En los videojuegos , un jefe es un personaje no jugador significativamente poderoso creado como oponente de los jugadores. [1] Una pelea con un personaje jefe se conoce comúnmente como batalla de jefe o pelea de jefe . Los jefes son generalmente mucho más fuertes que otros oponentes a los que los jugadores se han enfrentado hasta ese momento del juego. Las batallas contra jefes generalmente se ven en puntos culminantes de secciones particulares de los juegos, como al final de un nivel o etapa o protegiendo un objetivo específico. Un minijefe es un jefe más débil o menos importante que el jefe principal en la misma área o nivel, aunque generalmente es más poderoso que los oponentes estándar y, a menudo, lucha junto a ellos. Un superjefe (a veces jefe 'secreto', 'oculto' o de 'incursión') es generalmente mucho más poderoso que los jefes que se encuentran como parte de la trama del juego principal y, a menudo, es un encuentro opcional. Un jefe final suele ser el principal antagonista de la historia de un juego y la derrota de ese personaje suele proporcionar una conclusión positiva al juego. Una carrera de jefes es una etapa en la que los jugadores se enfrentan a varios jefes anteriores nuevamente en sucesión.
Por ejemplo, en un videojuego de correr y disparar , todos los enemigos normales pueden usar pistolas mientras que el jefe usa un tanque. Un jefe enemigo suele ser más grande que otros enemigos y el personaje del jugador . [2] A veces, los jefes son muy difíciles de derrotar sin estar adecuadamente preparado y/o conocer el enfoque de lucha correcto. Los jefes suelen necesitar estrategia y conocimientos especiales para derrotar, como atacar puntos débiles o evitar ataques específicos.
Los jefes son comunes en muchos géneros de videojuegos, pero son especialmente comunes en títulos basados en historias y comúnmente son antagonistas previamente establecidos en la trama del videojuego. Los juegos de acción y aventuras , los juegos de lucha , los juegos de lucha , los juegos de plataformas , los videojuegos de rol (RPG) y los juegos de disparos están particularmente asociados con las batallas contra jefes. Pueden ser menos comunes en juegos de rompecabezas , videojuegos de cartas , juegos de carreras y juegos de simulación . El primer videojuego con una pelea de jefes fue el RPG dnd de 1975 .
El concepto se ha expandido a otros géneros, como los juegos de ritmo , donde puede haber una "canción del jefe" que es más difícil, o un oponente de alta dificultad controlado por computadora en los juegos deportivos . En los juegos de campo de batalla multijugador en línea , derrotar a un jefe de mapa generalmente requiere el trabajo en equipo de dos o más jugadores, pero aporta varios beneficios al equipo, como ventajas o poder de empuje en el carril. [3] [4] Algunos juegos, como Cuphead , Furi y Warning Forever , se centran en continuas peleas contra jefes. [5] [6]
Los jefes suelen ser más difíciles de vencer que los enemigos normales, tienen puntos de salud más altos, por lo que pueden sufrir más daño y generalmente se encuentran al final de un nivel o área. [7] [8] Si bien la mayoría de los juegos incluyen una mezcla de oponentes jefes y oponentes regulares, algunos juegos solo tienen oponentes regulares y otros solo tienen jefes (por ejemplo, Shadow of the Colossus ). [9] Algunos jefes se encuentran varias veces a lo largo de un solo juego, generalmente con ataques alternativos y se requiere una estrategia diferente para derrotarlos cada vez. [8] Una batalla contra un jefe también puede volverse más desafiante si el jefe en cuestión se vuelve progresivamente más fuerte y/o menos vulnerable a medida que su salud disminuye, lo que requiere que los jugadores utilicen diferentes estrategias para ganar. Algunos jefes pueden contener o estar compuestos por partes más pequeñas que los jugadores pueden destruir en la batalla, lo que puede otorgar o no una ventaja. [6] En juegos como Doom y Castlevania: Symphony of the Night , un enemigo puede ser introducido a través de una batalla contra un jefe, pero luego aparece como un enemigo normal, después de que los jugadores se han vuelto más fuertes o han tenido la oportunidad de encontrar armamento más poderoso. [10] [11]
