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X-play (jugar)

Xplay (anteriormente GameSpot TV , Extended Play y X-Play ) es un programa de televisión sobre videojuegos . El programa, conocido por sus críticas y sketches cómicos, se emitió en G4 en Estados Unidos y se ha emitido en G4 Canadá en Canadá (y brevemente en YTV durante su tiempo como GameSpot TV), FUEL TV en Australia, Ego en Israel , GXT en Italia, MTV Rusia y Rambler TV en Rusia, NET 25 (GameSpot TV a Extended Play solamente) y Solar Sports en Filipinas , y Adult Swim y MuchMusic en América Latina.

El programa en su encarnación anterior fue presentado por Morgan Webb y Blair Herter , con Kristin Adams (née Holt) y Jessica Chobot como corresponsales especiales/copresentadoras (Tiffany Smith, Alex Sim-Wise y Joel Gourdin también se desempeñaron como corresponsales durante la emisión del programa). Adam Sessler fue el presentador original del programa; anteriormente copresentó junto a Lauren Fielder y Kate Botello .

Xplay comenzó en ZDTV en 1998 como GameSpot TV , donde Sessler co-presentó con Fielder durante el primer año del programa, luego co-presentó con Botello hasta 2002 (los productores de ZDTV originalmente tenían planes de emitir un programa de videojuegos cuando se lanzó el canal llamado Extended Play que sería presentado por Simon Rex ; [1] sin embargo, cuando se llegó a un acuerdo con los creadores del sitio web recién creado GameSpot , los planes para el formato del programa original se descartaron a favor de un programa con la marca GameSpot , y Rex fue eliminado como presentador).

El programa asumió el nombre de Extended Play, que antes había sido rechazado , en 2001, después de que ZDTV cambiara a TechTV y terminara la asociación con GameSpot de Ziff Davis . Botello se fue a principios de 2002 y Sessler presentó el programa por sí solo hasta abril de 2003, cuando Webb se unió al elenco y el programa pasó a llamarse X-Play .

Una nueva encarnación del programa se presentó en la renovada red G4, que funcionó desde noviembre de 2021 hasta octubre de 2022. [2]

Historia

GameSpot TV , Extended Play y X-Play se originaron en San Francisco , California . A lo largo de la historia del programa, ha pasado por numerosos cambios, más allá del nombre.

Televisión GameSpot

En los días de GameSpot TV , el programa se filmó en un sencillo estudio de ZDTV que consistía en paredes de ladrillo falso, monitores de televisión colocados al azar y gabinetes de juegos arcade Gauntlet Legends y Rival Schools en funcionamiento . Para el episodio especial ocasional, la filmación se trasladaba fuera del sitio a otra ubicación, como la sala de juegos Sony Metreon y numerosas convenciones de juegos como la Classic Gaming Expo y E3. Cada episodio comenzaría con Game News , donde Sessler o Fielder darían una breve descripción general de las principales noticias presentadas en el sitio web de GameSpot. Las revisiones de juegos se realizaban en un segmento conocido como The Grill (los juegos se calificaban en el sistema oficial de GameSpot de 0.1 a 10.0), Spotlight mostraba contenido especial como entrevistas con líderes de la industria y Game Breakers presentaba guías de estrategia y sugerencias para juegos lanzados recientemente. Los nuevos episodios debutarían los fines de semana por la mañana a las 10:00 a. m. EST. Botello se convirtió en el nuevo coanfitrión de Sessler el 29 de abril de 2000, [3] y hacia el final, el sistema de calificación de 10 puntos se cambió a un sistema de 5 puntos.

Juego extendido

Cuando GameSpot TV se convirtió a Extended Play el 17 de febrero de 2001, [4] [5] el programa se trasladó por completo al Metreon y adoptó un estilo y formato muy simples. La filmación consistió en los copresentadores Sessler y Botello y un pequeño equipo de una sola cámara; el programa presentó estrictamente reseñas de juegos y sugerencias de juegos. Los nuevos episodios debutaron una vez a la semana a las 9:00 p. m. EST. Al igual que GameSpot TV , ciertos episodios especiales se filmarían en otro lugar. En agosto de 2002, la serie se convirtió en un programa diario con una mezcla de repeticiones y episodios de primera emisión que se transmitían de lunes a viernes a las 4:00 p. m. EST, y los episodios de los viernes permanecieron en el horario de las 9:00 p. m. Después de la salida de Botello el 29 de marzo de 2002, [6] Sessler continuó presentando en el Metreon por sí mismo, hasta el cambio a X-Play en abril de 2003.

Juego XSan Francisco

Cuando X-Play debutó el 28 de abril de 2003 [7], el programa regresó a los estudios de TechTV y Morgan Webb se unió como copresentadora, dejando sus deberes anteriores como presentadora en The Screen Savers y Call for Help de TechTV . X-Play tuvo una escala mayor que la de Extended Play , pero aún mantuvo un estilo extremadamente simple y espartano. La filmación se realizó en el Estudio A de TechTV, hogar de los sets de Call For Help , Fresh Gear y TechLive . La configuración de filmación se incrementó a tres cámaras; una cámara en el piso principal, una Jibcam para tomas de ángulos altos y una cámara DV de mano en blanco y negro , que se cortaría de manera repentina e intermitente a lo largo de los episodios.

