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Hipertexto

Documentos que están conectados por hipervínculos.
El ingeniero Vannevar Bush escribió " Como podemos pensar " en 1945, en el que describía el Memex , un dispositivo teórico de protohipertexto que a su vez ayudó a inspirar la posterior invención del hipertexto.
Douglas Engelbart en 2009, en las celebraciones del 40 aniversario de " La madre de todas las demostraciones " en San Francisco, una presentación de 90 minutos de 1968 del sistema informático NLS , que era una combinación de hardware y software que demostraba muchas ideas de hipertexto.

Hipertexto es texto que se muestra en la pantalla de una computadora u otros dispositivos electrónicos con referencias ( hipervínculos ) a otro texto al que el lector puede acceder inmediatamente. [1] Los documentos de hipertexto están interconectados mediante hipervínculos, que generalmente se activan mediante un clic del mouse , una pulsación de tecla o un toque de pantalla. Además del texto, el término "hipertexto" también se utiliza a veces para describir tablas, imágenes y otros formatos de contenido de presentación con hipervínculos integrados. El hipertexto es uno de los conceptos subyacentes clave de la World Wide Web , [2] donde las páginas web a menudo se escriben en el lenguaje de marcado de hipertexto (HTML). Tal como se implementa en la Web, el hipertexto permite la publicación de información fácil de usar a través de Internet .

Etimología

"(...) 'Hipertexto' es una acuñación reciente. 'Hyper-' se usa en el sentido matemático de extensión y generalidad (como en 'hiperespacio', 'hipercubo') en lugar del sentido médico de 'excesivo' (' hiperactividad'). No hay ninguna implicación sobre el tamaño : un hipertexto podría contener sólo 500 palabras aproximadamente. 'Hiper-' se refiere a la estructura y no al tamaño".

—  Theodor H. Nelson , Breves palabras sobre el hipertexto , 23 de enero de 1967

El prefijo inglés "hyper-" proviene del prefijo griego "ὑπερ-" y significa "sobre" o "más allá"; tiene un origen común con el prefijo "super-" que proviene del latín. Significa la superación de las limitaciones lineales anteriores del texto escrito.

El término "hipertexto" se utiliza a menudo cuando el término " hipermedia " puede parecer apropiado.

En 1992, el autor Ted Nelson  – quien acuñó ambos términos en 1963  [3] [4] – escribió:

Actualmente, la palabra "hipertexto" se ha vuelto generalmente aceptada para ramificar y responder texto, pero la palabra correspondiente "hipermedia", que significa complejos de ramificar y responder gráficos, películas y sonido, así como texto, se usa mucho menos. En su lugar utilizan el extraño término "multimedia interactivo": tiene cuatro sílabas más y no expresa la idea de ampliar el hipertexto.

Tipos y usos del hipertexto

Los documentos de hipertexto pueden ser estáticos (preparados y almacenados con anticipación) o dinámicos (cambiando continuamente en respuesta a las entradas del usuario, como las páginas web dinámicas ). El hipertexto estático se puede utilizar para hacer referencias cruzadas de colecciones de datos en documentos, aplicaciones de software o libros en CD . Un sistema bien construido también puede incorporar otras convenciones de interfaz de usuario, como menús y líneas de comando. Los enlaces utilizados en un documento de hipertexto generalmente reemplazan el fragmento actual de hipertexto con el documento de destino. Una característica menos conocida es StretchText , que expande o contrae el contenido en su lugar, brindando así más control al lector para determinar el nivel de detalle del documento mostrado. Algunas implementaciones admiten la transclusión , donde el texto u otro contenido se incluye por referencia y se representa automáticamente en su lugar.

El hipertexto se puede utilizar para soportar sistemas muy complejos y dinámicos de enlaces y referencias cruzadas. La implementación más famosa del hipertexto es la World Wide Web , escrita en los últimos meses de 1990 y publicada en Internet en 1991.

