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Overwatch (videojuego)

Overwatch (retroactivamente denominado Overwatch 1 [b] ) fue un juego de disparos en primera persona multijugador por equipos de 2016 de Blizzard Entertainment . El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2016 y para Nintendo Switch en octubre de 2019. El juego multiplataforma fue compatible con todas las plataformas.

Descrito como un " juego de disparos de héroes ", Overwatch asignó a los jugadores a dos equipos de seis, y cada jugador eligió entre una gran lista de personajes , conocidos como "héroes", con habilidades únicas. Los equipos trabajaron para completar objetivos específicos del mapa dentro de un período de tiempo limitado. Blizzard agregó nuevos personajes, mapas y modos de juego después del lanzamiento, todo gratis, y el único costo adicional para los jugadores fueron cajas de botín opcionales para comprar artículos cosméticos.

Overwatch es la cuarta franquicia importante de Blizzard y surgió tras la cancelación en 2014 de un juego de rol multijugador masivo en línea , Titan . Una parte del equipo de Titan se inspiró en el éxito de los juegos de disparos en primera persona basados ​​en equipos como Team Fortress 2 y la popularidad de los juegos de arena de batalla multijugador en línea , creando un juego de disparos basado en héroes que enfatizaba el trabajo en equipo. Algunos elementos de Overwatch toman prestados conceptos del proyecto Titan cancelado.

Overwatch se presentó en el evento BlizzCon de 2014 y estuvo en una versión beta cerrada desde finales de 2015 hasta principios de 2016. Una versión beta abierta antes del lanzamiento atrajo a casi 10 millones de jugadores. Overwatch recibió elogios universales de los críticos, que elogiaron el juego por su accesibilidad, el atractivo diverso de sus personajes héroes, su estilo artístico caricaturesco y una jugabilidad agradable. Blizzard informó más de mil millones de dólares en ingresos durante el primer año de su lanzamiento y tuvo más de 50 millones de jugadores después de tres años. Durante su vida, Overwatch fue considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados , recibiendo numerosos premios al juego del año y otros elogios. El juego fue un deporte electrónico popular , con Blizzard financiando y produciendo la Overwatch League global .

En 2019 se anunció una secuela, Overwatch 2 , que entró en fase beta en 2022. El juego es gratuito y se conservan todos los elementos cosméticos de Overwatch , además de incorporar nuevos héroes, mapas y modos de juego. El 3 de octubre de 2022, los servidores de Overwatch se cerraron en preparación para el lanzamiento de Overwatch 2 al día siguiente.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Overwatch durante una partida. El jugador (que interpreta a Tracer) y sus aliados se indican en azul, mientras que el equipo contrario se muestra en rojo. La barra de salud del personaje se muestra en la parte inferior izquierda, sus habilidades y ataques principales se muestran en la parte inferior derecha y su progreso hacia su habilidad definitiva se muestra en la parte inferior central.

Overwatch era un juego en línea por equipos que generalmente se jugaba como un juego de disparos en primera persona . El juego presentaba varios modos de juego diferentes, diseñados principalmente en torno al combate en escuadrón con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno. Los jugadores seleccionaban uno de más de dos docenas de personajes héroes prefabricados de uno de los tres tipos de clase: héroes de daño que infligen la mayor parte del daño para atacar o defender puntos de control, héroes tanque que pueden absorber una gran cantidad de daño y héroes de apoyo que brindan curación u otros beneficios para sus compañeros de equipo. [c] Cada héroe tenía un kit de habilidades único, que definía sus atributos intrínsecos como puntos de salud y velocidad de carrera, sus ataques principales, varias habilidades activas y pasivas, y una habilidad definitiva que solo se puede usar después de haber sido cargada al infligir daño a los enemigos y curar a los aliados. Los jugadores podían cambiar de héroe durante el transcurso de una partida, ya que un objetivo del diseño de Overwatch era fomentar composiciones de equipo dinámicas que se adaptaran a la situación. El género del juego ha sido descrito por algunos periodistas como un " juego de disparos de héroes ", debido a su diseño en torno a héroes y clases específicos. [5] [6]

El juego presentaba modos de juego para juego casual, juego competitivo clasificado y para apoyar competiciones de deportes electrónicos , incluida la Overwatch League de Blizzard . Estos modos generalmente se centraban en asegurar secuencialmente el control de puntos en el mapa o escoltar una carga útil entre puntos en el mapa, con un equipo atacando mientras el otro defiende. Otros modos reservados para partidas casuales incluyen combate a muerte en solitario y en equipo, capturar la bandera y modos únicos que se ejecutan durante varios eventos de temporada . Las actualizaciones más recientes habían permitido a los usuarios crear sus propios modos de juego con un conjunto limitado de herramientas de programación. Independientemente de ganar o perder una partida, los jugadores ganaban experiencia para un nivel de jugador y, al obtener un nuevo nivel, recibían cajas de botín que contenían elementos cosméticos que podían usar para personalizar la apariencia de los personajes héroes, pero que de otro modo no afectaban la jugabilidad. Las cajas de botín también se podían comprar a través de microtransacciones . [7]

Trama

La historia de fondo de Overwatch se describe a través de cortos animados y otra información distribuida por Blizzard para promocionar el juego. [8] [9] [10]