El escenario principal de X-Play consistía en un solo sofá, una mesa de café y un televisor (con consolas de juegos en funcionamiento) ubicado en el medio del gran piso del estudio, pero los presentadores Sessler y Webb se movían por varias áreas del estudio, normalmente ni siquiera iban a su set real hasta el final del programa. Cada episodio generalmente concluía con Sessler y Webb jugando con una de las consolas en el televisor. El formato del programa consistía principalmente en revisiones y avances de juegos (con algunos avances realizados como demostraciones en vivo en el estudio por Morgan y Adam), con un sketch ocasional relacionado con el juego incluido para darle valor cómico.

En esta fase de la historia del programa también se introdujo la Voz Incorpórea . Este locutor invisible comenzaba cada episodio con una introducción a menudo exagerada a la que los presentadores generalmente respondían o comentaban (estos comentarios variaban ampliamente, desde totales incongruencias hasta referencias de Gilbert y Sullivan a eventos actuales , junto con introducciones enviadas por los espectadores tomadas de los foros web del programa).

A diferencia de sus predecesores, X-Play tenía un tono más agresivo, ya que contenía algo de lenguaje adulto y temas más maduros (a veces controvertidos). Como resultado, se emparejó en un bloque de programación con el otro programa nuevo de la cadena, Unscrewed with Martin Sargent . X-Play originalmente se emitía cinco noches a la semana a las 11:30 pm EST, pero se adelantó a las 11:00 pm EST poco después. X-Play emitió cuatro episodios nuevos durante sus primeras dos semanas, pero finalmente emitiría tres episodios nuevos por semana durante la mayor parte del resto del programa en TechTV.

Muchos de los episodios creados durante este período se emitieron en el bloque G4 Rewind de programación retro en 2008; el primer episodio terminaría siendo el último programa del canal antes de su cierre oficial el 31 de diciembre de 2014.

Juego XLos Ángeles

Comcast compró TechTV en mayo de 2004 y la fusionó con su canal de videojuegos, G4, lo que hizo necesario trasladar la base de operaciones de X-Play de San Francisco a los estudios de G4 en Santa Mónica . X-Play continuó la producción en los estudios de TechTV en San Francisco hasta agosto de 2004. El último episodio que se produjo en San Francisco se emitió el 24 de agosto de 2004.

El primer episodio de X-Play que se filmó en el set de Los Ángeles se emitió el 13 de septiembre de 2004. El nuevo set diseñado para el programa se parecía a un salón, o sala de juegos , donde los presentadores podían sentarse mientras discutían sus últimas críticas (durante el episodio número 400, que se emitió originalmente el 8 de mayo de 2006, se quitaron todas las sillas del set para que Adam y Morgan tuvieran que estar de pie durante la duración de cada episodio).

Si bien originalmente mantuvo su horario nocturno, los nuevos episodios finalmente se trasladaron a las 4:00 p. m. EST por las tardes (generalmente se transmiten los lunes, martes y miércoles) a partir del 10 de abril de 2006. Esto cambió a las 3:00 p. m. EST el 5 de septiembre de 2006, antes de que X-Play regresara al horario de máxima audiencia el 6 de noviembre del mismo año, a un horario de 8:00 p. m. EST.

El 4 de marzo de 2007, se anunció que los estudios G4 en Santa Mónica cerrarían el 15 de abril. La producción de los programas de G4 se trasladó a los estudios de la cadena de televisión E!, situados en otra parte del área de Los Ángeles. Como consecuencia, se tuvieron que diseñar nuevos decorados para X-Play y muchos empleados de G4 implicados en la producción fueron despedidos. [8]

El plató del edificio E! era más pequeño que el estudio de Santa Mónica, por lo que algunos aspectos del estudio tuvieron que reducirse. El logotipo de X-Play se adaptó para ubicarse sobre el escenario en el lado derecho del plató, con cortinas que rodeaban la totalidad del espacio para crear una sensación de intimidad; también se colocó un gran monitor de pantalla plana en el fondo, y se colocaron estratégicamente varias pequeñas bolas de vidrio decorativas en varios puntos del suelo (Adam y Morgan solían bromear sobre su miedo a tropezarse con una de estas bolas y lastimarse). Durante los segmentos de análisis de videojuegos y correo de los espectadores, Sessler y Webb se sentaban en sillas reclinables de color naranja mientras debatían sobre el tema en cuestión.

Juego XSe expande

El 14 de enero de 2008, G4 comenzó con una revisión completa de todo el formato del programa, calificando la medida como X-Play "saltando al siguiente nivel". [9]

Tanto Adam [10] como Morgan [11] han declarado que este nuevo formato representa "el tipo de programa que siempre quisieron que fuera X-Play ", en el que un enfoque estricto en las revisiones de juegos fue reemplazado por una gama más amplia de temas relacionados con el campo de los videojuegos (incluidas noticias de juegos más detalladas, primeros vistazos a demostraciones de juegos y códigos de trucos/estrategias de juegos con Kristin Adams dos veces por semana).