Muchos juegos estructuran las batallas contra jefes como una progresión de fases distintas en las que el jefe produce peligros diferentes o adicionales para los jugadores. Esto suele reflejarse en un cambio en la apariencia del jefe. [12]
La serie Legend of Zelda y los juegos inspirados en ella son reconocidos por tener mazmorras con jefes que son específicamente vulnerables a un elemento especial que se encuentra dentro de esa mazmorra. Los jugadores normalmente adquieren este objeto mientras exploran la mazmorra y tienen la oportunidad de aprender a usarlo para resolver acertijos o derrotar a enemigos más débiles antes de enfrentarse al personaje jefe. [13]
Las batallas contra jefes suelen verse como acontecimientos dramáticos. Como tal, generalmente se caracterizan por escenas antes y después de la batalla del jefe y música única. Los jefes recurrentes y los jefes finales pueden tener su propio tema musical específico para distinguirlos de otras batallas contra jefes. Este concepto se extiende más allá de los videojuegos orientados al combate. Por ejemplo, varios títulos de la serie de juegos de ritmo Dance Dance Revolution contienen "canciones de jefes" que se denominan "jefes" porque son excepcionalmente difíciles de interpretar. [14]
En los juegos centrados en el combate, un jefe puede convocar enemigos, refuerzos o minions adicionales o "adiciones" para luchar contra los jugadores junto al jefe, lo que aumenta la dificultad de la pelea contra el jefe. Estos enemigos adicionales pueden distraer la atención de la batalla del jefe o darle tiempo al jefe para recuperar o regenerar salud, pero también pueden dar a los jugadores la oportunidad de recuperar salud de los potenciadores de salud y la munición que arrojan los secuaces del jefe. [15]
Un minijefe, también conocido como "jefe medio", "jefe medio", "medio jefe", "subjefe" [16] o "semijefe", es un jefe más débil o menos significativo que el jefe principal. en la misma zona o nivel. Algunos minijefes son versiones más fuertes de enemigos normales, como en los juegos de Kirby . [17] Otros pueden ser una versión recurrente de un jefe anterior, que es más débil que lo encontrado anteriormente o representa un desafío menor más adelante en el juego debido a la progresión del personaje o del equipo. Un ejemplo es Castlevania: Symphony of the Night ' s Gaibon y Slogra. [18] Otros personajes de videojuegos que suelen asumir el papel de minijefe son Vile ( serie Mega Man X ), Allen O'Neil ( Metal Slug ) y Dark Link ( serie The Legend of Zelda , aunque aparece como jefe final en Zelda II: La aventura de Link ). [19] [20] [21]
Un superjefe es un tipo de jefe que se encuentra más comúnmente en los videojuegos de rol . Se consideran enemigos opcionales y no es necesario derrotarlos para completar el juego. Sin embargo, no todos los jefes opcionales son superjefes. Generalmente son mucho más poderosos que los jefes que se encuentran como parte de la trama o misión del juego principal , más difíciles incluso que el jefe final y, a menudo, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones en el juego o completar una misión secundaria [22] o el juego completo. para luchar contra el superjefe. El primer superjefe (o jefe secreto) fue Akuma en Super Street Fighter II Turbo , que requería que los jugadores cumplieran ciertas condiciones antes de que apareciera como el jefe final. [23] En Final Fantasy VII , los jugadores pueden optar por buscar y luchar contra las armas Rubí y Esmeralda. Algunos superjefes ocuparán el lugar del jefe final si se cumplen ciertos requisitos. [24] [25] Algunos superjefes pueden producir elementos o habilidades especiales que no se pueden encontrar de otra manera y que pueden dar a los jugadores una ventaja significativa durante el resto del juego, como experiencia adicional o un arma extremadamente poderosa. Por ejemplo, los "jefes de incursión" de Borderlands 2 ofrecen un botín poco común que no está disponible en ningún otro lugar. [26] Algunos superjefes en juegos en línea tienen una inmensa cantidad de salud y deben ser derrotados dentro de un límite