X-Men Legends es un videojuego de rol de acción desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Fue lanzado en lasconsolas GameCube , PlayStation 2 y Xbox en 2004. Barking Lizards Technologies desarrolló el puerto N-Gage del juego, que fue lanzado a principios de 2005. Los jugadores pueden jugar como uno de los quince personajes de X-Men , con la capacidad de cambiar entre cuatro personajes controlados por computadora o humanos en cualquier momento.
X-Men Legends sigue a Alison Crestmere , una joven mutante que tiene la habilidad de invocar y controlar la actividad volcánica. Mientras Alison aprende a controlar sus poderes en la Mansión X , los X-Men son enviados a varias misiones. Finalmente, los X-Men se enteran del plan de Magneto de cubrir la Tierra de oscuridad desde su base en el Asteroide M.
X-Men Legends recibió críticas generalmente positivas de los críticos. La versión de Xbox fue la mejor recibida, obteniendo puntuaciones totales de 83% y 82/100 en los sitios web de agregación de reseñas GameRankings y Metacritic respectivamente. Los críticos elogiaron la variación de Raven en los gráficos cel-shaded . Debido al éxito del juego se hizo una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse .
X-Men Legends es un juego de rol de acción . Los jugadores eligen un equipo de hasta cuatro personajes de un grupo más grande de X-Men. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se desbloquean X-Men adicionales. En las versiones de consola, hasta cuatro jugadores pueden jugar en la campaña cooperativa , con la capacidad de agregar o eliminar jugadores en cualquier momento. [4] El juego cooperativo presenta un sistema de combate refinado y la capacidad de interactuar con personajes no jugadores . El juego también presenta un modo escaramuza , que permite a los jugadores luchar entre sí o contra oleadas de enemigos controlados por computadora. [4]
A medida que los personajes ganan puntos de experiencia , los jugadores pueden mejorar sus cuatro poderes principales y otras habilidades exclusivas de ese personaje. Los elementos que se encuentran durante el juego también se pueden equipar para mejorar aún más las habilidades de un personaje. [4] Los personajes pueden combinar ataques para crear un combo , en el que dos o más jugadores usan sus poderes mutantes en un solo enemigo al mismo tiempo. Las habilidades especiales de los personajes se pueden usar para crear un "Super Combo" cuando se combinan con un "Xtreme Power" que está disponible en el nivel 15.
La Mansión X sirve como un centro al que el equipo regresa después de cada misión. Mientras está en la mansión, un jugador controla a Alison Crestmere mientras explora y aprende sobre sí misma y los otros X-Men. [5] Aquí los jugadores también pueden ver el arte de la pantalla de carga , las cinemáticas y las portadas de los cómics adquiridos durante el juego. Se puede acceder a las biografías de los X-Men y sus enemigos en las computadoras ubicadas en la mansión. Los jugadores pueden participar en un juego de trivia de X-Men, que recompensa con puntos de experiencia por las respuestas correctas. [5] Además, los jugadores pueden acceder a la computadora de la Sala de peligro para jugar misiones de desafío desbloqueadas durante el juego. [5]
Los jugadores tienen dos vendedores disponibles: Forge , que vende equipo y Morlock Healer , que proporciona paquetes de salud y energía, así como discos de entrenamiento para usar en la Sala de peligro. Forge está disponible después de que Alison lo contacta accidentalmente desde la Mansión X, y se puede acceder a Healer después de la tercera misión.