El plató fue remodelado nuevamente para coincidir con el cambio, ya que ahora el estudio tiene paredes teñidas de azul cubiertas con varios monitores de pantalla plana y un logotipo gigante de X-Play de color naranja (también rediseñado para el relanzamiento) que cubre el piso. Además, G4 aprovechó el nuevo plató y formato del programa al expandir la programación de X-Play para emitir nuevos episodios cinco días a la semana.

Sin embargo, factores económicos obligaron a G4 a reducir la programación de X-Play a sólo tres episodios originales por semana, a partir del 2 de marzo de 2009; además, el horario del programa se trasladó del horario de máxima audiencia a las 6:30 pm EST (aunque las repeticiones todavía se transmiten a las 8 en punto) y varios miembros del personal de X-Play fueron despedidos. [12]

X-Play XL

En diciembre de 2008, el programa emitió episodios de una hora en formato X-Large todos los martes, jueves y viernes. [13] Según el presidente de televisión G4, Neil Tiles, [14] este fue un cambio experimental con la posibilidad de que todos los episodios tuvieran una duración de 60 minutos en algún momento en el futuro, donde se incorporaron nuevos segmentos para ver si X-Play podía "profundizar más de lo que permite el programa actual de media hora". Tiles también afirmó que los escritores buscarán agregar "más comedia" al programa "según lo solicitado".

Episodio 1000

El 1 de febrero de 2010, X-Play emitió su episodio número 1000. Para conmemorar este hito, G4 emitió un maratón de seis horas con los episodios favoritos de la serie, hasta el estreno del nuevo episodio.

Cambios en 2012

En abril de 2012, se anunció que Sessler ya no sería parte de G4. [15] Blair Herter, anteriormente copresentadora de X-Play, se convertiría en la nueva copresentadora de la serie. El set de X-Play fue rediseñado una vez más y debutó en el episodio del 18 de junio de 2012. El nuevo set presentaba monitores gigantes de pantalla plana teñidos de blanco (que mostraban dos grandes logotipos de "X" naranja y negro) colocados detrás de los presentadores, así como la adición de una audiencia en el estudio (lo que hace que la presentación del programa sea similar a la de Attack of the Show! ). Además, hay un área del estudio con dos grandes sillas reclinables y una mesa de vidrio, que se usa como lugar para entrevistar a los invitados destacados (como Mark Lamia de Treyarch y Ted Price de Insomniac Games ).

Final de la serie original

El 26 de octubre de 2012, se informó que el programa (junto con Attack of the Show! ) cesaría su producción después de 2012. [16] El final de una hora de la iteración original de X-Play se emitió el 23 de enero de 2013. Durante la transmisión, los anfitriones anunciaron que la cadena subastaría recuerdos de X-Play a través de eBay (el set incluso fue diseñado para parecerse a un teletón , con varias personas (Drunk Link, Canadian Guy, Superman , un par de soldados de asalto imperiales ) manejando teléfonos), y que todas las ganancias de las ofertas ganadoras serían donadas a Child's Play . Los tres artículos subastados fueron una estatua de Dovahkiin de siete pies , una copia firmada del guion del episodio final y un paquete de consola Xbox 360 de edición limitada de Halo 4 firmado por el personal de X-Play .

Después de un montaje de escenas de la historia del programa para cerrar la transmisión (con el lema "Un programa en televisión, abril de 2003 - enero de 2013"), el elenco y el equipo restantes agradecieron a los espectadores, así como a los desarrolladores por hacer los juegos que hicieron posible el programa ("incluso a Koei , porque ... cagar en Dynasty Warriors llenó un montón de tiempo"). Luego, los créditos finales se ejecutaron al estilo de un videojuego de la era de 1980, con una versión de 8 bits del logotipo y la frase "¡FELICITACIONES! Has completado X-Play" escrito en una fuente de 8 bits y con música chiptune . Una vez que se completaron los créditos, las palabras " GAME OVER " aparecieron en la pantalla junto con una insignia de Xbox Live "Achievement Unlocked: 100G - Mission Complete", con el cuadro de derechos de autor de G4 Media mostrado en la esquina inferior izquierda.

Cuando G4 dejó de transmitir el 31 de diciembre de 2014, el último programa transmitido a las 11:30 p.m. EST fue el primer episodio de X-Play .

Webb y Sessler se reunieron para la conferencia de prensa de Bethesda Softworks en el E3 de 2016. [ 17]

Renacimiento

El 24 de julio de 2020, G4 anunció un resurgimiento de la red programado para un lanzamiento en 2021. [18] Más tarde, el 24 de noviembre de 2020, G4 lanzó A Very Special G4 Reunion Special , [19] que contó con los ex presentadores de X-Play Adam Sessler, Morgan Webb y Blair Herter (quien es una de las personas clave detrás del relanzamiento [20] ), así como con la corresponsal Kristin Adams. El 28 de enero de 2021, G4 anunció que X-Play (junto con Attack of the Show! ) regresaría con él. [21] El 12 de febrero de 2021, G4 anunció que Adam Sessler volvería a presentar. [22] El resurgimiento se estrenó el 19 de noviembre de 2021, [23] transmitido en vivo en los canales de Twitch y YouTube de G4. A diferencia de la versión anterior, los episodios tenían una duración de dos horas (luego se redujeron a episodios de 30 minutos en el canal de cable de G4). Sessler, Froskurinn, The Completionist y The Black Hokage copresentaron el resurgimiento; Sessler copresentó principalmente el programa de forma remota desde su casa de San Francisco, mientras que los demás estaban basados ​​en el estudio de G4 en Los Ángeles. Froskurinn fue despedida después de que G4 comprara el resto de su contrato en septiembre de 2022. [24]

El programa se canceló en octubre de 2022 cuando se anunció ese mes que G4 cerraría por segunda vez y que su episodio final se emitiría el 20 de octubre.