de tiempo teniendo una gran cantidad de jugadores o grupos trabajando juntos para derrotar al jefe. Se pueden encontrar ejemplos de estos superjefes en juegos como Pokémon Go y World of Warcraft , y generalmente se les conoce como raid . [27] [28] Los juegos de Toby Fox, Undertale y Deltarune , cuentan con superjefes en forma de Sans , Jevil y Spamton NEO. [22] [29] [30] Algunas series importantes de videojuegos tienen superjefes recurrentes, como Ultima Weapon y Omega Weapon en Final Fantasy y el clan Amon en Yakuza . [31] [32] [33] El Guardián de Minecraft podría considerarse un superjefe, ya que es mucho más difícil de combatir que el jefe final, el Ender Dragon. Sin embargo, Mojang, el desarrollador de Minecraft, ha declarado explícitamente que los jugadores no estaban destinados a luchar contra Warden. [34]
Un jefe de manada de lobos es un grupo de enemigos que pueden considerarse débiles por sí solos, pero en grupos grandes pueden considerarse lo suficientemente fuertes como para ser un jefe. Vienen en muchas variaciones, como el Chargin' Chuck Swarm que se encuentra en Mario & Luigi: Paper Jam , [35] los Armos Knights de The Legend of Zelda: A Link to the Past [36] o la Batalla de los 1000 Heartless de Kingdom. Corazones II . Un requisito principal de la mayoría de las manadas de lobos es que todo el grupo debe ser derrotado para poder ganar; Para prolongar la pelea, muchas manadas de lobos, particularmente en juegos con combate por turnos en lugar de tiempo real, convocarán refuerzos para reponer los números perdidos. Un ejemplo de esto es Astaroth en Diablo IV . [37]
El jefe final, último jefe o jefe final, [38] suele estar presente al final de un juego o cerca de él, y la historia del juego generalmente se completa después de la victoria en la batalla. [39] [40] El jefe final suele ser el principal antagonista del juego; sin embargo, hay excepciones, como en Conker's Bad Fur Day , en el que el jefe final es la mascota alienígena del antagonista. Los jefes finales son generalmente más grandes, más detallados o mejor animados que los enemigos menores, a menudo para inspirar una sensación de grandeza y significado especial en el encuentro. [41]
En algunos juegos, está presente un jefe oculto, conocido como el "verdadero" jefe final. Estos jefes solo aparecen después de completar niveles adicionales específicos, elegir opciones de diálogo específicas o después de obtener un elemento o conjunto de elementos en particular, como las Chaos Emeralds en la serie Sonic the Hedgehog o realizar una serie de tareas en Metal Gear Solid: Peace. Caminante . Estos jefes son generalmente más difíciles de derrotar. En juegos con un "verdadero" jefe final, la victoria conduce a un final mejor o a una versión más detallada del final normal. Ejemplos de un "verdadero jefe final" incluyen Radiance en Hollow Knight y Moon Presence en Bloodborne . [42] [43]
El término "Foozle" se utiliza para describir un jefe final cliché que existe sólo para actuar como el problema final antes de que los jugadores puedan completar el juego. [44] [40] Scorpia declaró en 1994 que "alrededor del 98% de todos los videojuegos de rol se pueden resumir de la siguiente manera: 'Salimos y atacamos a los bichos hasta que somos lo suficientemente fuertes como para atacar a Foozle " . " [39]
Un precursor de las peleas contra jefes en videojuegos son las películas de artes marciales de Hong Kong de Bruce Lee , incluidas The Big Boss (1971), en la que Lee lucha contra una banda criminal antes de luchar contra el "gran jefe" del mismo nombre, y Game of Death (1972). donde Lee lucha contra un jefe diferente en cada nivel de una pagoda , lo que más tarde inspiró las batallas contra jefes de los juegos de acción de artes marciales como los beat 'em ups. [45] Otro precursor son los juegos de rol de mesa que comenzaron con Dungeons & Dragons (1974), en los que en una típica campaña de mazmorra habría un enemigo poderoso actuando como jefe de los minions más débiles a los que los jugadores se enfrentarían de antemano, de la misma manera. sentido como un jefe del crimen, que luego inspiró las batallas contra jefes de los videojuegos de rol .
