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Continuidad (ficción)

En ficción, la continuidad es la consistencia de las características de las personas, la trama, los objetos y los lugares vistos por la audiencia durante un período de tiempo. Es relevante para muchos géneros y formas de narración, especialmente si es de larga duración.

La continuidad es particularmente preocupante en el proceso de producción de cine y televisión debido a la dificultad para rectificar errores una vez finalizada la filmación. La continuidad también puede aplicarse a otras formas de arte, como novelas, cómics y videojuegos , aunque normalmente en menor escala; también se aplica a la ficción utilizada por personas, corporaciones y gobiernos ante el público.

La mayoría de las producciones de cine y televisión cuentan con un supervisor de guión cuyo trabajo es prestar atención e intentar mantener la continuidad a lo largo del calendario de producción caótico y típicamente no lineal. Es un trabajo que pasa desapercibido porque, si se hace bien, es posible que nadie lo note. El supervisor de guión reúne numerosos trámites, fotografías y otra documentación que anota una gran cantidad de detalles para mantener la continuidad de la producción; Algunos de los documentos recopilados a veces se pueden reunir en la historia bíblica . La información y las fotografías recopiladas suelen tener en cuenta factores tanto de la escena como de los detalles técnicos de la producción, incluidos registros meticulosos de la posición de la cámara y la configuración del equipo. Las cámaras Polaroid basadas en películas alguna vez fueron estándar, pero desde entonces han sido reemplazadas por cámaras digitales ; Todo esto es, idealmente, que todas las tomas relacionadas puedan coincidir, debido a que el rodaje se divide a lo largo de meses en diferentes decorados y localizaciones.

En los cómics, continuidad también ha llegado a significar un conjunto de eventos contiguos , a veces se dice que están "ambientados en el mismo universo ".

Errores de continuidad

Un error de continuidad en el cortometraje de comedia de 1914 de Charlie Chaplin , The Property Man . En el primer cuadro, se ve al personaje de Chaplin cargando un baúl a través de una puerta, sosteniendo su sombrero detrás de él. En la toma inmediatamente posterior desde el otro lado de la puerta, lleva el sombrero.

Muchos errores de continuidad son sutiles, como cambios menores entre tomas (como el nivel de bebida en un vaso o la duración de un cigarrillo); Estos errores menores a menudo persisten debido a una relativa indiferencia hacia el montaje final. Si bien los errores menores suelen pasar desapercibidos para el espectador medio, otros errores pueden ser más notorios, como cambios drásticos y repentinos en la apariencia de un personaje. Las producciones intentarán evitar este tipo de errores en la continuidad porque pueden afectar la suspensión de la incredulidad del público .

En el cine hay que prestar especial atención a la continuidad porque las escenas rara vez se ruedan en el orden en que aparecen en la película final. El calendario de rodaje suele estar dictado por cuestiones de permisos de localización y otros aspectos logísticos. Por ejemplo, un personaje puede regresar a Times Square en la ciudad de Nueva York varias veces a lo largo de una película, pero como es extraordinariamente costoso cerrar Times Square, esas escenas probablemente se filmarán todas a la vez para reducir los costos de los permisos. El clima, el ambiente de luz natural, la disponibilidad del elenco y el equipo, o cualquier otra circunstancia también pueden influir en el calendario de rodaje.

Medidas contra errores de continuidad en la película

Las productoras cinematográficas utilizan diversas técnicas para evitar errores de continuidad. La primera sería filmar juntos todos los planos de una escena concreta y todos los planos de escenas consecutivas (si las escenas transcurren juntas, sin interrupción entre ellas en la línea de tiempo de la película). Esto permite a los actores permanecer con el disfraz, el personaje y en el mismo lugar (y con el mismo clima, si se filma en el lugar).

La segunda técnica importante consiste en que los diseñadores de vestuario, diseñadores de producción, maestros de utilería y maquilladores tomen fotografías instantáneas de los actores y los decorados al principio y al final de cada día de rodaje (algo que antes era posible gracias a las cámaras Polaroid y ahora se hace con cámaras digitales). y también teléfonos móviles). Esto permite a los distintos trabajadores comparar la ropa, el decorado, los accesorios y el maquillaje de cada día con los del día anterior.