Reseñas

Se han reseñado más de 2705 juegos en X-Play ; durante la mayor parte de la duración del programa, las reseñas se designaron mediante una escala de calificación de cinco puntos, basada en factores como gráficos, sonido, jugabilidad y capacidad de repetición (es decir, valor de repetición).

Escala de calificación original

En la página de inicio original de TechTV de X-Play , [25] el sistema de clasificación se desglosaba de la siguiente manera:

  • - Lo odié. No compren este juego. Ni siquiera vale la pena comprarlo en la sección de ofertas. Huyan. ¡Escapa! ¡Escapa!
  • - Está bien. Estos juegos son divertidos, tienen algunos aspectos positivos, pero nada especial. Definitivamente, hay algunas cosas específicas que lo frenan. Espera a que baje el precio o cómpralo como [alquiler] para ver algunas de las cosas que hace bien.
  • - Bueno. Divertido de jugar, títulos bastante sólidos, con algunos defectos menores. La mayoría de los juegos probablemente entrarán en esta categoría. Son los juegos que, si te gusta el género o te gustaron otros títulos similares, podrías considerar darles una oportunidad. De lo contrario, es posible que no te gusten.
  • - Muy bueno. Juegos que están en lo más alto de nuestras listas, pero que carecen de esa extraña e intangible aura de perfección, y desafortunadamente eso les impide entrar en el reino de los cinco todopoderosos.
  • - Casi perfecto/perfecto. Si eres un verdadero jugador, estos juegos sin duda estarán en tu colección, o al menos los habrás jugado hasta que se derritieron los cartuchos y los CD. Si un juego obtiene un 5 y te gusta el género, deberías comprarlo.

El primer juego en recibir una calificación perfecta de "5 sobre 5" fue Tom Clancy's Splinter Cell durante el episodio del 20 de noviembre (2002), mientras que el primer juego en recibir una calificación de "1 sobre 5" fue el juego de carreras Humvee Assault de Infogrames de 2003 , durante el episodio del 29 de mayo (2003).

Introducción a las calificaciones de 2007

En un episodio de 2007 anunciado como una "introducción a nuestro sistema de puntuación", [26] Adam y Morgan explicaron con más detalle su escala de calificación:

Ejemplo dado: 50 Cent: A prueba de balas
Ejemplo dado: Genji: Days of the Blade
Ejemplo dado: ¡ Los ferrocarriles de Sid Meier!
Ejemplo dado: Dead Rising
Ejemplo dado: Ōkami

Durante este episodio, los anfitriones también explicaron por qué utilizan un sistema de calificación de 5 puntos, en lugar de una escala de 10 o incluso de 100 puntos:

Morgan : Nuestro sistema es mejor porque reconoce que las puntuaciones son generalizaciones amplias.

Adam : Por ejemplo, un sitio web popular le dio a Mobile Suit Gundam: Crossfire una puntuación de 3,0 sobre 10. A Torino 2006 le dieron una puntuación de 3,9. ¿Cuál es la diferencia?

Morgan : Ambos juegos son una porquería. Lo único que la puntuación te puede decir es que el juego es malo . Si quieres más matices sobre lo malo que es, tienes que leer la reseña. En una escala de 10 puntos, todo lo que esté por debajo de 5 significa simplemente "no vale la pena comprar este juego", así que no hay una diferencia real.

Adam : Y no hay matices reales en una diferencia de puntuación de dos o tres décimas de punto. Nuestras puntuaciones al menos ofrecen generalizaciones amplias que pueden utilizarse como guía.

Introducción a las clasificaciones de 2011

En el episodio del 24 de enero de 2011, Adam y Morgan brindaron una introducción actualizada a las calificaciones en respuesta a la confusión generada por los sitios de reseñas agregadores como Metacritic . Con ese fin, la escala de reseñas de X-Play se desglosó de la siguiente manera:

1 de 5

2 de 5

3 de 5

4 de 5

5 de 5

Introducción de la media estrella

Durante el estreno de la temporada 2012 (17 de enero), se introdujo la "media estrella" en el sistema de clasificación de X-Play , y los presentadores explicaron que sentían que un cambio hacia una "escala de clasificación más granular ayudará a distinguir los grandes juegos de los juegos realmente geniales de los juegos realmente geniales". También creían que con el paso de los años se había vuelto "un poco demasiado fácil obtener el codiciado 5 de 5", y que el cambio hará que tal logro sea "más raro"; también significa que la puntuación más baja que un juego puede lograr es ahora un " punto 5 de 5".