Overwatch se desarrolla sesenta años en el futuro de una Tierra ficticia, treinta años después de la resolución de lo que se conoce como la "Crisis Ómnica". [11] Antes de la Crisis Ómnica, la humanidad había estado en una era dorada de prosperidad y desarrollo tecnológico. Los humanos desarrollaron robots con inteligencia artificial llamados "Ómnicos", que se utilizaron para lograr la igualdad económica y comenzaron a ser tratados como personas por derecho propio. La Crisis Ómnica comenzó cuando las instalaciones automatizadas "ómnium" mundiales que los produjeron comenzaron a producir una serie de robots letales y hostiles que atacaron a la humanidad . Después de que los esfuerzos de las naciones individuales fracasaran para protegerse de los Ómnicos, las Naciones Unidas formaron rápidamente Overwatch, un grupo de trabajo internacional diseñado para combatir esta amenaza y restablecer el orden. [12]

Dos soldados veteranos del Programa de Mejora de Soldados fueron puestos a cargo de Overwatch: Gabriel Reyes y Jack Morrison. Aunque Overwatch sofocó con éxito el levantamiento robótico y llevó a muchos individuos talentosos al frente, se desarrolló una grieta entre Reyes y Morrison debido a que Reyes era el líder oficial del grupo a pesar de que todos veían al más popular Morrison como su verdadero líder. Finalmente, Morrison se convirtió en el líder de Overwatch mientras que Reyes se hizo cargo de Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch, que lucha contra organizaciones terroristas como Talon, un grupo que parece estar tratando de iniciar una segunda Crisis Ómnica, y Null Sector, un grupo de Ómnicos que se rebeló contra la sociedad que persiguió a los Ómnicos después de la primera Crisis. [12] Overwatch continuó manteniendo la paz en todo el mundo durante varias décadas en lo que llegó a llamarse la "Generación Overwatch" a medida que el equipo ganaba más miembros, pero la grieta entre Morrison y Reyes se intensificó. Una noche, Blackwatch fue enviado a arrestar a un notorio mafioso con vínculos con Talon. Después de infiltrarse en el complejo, Reyes decidió ejecutar al mafioso en lugar de dejar que comprara su salida de la prisión. Esta acción provocó que Blackwatch y sus acciones menos heroicas quedaran expuestas al público. Varias acusaciones de irregularidades y fallas fueron dirigidas contra Overwatch, lo que provocó una protesta pública contra la organización y luchas internas entre sus miembros, lo que llevó a la ONU a investigar la situación. Durante esto, una explosión destruyó la sede de Overwatch en Suiza , supuestamente matando a Morrison y Reyes, entre otros. La ONU aprobó la Ley Petras, que desmanteló Overwatch y prohibió cualquier actividad de tipo Overwatch. [12]

Overwatch se desarrolla seis años después de la Ley Petras; sin Overwatch, las corporaciones han comenzado a tomar el control, han estallado combates y terrorismo en partes del mundo, y hay señales de que está ocurriendo una segunda Crisis Ómnica en Rusia. El inteligente gorila Winston , un ex miembro de Overwatch, decide comenzar a reformar Overwatch para proteger la paz una vez más a pesar de la Ley Petras, con los miembros del equipo reclutando viejos amigos y ganando nuevos aliados en su lucha. [13] Se revela que Reyes y Morrison no murieron en la explosión resultante de su batalla: Morrison se convirtió en un justiciero enmascarado conocido como " Soldado: 76 ", que está tratando de descubrir las razones por las que se cerró Overwatch, mientras que Reyes se unió a Talon. Lo que llevó a que Moira [14] experimentara con él, quien luego se convirtió en " Reaper ", un terrorista con apariencia de Muerte .

Desarrollo

Ex director principal Jeff Kaplan

Overwatch fue desarrollado por Blizzard Team 4 y publicado por Blizzard Entertainment . [15] [16] El juego surgió a raíz de la decisión de Blizzard de cancelar el juego de rol multijugador masivo en línea Titan en 2013, un proyecto que había estado en desarrollo durante unos siete años. Mientras que la mayoría de los demás asignados al proyecto fueron transferidos a otros departamentos dentro de Blizzard, un pequeño equipo de unas 40 personas, liderado por el director Jeff Kaplan , recibió la tarea de idear un nuevo concepto para un juego en unos pocos meses. Después de una lluvia de ideas, se les ocurrió la idea de un juego de disparos en equipo de héroes, basándose en el éxito de juegos como Team Fortress 2 y arenas de batalla en línea multijugador . Comenzaron con activos desarrollados para Titan para demostrar la prueba de concepto y recibieron luz verde para desarrollar el juego completo, la primera propiedad intelectual nueva que Blizzard había desarrollado desde StarCraft . [17] [18]

La experiencia interna de la compañía tras la cancelación de Titan sirvió para ayudar a impulsar la narrativa y el entorno. Crearon una visión optimista del futuro cercano, algunas décadas después de la Crisis Ómnica y la formación y el colapso del grupo de mantenimiento de la paz Overwatch. Esto les permitió crear un elenco diverso de personajes, incluidos los no humanos, y escenarios coloridos de todo el mundo. [19] El equipo de Overwatch continúa apoyando el juego a través de actualizaciones gratuitas, la introducción de nuevos personajes, mapas, modos de juego, elementos cosméticos, eventos de temporada y medios externos para respaldar la narrativa del juego, así como afinando continuamente cómo juegan los héroes individuales al monitorear las estadísticas del metajuego y los comentarios de los usuarios. [20] Se agregaron nuevos personajes y mapas regularmente al juego desde el lanzamiento, expandiendo la lista de héroes original de 21 en mayo de 2016 a 32 en abril de 2020. Sin embargo, desde abril de 2020, no se han lanzado héroes, ya que el equipo de desarrollo está enfocado en crear Overwatch 2. [ 21]

El desarrollo de Overwatch estuvo a cargo de Kaplan hasta abril de 2021, después de lo cual abandonó Blizzard. Aaron Keller asumió las funciones de Kaplan tras su marcha. [22]