Historia

En 1941, Jorge Luis Borges publicó " El jardín de los senderos que se bifurcan ", un cuento que a menudo se considera una inspiración para el concepto de hipertexto. [5]

En 1945, Vannevar Bush escribió un artículo en The Atlantic Monthly llamado " As We May Think ", sobre un dispositivo de protohipertexto futurista al que llamó Memex . Un Memex hipotéticamente almacenaría (y grabaría) contenido en carretes de microfilm, usando fotocélulas eléctricas para leer símbolos codificados grabados junto a fotogramas de microfilm individuales mientras los carretes giran a alta velocidad y se detiene cuando se le ordena. Los símbolos codificados permitirían a Memex indexar, buscar y vincular contenido para crear y seguir senderos asociativos. Debido a que el Memex nunca se implementó y sólo pudo vincular contenido de una manera relativamente tosca (creando cadenas de fotogramas completos de microfilmes), el Memex ahora se considera sólo como un dispositivo de protohipertexto, pero es fundamental para la historia del hipertexto porque directamente Inspiró la invención del hipertexto por Ted Nelson y Douglas Engelbart.

Ted Nelson hace una presentación sobre el Proyecto Xanadu , un modelo teórico de hipertexto concebido en la década de 1960 cuya primera e incompleta implementación se publicó por primera vez en 1998. [6]

En 1963, Ted Nelson acuñó los términos "hipertexto" e "hipermedia" como parte de un modelo que desarrolló para crear y utilizar contenido vinculado (referencia publicada por primera vez en 1965). [7] Posteriormente trabajó con Andries van Dam para desarrollar el Hypertext Editing System (edición de texto) en 1967 en la Universidad de Brown . Se implementó utilizando el terminal IBM 2250 con un lápiz óptico que se proporcionó como dispositivo señalador . [8] En 1976, su sucesor FRESS se utilizaba en una clase de poesía en la que los estudiantes podían explorar un conjunto de poemas con hipervínculos y debates entre expertos, profesores y otros estudiantes, en lo que posiblemente fue la primera comunidad académica en línea del mundo [9] que van Dam dice que "prefiguraba wikis, blogs y documentos comunitarios de todo tipo". [10] Ted Nelson dijo en la década de 1960 que comenzó la implementación de un sistema de hipertexto que teorizó, que se llamó Proyecto Xanadu , pero su primer e incompleto lanzamiento público terminó mucho más tarde, en 1998. [6]

Douglas Engelbart comenzó a trabajar de forma independiente en su sistema NLS en 1962 en el Instituto de Investigación de Stanford, aunque los retrasos en la obtención de financiación, personal y equipo significaron que sus características clave no se completaron hasta 1968. En diciembre de ese año, Engelbart demostró un "hipertexto" ( (es decir, edición) se presenta al público por primera vez, en lo que se conoce como " La madre de todas las demostraciones ".

En 1971 se puso en funcionamiento un sistema llamado Scrapbook , producido por David Yates y su equipo en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido . Era un sistema de almacenamiento y recuperación de información que incluía lo que ahora se llamaría procesamiento de textos, correo electrónico e hipertexto.

ZOG , uno de los primeros sistemas de hipertexto, fue desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon durante la década de 1970, se utilizó para documentos en portaaviones de clase Nimitz y luego evolucionó como KMS (Sistema de gestión del conocimiento).

Generalmente se considera que la primera aplicación hipermedia fue Aspen Movie Map , implementado en 1978. Movie Map permitía a los usuarios elegir arbitrariamente en qué dirección deseaban conducir en un paisaje urbano virtual, en dos estaciones (a partir de fotografías reales), así como en 3- D polígonos .

En 1980, Tim Berners-Lee creó INQUIRE , uno de los primeros sistemas de bases de datos de hipertexto algo parecido a un wiki pero sin puntuación de hipertexto, que no se inventó hasta 1987. A principios de la década de 1980 también se observaron una serie de funciones experimentales de "hiperedición" en procesadores de texto y programas hipermedia . , muchas de cuyas características y terminología fueron más tarde análogas a la World Wide Web . Guide , el primer sistema de hipertexto importante para computadoras personales , fue desarrollado por Peter J. Brown en la Universidad de Kent en 1982.

