Los juegos de azar (también conocidos como apuestas o juegos de azar ) son apostar algo de valor ("lo que está en juego") en un evento aleatorio con la intención de ganar algo más de valor, donde se descuentan los casos de estrategia . Por lo tanto, el juego requiere que estén presentes tres elementos: contraprestación (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y premio . [1] El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como una sola tirada de dados , un giro de una ruleta o un caballo cruzando la línea de meta, pero también son comunes plazos más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una futuro concurso deportivo o incluso una temporada deportiva completa.
El término "juegos" [2] en este contexto normalmente se refiere a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley . Las dos palabras no son mutuamente excluyentes; es decir , una empresa de "juegos" ofrece actividades de "juegos" (legales) al público [3] y puede estar regulada por una de las muchas juntas de control de juegos , por ejemplo, la Junta de Control de Juegos de Nevada . Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Gambling Commission (no Gaming Commission). [4] La palabra juego se usa con más frecuencia desde el auge de los juegos de computadora y video para describir actividades que no necesariamente implican apuestas, especialmente juegos en línea , y el nuevo uso aún no ha desplazado el uso anterior como definición principal en los diccionarios comunes. . Los "juegos" también se han utilizado para eludir las leyes contra los "juegos de azar". Los medios y otros han utilizado un término u otro para enmarcar las conversaciones sobre los temas, lo que ha resultado en un cambio de percepciones entre sus audiencias. [5]
Los juegos de azar también son una importante actividad comercial internacional: el mercado de juegos de azar legales ascendió a un total estimado de 335 mil millones de dólares en 2009. [6] En otras formas, los juegos de azar se pueden realizar con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y también los juegos de Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas coleccionables del juego (respectivamente, discos pequeños y cartas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego sobre el valor. de la colección de piezas de un jugador.
Los juegos de azar se remontan al menos al período Paleolítico , antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan aproximadamente del 3000 a . C. Sin embargo, se basaron en astrágalos que datan de miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio a. C. y las apuestas en animales de pelea eran comunes. Los juegos de lotería y dominó (precursores del Pai Gow ) aparecieron en China ya en el siglo X. [7]
Los naipes aparecieron en el siglo IX d.C. en China. Los registros rastrean los juegos de azar en Japón al menos hasta el siglo XIV. [8]
El póquer , el juego de cartas estadounidense más popular asociado con los juegos de azar, deriva del juego persa As-Nas , que data del siglo XVII. [9]
El primer casino conocido, el Ridotto , comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia. [10]
Los juegos de azar han sido una de las principales actividades recreativas en Gran Bretaña durante siglos. [11] La reina Isabel I creó una lotería que se sorteó en 1569. [12] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. [13] Ha sido fuertemente regulado. [14] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de protestantes inconformistas y de reformadores sociales. [15] [16]
Los juegos de azar han sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. [17] También ha estado suprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, el juego estaba casi uniformemente prohibido en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtió en una actividad en gran medida ilegal, lo que contribuyó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales . [18] [19] A finales del siglo XX se produjo un ablandamiento de las actitudes hacia el juego y una relajación de las leyes que lo prohíben.
Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben los juegos de azar o los controlan fuertemente otorgando licencias a los proveedores. Esta regulación generalmente conduce al turismo de juegos de azar y al juego ilegal en áreas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha llevado a una estrecha conexión entre muchos gobiernos y organizaciones de juego, donde el juego legal proporciona importantes ingresos gubernamentales, como en Mónaco y Macao , China.
En general, existe una legislación que exige que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios , para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de alto rendimiento. Dado que estos altos pagos tienen una probabilidad muy baja , es muy fácil pasar por alto un sesgo de la casa a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente. [20]
La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar requieren que los participantes tengan más de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar difiere según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados americanos uno debe tener más de 21 años para ingresar a un casino, pero puede comprar un billete de lotería después de cumplir 18 años. [21]
Debido a que los contratos de seguro tienen muchas características en común con las apuestas, los contratos de seguro a menudo se distinguen en la ley como acuerdos en los que cualquiera de las partes tiene un interés en el resultado de la "apuesta" más allá de los términos financieros específicos; por ejemplo, una "apuesta" con una aseguradora sobre si la casa se incendiará no es un juego de azar, sino más bien un seguro , ya que el propietario tiene un interés evidente en la continuidad de la vivienda independientemente de los aspectos puramente financieros de la "apuesta". (es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguros como los de juegos de azar suelen considerarse contratos aleatorios en la mayoría de los sistemas legales, aunque están sujetos a diferentes tipos de regulación.