La versión N-Gage de X-Men Legends contiene la mayoría de las características que se encuentran en las versiones de consola. Sin embargo, el juego se juega desde un punto de vista isométrico . Los personajes son sprites bidimensionales basados en sus contrapartes de consola tridimensionales, y los niveles se rediseñaron para cumplir con las limitaciones del punto de vista isométrico. Las escenas de corte se reutilizaron de las versiones de consola, pero se renderizan a una velocidad de cuadros mucho menor . Los jugadores pueden conectarse con otros sistemas N-Gage para un juego cooperativo de cuatro jugadores utilizando la tecnología celular GSM . [6]
X-Men Legends no está ambientado en ningún universo de Marvel Comics en particular . Se juega desde la perspectiva de una adolescente llamada Alison Crestmere, una mutante con la capacidad de controlar la actividad volcánica. Al comienzo del juego, Alison es secuestrada por la Organización de Investigación y Seguridad Genética (GRSO). [7] Mientras los soldados de GRSO se la llevan, Mystique llega con Blob y se lleva a Alison de los soldados. [8] A su vez, ella es rescatada de Mystique y Blob por los X-Men Wolverine y Cyclops , quienes la llevan al Instituto Xavier para explorar sus poderes. [9]
Mientras Alison entrena, los X-Men investigan una instalación de investigación de Alaska que está siendo atacada por la Hermandad de Mutantes , luego rescatan a Gambit de los Morlocks . [10]
Luego intentan evitar que la Hermandad rescate a Magneto de su cautiverio a bordo del USS Arbiter, un portaaviones sumergible. Mystique es capaz de penetrar las defensas y liberar a Magneto, y el daño resultante causado por la Hermandad deja a los X-Men para rescatar a varios miembros de la tripulación del Arbiter. [11]
Una vez completado el entrenamiento de Alison, toma el nombre clave de Magma . [12] Los X-Men viajan a Rusia para ayudar a Coloso a evitar que la Hermandad obtenga plutonio apto para armas de una planta de energía nuclear. [13] Después de que el equipo defiende la Mansión X de los infiltrados de GRSO, Cíclope va solo a investigar las antiguas instalaciones de Arma X en Canadá , donde Wolverine había sido experimentado antes de unirse a los X-Men. Allí, Cíclope conoce a su hermano menor, Havok . Havok revela que se ha unido a la Hermandad y estuvo involucrado en el ataque a la planta de energía nuclear. [14] Wolverine, que llega a la instalación por su cuenta, evita que los hermanos luchen entre sí. Juntos, trabajan para rescatar a los mutantes que están cautivos en la instalación. [15]
Después de cumplir estas misiones, el equipo descubre que la hermana de Coloso, Illyana , está en coma debido a un poder psíquico que le impuso el Rey de las Sombras . El Rey de las Sombras revela que está ayudando al líder del movimiento antimutante, el general William Kincaid. El Profesor X , Emma Frost y Jean Grey ingresan al Plano Astral para salvar a Illyana. Lo logran, pero Xavier es capturado por el Rey de las Sombras en el proceso. [16]
Después de la captura de Xavier, los X-Men se enteran de que el General Kincaid está construyendo variantes mejoradas de los Centinelas cazadores de mutantes . Magneto viaja a su base en el Asteroide M , donde revela su plan de cubrir la Tierra con asteroides para oscurecer la superficie. Havok intenta contraatacar, pero es encarcelado. Los X-Men deben priorizar sus recursos en tres misiones separadas: rescatar mutantes de los Centinelas en Nueva York, detener el alboroto de Juggernaut en la Isla Muir y proteger a los Morlocks de una invasión de GRSO. Después, los X-Men liberan a Xavier, quien derrota al Rey Sombra en una batalla psíquica. [17]
Los X-Men viajan al Asteroide M, donde rescatan a Havok y derrotan a Magento en una batalla final. Después de un ataque de los Centinelas, los X-Men descubren que el asteroide está en curso de colisión con la Tierra . En la sala de control del asteroide, luchan contra el General Kincaid mientras pilotea Master Mold , un prototipo de Centinela más grande y poderoso. Después de derrotar al General Kincaid, los X-Men localizan el Gravitron, el mecanismo de control del asteroide. El plan inicial de la Hermandad era usar a Magma para controlar el dispositivo si Magneto no podía ser rescatado debido a su capacidad para manipular rocas de manera similar al magnetismo. Magma usa sus poderes para dirigir el asteroide de regreso al espacio. [18]
La victoria de los X-Men en el Asteroide M es observada por Apocalipsis , quien trama su próximo plan desde su base. [19]
En el epílogo del juego, un presentador de noticias de televisión informa que Magneto sigue en libertad y que el general Kincaid ha sido arrestado por crímenes contra la humanidad . El juego termina con el presidente de los Estados Unidos agradeciendo a los X-Men por su servicio.
Básicamente, se trataba de Final Fantasy con X-Men. Sin embargo, con el tiempo empezó a evolucionar. A medida que avanzaba el desarrollo, añadimos cada vez más elementos de acción y combate.
Una cosa que se mantuvo como un mantra constante durante el desarrollo del juego en los últimos años fue el equipo. Poder llevar algo así al universo de X-Men era muy importante para nosotros. Incluso cuando pasamos a la acción, lo abordamos con la idea de que estás controlando a un equipo.
