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Tekken (videojuego)

Tekken (鉄拳) es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Namco en 1994. Fue lanzado originalmente en arcades y luego portado a la consola doméstica PlayStation en 1995. Uno de los primerosvideojuegos del género basados ​​en polígonos en 3D , Tekken fue la respuesta de Namco a Virtua Fighter y fue diseñado por Seiichi Ishii , quien también fue diseñador de Virtua Fighter cuando trabajó en Sega anteriormente. [3] El juego fue desarrollado en la placa System 11 de bajo costo especialmente diseñada, basada en el hardware de PlayStation. [4]

En cuanto a la trama, el juego gira en torno a un torneo organizado por Heihachi Mishima , que intenta demostrar su poder a su hijo y protagonista en busca de venganza, Kazuya . Tekken inicialmente dividió la opinión con respecto a su presentación, diseños de personajes y sistema de control inusual, que consistía en un botón por extremidad . [5] [6] Sin embargo, después de su puerto de consola doméstica lanzado originalmente en marzo de 1995, solo el tercer luchador de consola en 3D después del primer Virtua Fighter y Battle Arena Toshinden , rápidamente aumentó en popularidad y eventualmente se convirtió en un éxito de ventas de PlayStation. Comenzó la serie Tekken , con una secuela, Tekken 2 , que llegó más tarde en 1995. [6]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Los jugadores eligen un personaje de una alineación y participan en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. Tekken permite al jugador controlar cada una de las cuatro extremidades del luchador de forma independiente. [7] El jugador puede ver la animación en pantalla y averiguar el comando apropiado (si el personaje patea bajo con su pierna derecha, es probable que el movimiento se ejecute presionando hacia abajo y pateando con la derecha o una variación similar). De forma predeterminada, hay dos rondas de combate. Sin embargo, los jugadores pueden elegir entre una y cinco rondas, así como opciones para el límite de tiempo de cada ronda. Si el límite de tiempo de la ronda expira, el personaje con más salud restante será declarado ganador; si no existe ninguno, la ronda será un empate.

El nombre de la ubicación se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. Las ubicaciones son representaciones de lugares reales e incluyen la Acrópolis , Angkor Wat , Chicago , Fiji , Isla Rey Jorge , Kioto , Estadio Marino , Monument Valley , Sichuan , Venecia y Windermere . Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, las ubicaciones no están vinculadas a un personaje específico, ya que se asignan al azar durante el juego sin que los jugadores puedan seleccionar un escenario en el modo Vs.

Personajes

La versión arcade original cuenta con ocho luchadores jugables. Cada uno tiene un "subjefe" especial asociado a ellos, con quienes se luchará en la Etapa 8, seguido por el jefe final, Heihachi Mishima . Los personajes del subjefe son clones en términos de conjunto de movimientos, con solo un puñado de movimientos que los distinguen del original.

Todos los subjefes y Heihachi nunca fueron jugables en la versión arcade original. Sin embargo, cuando el juego fue portado a PlayStation, se hicieron desbloqueables al completar el Modo Arcade con diferentes personajes. Además, la versión de consola también agrega el alter ego de Kazuya , Devil , que sirve como jefe final de Heihachi; y se puede desbloquear como un disfraz para Kazuya al completar el minijuego basado en Galaga . Existe un total de 17 luchadores jugables en la versión de consola. Se desbloquea una escena cuando el jugador termina el Modo Arcade de la versión doméstica con cada uno de los ocho personajes originales.

Personajes jugables

^a Personaje desbloqueable en la versión doméstica, no jugable en la versión arcade ^b Versión doméstica exclusiva y desbloqueable e intercambio de paleta

Trama

Cuando Kazuya Mishima tenía solo cinco años, su padre, Heihachi Mishima , lo llevó a la cima de una montaña y lo arrojó para probar su fuerza y ​​determinar si era apto para heredar la Mishima Zaibatsu. Aunque Kazuya sobrevivió a la caída, tenía una gran cicatriz en el pecho y más tarde hizo un pacto con una entidad conocida como Devil para obtener una inmensa fuerza y ​​poder. Kazuya volvió a subir a la cima, pero Heihachi, todavía considerándolo demasiado débil para heredar la Zaibatsu, más tarde adoptó al huérfano Lee Chaolan para que se convirtiera en su rival.

21 años después, Kazuya viaja por todo el mundo compitiendo en competiciones de artes marciales y emergiendo como un campeón invicto, con el único empate contra Paul Phoenix , un luchador estadounidense. Heihachi organiza y anuncia el Torneo King of Iron Fist para demostrar su poder y valía. Kazuya ingresa al torneo, derrota a muchos competidores, incluido Lee, y vence por poco a Paul después de una intensa batalla. Al llegar a la ronda final, se enfrenta a Heihachi y finalmente sale victorioso. Tras su victoria, se venga arrojando a Heihachi de la misma cima desde la que Kazuya fue arrojado cuando era niño y sonríe, obteniendo el control del Mishima Zaibatsu.