La tercera es evitar por completo rodar en exteriores, sino filmar todo en un estudio. Esto permite controlar el clima y la iluminación (ya que el rodaje se realiza en interiores) y guardar toda la ropa y los decorados en un solo lugar para sacarlos al día siguiente desde un lugar seguro.

La llegada del CGI avanzado ha ayudado a aliviar el desafío de evitar que los errores de continuidad lleguen al montaje final, ya que es más fácil "retocar" el vaso o el cigarrillo errantes que antes, aunque todavía no es necesariamente trivial.

Errores de edición

Los errores de edición pueden ocurrir cuando un personaje en una escena hace referencia a una escena o incidente que aún no ha ocurrido, o del cual aún no debería estar al tanto. [ cita necesaria ]

Un ejemplo de error de edición se puede ver en la película It's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963), donde una escena de personas subiendo una pendiente al inicio se ve desde abajo y luego se reproduce desde arriba.

Errores visuales

Los errores visuales son discontinuidades instantáneas que ocurren en medios visuales como el cine y la televisión. Las prendas cambian de color, las sombras se alargan o acortan, los elementos dentro de una escena cambian de lugar o desaparecen, etc.

Uno de los primeros ejemplos de un error visual aparece en la película de Charlie Chaplin de 1914 , The Property Man . [1] Aquí, en un paso supuestamente suave de una habitación a otra, el Vagabundo pierde su sombrero en una habitación, pero instantáneamente se lo vuelve a poner en la cabeza cuando ingresa a la siguiente habitación. Las tramas bastante "flojas" y la falta de continuidad en la edición hicieron que la mayoría de las primeras películas estuvieran plagadas de errores de este tipo.

Otro ejemplo ocurre en la película Waking Ned de 1998 , cuando dos de los personajes de la película, Jackie y Michael, caminan en medio de una tormenta hacia la casa de Ned. El paraguas bajo el que se encuentran es negro durante su conversación mientras caminan hacia la casa (filmado desde ligeramente arriba y hacia el frente). Sin embargo, después de pasar a una toma inferior (filmada desde detrás de Jackie), Michael camina en la pantalla desde la derecha sosteniendo un paraguas que no es negro sino beige, con una banda marrón en el borde.

Otro ejemplo evidente de mala continuidad se produce en la película de Disney Pete's Dragon (filmada en 1976). Durante la canción "Brazzle Dazzle Day", cuando Lampie (Mickey Rooney), Pete (Sean Marshall) y Nora (Helen Reddy) suben las escaleras hasta la cima del faro, la camisa de Pete debajo del mono es naranja. Pero después de descender nuevamente hasta el fondo y salir por la puerta del faro, su camisa ahora es gris.

Errores de trama

Un error en la trama, o un agujero en la trama como se le conoce comúnmente, refleja una falla en la consistencia del mundo ficticio creado. Un personaje podría afirmar que era hijo único y luego mencionar a un hermano. En el programa de televisión Cheers , la esposa de Frasier Crane, Lilith, menciona que los padres de Frasier están muertos y, en otro episodio, el propio Frasier afirma que su padre fue un científico. Cuando el personaje se convirtió en Frasier , su padre, un policía retirado llamado Martin, se convirtió en un personaje central. Finalmente, en un episodio con la estrella de Cheers , Ted Danson , se dio a la inconsistencia la explicación retroactiva de que Frasier estaba avergonzado por las actitudes vulgares de su padre y, por lo tanto, reclamó su muerte. Esto es algo frecuente en las comedias de situación, donde las cadenas pueden aceptar continuar un programa, pero solo si se enfatiza un determinado personaje, lo que lleva a que otros personajes menores sean eliminados del programa sin más mención de la existencia del personaje, mientras que el personaje enfatizado (normalmente un personaje destacado , como en el caso de Frasier Crane ) desarrolla una historia de fondo más completa que ignora historias de fondo anteriores más simplificadas.