Además, la escala de revisión se desglosó nuevamente para dejar claros los criterios del programa para la audiencia:

5 estrellas

4 estrellas

3 estrellas

2 estrellas

1 estrella

Los anfitriones concluyeron esta explicación con la siguiente advertencia:

Adam : Quiero enfatizar que, si bien las puntuaciones numéricas son una sinopsis conveniente de la opinión del crítico, no son capaces de resumir los matices del idioma inglés. Morgan : ¡Eso significa que hay que leer el texto antes de gritarnos! Preferimos que nos griten con conocimiento de causa, o si no sabes leer, puedes ver la reseña en video...

El primer juego en recibir media estrella en su calificación fue Kingdoms of Amalur: Reckoning (dos estrellas y media) durante el episodio del 13 de febrero (2012).

El primer juego en recibir la calificación más baja posible fue Steel Battalion: Heavy Armor (0,5 estrellas) durante el episodio del 2 de julio (2012).

Durante la edición del 8 de abril (2013) de "Sessler's... Something" , Adam (en ese entonces empleado de Revision3 ) dio a entender que la introducción de la calificación de media estrella en realidad fue impulsada por los ejecutivos de G4 sin su conocimiento; afirmó que "regresó en 2013 para descubrir que también habíamos pasado a un sistema de media estrella, [y] todo fue a instancias de un editor muy, muy grande que dijo que [el programa] no sería tomado en serio a menos que estuviéramos incluidos en Metacritic ".

Relanzamiento 2021

Con el relanzamiento del programa, el sistema de calificación se ha simplificado y ha vuelto a su formato original de "sobre 5". Al optar por deshacerse de los medios puntos, Adam Sessler afirmó que los medios puntos "son para cobardes" y que "las puntuaciones no son críticas". De hecho, Adam dice que prefiere no dar ninguna puntuación, pero que el sistema era una parte integral del antiguo programa que querían trasladar a la nueva versión; la puntuación refleja las opiniones de los presentadores sobre el juego.

Durante el episodio del 19 de noviembre de 2021 transmitido en vivo en Twitch, Adam y los nuevos presentadores de Xplay TheBlackHokage, Froskurinn y Jirard "The Completionist" Khalil desglosaron la escala de calificación revisada de Xplay de la siguiente manera:

1 de cada 5: roto, inacabado o sin valor

Ejemplos dados: Cyberpunk 2077 para PlayStation 4, Shadow the Hedgehog (videojuego)

2 de 5 - Este es un mal juego

Ejemplos dados: Crisis Core Final Fantasy VII , Apex Legends para Nintendo Switch.

3 de 5 - Este es un buen juego

Ejemplo dado: Aliens: Fireteam Elite

4 de 5 - Este es un gran juego

Ejemplos dados: Halo Wars , Persona 4 , Brütal Legend .

5 de 5: la puntuación más alta posible

Ejemplos dados: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Bully (videojuego) , No More Heroes (videojuego) , Psychonauts 2 .

Durante el análisis, Froskurinn les dice a los espectadores que piensen en la escala "menos como una escala de 5 puntos y más como una escala de 4 puntos, con el 5 como un bono que es muy, muy difícil de alcanzar".

Bocetos y segmentos

Los escritores de X-Play han utilizado varios segmentos recurrentes y sketches cómicos a lo largo de la historia del programa .

Actualización de juegos/The Feed: Edición de juegos

The Gaming Update comenzó originalmente en 2007 como un segmento corto (presentado por Joel Gourdin) que recapitulaba las tres o cuatro noticias más importantes del día y que a menudo se emitía antes de dar paso a comerciales. Cuando X-Play se relanzó con su nuevo formato en 2008, el segmento se convirtió en una pieza de dos a tres minutos que se emitía al comienzo de cada programa, narrada por Adam o Morgan (o por Blair Herter, quien se desempeñaba como productor de la mesa de noticias de X-Play en ese momento), y luego continuaba a través de un teletipo de noticias en la parte inferior de la pantalla durante el resto del episodio.

Bandeja de entrada de correo/X-Play del visor de videos

Adam y Morgan solían leer correspondencia seleccionada de los espectadores del programa al final de cada episodio. Estos mensajes de los fans podían ser preguntas sobre el estado actual de la industria de los videojuegos, solicitudes de recomendaciones sobre los mejores juegos para comprar o (especialmente durante la era de TechTV) mensajes de odio de los espectadores que sentían que X-Play no otorgaba a ciertos juegos una calificación "justa".

El 6 de noviembre de 2006, X-Play le dio a su segmento de Correo de los espectadores una nueva imagen de alta tecnología, al cambiarle el nombre a Correo de los espectadores de video. Si bien la correspondencia anterior se realizaba por escrito o por correo electrónico, los productores agregaron la posibilidad de que los espectadores también grabaran clips cortos de ellos mismos haciendo preguntas con una cámara web o una grabadora de video; las personas cuyo correo de los espectadores aparecía en el aire a menudo recibían un obsequio gratuito, como un juego o una camiseta proporcionada por Jinx.com.

A principios de 2011, este segmento fue rebautizado nuevamente como The X-Play Inbox, y la práctica de presentar videoclips enviados por los espectadores aparentemente se eliminó por completo.