En 1980, Roberto Busa , [11] un sacerdote jesuita italiano y uno de los pioneros en el uso de computadoras para el análisis lingüístico y literario, [12] publicó el Index Thomisticus , como una herramienta para realizar búsquedas de texto dentro del corpus masivo de Tomás de Aquino . Las obras. [13] Patrocinado por el fundador de IBM, Thomas J. Watson , [14] el proyecto duró unos 30 años (1949-1980) y finalmente produjo los 56 volúmenes impresos del Index Thomisticus , la primera obra hipertextual importante sobre Santo Tomás de Aquino. libros y de algunos autores relacionados. [15]

En 1983, Ben Shneiderman del Laboratorio de Interacción Humano-Computadora de la Universidad de Maryland dirigió un grupo que desarrolló el sistema HyperTies que fue comercializado por Cognetics Corporation . Estudiaron muchos diseños antes de adoptar el color azul para los eslabones. Hyperties se utilizó para crear la edición de julio de 1988 de Communications of the ACM como un documento de hipertexto y luego el primer libro electrónico comercial Hypertext Hands-On! .

En agosto de 1987, Apple Computer lanzó HyperCard para la línea Macintosh en la convención MacWorld . Su impacto, combinado con el interés en la GUÍA de Peter J. Brown (comercializada por OWL y publicada a principios de ese año) y en Intermedia de la Universidad de Brown , generó un amplio interés y entusiasmo por el hipertexto, los hipermedia, las bases de datos y los nuevos medios en general. La primera conferencia académica ACM Hypertext (hiperedición y bases de datos) tuvo lugar en noviembre de 1987, en Chapel Hill NC, donde también se demostraron muchas otras aplicaciones, incluido el software de escritura de literatura ramificada Storyspace . [dieciséis]

Mientras tanto, Nelson (que había estado trabajando y defendiendo su sistema Xanadu durante más de dos décadas) convenció a Autodesk para que invirtiera en sus ideas revolucionarias. El proyecto continuó en Autodesk durante cuatro años, pero no se lanzó ningún producto.

En 1989, Tim Berners-Lee, entonces científico del CERN , propuso y luego creó un prototipo de un nuevo proyecto de hipertexto en respuesta a una solicitud de una instalación simple e inmediata para compartir información, para ser utilizada entre los físicos que trabajaban en el CERN y otras instituciones académicas. . Llamó al proyecto "WorldWideWeb". [17]

El hipertexto es una forma de vincular y acceder a información de diversa índole a modo de red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad. Potencialmente, HyperText proporciona una única interfaz de usuario para muchas clases grandes de información almacenada, como informes, notas, bases de datos, documentación informática y ayuda de sistemas en línea. Proponemos la implementación de un esquema simple para incorporar varios servidores diferentes de información almacenada en máquinas ya disponibles en el CERN, incluyendo un análisis de los requisitos de acceso a la información mediante experimentos... Un programa que proporciona acceso al mundo del hipertexto que llamamos navegador. - T. Berners-Lee, R. Cailliau, 12 de noviembre de 1990, CERN [17]

En 1992, Lynx nació como uno de los primeros navegadores web de Internet. Su capacidad para proporcionar enlaces de hipertexto dentro de documentos que podían acceder a documentos en cualquier lugar de Internet inició la creación de la Web en Internet.

A medida que se lanzaron nuevos navegadores web, el tráfico en la World Wide Web se disparó rápidamente, pasando de sólo 500 servidores web conocidos en 1993 a más de 10.000 en 1994. Como resultado, todos los sistemas de hipertexto anteriores quedaron eclipsados ​​por el éxito de la Web, aunque carecía de ella. muchas características de esos sistemas anteriores, como navegadores/editores integrados (una característica del navegador WorldWideWeb original, que no se trasladó a la mayoría de los otros primeros navegadores web).

Implementaciones

Además del ya mencionado Proyecto Xanadu , Sistema de edición de hipertexto , NLS , HyperCard y World Wide Web, existen otras implementaciones tempranas de hipertexto dignas de mención, con diferentes conjuntos de características:

Sistema de edición de hipertexto (HES) Consola de pantalla IBM 2250 - Universidad de Brown 1969

Conferencias academicas

Entre las principales conferencias académicas para nuevas investigaciones en hipertexto se encuentra la Conferencia anual ACM sobre hipertexto y redes sociales . [18] La Organización de Literatura Electrónica organiza conferencias anuales sobre ficción de hipertexto , poesía y otras formas de literatura electrónica . Aunque no se trata exclusivamente de hipertexto, la serie de conferencias World Wide Web, organizada por IW3C2 , [19] también incluye muchos artículos de interés. Hay una lista en la Web con enlaces a todas las conferencias de la serie. [20]