Lanzamiento y comercialización

Overwatch se anunció formalmente en el evento BlizzCon el 7 de noviembre de 2014; el juego fue jugable durante el evento para todos los asistentes, con catorce personajes disponibles para seleccionar. [23] Durante este evento, Blizzard lanzó un tráiler cinematográfico y un video de juego extendido para el juego. [24] [25] Un mes después del evento BlizzCon, en diciembre de 2014, Blizzard publicó videos de presentación de personajes en su canal de YouTube y continuó en mayo de 2015 publicando videos semanales de imágenes del juego y aspectos destacados de los personajes. [23]

El 27 de octubre de 2015 comenzó un período de beta cerrada para Overwatch en las tres plataformas. [26] La beta cerrada se puso en "pausa prolongada" en diciembre y se recuperó en febrero de 2016. [27] Tras el anuncio del lanzamiento en marzo de 2016, Blizzard anunció un período de beta abierta del 5 al 9 de mayo para cualquier usuario registrado del cliente Battle.net . [28] [29] La beta abierta resultó popular y Blizzard informó que participaron más de 9,7 millones de jugadores, [30] y, como forma de mostrar agradecimiento, extendió el período de beta abierta por un día más. [31]

En la semana anterior al lanzamiento, Blizzard organizó la exhibición de tres cajas gigantes (de aproximadamente 4,6 m de alto) de varios héroes de Overwatch , como si se vendieran como figuras de acción empaquetadas, en todo el mundo en Hollywood, París y Busan, Corea del Sur . [32] [33] [34] Las exhibiciones fueron creadas por Alliance Studios, lideradas por Steve Wang , quien ha colaborado con Blizzard anteriormente en proyectos pasados, y Eddie Yang. [35] Después de planificar el diseño de las esculturas en enero de 2016, equipos de todo el mundo, incluidos Droga5 , Scicon, Stratasys y Egads, se apresuraron a imprimir, terminar y ensamblar las obras a tiempo para el lanzamiento del juego. [36] Impulsada por Overwatch , Blizzard tuvo más del 50% de la participación publicitaria estadounidense entre las marcas de la industria del juego del 16 de mayo al 15 de junio de 2016. [37]

Overwatch se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 24 de mayo de 2016. Blizzard permitió a los minoristas vender copias físicas del juego un día antes para ayudar a los jugadores a prepararse para el lanzamiento de los servidores. [38] [39]

Se lanzaron dos ediciones especiales de Overwatch junto con el juego base. La Origins Edition , disponible tanto como producto descargable como minorista, incluye el juego base y cinco aspectos de personajes adicionales, así como otros elementos adicionales para otros juegos de Blizzard a través de Battle.net. [40] La Collectors Edition , solo disponible como producto minorista, incluye el contenido de Origins Edition , así como una estatua de Soldier: 76, uno de los personajes jugables, junto con la banda sonora del juego y un libro de referencia. [41]

En honor a su primer aniversario en 2017, Blizzard lanzó una edición digital de Juego del año de Overwatch . Incluye todo el contenido de la Edición Origins , además de diez cajas de botín gratuitas . [42] Blizzard había expresado interés en admitir el juego multiplataforma entre sistemas de consola en el futuro, aunque inicialmente no tenía planes para el juego cruzado compatible con Windows debido a la ventaja de precisión de los controles de teclado y mouse sobre los basados ​​​​en controlador. [43] [44] Sin embargo, en junio de 2021, Blizzard llevó el juego multiplataforma a Overwatch en todas las plataformas compatibles, con una prueba beta lanzada a principios de mes antes del lanzamiento completo a fines de junio. Para lidiar con las diferencias de control, el modo competitivo del juego aún permanecería segregado entre jugadores de consola y jugadores de computadora, pero todos los demás modos de juego permitirían el juego cruzado en cualquier combinación de plataformas, después de que los usuarios registren su cuenta a través de Battle.net. [45] [46]

El juego fue anunciado para Nintendo Switch durante el Nintendo Direct de septiembre de 2019 , el Switch tenía Overwatch: Legendary Edition y fue lanzado en América del Norte y Europa el 15 de octubre de 2019, [47] y en Japón el 29 de noviembre de 2019. La versión de Switch, desarrollada por Iron Galaxy , incluye soporte para los controles giroscópicos de la consola para algunas acciones, como controlar el Rip-tire de Junkrat y maniobrar Wrecking Ball en su forma esférica. [47] [48] [49] La versión es equivalente a la versión existente del juego en otras plataformas, incluidos todos los héroes, mapas y modos de juego, aunque los jugadores de Switch no podrán participar en la temporada de Competencia actual del juego para darles a los jugadores la oportunidad de adaptarse a los controles de la consola antes de introducir el juego clasificado. [50] La versión tiene un estuche de juego para minoristas en América del Norte y Europa, pero no incluye una tarjeta de juego física , sino un código de descarga. [51]

La versión Xbox One del juego recibió un parche de optimización en marzo de 2021, agregando nuevas configuraciones de rendimiento cuando se juega usando compatibilidad con versiones anteriores en Xbox Series X/S , lo que permite que el juego se ejecute a hasta 120 cuadros por segundo en monitores compatibles. [52] [53]

Recepción

Antes de su lanzamiento, Overwatch experimentó un período de atención previa al lanzamiento que no se esperaba normalmente; Game Revolution señaló que "la reputación [ de Overwatch ] se ha infiltrado rápidamente en el ciberespacio, atrayendo la atención de personas que tradicionalmente no desembolsarían entre 40 y 60 dólares cada vez que se lanza un nuevo juego de disparos en primera persona". [71] La beta abierta del juego , que atrajo a 9,7 millones de jugadores, recibió una gran cobertura de los medios. [72]