Según el derecho consuetudinario , en particular el derecho inglés ( enriquecimiento injusto inglés ), un contrato de juego no puede otorgar al casino el estatus de comprador de buena fe , lo que permite la recuperación de fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman contra Karpnale Ltd , donde un abogado utilizó fondos robados para apostar en un casino, la Cámara de los Lores anuló el veredicto anterior del Tribunal Superior y resolvió que el casino debía devolver los fondos robados menos aquellos sujetos a cualquier defensa por cambio de posición . Los precedentes legales estadounidenses son algo similares. [22] Para conocer la jurisprudencia sobre recuperación de pérdidas en juegos de azar en los que el perdedor había robado los fondos, consulte "Derechos del propietario del dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego del ladrón". [23]
Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que intenta recuperar el dinero es el cónyuge del jugador y el dinero o los bienes perdidos eran del cónyuge o eran propiedad comunitaria . Este fue un punto menor de la trama en una novela de Perry Mason , El caso de la falda cantante , y cita un caso real Novo contra Hotel Del Rio . [24]
El Señor Buda afirmó que el juego es una fuente de destrucción en el Sutra Singalovada.
Antiguos poemas hindúes como El Lamento del Jugador y el Mahabharata dan testimonio de la existencia del juego entre los antiguos indios, al tiempo que destacan su impacto destructivo. [ ¿dónde? ] El texto Arthashastra ( c. siglo IV a. C. ) recomienda impuestos y control del juego. [25]
Las antiguas autoridades judías desaprobaban el juego e incluso descalificaban a los jugadores profesionales para testificar ante los tribunales. [26]
La Iglesia Católica sostiene la posición de que no existe ningún impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostantes tengan una probabilidad razonable de ganar, no haya fraude y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado del juego. la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), [27] y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta y la detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no el beneficio personal. conduciendo al "amor al dinero" [28] o a ganarse la vida. [29] En general, los obispos católicos se han opuesto a los juegos de casino con el argumento de que con demasiada frecuencia tientan a las personas a tener problemas con el juego o la adicción, y que tienen efectos particularmente negativos en los pobres; a veces también citan efectos secundarios como el aumento de la usura, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. [30] [31] [32] Algunos párrocos también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que quitarían clientes al bingo de la iglesia y a los festivales anuales donde juegos como el blackjack , la ruleta , los dados y el póquer se utilizan para recaudar fondos. [33] Santo Tomás de Aquino escribió que los juegos de azar deberían prohibirse especialmente cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede dar su consentimiento a la transacción. [34] A menudo se ha considerado que el juego tiene consecuencias sociales , como satiriza Balzac . Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan los juegos de azar, como defiende Pascal . [35]
Las opiniones sobre el juego entre los protestantes varían, y algunos desaconsejan o prohíben a sus miembros participar en juegos de azar. Los metodistas , de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior , se oponen al juego porque creen que es un pecado que se alimenta de la codicia. Otras denominaciones que desalientan el juego son la Iglesia Metodista Unida , [36] la Iglesia Metodista Libre , [37] la Iglesia Evangélica Wesleyana , [38] el Ejército de Salvación , [39] y la Iglesia del Nazareno . [40]
Otros protestantes que se oponen al juego incluyen a los menonitas , los hermanos Schwarzenau , [41] los cuáqueros , [42] la Iglesia Cristiana Reformada en América del Norte , [43] la Iglesia de la Confesión Luterana , [44] la Convención Bautista del Sur , [45] las Asambleas de Dios , [46] y la Iglesia Adventista del Séptimo Día . [47]
Otras iglesias que se oponen a los juegos de azar incluyen los Testigos de Jehová , la Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , [48] la Iglesia ni Cristo , [49] y los Miembros de la Iglesia de Dios Internacional .
Existe un consenso entre los ' Ulema ' ( árabe : عُـلـمـاء , eruditos (del Islam )) de que el juego es haraam ( árabe : حَـرام , pecaminoso o prohibido). En afirmaciones hechas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen el juego como no coránico y, en general, perjudicial para la comunidad musulmana ( árabe : أُمَّـة , comunidad). La terminología árabe para los juegos de azar es Maisir . [50]
Te preguntan sobre estupefacientes y juegos de azar. Di: 'En ambos reside un pecado grave, aunque también algún beneficio para la humanidad. Pero su pecado es más grave que su beneficio.
— Sura Al-Baqara 2:219
En partes del mundo que implementan la Shari'ah completa, como Aceh , los castigos para los jugadores musulmanes pueden variar hasta 12 latigazos o un año de prisión y una multa para aquellos que proporcionen un lugar para tales prácticas. [51] Algunas naciones islámicas prohíben los juegos de azar; la mayoría de los demás países lo regulan . [52]
Según el párrafo 155 del Libro Santísimo , los juegos de azar están prohibidos.
Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que normalmente se juega por dinero también se puede jugar solo por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un casino .
Los juegos de azar que se realizan fuera de los casinos incluyen el bingo (como se juega en EE. UU. y el Reino Unido ), el dead pool , las loterías , los juegos de lengüeta y las tarjetas rasca y gana , y el Mahjong .
Otros juegos de apuestas que no son de casino incluyen:
*Aunque el lanzamiento de monedas no se suele jugar en un casino, se sabe que es un juego de apuestas oficial en algunos casinos australianos [54]
Las apuestas de probabilidades fijas y las apuestas parimutuales ocurren con frecuencia en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas sobre una serie de resultados no relacionados con el deporte, por ejemplo, la dirección y el grado de movimiento de varios índices financieros , el ganador de concursos televisivos como Gran Hermano y los resultados electorales . [55] Los mercados de predicción interactivos también ofrecen transacciones sobre estos resultados, con "acciones" de resultados negociadas en un mercado abierto.