—El codirector del proyecto, Patrick Lipo, habla sobre el desarrollo del juego [20]
X-Men Legends fue anunciado en un comunicado de prensa por Activision el 23 de abril de 2003. [21] El juego es el primer título de consola de Raven Software; después de varios títulos exitosos para computadoras personales, quería expandirse al mercado de consolas. [20] La compañía desarrolló las tres versiones de consola simultáneamente y utilizó el motor Alchemy de Vicarious Visions como base para el juego. [20] [22] Después de decidir hacer un "juego de rol de X-Men", el personal comenzó a intercambiar ideas sobre la historia, la jugabilidad y el diseño. Raven quería presentar una dinámica basada en equipos, algo que sentía que estaba ausente en los juegos anteriores de X-Men. El concepto original presentaba un juego por turnos, similar a un juego de Final Fantasy . Sin embargo, el equipo concluyó que los jugadores preferirían más acción que permitiera controlar los superpoderes del personaje. El cambio de género resultó problemático para mantener el aspecto de equipo del juego. [20]
El grupo experimentó con varios modelos de juego y optó por uno que permitiera a los jugadores cambiar libremente de personaje. El producto final imita los videojuegos de exploración de mazmorras isométricas . Raven diseñó el juego teniendo en cuenta la estrategia; las habilidades de cada personaje permiten diferentes interacciones con el entorno y otros personajes. Por ejemplo, un personaje físicamente fuerte como Colossus puede romper paredes, pero no puede alcanzar ciertas áreas que requieren la capacidad de volar, y Iceman puede congelar a los enemigos para que otros personajes puedan derrotarlos fácilmente. El personal esperaba que las diferencias obligaran a los jugadores a cambiar de personaje con regularidad durante las misiones. Se agregaron puntos de extracción, ubicaciones específicas en las que los jugadores pueden cambiar de personaje, para permitir que los jugadores continuaran sin que se terminara el juego en caso de que uno o más miembros del equipo fueran derrotados. Raven incluyó misiones de flashback como homenaje a la franquicia y algunas se basaron en números específicos de cómics. Originalmente un juego para un solo jugador, Raven finalmente incorporó un juego cooperativo simultáneo. [20] Los desarrolladores optaron por no crear un modo multijugador en línea, afirmando que el juego estaba "diseñado en torno a encuentros localizados". [4]
La historia del juego fue escrita por un grupo de ex escritores de Marvel conocido como Man of Action, compuesto por Duncan Rouleau , Joe Casey , Joe Kelly y Steven T. Seagle , [20] [23] con la asesoría de Stan Lee . [24] Man of Action eligió al personaje Magma como su protagonista porque era una "pizarra en blanco apropiada como personaje". [23] Man of Action también afirmó que el guion de X-Men Legends tenía más de quinientas páginas. [23] Los escritores crearon una historia que permitiría a los jugadores cambiar su equipo activo a lo largo del juego y no afectar el flujo general de la historia. [23]
El reparto de voces del juego se compone en gran parte de estrellas de cine y televisión, así como actores de voz veteranos. Patrick Stewart repitió su papel como el Profesor Xavier de las películas de X-Men , [24] mientras que Tony Jay prestó su voz a Magneto. Ed Asner prestó su voz como Healer, un chamán Morlock . Lou Diamond Phillips prestó su voz a Forge , un mutante nativo americano cuyo poder le otorga un talento intuitivo para inventar dispositivos mecánicos. Danica McKellar prestó su voz a Jubilee , una joven mutante que genera plasmoides a partir de las yemas de sus dedos. Los actores de voz veteranos Steven Blum , Grey DeLisle , Dee Bradley Baker , Robin Atkin Downes y Dorian Harewood también prestaron sus voces como Wolverine, Mystique, Nightcrawler, Cyclops y Shadow King, respectivamente. [25] La música para el juego fue compuesta por Rik Schaffer de Womb Music, con sede en Los Ángeles . [3]
Los personajes fueron seleccionados de diferentes líneas de tiempo en el universo de X-Men. El líder artístico Brian Pelletier dijo que tomaron los personajes más memorables de los últimos 40 años y los agruparon. [20] X-Men Legends usa cel shading para dar a los personajes una apariencia similar a la de un cómic. Sin embargo, Raven citó que optaron por texturas de alta resolución para mantenerse alejados de los personajes de "aspecto caricaturesco". [4] El proceso se logró creando una segunda copia del modelo, invirtiendo las normales y luego aumentando ligeramente el tamaño del modelo. [26] Los trajes de los personajes se inspiraron en Ultimate X-Men de Marvel Comics , pero algunos de los X-Men jugables en X-Men Legends no habían aparecido en los cómics en el momento de su lanzamiento, por lo que, con el permiso de Marvel, Raven creó looks únicos para esos personajes. Durante el desarrollo, Raven probó formatos visuales para los X-Men, incluido el uso de sus uniformes New X-Men [27] , así como la eliminación del aspecto cel-shaded de los personajes. [28] Por el contrario, las historias de fondo, las relaciones y las personalidades de los X-Men fueron tomadas del universo principal de Marvel . [4] Angel también se incluiría en el juego, [29] y su voz sería interpretada por André Sogliuzzo , [25] pero fue eliminado de la versión final.