Overwatch recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [68] [69] [70] Vince Ingenito de IGN elogió los personajes y mapas del juego, escribiendo " Overwatch aprovecha casi todas las oportunidades posibles para hacer que su elenco y lugares parezcan personas y lugares en lugar de marionetas y paisajes". Ingenito agregó que el juego tiene una "fuerte experiencia en línea que te lleva a los juegos de manera rápida y confiable". [60] Andrew Webster de The Verge elogió a Overwatch y los títulos anteriores Titanfall y Splatoon como "juegos de disparos en línea amigables" que tienen espacio tanto para jugadores nuevos como casuales que pueden no desear dominar el juego pero aún pueden competir de manera justa con otros, y para jugadores expertos que pueden utilizar los diversos héroes para adaptarse a las tácticas dinámicas del juego. [73] Webster continuó citando la atmósfera de Overwatch como una razón para la accesibilidad del juego, escribiendo: "Lo primero que hace que el mundo de Overwatch sea atractivo y accesible es, bueno, su mundo. Este no es el sombrío juego de disparos marrón y gris al que podrías estar acostumbrado. En cambio, es brillante y colorido, con un elenco de personajes que es ecléctico y diverso ". [73] Caty McCarthy de Kill Screen se hizo eco de pensamientos similares, escribiendo "Al jugar Overwatch , el jugador está absorbido por su positividad radiante. Es un mundo lleno de colores vivos y una competencia enérgica y lúdica, muy parecido al creativo juego de disparos de tinta para niños de Nintendo , Splatoon ". [74] Mike Minotti de VentureBeat elogió la jugabilidad basada en equipos, la diversa lista de personajes del juego y los escenarios coloridos, así como los cosméticos desbloqueables obtenidos a través de la progresión de nivel y la conexión fluida al servidor. [75] Haciendo referencia a sus similitudes con Team Fortress 2 , Minotti confirmó que "[ Overwatch tiene] clases distintas, combate por equipos y por objetivos, y un estilo artístico brillante y caricaturesco", y que " Overwatch ciertamente se inspira mucho en la serie de disparos en línea de Valve ", pero opina que "[ Overwatch es] simplemente mejor". [75] Daniel Tack de The News & Observer recibió positivamente el juego, expresando que "no importa lo que pase, ganes o pierdas, te divertirás,"añadiendo que "la fortaleza del juego reside en su simplicidad y refinamiento". [76]Tack continuó elogiando a los personajes del juego, escribiendo "Los personajes inolvidables son el alma y la fuerza impulsora de Overwatch ". [76] Hugh Johnson del Denver Post elogió el juego por su énfasis en los personajes, en lugar de centrarse en los tropos tradicionales de los juegos de disparos en primera persona, como las cargas de armas y las mejoras de nivel incrementales. [77] Johnson continuó insistiendo en que los personajes están equilibrados escribiendo: "La gran pregunta con los juegos de disparos basados ​​​​en clases como estos es si los personajes están equilibrados o no", expresando que "algunos personajes son naturalmente mejores, pero ningún personaje es tan poderoso que su mera presencia signifique la perdición para sus oponentes". [77] En junio de 2016, Joshua Rivera de Vulture incluyó a Overwatch como uno de los "mejores videojuegos de 2016 (hasta ahora)", escribiendo: "Es difícil separar Overwatch el juego de Overwatch el fenómeno, y por qué molestarse, ambos son fascinantes". [78]

La revista en línea Inverse , si bien expresó una recepción positiva general para el juego, señaló el equilibrio de McCree (conocido como Cassidy), los equipos compuestos por un solo personaje, los problemas con el emparejamiento y el juego del juego como problemas que deberían ser solucionados por el equipo de desarrollo del juego. [79] Gabe Gurwin de Digital Trends , dirigió críticas a Blizzard, por su decisión de excluir la historia del juego, lo que dejó a los jugadores "con un gran juego, una gran historia y ninguna forma de reconciliar los dos". [80]

Poco después de que se lanzara el modo de juego competitivo del juego, Nathan Grayson de Kotaku declaró que " el modo competitivo de Overwatch [no] es tan malo, por lo nuevo y poco pulido que es", pero opinó que "la competencia de alto riesgo y la toxicidad tienden a ir de la mano, y el modo competitivo de Overwatch ya tiene una fea mancha tóxica". Grayson concluyó su artículo con " Overwatch es, la mayoría de las veces, un juego de equipo para sentirse bien. Presentar una competencia de alto riesgo con un mensaje confuso sobre la importancia de la habilidad individual arrastra al juego a un territorio confuso, a menudo negativo. Si Blizzard quiere que esto funcione, tendrán que idear un marco competitivo que sea fiel al espíritu de Overwatch , en lugar de solo al espíritu de la competencia ". [81] Kaplan reconoció que con la introducción del modo competitivo, toda la comunidad de Overwatch se ha vuelto más tóxica, y continuamente están adaptando elementos detrás de escena para ayudar a lidiar con los jugadores agresivos de manera más responsable, mientras intentan promover partidas más agradables. [82]