Tiempo cara a cara

Este segmento contó con los anfitriones realizando una entrevista con una personalidad de la comunidad de juegos (programadores, directores, directores ejecutivos de empresas, etc.) ya sea en el estudio o vía satélite. Continuó la tradición de X-Play de tener nombres famosos en su programa, incluidas celebridades no relacionadas con los juegos como Adam West , David Duchovny , John Cleese , Ben Affleck , Angelina Jolie , Carmen Electra , Ben Stiller , Andrew WK , Rob Van Dam , Kurt Angle , Quentin Richardson , Jet Li , Vin Diesel , Janina Gavankar y Kumail Nanjiani .

Lista X

Una lista de los cinco mejores juegos relacionados con los videojuegos compilada por los escritores de X-Play (incluidos los cinco mejores niveles de Smash Bros. , las cinco mejores criaturas de Halo 3 y los cinco mejores juegos oscuros recomendados ).

¡Engañar!

El concepto de Cheat! existía originalmente como un programa de televisión de media hora que se transmitía en la cadena G4 ; sin embargo, en 2008, la presentadora del programa, Kristin Adams (de soltera Holt) , se pasó al personal de X-Play y Cheat! fue recreado como un segmento único en el que proporcionaba códigos de trucos y/o secretos para los juegos lanzados actualmente a la audiencia.

Teatro Spoiler

En este segmento, Adam y Morgan mostraron y revelaron los finales de juegos de la generación actual que habían estado en el mercado durante algún tiempo (su razonamiento fue que el juego había estado disponible para los espectadores domésticos durante tanto tiempo que si aún no habían comprado/superado dicho juego en este punto, nunca lo harán). Los juegos anteriores a los que se les ha dado el tratamiento de Spoiler Theater incluyen Metroid Prime , Resident Evil 4 , Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II , Devil May Cry , Conker's Bad Fur Day y Metal Gear Solid 2 .

También hubo un segmento ocasional llamado Insignificant Spoiler Theater (identificado alternativamente como Not-So-Spoiler Theater y Irrelevant Spoiler Theater en el sitio web de G4), que presentaba los finales de juegos que exhibían muy poco en cuanto a trama (como Katamari Damacy y Left Behind: Eternal Forces ) o estaban basados ​​en películas donde las historias ya son bien conocidas (como El Padrino , Reservoir Dogs y Piratas del Caribe ).

X-Play investiga

Este segmento comenzó durante la era de TechTV como una parodia de los programas de noticias de investigación; X-Play profundizaría en temas tan "impactantes" como los efectos de los juegos clasificados E en la juventud de Estados Unidos, qué les gustaba a la gente "cool" (como el entonces presentador de TechLive Chris Leary), los horrores de las pruebas en animales para el control de calidad de los videojuegos y por qué cierta propiedad intelectual (como el programa de televisión American Chopper ) merecía tener sus propios videojuegos (en el ingeniosamente titulado " ¿Cómo consiguieron un juego ?").

Sin embargo, este segmento ha adquirido recientemente un tono más serio, ya que el programa aborda temas sin la única intención de crear sketches cómicos. Algunos ejemplos incluyen una mirada a la representación del sexo en los videojuegos, la prevalencia de las "putas del éxito" y una inspección de la vida del jugador competitivo Steve Wiebe .

Premios Best Of

X-Play dedicaría un programa entero a los mejores juegos lanzados durante los doce meses anteriores; se entregaron premios en varias categorías, como "Juego más original" y "Mejor juego portátil", pero el más prestigioso -y el más debatido- es "Juego del año":

Premios Golden Mullet

Los Golden Mullet Awards, el polo opuesto del especial anual "Best Of" de X-Play, se utilizaron para mostrar las elecciones de los críticos de los peores videojuegos del año pasado. El nombre es un "homenaje" retorcido al personaje Aquaman del juego Aquaman: Battle for Atlantis de 2003 , que tuvo malas críticas y lucía un peinado rubio con un corte poligonal .

El desafío X-Play

En este segmento, los anfitriones invitaban a un invitado famoso a realizar una carrera de velocidad por el " Mundo 1-1 " del Super Mario Bros. original para NES. Sus tiempos se colocaban luego en la tabla de posiciones (es decir, una copia de cartón del mástil de la bandera que se encuentra al final del nivel):

Guía de compras para fiestas no confesionales

Para la temporada navideña, X-Play transmitió episodios de una guía de regalos que recomienda videojuegos a los espectadores para Navidad.

Temas

Personajes recurrentes

X-Play ha reunido un gran grupo de personajes ficticios que aparecerán de vez en cuando, a menudo para aportar algo de humor durante las reseñas de los juegos.

Pasantes

X-Play tiene su propio elenco de pasantes (estudiantes de universidades locales que se han registrado en G4 para obtener una valiosa experiencia laboral en el campo de la producción televisiva), que a veces aparecen como personajes en el programa. Cuando aparecen ante la cámara, suelen llevar una camiseta blanca con la palabra INTERN escrita en el pecho con rotulador Sharpie negro .