Ficción de hipertexto

La escritura de hipertexto ha desarrollado su propio estilo de ficción, coincidiendo con el crecimiento y proliferación del software de desarrollo de hipertexto y el surgimiento de las redes electrónicas. La ficción de hipertexto es uno de los primeros géneros de literatura electrónica , u obras literarias diseñadas para ser leídas en medios digitales. En la década de 1990 estuvieron disponibles dos programas de software diseñados específicamente para hipertexto literario, Storyspace e Intermedia . Uncle Roger (1986) de Judy Malloy y La tarde, una historia (1987) de Michael Joyce se consideran generalmente las primeras obras de ficción hipertextual. [21] [22]

Una ventaja de escribir una narrativa utilizando tecnología de hipertexto es que el significado de la historia puede transmitirse a través de un sentido de espacialidad y perspectiva que posiblemente sea exclusivo de los entornos conectados en red digital. El uso creativo que hace un autor de los nodos, las unidades autónomas de significado en una narrativa hipertextual, puede jugar con la orientación del lector y agregar significado al texto.

Uno de los juegos de ordenador de mayor éxito, Myst , se escribió por primera vez en HyperCard. El juego se construyó como una serie de Eras, cada Era consistía en una pila de HyperCard separada. La pila completa del juego consta de más de 2500 cartas. En cierto modo, Myst redefinió la ficción interactiva, utilizando acertijos y exploración como reemplazo de la narrativa hipertextual. [23]

Los críticos del hipertexto afirman que inhibe la experiencia antigua y lineal del lector al crear varias pistas diferentes para seguir leyendo. También se puede considerar que esto contribuye a una fragmentación posmodernista de los mundos. En algunos casos, el hipertexto puede ser perjudicial para el desarrollo de historias atractivas (en el caso de los Gamebooks de hipertexto ), donde la facilidad para vincular fragmentos puede conducir a narrativas no coherentes o incomprensibles. [24] Sin embargo, sí ven valor en su capacidad de presentar varios puntos de vista diferentes sobre el mismo tema de una manera sencilla. [25] Esto se hace eco de los argumentos de los 'teóricos de los medios' como Marshall McLuhan que analizan los impactos sociales y psicológicos de los medios. Los nuevos medios pueden volverse tan dominantes en la cultura pública que crean efectivamente un "cambio de paradigma" [26] a medida que las personas han cambiado sus percepciones, su comprensión del mundo y sus formas de interactuar con el mundo y entre sí en relación con las nuevas tecnologías y medios. . Así, el hipertexto significa un cambio desde formas lineales, estructuradas y jerárquicas de representación y comprensión del mundo hacia medios fracturados, descentralizados y cambiantes basados ​​en el concepto tecnológico de enlaces de hipertexto.

En la década de 1990, mujeres y artistas feministas aprovecharon el hipertexto y produjeron decenas de obras. Cyberflesh Girlmonster de Linda Dement , un CD-ROM de hipertexto que incorpora imágenes de partes del cuerpo de mujeres y las remezcla para crear nuevas formas monstruosas pero hermosas. La galardonada novela de hipertexto en línea de Caitlin Fisher, These Waves of Girls (2001), se desarrolla en tres períodos de tiempo en los que la protagonista explora la perversidad polimorfa representada en su identidad queer a través de la memoria. La historia está escrita como un diario de reflexión de los recuerdos interconectados de la infancia, la adolescencia y la edad adulta. Consiste en una colección multimodal asociada de nodos que incluye texto vinculado, imágenes fijas y en movimiento, imágenes manipulables, animaciones y clips de sonido. Adrienne Eisen (seudónimo de Penelope Trunk ) escribió hipertextos que eran viajes narrativos subversivos a la mente de una mujer cuyos encuentros eróticos estaban cargados de un toque satírico posfeminista que penetra profundamente en la psique estadounidense.

Formas de hipertexto

Una captura de pantalla de una lectura de Patchwork Girl de Shelley Jackson , donde las ventanas se superponen una sobre otra.