Ventas

Crecimiento de jugadores en Overwatch

Una semana después de su lanzamiento, Blizzard reportó más de siete millones de jugadores de Overwatch con un tiempo de juego acumulado total de 119 millones de horas; [83] Blizzard reportó más de 10 millones de jugadores a mediados de junio [84] y ha informado aumentos continuos en la base de jugadores, con 60 millones de jugadores a abril de 2021, aunque posiblemente contando las cuentas gratuitas temporales. [85] El Grupo NPD, una empresa de seguimiento de la industria de los videojuegos, informó que Overwatch fue el tercer videojuego minorista más vendido (nb. descontando las ventas digitales a través de Battle.net) en los EE. UU. En mayo de 2016 en el mes de su lanzamiento, y fue el juego más vendido en junio de 2016; [86] [87] El Grupo NPD informó más tarde que fue el séptimo juego más vendido por ingresos (excluyendo las ventas de Battle.net) en los Estados Unidos durante todo el año 2016. [88] Con las ventas digitales, Overwatch fue el juego que más rápido se vendió durante su mes de lanzamiento. [89] SuperData Research estimó que Overwatch generó más de $269 millones en ingresos por ventas digitales en todo el mundo en mayo, [90] y más de $565 millones en ventas en computadoras personales a fines de 2016, lo que lo convirtió en el juego pago para computadoras personales con mayores ingresos ese año. [91]

En el informe de ganancias trimestrales de Activision-Blizzard para el primer trimestre de 2017, la compañía informó que los ingresos de Overwatch habían superado los mil millones de dólares, la octava propiedad de este tipo que posee la compañía en hacerlo. [92] En junio de 2016, Gametrics, un sitio web de encuestas de cibercafés de Corea del Sur, informó que Overwatch superó a League of Legends como el juego más popular jugado en 4000 de los PC bangs de Corea del Sur en ese momento. [93] En 2018, Overwatch recaudó más de $ 12,7 millones para la Breast Cancer Research Foundation , que generaron al vender una skin especial de Mercy de color rosa donde todas las ganancias se destinaron a ella. [94] Para julio de 2019, el gasto total en el juego en Overwatch superó los mil millones de dólares según lo estimado por SuperData, la sexta línea de productos de Activision-Blizzard en alcanzar esta métrica. [95]

Controversias

Aunque los desarrolladores buscaban evitar la sexualización de los personajes, hubo algunas críticas a los personajes femeninos del juego durante su desarrollo. En febrero de 2015, Anita Sarkeesian comentó sobre la falta de diversidad en los tipos de cuerpo de las heroínas de los primeros doce personajes revelados del juego, [96] mientras que Nathan Grayson de Kotaku remarcó que " las mujeres de Overwatch son en su mayoría súper delgadas y vestidas con trajes de gato". [97] En marzo de 2015, el equipo de desarrollo reveló un nuevo personaje, Zarya , que es una culturista rusa con un cuerpo musculoso, y prometió compromiso con la diversidad. [98]

Tras las imágenes promocionales que presentaban al personaje femenino Tracer en marzo de 2016, un hilo en los foros oficiales de Blizzard llamó la atención sobre una de las poses de victoria de Tracer, que fue criticada por un usuario por estar fuera de lugar y sobresexualizada. Kaplan se disculpó por la pose, afirmando que "lo último que queremos hacer es que alguien se sienta incómodo, poco apreciado o mal representado", y confirmó que Blizzard planeaba reemplazar la pose. La respuesta de Kaplan provocó reacciones mixtas de la comunidad de jugadores, y muchos afirmaron que Blizzard había renunciado a su control creativo sobre el juego y censurado su contenido para aplacar a un usuario ofendido, mientras que otros elogiaron la voluntad de Blizzard de escuchar a la comunidad y adherirse a los estándares para retratar a un personaje de acuerdo con su personalidad. Kaplan declaró más tarde que el equipo ya no estaba seguro de la pose y estaba pensando en cambiarla. [99] La semana siguiente, se lanzó una pose de reemplazo, aunque se observó que era similar a la pose original. [100] [101] Se alega que la pose de reemplazo estuvo influenciada por el arte de pin-up de tarta de queso de Billy DeVors . [101] La pose fue reemplazada durante el período beta del juego. [100]

Tras el lanzamiento del juego, algunos de los atuendos alternativos para los personajes habían sido criticados por utilizar estereotipos culturales, como la opción de un tocado nativo americano para el personaje de Pharah , que parecía ser principalmente de origen egipcio. Kaplan señaló que habían considerado si estos atuendos eran apropiados y creían que estaban respetando las culturas de los personajes que habían creado y que harían los cambios necesarios si sentían que había preocupaciones válidas. Kaplan comentó que muchos jugadores han respondido positivamente a estos atuendos y sienten que encajan apropiadamente con la versión idealizada de la Tierra. [102] Los desarrollos posteriores del juego mostraron que Pharah fue presentada como un personaje mitad egipcio/mitad nativo americano, lo que hace que tales atuendos sean apropiados en retrospectiva. [103]

En julio de 2016, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo (Rajan Zed) instó a Blizzard a eliminar dos de los elementos cosméticos del héroe de Symmetra del juego, ya que podrían verse como inapropiados y no precisos con respecto a las creencias y prácticas del hinduismo . En el hinduismo, los devotos ponen sus destinos en manos de sus dioses y diosas; esto es un marcado contraste con la forma en que él cree que se los retrata dentro del juego. [104] Zed ha comentado en el pasado sobre otras representaciones de videojuegos de dioses inspirados en el hinduismo, como en el juego de arena de batalla en línea multijugador (MOBA) Smite . [105] [106]

En los servidores asiáticos de Overwatch , hubo problemas con numerosos jugadores que usaban trucos relacionados con el creciente número de jugadores jóvenes que usaban PC bangs en Corea del Sur que les permitían jugar Overwatch a una tarifa económica por hora en lugar de comprar el juego. Como estos jugadores no necesitan cuentas permanentes, pueden usar cuentas de Battle.net desechables y emplear trucos del juego sin repercusiones, y si esa cuenta es baneada, pueden crear rápidamente otra y seguir jugando. Blizzard continúa bloqueando estas cuentas a un ritmo de miles por día, pero no ha podido encontrar una solución más permanente. [107] Posteriormente, Blizzard anunció que los jugadores de Corea del Sur tendrían que iniciar sesión en una cuenta de Battle.net para jugar el juego a partir de febrero de 2017, lo que requiere un número de registro de residente difícil de falsificar entre otra información única, que Blizzard cree que ayudaría a aliviar el problema. [108]