Sus funciones no se limitan a ser simplemente un elemento de alivio cómico en pantalla, ya que los pasantes son responsables de gran parte del metraje del juego utilizado durante las reseñas y los avances. Los pasantes de X-Play también desempeñan un papel en otros trabajos detrás de escena en el set del programa; algunos de los ex pasantes finalmente han sido contratados a tiempo completo dentro de la propia empresa G4. Algunos ejemplos son Leticia Caparaz (la primera pasante a la que se le ofreció un puesto de tiempo completo en 1999 como asistente de producción y más tarde productora web del programa, antes de dejar la compañía en junio de 2004 como resultado de la fusión G4/TechTV), Jason Frankovitz (dejaría el programa a principios de 2005), Albert Iskander (que ha trabajado como asistente de producción para Video Game Vixens de G4 y G4tv.com ), Gene Yraola (ahora parte del Departamento Editorial de Juegos de G4, el enlace entre los programas y las empresas de software/hardware reales), Eric Acasio (un asistente de producción para X-Play ) y Emily Mollenkopf (contratada como asistente de producción en Attack of the Show en 2006).

A continuación se muestra una lista casi completa de los pasantes que han trabajado en el programa:

El pasante gritón (interpretado por Robert Manuel) en realidad no era un verdadero pasante, sino un coordinador editorial del programa. [40]

Apariciones de invitados

Cuando X-Play todavía formaba parte de TechTV, personalidades de otros programas de la cadena solían hacer apariciones especiales (incluidos Leo Laporte , Yoshi DeHerrera y Martin Sargent y Laura Swisher de Unscrewed ). Esto continuó después de la fusión con G4, con nombres como Kevin Pereira , Tina Wood y Julie Stoffer.

X-Play también ha tenido pseudo-celebridades que no están afiliadas a G4 (como Tony Little , Kato Kaelin , Michael Winslow y Rip Taylor ) que aparecen en el programa.

Odio

A lo largo de los años ha habido varios títulos/géneros/tendencias de juegos hacia los cuales los presentadores han mostrado un exagerado sentido de "odio" (a menudo exagerando su desagrado por las cámaras para hacer una televisión humorística). [41] Estos incluyen:

Comedia física

Con fines cómicos, los escritores de X-Play han retratado el programa como un ambiente de trabajo extremadamente violento; los pasantes a menudo son representados como personas que sufren acoso sexual y abuso físico a manos de los anfitriones (como ser obligados a usar un balde para hacer sus necesidades, en lugar del baño, o recuperar objetos suspendidos sobre el " pozo de serpientes de X-Play ").

Esta dinámica violenta también se ha manifestado en las interacciones entre los propios anfitriones (como cuando Morgan Webb golpeó continuamente a Adam Sessler con un bate de béisbol durante el falso documental de X-Play sobre la historia de la violencia en los videojuegos).

Contenido en línea

Los productores de X-Play han utilizado una serie de iniciativas impulsadas por Internet para involucrar a la audiencia del programa, conocedora de la tecnología.

Los tableros X-Play

Los presentadores del programa han sido objeto de numerosos comentarios negativos (incluidos "¡Morgan no es realmente un jugador!" y "¡Sessler no sabe de juegos porque odia Final Fantasy !") a través del foro oficial del programa . El veneno vertido en los foros ha quedado tan bien documentado que el personal de X-Play incluso produjo un video musical dedicado a los habitantes del foro titulado On the X-Play Boards (formato MP3).

La canción fue escrita e interpretada por Marque Phahee y los Bling Dongs (en realidad, el productor del segmento X-Play, Mark Fahey, toca una guitarra acústica), con la participación del coro X-Play After School (compuesto por Morgan, Adam y varios personajes recurrentes de X-Play ). También se supone que es la pista principal de la banda sonora de la película X-Play: The Musical (aunque X-Play finalmente creó un episodio completamente musical que no mencionaba On the X-Play Boards ).

Charlar

Cuando X-Play todavía formaba parte de TechTV, el programa organizaba un chat en línea todos los martes a la 1:00 p. m. (hora del este de EE. UU.). Después de la fusión con G4, la sala de chat oficial de IRC de X-Play fue rediseñada por Philippe Detournay y Raphael Seeqmuller utilizando el cliente de chat PJIRC .

El 6 de noviembre de 2006 (para coincidir con el cambio de horario de máxima audiencia del programa [42] ), G4 integró la función de chat de X-Play en la emisión real de cada nuevo episodio. Utilizando una idea similar a su producción de Star Trek 2.0 , una ventana que cubría la mitad inferior de la pantalla aparecería durante las revisiones y mostraría mensajes escritos por los usuarios de G4 en el sitio web oficial de X-Play en tiempo real (con moderación para los estándares de transmisión para evitar blasfemias y otras respuestas inapropiadas). La presentación de la función de chat de X-Play fue rediseñada más tarde para el formato del programa de 2008, de modo que los mensajes de chat se mostraran en el lado izquierdo de la pantalla durante una revisión.

Gorjeo

La función de chat interactivo se abandonó a finales de 2009 para aprovechar la creciente popularidad del sitio de microblogging Twitter . Los productores del programa ahora presentan a los espectadores de X-Play una pregunta relevante a las noticias/críticas del día a través de su cuenta oficial de Twitter y luego muestran las respuestas resultantes durante el episodio de esa noche a través de un indicador que se desplaza en la parte inferior de la pantalla.