Desarrollo y lanzamiento

Tekken no fue concebido originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D , y eventualmente incorporó un mapeo de texturas similar al que se encontró en el juego de carreras de Namco de 1993 Ridge Racer . [8] En 1994, Namco adquirió desarrolladores de su competidor de larga data Sega , que recientemente había creado el primer juego de lucha en 3D con Virtua Fighter de 1993. [9] [10] El director de investigación de Namco, Shegeichi Nakamura, se había reunido con el jefe de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, en 1993 para discutir las especificaciones preliminares de PlayStation, y Namco posteriormente desarrolló la placa arcade Namco System 11 basada en el hardware de PlayStation y Tekken como su respuesta al popular Virtua Fighter de Sega . Tekken fue planeado inicialmente para el Namco System 22 , la placa utilizada por Ridge Racer , pero después de que Namco escuchara que Sega estaba desarrollando Virtua Fighter 2 para su nueva placa arcade Sega Model 2 , antes de que el desarrollo de Tekken fuera trasladado más tarde al System 11 después de la reunión con Kutaragi. [4]

El juego originalmente iba a titularse Rave War . [11] Este nombre fue sugerido por Jerry Momoda, gerente de producto de Namco America, quien sintió que el nombre Tekken no tenía "ningún significado para la gente de habla inglesa". [12] Sin embargo, el nombre final en todos los territorios seguiría siendo Tekken . También conocido como Rave Wars , el prototipo fue demostrado en la Expo de la Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) en septiembre de 1994, antes de ser renombrado Tekken tras su lanzamiento. [13]

Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter, Seiichi Ishii , Tekken estaba destinado a ser un título fundamentalmente similar al de Sega, con la adición de texturas detalladas y el doble de velocidad de cuadros (a 60 cuadros) [8] , aunque cuando Tekken se completó, Virtua Fighter 2 ya había estado funcionando a 60 cuadros por segundo. [14] Originalmente lanzado para las salas de juegos en diciembre de 1994, seguido de un lanzamiento global poco después, [1] fue el primer juego de arcade en usar esta placa. [7] Tekken se comercializó en pequeñas salas de juegos como una alternativa más económica al Virtua Fighter 2 de Sega , que se lanzó para la placa de arcade Model 2 más cara. [4] Namco realizó una gira promocional para comercializar el juego de arcade en América del Norte a principios de 1995, celebrando torneos de competición de videojuegos en doce ciudades. [15]

Debido a que fue desarrollado para la placa arcade System 11 de Namco, que estaba basada en hardware PlayStation en bruto, Tekken fue fácilmente portado a esta última [9] [4] y este fue lanzado el 31 de marzo de 1995 en Japón. La versión de consola permitió a los jugadores desbloquear personajes de jefes intermedios cuando se superaba el juego y tenía videos de movimiento completo . Además, la música de fondo fue arreglada , aprovechando las capacidades de audio del CD , aunque la música generada por chip del arcade original se puede seleccionar en la versión de consola. [4] La versión de PlayStation 2 de Tekken 5 presenta la versión arcade de Tekken (siendo una versión emulada de su contraparte arcade, así como las otras dos que se incluyeron en el modo de historia arcade). En 2005, Namco relanzó Tekken como parte de la compilación NamCollection para PlayStation 2 para celebrar el 50 aniversario de la compañía.

Recepción

Comercial

En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de febrero de 1995 como el quinto juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [25] Pasó a ser el cuarto juego de arcade con mayores ingresos en Japón en 1995 , por debajo de Virtua Fighter 2 , Street Fighter Zero y Vampire Hunter: Darkstalkers' Revenge . [26] En los Estados Unidos, fue uno de los cinco kits de conversión de arcade con mayores ingresos en 1995. [24]

Tekken fue el primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades. [27] En Japón, vendió 942.000 unidades en 1995, lo que lo convirtió en el cuarto videojuego doméstico más vendido de 1995, por debajo de Dragon Quest VI , Chrono Trigger y Virtua Fighter 2. [ 28] Tekken también fue un éxito de ventas en el Reino Unido, [29] donde fue el juego más vendido en octubre [30] y diciembre de 1995. [31] En los Estados Unidos, el juego vendió 786.556 unidades, [32] para un total combinado de 1.728.556 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos. Actualmente ha vendido 2,8 millones de copias a partir de 2024, según el desarrollador y futuro director de Tekken, Katsuhiro Harada . [33]

Guinness World Records otorgó a Tekken múltiples récords en la edición para jugadores de Guinness World Records de 2008. Entre ellos, se incluyen: "Primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades", "Primer juego de lucha en presentar simulación en 3D", así como un récord para toda la serie como "La serie de lucha más vendida para consolas PlayStation".