En cuanto a mantener un campo competitivo justo en las consolas, Blizzard se ha pronunciado en contra del uso de convertidores de entrada que permitirían a los jugadores de consola utilizar controladores de teclado/ratón, creyendo que esto da una ventaja a los jugadores que pueden permitirse el convertidor. [109] Algunos jugadores han criticado la capacidad de utilizar estos convertidores, ya que los jugadores con ellos a menudo pueblan la parte superior de las escaleras de clasificación competitiva. Aunque Blizzard ha apelado a Sony y Microsoft para que eviten dichos convertidores, o para que detecten cuándo se utilizan dichos convertidores para poder segregar a los jugadores en servidores en función de esto, los jugadores discapacitados se han pronunciado en contra de tal acción, ya que muchos necesitan usar dichos convertidores para jugar el juego en consolas que carecen de la capacidad de usar un controlador normal. [110]

Un año después de su lanzamiento, los periodistas observaron que la comunidad de jugadores se estaba volviendo más tóxica, lo que perturbaba la diversión de jugar el juego. Se creía que esto se debía a la naturaleza del juego, que requiere trabajo en equipo, y cuando los compañeros de equipo veían que los jugadores no estaban dispuestos a cambiar a diferentes héroes para equilibrar el equipo o jugar para obtener ganancias individuales, esto causaba que los compañeros de equipo se enojaran y atacaran al jugador, se convirtieran en agresores y tiraran la partida, u otro comportamiento dañino que se extendería con el tiempo, particularmente en el modo competitivo del juego. Los jugadores pueden denunciar a usuarios maliciosos con herramientas dentro del juego, y Blizzard puede banear a los jugadores por acciones atroces, pero no intentan segregar a los malos actores del grupo más grande (un método utilizado por otros desarrolladores en juegos multijugador), sino que mantienen una comunidad inclusiva para todos los jugadores no baneados, lo que se cree que contribuye a la creciente toxicidad. Kaplan dijo en una actualización de septiembre de 2017 que Blizzard estaba muy consciente del problema y había trabajado para mejorar sus herramientas de informes de comportamiento de los jugadores en el juego para ayudar a combatir la toxicidad, pero debido a que tuvieron que poner un mayor esfuerzo en esto, se distrajeron del desarrollo de nuevas características y contenido para el juego. Kaplan instó a la comunidad a considerar cómo pueden mejorar individualmente y en conjunto para ayudar a combatir las situaciones. [111] [112] [113]

En noviembre de 2017, la Comisión de Juegos de Bélgica anunció que estaba investigando Overwatch junto con Star Wars Battlefront II para determinar si las cajas de botín constituían juegos de azar sin licencia. [114] Muchos países asiáticos y europeos ven las cajas de botín como una forma de juego de azar y desde entonces han decidido hacer que sea ilegal que las empresas las vendan directamente a sus consumidores en sus juegos. [115] Blizzard ha optado por trabajar con estas regiones para seguir sus leyes de juego y al mismo tiempo mantenerse fiel a su modelo de negocio centrado en las microtransacciones . Dentro de China, Blizzard ha permitido a sus jugadores comprar moneda del juego y recibir cajas de botín como un "regalo". [116] Además de este cambio de caja de botín, China ha exigido a Blizzard que revele públicamente las probabilidades exactas de ganar cada nivel de artículo dentro de dicha caja de botín. [117] [118] Si bien inicialmente las cajas de botín no se consideraban juegos de azar en los Estados Unidos; la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. decidió en 2018 investigar la legalidad de la industria de microtransacciones proyectada que pronto alcanzará los 50 mil millones de dólares. [119] [120]

Premios

Overwatch ganó numerosos premios en 2016, incluido el de Juego del año en The Game Awards , DICE Awards y Game Developers Choice Awards , así como varios premios y nominaciones que destacan su dirección de juego y como un juego multijugador líder. Varias publicaciones, incluidas IGN , [121] GameSpot , [122] [123] [124] [125] Game Revolution , [126] EGMNow , [127] GamesTM , [128] The Escapist , [129] Game Informer [130] y Eurogamer , [131] nombraron a Overwatch el mejor juego de 2016, recibiendo 102 premios de "juego del año" en encuestas de críticos y lectores. [132]

Giant Bomb le dio los premios a "Mejor debut" y "Mejor multijugador", [133] [134] y lo puso en tercer lugar como "Juego del año". [135] Polygon y Slant Magazine también pusieron al juego en tercer lugar como "Juego del año", [136] [137] mientras que PC Gamer le dio el premio a "Mejor multijugador". [138] Además de "Juego del año", The Escapist le dio los premios a "Mejor Shooter y Multijugador". [139] Game Informer le dio los premios a "Mejor Multijugador Competitivo" y "Mejor Shooter". [140] [141] En los premios Best of 2016 de IGN, el juego ganó los premios a "Mejor Shooter", "Mejor juego de eSports", "Mejor Multijugador" y "Juego de PC del año". [121] En los premios Best of 2017 de IGN, el juego ganó el premio People's Choice Award como "Mejor juego para espectadores", [142] mientras que Game Informer le dio el premio como "Mejor Shooter como servicio" en sus premios Shooter of the Year Awards de 2017. [143]

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Overwatch ha seguido recibiendo nominaciones y premios por su fortaleza como juego de deportes electrónicos, así como por el contenido continuo que se agrega al título.