Asentimiento homérico

Un asentimiento homérico (a veces escuchado como 'Incluso Homero asiente') es un término para un error de continuidad que tiene su origen en la épica homérica . La frase proverbial fue acuñada por el poeta romano Horacio en su Ars Poetica : [2] "et idem indignor quandoque bonus dormitat Homerus" ("y sin embargo, también me enojo cuando el gran Homero se queda dormido").

Existen numerosos errores de continuidad en Homero que pueden describirse como "asentimientos", como por ejemplo:

En la erudición homérica moderna , muchos de los "asentimientos" de Homero se explican como las consecuencias de que el poema fuera recontado e improvisado por generaciones de poetas orales. En el segundo caso citado anteriormente, es probable que se estén mezclando dos versiones diferentes: una versión con una embajada de tres personas, otra con sólo dos personas. Alexander Pope se inclinaba a conceder el beneficio de la duda a los gestos homéricos, diciendo en su Ensayo sobre la crítica que "a menudo son estratagemas las que parecen errores, ni son los gestos homéricos, sino nosotros los que soñamos".

Discrepancias de envejecimiento

La práctica de acelerar la edad de un personaje de televisión (generalmente un niño o adolescente) en conflicto con la línea de tiempo de una serie y/o la progresión del tiempo en el mundo real se conoce popularmente como Síndrome de Envejecimiento Rápido de la Telenovela , o SORAS. [5] Los niños que no se ven en la pantalla durante un tiempo pueden reaparecer interpretados por un actor varios años mayor que el original. [6] Por lo general, coincidiendo con una refundición, este rápido envejecimiento generalmente se realiza para abrir el personaje a una gama más amplia de historias y atraer a espectadores más jóvenes. [5] Un ejemplo reciente de esto ocurre en la serie Merlín de la BBC , en la que Mordred es interpretado inicialmente por un niño pequeño en la temporada 4, pero de repente crece hasta llegar a la adolescencia a tiempo para el comienzo de la temporada 5, con el resto. de los personajes envejecen sólo tres años.

También puede ocurrir lo contrario. En el programa de televisión Lost , el personaje de Walt Lloyd, de 10 años, fue interpretado por el actor Malcolm David Kelley, de 12 años . Las primeras temporadas transcurrieron en el transcurso de solo unos meses, pero en ese momento, Lloyd parecía mucho mayor de 10 años. En las pocas apariciones que le quedaban, se utilizaron efectos especiales para hacerlo parecer más joven, o la escena tuvo lugar años después. .

Errores de continuidad deliberados

A veces, una obra de ficción puede emplear deliberadamente errores de continuidad, generalmente para la comedia. Por ejemplo, en la película clásica de los hermanos Marx, Sopa de pato , en el clímax de la película, la cámara muestra una toma de Groucho Marx diciendo una línea, seguida de una toma cortada de algo más que sucede, seguida de otra toma de Groucho. Cada vez, el sombrero de Groucho cambia, generalmente por algo más escandaloso que antes (un sombrero napoleónico , un sombrero prusiano , etc.). La obra ficticia de Broadway Rogers: The Musical que apareció por primera vez en la miniserie Hawkeye (2021) describe eventos que sucedieron en la película The Avengers (2012) y contiene imprecisiones intencionales en la trama, como la inclusión de Scott Lang / Ant-Man, que no aparecer en la película. [7]

Lidiando con los errores

Cuando se han cometido errores de continuidad, los escritores o los fanáticos suelen proponer explicaciones para suavizar las discrepancias. Los fanáticos a veces inventan explicaciones para tales errores que pueden o no integrarse en el canon ; esto se conoce coloquialmente como fanwanking (un término acuñado originalmente por el autor Craig Hinton para describir el uso excesivo de la continuidad). [8] A menudo, cuando los fanáticos no están de acuerdo con uno de los eventos de una historia (como la muerte de un personaje favorito), optarán por ignorar el evento en cuestión para que su disfrute de la franquicia no se vea disminuido. Cuando el titular de la propiedad intelectual descarta toda continuidad existente y comienza desde cero, se le conoce como reinicio . Los fanáticos llaman botón de reinicio a una técnica literaria menos extrema que borra un episodio . Véase también fanón .