A partir de la semana del 13 de junio de 2011, el programa comenzó la práctica de que sus personalidades al aire tuitearan en vivo durante las repeticiones del programa que se transmitían los jueves y viernes.

X-Play: El juego en línea

X-Play: The Online Game es un juego Flash corto creado por la empresa Orange Design, con sede en San Francisco (gráficos y audio de Sean Talley, programación de Fearghal O'Dea).

La breve secuencia de introducción comienza en los ficticios laboratorios X-Play (que aparecieron en el programa durante el sketch X-Play X-Plentions ), donde Morgan está a punto de darle los toques finales al juego en línea X-Play . Un emocionado Adam pregunta si el juego puede tener " zombis de chocolate , ninjas sigilosos , piratas borrachos y Dik-diks radiactivos ", luego presiona al azar un gran botón rojo que "digitaliza la materia física y materializa la materia digital"; esto hace que todos los malos del videojuego X-Play escapen (para gran disgusto de Morgan).

Una vez que comienza el juego, los jugadores pueden elegir entre versiones cabezonas de Adam (cuya arma principal es Slippy the Fish ) o Morgan (cuya arma principal son sus puños), y abrirse paso a través de unos cuantos niveles de acción que se repiten continuamente. Los controles consisten en las teclas de flecha para el movimiento, la tecla "A" para golpear y la tecla "S" para patear.

El juego ya no está disponible en el sitio web de G4, pero se puede encontrar un sitio espejo a través del portafolio de la empresa en línea Orange Design.

Hiperactivo

Hyperactive de TechTV se lanzó en 2004 a partir de la teoría de que muchos espectadores de TechTV veían la cadena mientras usaban Internet. Archivado el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine .

Diseñado para ser utilizado como una combinación de juego de trivia y sala de chat que se desarrollaría simultáneamente con el bloque de las 11 p. m. de X-Play y Unscrewed con Martin Sargent , los participantes podían competir entre sí respondiendo preguntas relacionadas con los videojuegos, la cultura pop y las referencias a los presentadores de los episodios que se estaban transmitiendo en ese momento. Las tablas de clasificación se sincronizaban con los episodios a medida que se transmitían, y a menudo mostraban los nombres de los 10 concursantes con mayor puntaje cuando el programa regresaba de cada corte comercial.

Después de la fusión de TechTV y G4, Hyperactive continuó hasta finales de 2004. Durante este tiempo, los participantes podían ganar un iPod mini jugando el juego.

Podcast de vídeo diario

El 11 de noviembre de 2005, G4 comenzó a ofrecer segmentos de X-Play (críticas, sketches, etc.) de forma gratuita en formato de podcast a través de su sitio web y la tienda iTunes Store , lo que brinda a los espectadores la oportunidad de ver segmentos a pedido con sus computadoras y dispositivos portátiles. Desde entonces, estos podcasts también están disponibles a través de otro software de captura de podcasts (como Zune Marketplace ).

X-Play Semanal

El 14 de agosto de 2008, un programa especial de resumen semanal llamado X-Play Weekly se puso a disposición para su descarga en la Tienda de videos Xbox LIVE, [43] permitiendo a los propietarios de Xbox 360 ver los momentos destacados de los episodios de la semana anterior por 160 puntos Microsoft ( USD 2).

A partir de la semana del 15 de junio de 2009, X-Play Weekly también estuvo disponible para descarga a través de PlayStation Network , también a 2 dólares por programa semanal.

Comentario

En septiembre de 2009, G4TV.com renombró su vodcast Feed Nightcap (una versión web derivada del segmento Attack of the Show "The Feed") con el nuevo título Feedback. Archivado el 2 de enero de 2010 en Wayback Machine . Este segmento semanal fue presentado por Adam Sessler (antes de que Blair Herter asumiera las funciones oficiales de presentación con el episodio del 19 de octubre de 2011) y contó con un panel rotativo de coanfitriones seleccionados del personal editorial de X-Play con invitados ocasionales de la industria del juego (como Tim Schafer y Cliff Bleszinski ). El objetivo declarado del programa es brindar "discusiones inteligentes, informativas y muy, muy divertidas sobre juegos" revisando noticias actuales y respondiendo preguntas de los espectadores. Se filma a través de un formato de mesa redonda en el estudio de grabación de audio de G4. Aunque el programa podría considerarse una extensión de la marca AOTS , todo el contenido del programa es extraído y presentado por el personal de X-Play .

Libro

El 22 de octubre de 2004, TechTV (en asociación con Peachpit Press) publicó el libro The X-Play Insider's Guide to Gaming: All You Ever Wanted to Know About Video Games From G4techTV's Brutally Honest Experts . Escrito por Marc Saltzman (junto con el elenco de X-Play ) y con unas impresionantes 468 páginas, el libro contiene reseñas de juegos, códigos de trucos y sesiones de preguntas y respuestas con el elenco y el equipo. Adam y Morgan incluso realizaron una gira nacional de firmas de libros para ayudar a promover su proyecto literario.

Se pueden encontrar copias del libro en todas partes, desde la Biblioteca Pública de Brooklyn hasta la Universidad de Hong Kong . [44]

Referencias

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