Legado

Cosplay de varios personajes de Overwatch en la Comic Con de Nueva York 2016

Se ha observado que la base de fans de Overwatch es generalmente amable y solidaria; Daniel Starkey de Wired escribió: "mientras que muchos juegos nuevos luchan con un flujo interminable de quejas de los jugadores y la insistencia de los desarrolladores, la comunidad de Overwatch es vivaz y jubilosa". [24] Un jugador con parálisis cerebral elogió públicamente los controles personalizables del juego, lo que le permitió hacer su primer disparo en un videojuego. [175] [176] Uno de los artistas de Blizzard, Roman Kenney, dibujó un arte conceptual basado en el diseño del personaje original de Overwatch de la hija de un jugador . [177] Blizzard alteró uno de los mapas del juego para incluir un homenaje a un ávido fanático chino del juego que murió a causa de las heridas mientras intentaba detener el robo de una motocicleta el día antes del lanzamiento público del juego. [178]

Blizzard ha animado a los fans de Overwatch a crear contenido artístico basado en el juego. [179] Para apoyar esto, Blizzard lanzó el kit de referencia de héroes antes del lanzamiento, proporcionando colores oficiales y diseños de vestuario y armas para los 21 héroes presentes en el lanzamiento del juego. [180] Los fans han utilizado estos, los medios animados del juego y otros recursos para crear una gran cantidad de contenido, incluyendo arte, [181] [182] cosplay, [183] ​​[184] y vídeos musicales de estilo de apertura de anime . [185] [186] Algunos conceptos de Overwatch han creado memes de Internet como "Gremlin D.Va", que se centra en el personaje D.Va , retratado a través de estereotipos de jugadores occidentales. [187] En algunos casos, Blizzard ha correspondido a estas creaciones de los fans en el juego, como un emoticón para D.Va, basado en el meme de Gremlin. [188] En la Cumbre DICE 2017 en febrero de 2017, Kaplan dijo que gran parte de la narrativa de Overwatch ahora proviene de los fanáticos del juego, y agregó: "Nos encanta, que les pertenece... Solo somos los custodios del universo". [19] Kaplan reconoce que él mismo es visto como un personaje de Overwatch dentro de la comunidad de fanáticos, y siguiendo pasos similares a los que ha realizado el diseñador principal de Hearthstone , Ben Brode, ha continuado interactuando con la comunidad de fanáticos. [189]

El arte pornográfico de los fans del juego es popular, y las búsquedas en Pornhub de personajes de Overwatch participando en actividades sexuales aumentaron un 817% poco después del lanzamiento de la beta abierta. [190] Una gran cantidad de estas obras pornográficas de fans se crean con la herramienta Source Filmmaker de Valve y hacen uso de los recursos del juego, que fueron extraídos del juego durante su beta cerrada y, en consecuencia, se difundieron por Internet. [191] Blizzard hizo esfuerzos para eliminar las obras. [179] Kaplan declaró que si bien el estudio no quiere infringir la libertad de expresión de nadie , Blizzard es consciente de que muchos jugadores no son adultos y esperaría que la comunidad intentara mantener esas imágenes alejadas de ellos. [102]

Franquicia

Medios y productos relacionados

Blizzard optó por contar la historia de Overwatch a través de varios medios, en lugar de incluir un modo historia; Chu afirmó: "Una de las cosas que es realmente genial es que podemos aprovechar las fortalezas de estos diferentes medios para contar diferentes partes de la historia", citando las apariciones de Soldier: 76 en informes de noticias falsas, un video animado narrado desde su perspectiva, así como el corto Hero . [192]

En marzo de 2016, Blizzard anunció que lanzaría cómics y cortos animados basados ​​en Overwatch en 2016. Los medios relacionados incluyeron planes para una novela gráfica cancelada desde entonces llamada Overwatch: First Strike , que se habría centrado en la historia de varios personajes del juego, incluidos Soldier: 76, Torbjörn, Reaper y Reinhardt. [193]

Blizzard comenzó a lanzar la serie de cortos animados en marzo de 2016; los cortos mantuvieron el estilo del tráiler cinematográfico del juego, que se centró en una batalla en la que Tracer y Winston lucharon contra Reaper y Widowmaker en el Museo Overwatch. [25] Una colección de estas secuencias cinematográficas se proyectó en cines de todo Estados Unidos como parte del evento de lanzamiento del juego. [194] El primer episodio de la serie de cortos animados, Recall , se lanzó el 23 de marzo. Se centra en Winston y Reaper, y presenta flashbacks de la infancia de Winston. [195]

Blizzard publicó tres series de cómics digitales durante la edición 2016-2022 de Overwatch : Overwatch , Tracer - London Calling y New Blood . Estos cómics también se imprimieron en tapa dura a través de Dark Horse Comics . También se publicó más literatura de Overwatch , incluido un libro de arte, un libro de cocina, cuentos y novelizaciones. [196] [197] [198] [199] [200]

Los personajes y elementos de Overwatch han sido trasladados al juego MOBA crossover Heroes of the Storm . [201]

Varios fabricantes de juguetes y figuras produjeron líneas de productos con personajes de Overwatch . Entre estos fabricantes se encontraban Funko , Good Smile Company , Nerf y su empresa matriz Hasbro , así como The Lego Group . [d]

