna manera han suavizado su carácter, si no su ambición.

Para un resumen detallado de la trama de las aventuras de Corwin después de su tiempo en la clínica, consulte Nueve príncipes en ámbar , Los cañones de Avalon , El signo del unicornio , La mano de Oberón y Las cortes del caos .

Grayswandir

Grayswandir, también conocida como la Espada de la Noche, es la espada de Corwin y tiene una gemela llamada Werewindle de Brand, la Espada del Día. Tanto Grayswandir como Werewindle están inscritas con partes del Patrón de Ámbar, lo que les otorga cierto poder sobre la Sombra. Además, Corwin puede llamar a Grayswandir mientras viaja en la Sombra: mientras escapa del encarcelamiento de su hermano Eric, en el camino Corwin determina que Grayswandir se encontrará dentro de un árbol hueco que ve en el camino, a pesar de que la espada está dentro de Ámbar en ese punto. Más tarde, mientras visita Tir-na Nog'th, la espada le permite a Corwin hablar con las sombras allí, que anteriormente desconocían su presencia; cuando Corwin lucha contra la sombra de Benedict, también se entera de que Grayswandir puede hacerle daño, tal vez como resultado de la fuerza del Patrón dentro o debido a que Tir-na Nog'th es una sombra distorsionada de Ámbar.

En el cuento de Amber " El Salón de los Espejos ", Corwin reveló que Grayswandir y Werewindle eran Spikards transformados: los Spikards son anillos de poder que existían antes de que se creara Amber y posiblemente incluso Chaos, y permiten al portador acceder a una fuente de poder en algún lugar de la Sombra.

El nombre Grayswandir hace eco del de Graywand , la espada larga de Fafhrd en los cuentos de Fritz Leiber sobre Fafhrd y el Ratonero Gris . El hecho de que Fafhrd haya nombrado espadas consecutivas como Graywand después de perder a cada predecesora es probablemente la inspiración para el nombre de Grayswandir, ya que puede reaparecer ante Corwin después de perderse.

Patrón de Corwin

En Las Cortes del Caos , Corwin inscribió un nuevo patrón después de concluir incorrectamente que el intento de Oberón de reparar el Patrón Primordial había fracasado. Creó su patrón en una sombra que originalmente se parecía a las cercanas Cortes del Caos; cuando su Patrón estuvo completo, trajo una medida de orden a esa Sombra. El Patrón de Corwin creó un emblema adicional de Orden, alterando el equilibrio de poder entre el Patrón original y el debilitado Logrus del Caos.

El Patrón de Corwin es algo diferente del Patrón Primario original y sus copias. Parece más benévolo que el Patrón de Ámbar y sus copias de Sombras; los lectores teorizan que esto es resultado de la personalidad suavizada de Corwin y sus experiencias en París, Francia , de las que se basó mientras creaba su Patrón. El Patrón de Corwin trata a sus fantasmas de patrones como ayudantes en lugar de herramientas prescindibles.

Parece que el Patrón original desea incorporar el Patrón de Corwin en sí mismo, para aumentar su ventaja sobre el Logrus y que el Patrón de Corwin se resiste a sus incursiones, hasta el punto de que el Patrón de Ámbar no podría someter la independencia de Corwin sin debilitarse lo suficiente como para exponerse a un contraataque del Logrus del Caos. Del mismo modo, el Logrus busca destruir el Patrón de Corwin, ya que representa un artefacto adicional del Orden contra el Caos (aunque no de acuerdo con el Patrón de la Orden del Ámbar), pero igualmente no puede hacerlo sin el riesgo de un contraataque del Patrón de Ámbar. Se sugiere que el Patrón de Corwin puede terminar formando un tercer "polo" en la lucha entre el Orden y el Caos, en última instancia no tomando ningún lado y capaz de mantener su existencia independiente contra cualquier cosa que no sea lo que nunca sucederá, es decir, un asalto combinado del Patrón de Ámbar y Logrus.

Recepción

Jane M. Lindskold llamó a Corwin de Ámbar uno de los varios "poetas protagonistas" de Zelazny, y señaló que "Zelazny le da a Corwin una dimensión que va más allá del habitual héroe de espada y brujería al darnos pistas de las profundidades de sentimientos" de las que es capaz, a menudo a través del uso que hace Corwin de la poesía y la canción. [6]

Juan A. Prieto-Pablos señala que Corwin, como la mayoría de los héroes de Zelazny, es un superhéroe privilegiado e inmortal en una misión para redimirse de un error pasado. [7]

Corwin de Ámbar en la cultura popular

En el juego NetHack , Grayswandir aparece como un poderoso artefacto sable plateado que protege a su portador de las alucinaciones. [8]

En Warcraft: Orcs and Humans , al escribir "Corwin of Amber" se activan los códigos de trucos del juego. [9] La invocación de ejércitos no humanos de otra dimensión para asediar en el caso de La Horda en la serie Warcraft también refleja de cerca los eventos del clímax de Nueve Príncipes en Ámbar .

En Lost Souls , la espada mágica Grayswandir aparece como un raro artefacto de espada larga que destruye elementos del caos al contacto. [10]

Referencias

  1. ^ Zelazny, Roger (1970). Nueve príncipes en ámbar. Doubleday. ISBN 0-380-01430-0.
  2. ^ Zelazny, Roger (1972). Los cañones de Avalon . Doubleday. ISBN 0-385-08506-0.
  3. ^ Zelazny, Roger (1975). El signo del unicornio . Doubleday. ISBN 0-385-08515-X.
  4. ^ Zelazny, Roger (1975). La mano de Oberón . Doubleday. ISBN 0-385-08541-9.
  5. ^ Zelazny, Roger (1976). Los tribunales del caos. Doubleday. ISBN 0-385-13685-4.
  6. ^ Lindskold, Jane M. (primavera de 1992). "Influencia generalizada de la poesía en las obras de Roger Zelazny". Extrapolación . 33 (1): 41–58.
  7. ^ Prieto-Pablos, Juan A (1991). "El héroe ambivalente de la fantasía y la ciencia ficción contemporáneas". Extrapolación . 32 (1): 64.
  8. ^ "Grayswandir". NetHackWiki . Consultado el 10 de noviembre de 2010. Una de las armas más codiciadas del juego, Grayswandir es un sable de plata legal que puede causar daño doble (a todos los objetivos, sin excepción) y daño de plata, y evita las alucinaciones.
  9. ^ "Trucos: Warcraft - ComputerAndVideoGames.com" . Consultado el 22 de marzo de 2010 . Pulsa Intro durante el juego y, a continuación, escribe CORWIN OF AMBER. Vuelve a pulsar Intro para escribir otro código.
  10. ^ "Grayswandir" . Consultado el 22 de marzo de 2010. El nombre de la espada es Grayswandir. Si se cree en los cuentos y las leyendas, se trata del armamento del Príncipe Corwin de Ámbar, una espada con patrón que lleva en su interior una imagen reflejada fragmentaria de la fuente del orden cósmico.