Crítico

Tekken fue bien recibido por los críticos de videojuegos. El prototipo de arcade Rave War que se mostró en AMOA 1994 recibió una reseña positiva de Electronic Gaming Monthly , con un escritor de la revista comparándolo favorablemente con Virtua Fighter 2 y afirmando que "Encontré a Rave War bastante más divertido de jugar". [34] Sin embargo, hubo una recepción mixta con respecto a los personajes de Tekken , que fueron considerados por algunos como "raros" en comparación con los de Virtua Fighter 2 , y su sistema de control de "un botón para cada extremidad". [5] Otros críticos elogiaron su esquema de control intuitivo y sus personajes. [35]

En el lanzamiento de la versión para PlayStation, Famicom Tsūshin ( Famicom Tsūshin ) le dio a Tekken un 38 de 40, [17] [18] mientras que le dio un 8 de 10 en su Reader Cross Review. [36] Edge opinó que, a pesar de "carecer del atractivo visual general" de Virtua Fighter 2 , Tekken "no solo iguala" el "estilo y la calidad de la animación de personajes de Sega, sino que también lleva a su rival al límite en términos de jugabilidad". [4] GamePro calificó la versión para PlayStation como "una de las mejores traducciones de arcade a hogar" y comentó que, si bien los gráficos se ven ásperos y en bloques en comparación con Battle Arena Toshinden , todos los movimientos tienen una utilidad clara y definida. También elogiaron la ausencia de ring-outs y los efectos de sonido, y concluyeron "Con controles impresionantes, muchos luchadores y una jugabilidad estratégica, Tekken hace que Toshinden parezca más una pelea bonita que una pelea real". [37] Maximum lo llamó "de lejos el mejor beat 'em up que ha adornado esta súper consola hasta ahora", citando los personajes de jugador bien equilibrados, la mecánica de control "innovadora" de asignar un botón a cada extremidad, la complejidad de los movimientos y los diez personajes jefes jugables, y argumentando que el juego es superior a Toshinden tanto en jugabilidad como en gráficos. Sin embargo, criticaron la pobre optimización PAL del lanzamiento europeo. [22] Al igual que GamePro , Next Generation consideró que los gráficos del juego eran su punto más débil, específicamente la falta de animación en los fondos. No obstante, lo consideraron un nuevo estándar para los juegos de lucha poligonales, remarcando en particular que los controles son fáciles de dominar y cada personaje del juego tiene su propio movimiento especial único y convincente. [23] En 1996, GamesMaster clasificó al juego en el puesto 49 de su "Top 100 Games of All Time". [38]

Véase también

Otros primeros luchadores en 3D:

Notas

  1. ^ Versión para PlayStation publicada en Europa por Sony Computer Entertainment Europe y en Norteamérica por Namco Hometek

Referencias

  1. ^ abc Masumi Akagi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005).
  2. ^ http://kakuge.info/k/history/ac.htm
  3. ^ Evenden, Ian (26 de enero de 2024). "Rule with an Iron Fist: how Tekken changed fight games forever" (Gobierna con puño de hierro: cómo Tekken cambió los juegos de lucha para siempre). Stuff . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  4. ^ abcdefg "Tekken". Borde . vol. 3, núm. 21 de junio de 1995. págs. 66–70.
  5. ^ ab "Combate virtual". ¡A jugar! EE. UU . N.º 2. Viz Media . 1996. pág. 5.
  6. ^ ab "Full Motion". ¡A jugar! EE. UU . N.º 3. Viz Media . 1996. pág. 72.
  7. ^ ab "Tekken". GamePro . N° 68. IDG . Marzo de 1995. pág. 38.
  8. ^ ab "Una audiencia con: Katsuhiro Harada: sobre los 20 años de Tekken y el futuro de los juegos de lucha". Edge . 23 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013 . Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
  9. ^ ab "Namco". Próxima Generación . 1 (1): 70–73. Enero 1995.
  10. ^ Leone, Matt. "The Essential 50: Virtua Fighter". 1UP.com . Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 21 de noviembre de 2014 .
  11. ^ "Tekken (Rave War) [Arcade - Beta]". Unseen64 . 5 de julio de 2010. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 . Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  12. ^ Extensión, Time (25 de marzo de 2024). "Entrevista: "Es raro que puedas identificar a un ganador" - Cómo Namco trajo Tekken a Occidente". Extensión de Time . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
  13. ^ "Recién salido de la imprenta: cómo es la calle". RePlay . Vol. 20, núm. 4. Enero de 1995. pág. 3.
  14. ^ "Un KO técnico: Sega sale a la palestra con 'Virtua Fighter 2', un digno sucesor de su campeón Video Fighter". RePlay . Vol. 20, núm. 5. Febrero de 1995. págs. 44, 46.
  15. ^ "Tekken On Tour: Namco America lleva su nuevo videojuego de lucha al frente en una campaña promocional por 12 ciudades de Estados Unidos y Canadá". RePlay . Vol. 20, núm. 5. Febrero de 1995. págs. 41-2.
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  18. ^ ab RESEÑA CRUZADA DE PLAYSTATION: 鉄拳. Semanal Famicom Tsūshin. No.333. Pág.21. 5 de mayo de 1995.
  19. ^ "RIP PlayStation: Lo mejor de 1995-2001". Hyper . N.º 90 (abril de 2001). 28 de febrero de 2001. págs. 44-51.
  20. ^ "Tekken Review". IGN . 26 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de octubre de 2008 .
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  23. ^ ab "Aplastamiento". Next Generation . N.º 7. Imagine Media . Julio de 1995. pág. 65.
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