El primer videojuego interactivo que presentó un jefe fue dnd , que fue lanzado en 1975 para el sistema PLATO . [46] [47] [48] dnd fue uno de los primeros videojuegos de exploración de mazmorras e implementó muchos de los conceptos centrales de Dungeons & Dragons . [47] El objetivo del juego es recuperar un "Orbe" de la mazmorra más profunda. [49] El orbe se guarda en una sala del tesoro custodiada por un enemigo de alto nivel llamado Dragón Dorado. Sólo derrotando al Dragón los jugadores podrán reclamar el orbe, completar el juego y ser elegibles para aparecer en la lista de puntuaciones más altas . [46]
En 1980, las batallas contra jefes aparecieron en varios juegos de acción arcade . En marzo de 1980, Sega lanzó Samurai , un juego de acción de artes marciales con temática jidaigeki en el que los jugadores samuráis luchan contra varios espadachines antes de enfrentarse a un jefe samurái más poderoso. [50] Sasuke vs. Commander de SNK , lanzado en octubre de 1980, [51] es un juego de disparos con temática ninja en el que el personaje del jugador lucha contra ninjas enemigos antes de enfrentarse a jefes con varios ataques de ninjutsu y patrones enemigos. [52] Fue uno de los primeros juegos con múltiples encuentros con jefes, y uno de los primeros juegos de SNK. [53] Phoenix , lanzado en diciembre de 1980, [54] es un juego de disparos fijo en el que la nave de los jugadores debe luchar contra una nave nodriza gigante en el quinto y último nivel. [55] En varios puntos del shooter de desplazamiento vertical de Namco, Xevious (1982), los jugadores deben derrotar a una nave nodriza Andor Genesis para avanzar. [56]
En los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral , como los beat 'em ups, el juego arcade de Irem de 1984 , Kung-Fu Master, estableció la estructura de batalla contra jefes de final de nivel utilizada en estos juegos, con los jugadores progresando a través de niveles (representados por pisos de un templo) y luchar contra un personaje jefe al final de cada nivel; [45] [56] a su vez, esta estructura de batalla contra jefes de final de nivel fue adaptada de la película de Bruce Lee Game of Death , donde el personaje de Lee lucha contra un jefe diferente en cada piso mientras asciende una pagoda. [45] El juego se distinguía por darles a ambos jugadores y a cada jefe un medidor de salud , [56] [57] lo que lleva a que el juego se convierta temporalmente en un juego de lucha uno a uno durante las batallas contra jefes, un concepto que Kung-Fu Master El diseñador Takashi Nishiyama amplió más tarde cuando creó el juego de lucha Street Fighter (1987) en Capcom . [56] [58] El término "jefe" fue utilizado en referencia al jefe final del juego por Mike Roberts en una reseña del juego publicada en la edición de mayo de 1985 de la revista británica Computer Gamer , mientras que usaba el término "súper malos". para los jefes de final de nivel. [59]
El juego de arcade de Sega Fantasy Zone (1986) popularizó el concepto de carrera de jefes, una etapa en la que los jugadores se enfrentan a varios jefes anteriores nuevamente en sucesión. [60]
Michael Fahey de Kotaku señaló en un podcast que el uso del término "jefe" por parte de Nintendo Power creció drásticamente alrededor de 1988 y que no existía una etimología única clara del término. En el mismo podcast, el ex editor en jefe de Kotaku, Stephen Totilo, especuló que los jefes se hicieron conocidos como tales porque estaban "a cargo de todos los enemigos". [61]
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