Una de las formas de juego más extendidas consiste en apostar en carreras de caballos o de galgos . Las apuestas pueden realizarse a través de grupos parimutuels o las casas de apuestas pueden aceptar las apuestas personalmente. Las apuestas parimutuales se pagan a precios determinados por el apoyo en los grupos de apuestas, mientras que las casas de apuestas se pagan según las cuotas ofrecidas al momento de aceptar la apuesta; o con las probabilidades medias ofrecidas por las casas de apuestas en el momento en que comenzó la carrera.
Las apuestas en deportes de equipo se han convertido en una importante industria de servicios en muchos países. Antes de la llegada de Internet, millones de personas jugaban a las quinielas de fútbol cada semana en el Reino Unido . Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, hay muchos juegos de apuestas paralelas jugados por grupos casuales de espectadores, como los torneos de baloncesto de la NCAA Bracket Pools, Super Bowl Squares, Fantasy Sports Leagues con tarifas de entrada y ganancias monetarias, y en Juegos de espectadores en persona como Moundball .
Basados en las apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía y nunca jugados creados por software que se pueden jugar en todo momento sin preocuparse por cosas externas como las condiciones climáticas.
Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgos en el que se apuesta por cada resultado de un evento, de modo que el apostador obtendrá una ganancia conocida al finalizar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje son una combinación del antiguo arte del comercio de arbitraje y los juegos de azar, que ha sido posible gracias a la gran cantidad de casas de apuestas en el mercado, creando oportunidades ocasionales de arbitraje.
También se puede apostar con otra persona a que una afirmación es verdadera o falsa, o que un evento específico sucederá (una "apuesta a favor") o no sucederá (una "apuesta en contra") dentro de un tiempo específico. Esto ocurre en particular cuando dos personas tienen puntos de vista opuestos pero fuertemente sostenidos sobre la verdad o los acontecimientos. Las partes no sólo esperan ganar con la apuesta, sino que también la hacen para demostrar su certeza sobre el tema. Deben existir algunos medios para determinar la cuestión en juego. A veces, la cantidad apostada sigue siendo nominal, lo que demuestra que el resultado es de principio más que de importancia financiera.
Los intercambios de apuestas permiten a los consumidores apostar y apostar en las apuestas que elijan. De manera similar a lo que sucede en una bolsa de valores, un apostador puede querer apostar por un caballo (con la esperanza de que gane) o apostar un caballo (con la esperanza de que pierda, actuando efectivamente como casa de apuestas).
Las apuestas diferenciales permiten a los jugadores apostar sobre el resultado de un evento en el que la recompensa se basa en la precisión de la apuesta, en lugar de en un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en cuándo se anota un punto en el juego en minutos y cada minuto fuera de la predicción aumenta o reduce el pago.
Se han creado muchos sistemas de apuestas en un intento de "ganarle a la casa", pero ningún sistema puede hacer que una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado sea rentable con el tiempo. Los sistemas ampliamente utilizados incluyen:
Muchas opciones de riesgo-retorno a veces se denominan coloquialmente "juegos de azar". [56] Si esta terminología es aceptable es un tema de debate:
Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas inversiones pueden implicar un riesgo significativo. Ejemplos de inversiones incluyen acciones , bonos y bienes raíces . Iniciar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Por lo general, las inversiones no se consideran juegos de azar cuando cumplen los siguientes criterios:
Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente riesgosas, pero a veces se perciben como diferentes del juego:
El problema con el juego tiene múltiples síntomas. Los jugadores suelen volver a jugar para intentar recuperar el dinero que han perdido, y algunos juegan para aliviar sus sentimientos de impotencia y ansiedad. [57]
En el Reino Unido, la Autoridad de Normas de Publicidad ha censurado a varias empresas de apuestas por anuncios disfrazados de artículos de noticias que sugerían falsamente que una persona había saldado deudas y pagado gastos médicos jugando en línea. Las empresas se enfrentan a posibles multas. [58]
Un estudio de 2020 de 32 países encontró que cuanto mayor es la cantidad de actividad de juego en un país determinado, más volátiles son los precios del mercado de valores de ese país . [59]
Un levanting o levanting caracteriza el acto de fuga tras el resultado de una apuesta. [60]
Los jugadores pueden exhibir una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan las probabilidades percibidas de los eventos y que influyen en sus preferencias por los juegos.
Muchos japoneses son naturalmente propensos al juego; en la antigua corte de Kioto el vicio estaba muy extendido, y en los siglos XIV y XV los samuráis a menudo apostaban sus armas, armaduras y arreos para sus caballos en una tirada de dados, incluso en vísperas de una batalla, y por eso tenían que ir a la batalla. acción en panoplias incompletas y, a veces, sin armadura alguna. En la época Tokugawa el vicio no alcanzó este alcance entre los samuráis, pero se volvió común en Yedo y continuó siéndolo a lo largo de la historia de la ciudad.