Existen varias formas de hipertexto, cada una de las cuales está estructurada de manera diferente. A continuación se presentan cuatro de las formas existentes de hipertexto:

Ver también

Referencias

  1. ^ "Hipertexto" (definición). Diccionario en línea gratuito Merriam-webster . Consultado el 26 de febrero de 2015 .
  2. ^ Lehman, Jeffrey; Phelps, Shirelle (2005). Enciclopedia de derecho estadounidense de West, vol. 9 (2 ed.). Detroit: Thomson/Gale. pag. 451.ISBN _ 9780787663742.
  3. ^ http://portal.acm.org/citation.cfm?id=806036 Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado
  4. ^ Rettberg, Jill Walker. "Procesamiento de información compleja: una estructura de archivos para lo complejo, lo cambiante y lo indeterminado". La literatura electrónica como modelo de creatividad e innovación en la práctica.
  5. ^ Bolter, Jay David; Joyce, Michael (1987), "Hipertexto y escritura creativa", Actas de la conferencia ACM sobre hipertexto - HYPERTEXT '87 , The Association for Computing Machinery, págs. 41–50, doi :10.1145/317426.317431, ISBN 089791340X, S2CID  207627394.
  6. ^ ab Gary Wolf (junio de 1995). "La maldición de Xanadú". CABLEADO . vol. 3, núm. 6.
  7. ^ Joyce, MI, ¿Ted Nelson usó por primera vez la palabra "hipertexto" [sic], que significa edición rápida "en Vassar College? , Vassar, archivado desde el original el 24 de marzo de 2013 , consultado el 3 de enero de 2011
  8. ^ Belinda Barnet. Máquinas de memoria: la evolución del hipertexto, 2013, páginas 103-106.
  9. ^ Barnet, Belinda (1 de enero de 2010). "Elaboración de la interfaz de documentos centrada en el usuario: el sistema de edición de hipertexto (HES) y el sistema de edición y recuperación de archivos (FRESS)". Humanidades Digitales Trimestrales . 4 (1). Archivado desde el original el 26 de octubre de 2023.
  10. ^ "Donde el metro se encuentra con la computadora central: un experimento temprano que enseña poesía con computadoras". Noticias de Brown . 23 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de mayo de 2016 .
  11. ^ Tornielli, Andrea (2011). "Padre Busa, il gesuita che ha inventato l'ipertesto". VaticanInsider (en italiano). La Estampa . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014.
  12. ^ Matthew Zepelin, "Las computadoras y la mente católica: religión, tecnología y crítica social en los Estados Unidos de la posguerra", 5 de julio de 2014.
  13. ^ Morto padre Busa, è stato il pioniere dell'informatica lingüística, Corriere del Veneto , 15 de agosto de 2011
  14. ^ "Religión: Electrónica Sagrada", Time , 31 de diciembre de 1956, 15 de agosto de 2011
  15. ^ Thomas N. Winter, "Roberto Busa, SJ y la invención de la condorancia generada por máquinas", Digital commons, Universidad de Nebraska [1]
  16. ^ Hawisher, Gail E., Paul LeBlanc, Charles Moran y Cynthia L. Selfe (1996). Las computadoras y la enseñanza de la escritura en la educación superior estadounidense, 1979-1994: una historia Ablex Publishing, Norwood Nueva Jersey, pág. 213
  17. ^ ab WorldWideWeb: propuesta para un proyecto de hipertexto, consorcio World Wide Web.
  18. ^ Conferencia de hipertexto SIGWEB, ACM, archivado desde el original el 24 de octubre de 2008.
  19. ^ IW3C2.
  20. ^ "Conferencias", IW3C2.
  21. ^ Rettberg, Jill Walker (2012). "Literatura electrónica vista desde la distancia: los inicios de un campo". Dichtung Digital (41). hdl : 1956/6272.
  22. ^ Berens, KI (30 de julio de 2014). "El asiento de Judy Malloy en la mesa (de la base de datos): una historia de la recepción feminista de la literatura hipertextual temprana". Computación Literaria y Lingüística . 29 (3): 340–348. doi :10.1093/llc/fqu037. ISSN  0268-1145.
  23. ^ Parroquia, Jeremy. "Cuando SCUMM gobernaba la Tierra". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de mayo de 2008 .
  24. ^ ¿Es el hipertexto una bendición o un...? [¿ Es el hipertexto una bendición o una...? ] (en español), Biblum literaria, julio de 2008.
  25. ^ El juego de leer un instrumento electrónico Sir Gawain y el Caballero Verde, CA : U Calgary.
  26. ^ Verde 2001, pag. 15.
  27. ^ "Bienvenido". demanmetdehoed.nl .

Documental

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos

Conferencias de hipertexto