El conflicto con hechos previamente establecidos es a veces deliberado; esto es un retcon , ya que es un cambio retroactivo en la continuidad . Los retcons a veces aclaran ambigüedades o corrigen errores percibidos. Esto no debe confundirse con la continuidad de una realidad (continuidad).

Personajes eternos

Algunas ficciones ignoran la continuidad para permitir que los personajes ralenticen o detengan el proceso de envejecimiento, a pesar de los marcadores del mundo real, como grandes cambios sociales o tecnológicos. En los cómics, esto a veces se denomina "línea de tiempo flotante", donde la ficción tiene lugar en un "presente continuo". [9] Roz Kaveney sugiere que los cómics utilicen esta técnica para satisfacer "la necesidad comercial de mantener ciertos personajes para siempre". [10] Esto también se debe al hecho de que los autores no tienen necesidad de adaptarse al envejecimiento de sus personajes, lo que también es típico de la mayoría de los programas de televisión animados. [11] Kevin Wanner compara el uso de una escala de tiempo móvil en los cómics con la forma en que se representan figuras eternas en los mitos interactuando con el mundo contemporáneo del narrador. [12] Cuando ciertas historias en los cómics, especialmente las historias de origen, se reescriben, a menudo conservan eventos clave pero se actualizan a una época contemporánea, como ocurre con el personaje del cómic Tony Stark, quien inventa su armadura de Iron Man en una guerra diferente según sobre cuándo se cuenta la historia. [13]

Referencias

  1. ^ "Charlie Chaplin: películas".
  2. ^ Líneas 358-359.
  3. ^ Libro V Líneas 576-579
  4. ^ Libro XIII Líneas 643-659
  5. ^ ab Clayton-Millar, Kim (24 de abril de 2006). "Las estrellas en ascenso de las telenovelas". Esta noche . Noticias y medios independientes . Consultado el 17 de diciembre de 2009 .
  6. ^ Pájaro, S. Elizabeth (2003). La audiencia en la vida cotidiana: vivir en un mundo mediático. Nueva York: Routledge. pag. 135.ISBN 0-415-94259-4. Consultado el 12 de diciembre de 2009 .
  7. ^ "¿Cómo supieron los escritores de MCU de 'Rogers: The Musical' el eslogan icónico de Cap y esos secretos de los Vengadores?". Syfy . 2022-01-04 . Consultado el 12 de marzo de 2024 .
  8. ^ Parkin, Lance (2007). AHistory: Una historia no autorizada del universo Doctor Who (2ª ed.). Des Moines, Iowa: Prensa noruega loca . pag. 13.ISBN 978-0-9759446-6-0.
  9. ^ Jeffery, Scott (2016), Jeffery, Scott (ed.), "El rizoma de la cultura del cómic", El cuerpo posthumano en los cómics de superhéroes: humano, sobrehumano, transhumano, post/humano , estudios Palgrave en cómics y novelas gráficas, Nueva York: Palgrave Macmillan EE. UU., págs. 37–67, doi :10.1057/978-1-137-54950-1_3, ISBN 978-1-137-54950-1
  10. ^ Kaveney, Roz (2008). ¡Superhéroes!: Capas y cruzados en cómics y películas . Académico de Bloomsbury. pag. 22.ISBN 9781845115692.
  11. ^ Goertz, Allie; Prescott, Julia; Oakley, Bill; Weinstein, Josh (18 de septiembre de 2018). 100 cosas que los fanáticos de los Simpson deben saber y hacer antes de morir (en árabe). Libros de triunfo. ISBN 978-1-64125-109-9.
  12. ^ Wanner, Kevin J. (2018). "Autoridad aparte de la verdad: historias de cómics de superhéroes como mitos". En Urbano, Hugh ; Johnson, Greg (eds.). La irreverencia y lo sagrado: estudios críticos en la historia de las religiones . Prensa de la Universidad de Oxford. pag. 84.
  13. ^ Méon, JM (2018). "Hijos y nietos de los orígenes: memoria narrativa en los cómics de superhéroes de Marvel". En Ahmed, Maaheen; Crucifijo, Benoît (eds.). Memoria del cómic: archivos y estilos . Palgrave Macmillan. págs. 203-204. ISBN 978-3319917450.

Otras lecturas