Deportes electrónicos

Overwatch no fue desarrollado con ninguna dedicación hacia los deportes electrónicos , centrándose en "construir un gran juego competitivo" en primer lugar, según Morhaime, aunque reconocieron que el juego tenía potencial como un juego de deportes electrónicos a través de pruebas internas. [210] Kaplan afirmó que si bien los deportes electrónicos no eran un objetivo de diseño, incluyeron y planificaron características para el juego para apoyar a la comunidad competitiva. [211] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento del juego después de ver cómo los jugadores se acercaban a Overwatch ; Blizzard vio el enfoque de escalera que usaron como un medio para que los jugadores expertos alcanzaran altos rangos para ser notados por los organizadores del equipo de deportes electrónicos. [210] Dan Szymborski, escribiendo para ESPN, declaró que Overwatch estaba preparado para ser el próximo gran deporte electrónico por tener una apariencia y un estilo de juego suficientemente diferentes de los juegos de deportes electrónicos establecidos como Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty , suficiente variedad en mapas y personajes, y un fuerte apoyo de Blizzard para mantener el juego durante mucho tiempo. [212] Bryant Francis, que escribe para Gamasutra, señaló que la velocidad y los cortos tiempos de partida de Overwatch hacen que el juego sea muy favorable para la audiencia, lo que respalda aún más al juego como un título de deportes electrónicos. [213]

Justo antes del lanzamiento del juego, el escritor de PC Gamer Stefan Dorresteijn contactó a jugadores profesionales de deportes electrónicos y presentadores para conocer sus opiniones. El presentador de deportes electrónicos de larga data Paul Chaloner declaró que "[ Overwatch ] necesita un sistema de espectadores mucho mejor", y continuó: "En este momento, es increíblemente difícil para los comentaristas y espectadores ver las habilidades de los jugadores: ¿quién usó sus habilidades definitivas y cómo interactuaron? ¿Quién está en enfriamiento y quién ha cambiado de héroe?" [214] Los jugadores de deportes electrónicos Seb Barton y Michael Rosen criticaron los diseños de mapas y los modos de juego del juego; Barton comentó que "los modos de juego son un poco impredecibles", y agregó que "King of the hill [Control] es súper emocionante y de ritmo rápido, pero luego tienes los mapas de carga útil [Escort], que son simplemente un festival de aburrimiento para todos los involucrados". [214] Rosen expresó la necesidad de realizar ajustes en los mapas utilizados para el modo de juego de control, ya que son "demasiado propensos al efecto bola de nieve. En el momento en que el equipo atacante captura el primer punto de control, no solo tiene el impulso sino también la última ventaja para el segundo y último punto de captura". [214]

Las primeras competiciones organizadas y premiadas de Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después del lanzamiento. [215] [216] [217] En noviembre de 2016, Blizzard organizó su propia Copa Mundial de Overwatch , permitiendo a los usuarios votar por equipos que representaran a su nación o región, y las finales se llevaron a cabo durante su evento BlizzCon . [218] Overwatch creció cada vez más en Corea del Sur desde su lanzamiento. Encabezó los cafés de juegos en Corea en términos de cantidad de jugadores, superando a League of Legends . [219]

En la BlizzCon de 2016 , Blizzard anunció sus planes para su Overwatch League, utilizando una organización de equipos permanentes en ubicaciones de liga similares a las ligas deportivas profesionales más tradicionales de América del Norte, [220] en lugar del uso de ascensos y descensos utilizados en una serie como League of Legends Championship Series . [221] La OWL comenzaría a jugarse la pretemporada en diciembre de 2017, y su primera temporada se llevaría a cabo en 2018. [222]

Continuación

Overwatch 2 , una secuela independiente, se anunció en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019 y se lanzó el 4 de octubre de 2022 como un juego gratuito para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X y S. [223] [224]

Originalmente, se planeó que Overwatch y Overwatch 2 tuvieran un "entorno multijugador compartido" entre este y el Overwatch original , para que los jugadores de cualquiera de los juegos pudieran competir juntos en los modos jugador contra jugador (PvP) existentes, conservando todos los cosméticos desbloqueados y otras características, [225] pero con la transición al juego gratuito, los servidores de Overwatch se cerraron el 3 de octubre de 2022, a favor de la secuela, y todos los jugadores fueron transferidos a Overwatch 2. [ 3]

Un cambio significativo fue el cambio a un modo PvP de cinco contra cinco, con la restricción de permitir solo un tanque en juego por equipo para ayudar a mejorar la velocidad percibida del juego. [226] Con este fin, muchos héroes tuvieron su conjunto de habilidades rediseñado o, en algunos casos, fueron reclasificados en una nueva clase de héroe. [227] [228]

Otro cambio en la transición al juego gratuito fue la eliminación de las cajas de botín en favor de un pase de temporada. Como parte de la transición, Blizzard puso fin a las compras de cajas de botín el 30 de agosto de 2022 (aunque los jugadores aún podían obtenerlas como drops en el juego), y cualquier caja de botín sin abrir en el inventario de un jugador en el lanzamiento de Overwatch 2 se abrió automáticamente y el contenido se acreditó al jugador. [229]

Notas

  1. ^ Iron Galaxy co-desarrolló la versión para Nintendo Switch.
  2. ^ Debido a que el juego requiere que los jugadores actualicen a la secuela Overwatch 2 y que las cuentas fusionen las estadísticas del juego original y la secuela, los medios de comunicación y los jugadores a menudo se refieren al juego original como Overwatch 1 para distinguir los dos. [1] [2] [3]
  3. ^ El juego originalmente tenía cuatro clases de personajes antes de una actualización de junio de 2018, que combinaba las clases de "ofensiva" y "defensa" en una sola clase de "daño". [4]
  4. ^ Las fuentes que citan a estos fabricantes que producen dichas líneas de juguetes y figuras incluyen: [202] [203] [204] [205] [206] [207] [208] [209]

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