El presupuesto de marketing del juego fue de 5 millones de dólares. [30]
X-Men Legends recibió críticas en su mayoría positivas, con la versión de Xbox recibiendo las puntuaciones agregadas más altas de 83.36% en GameRankings y 82/100 en Metacritic . [45] [49] La versión de GameCube fue calificada como la siguiente más alta, con un puntaje de 81.98% en GameRankings y 81/100 en Metacritic. [43] [47] Aunque la versión de PlayStation 2 recibió las puntuaciones más bajas de las versiones de consola, aún así le fue bien, con un puntaje de 80.50% en GameRankings y 79/100 en Metacritic. [44] [48] La versión de N-Gage obtuvo puntuaciones similares a sus contrapartes de consola, recibiendo 76.13% y 79/100 en GameRankings y Metacritic, respectivamente. [46] [50] Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a X-Men Legends como " Juego de rol de consola del año ". [51] En 2011, GamePro incluyó retrospectivamente "el combate cuerpo a cuerpo, la capacidad de personalizar tus estadísticas y el modo multijugador" entre los puntos fuertes de X-Men Legends , y agregó que el juego "fue tan exitoso que creó una secuela bien recibida y allanó el camino para la serie Marvel Ultimate Alliance ". [52]
Los críticos generalmente elogiaron el uso del cel-shading en el juego . Hilary Goldstein de IGN declaró: "para capturar la 'sensación de cómic', Raven Soft eligió un estilo cel-shading con Legends . No es que los personajes se vean bidimensionales, pero tienen texturas muy básicas y un aspecto recortado". [5] El crítico de GameSpot Jeff Gerstmann señaló que, aunque los personajes están cel-shaded, los entornos no lo están, lo que los hace fáciles de distinguir. [35] La jugabilidad fue elogiada por sus elementos de rol , poderes de personajes y combate cuerpo a cuerpo. [5] [53] Eurogamer elogió el sistema de control de la versión de Xbox para los poderes de los personajes y los ataques cuerpo a cuerpo, así como el combate "fluido". [31]
Los críticos encontraron que la inteligencia artificial (IA) era deficiente y recomendaron el modo multijugador del juego. [5] [53] Las opiniones fueron generalmente mixtas sobre el tema de la actuación de voz. El crítico de X-Play, Russ Fischer, lo calificó como "puramente promedio", [54] aunque hizo una excepción con la interpretación de Patrick Stewart del Profesor Xavier. IGN señaló que, si bien algunas actuaciones de voz encajaban bien con los personajes, otras parecían fuera de lugar. [5]
La versión de N-Gage fue elogiada por la capacidad de jugar de forma cooperativa utilizando la tecnología bluetooth de N-Gage . [36] Los críticos también encontraron que los gráficos del juego eran "muy fuertes" [36] y que "todo se ve increíble". [38] La presencia de actuación de voz en el puerto de N-Gage también fue elogiada, y el crítico de GameSpy, Justin Leeper, afirmó que los clips de audio parecían "sacado directamente de otras versiones". [38] Sin embargo, criticó a la IA por ser "un poco estúpida en momentos inoportunos" [38] y por no usar las habilidades curativas del juego en momentos importantes. [36]
X-Men Legends vendió suficientes copias como para ser incluido en las líneas de presupuesto de las tres consolas en las que fue lanzado: Greatest Hits de PlayStation 2 , [55] Player's Choice de GameCube , [56] y Platinum Hits de Xbox . [57] Para julio de 2006, la versión de Xbox de X-Men Legends había vendido 800.000 copias y ganado 28 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 74.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de la serie Legends alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [58]
En otoño de 2005 se lanzó una secuela, X-Men Legends II: Rise of Apocalypse, para todas las plataformas principales, [59] [60] [61] y para N-Gage más tarde ese mismo año. Barking Lizards ayudó nuevamente a adaptar el juego, esta vez para dispositivos móviles . Vicarious Visions adaptó el juego a PlayStation Portable (PSP) y Beenox desarrolló el puerto para PC. [62] [63]
El éxito de la serie X-Men Legends llevó a Raven Software, Marvel y Activision a crear el videojuego Marvel: Ultimate Alliance , que fue lanzado en varias consolas, dispositivos portátiles y PC en 2006. [64] [65] [66] [67] [68] Barking Lizards, Vicarious Visions y Beenox manejaron los ports para diferentes plataformas. [63] [69] [70] [71] Marvel: Ultimate Alliance fue seguido por Marvel: Ultimate Alliance 2 , desarrollado conjuntamente por Vicarious Visions, n-Space y Savage Entertainment . Marvel Ultimate Alliance 2 fue lanzado en varias consolas y dispositivos portátiles en el otoño de 2009. Vicarious Visions desarrolló las versiones de PS3 y Xbox 360, [72] mientras que n-Space desarrolló las versiones de Nintendo DS , PS2 y Wii . [73] Savage Entertainment portó la versión desarrollada por n-Space a la PSP. [74]
Los jugadores pueden elegir cuatro personajes para participar en combate simultáneo, incluidos Iceman, Gambit, Forge, Beast, Jean Grey, Wolverine, Cyclops, Storm, Colossus, Psylocke, Nightcrawler, Angel y siete más.
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