Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos y una de las series emblemáticas de Capcom, con unas ventas totales de 55 millones de unidades en todo el mundo a junio de 2024. [actualizar][ 2] También es una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos.
Juegos
luchador callejero(1987)
Street Fighter , diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, debutó en las salas de juegos en 1987. [3] [4] El jugador controla al artista marcial Ryu para competir en un torneo mundial de artes marciales que abarca cinco países y 10 oponentes. Un segundo jugador puede controlar al amistoso rival estadounidense de Ryu, Ken Masters . El jugador puede realizar tres ataques de puñetazos y patadas, cada uno de ellos variando en velocidad y fuerza, y tres ataques especiales: Hadōken , Shōryūken y Tatsumaki Senpūkyaku , realizados ejecutando combinaciones especiales de joystick y botones. [ cita requerida ]
Street Fighter II: The World Warrior es el primer juego de lucha uno contra uno que ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de personajes con diferentes movimientos, lo que permite una mayor variedad de combates. Cada personaje tiene un estilo de lucha único con aproximadamente 30 movimientos o más, incluidos nuevos movimientos de agarre y lanzamientos, y dos o tres ataques especiales. En el modo para un jugador, el personaje se enfrenta secuencialmente a los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro jefes finales, controlados exclusivamente por la CPU . Al igual que en el original, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para los combates competitivos. [ cita requerida ]
La versión japonesa original de Street Fighter II introdujo un personaje jefe boxeador afroamericano que compartía las características físicas y la semejanza del boxeador de la vida real Mike Tyson . (El personaje se llamaba originalmente "Mike Bison". Para evitar una demanda por infracción de semejanza , Capcom rotó los nombres de tres de los personajes jefes para las versiones internacionales del juego. El jefe final , llamado Vega en la versión japonesa, recibió el nombre de M. Bison, el guerrero español que empuñaba garras , llamado Balrog en la versión japonesa, pasó a llamarse Vega y el boxeador se convirtió en Balrog. [7] En una entrevista de 2019, se le preguntó al propio Mike Tyson sobre el diseño del personaje "Mike Bison", y reveló que estaba "honrado por la imitación". [8] )
Street Fighter II eclipsó a su predecesor en popularidad, convirtiendo a Street Fighter en una franquicia multimedia . [9] Tuvo un impacto inesperadamente fenomenal en los juegos. Más de $10 mil millones en ingresos ajustados a la inflación en 2017 se recaudaron de todas las versiones, principalmente de las salas de juegos. [10] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis/Mega Drive . [11]
La primera actualización oficial de la serie fue Street Fighter II: Champion Edition , pronunciado Street Fighter II Dash en Japón, como se indica por la notación principal en el logotipo. Los cuatro personajes jefes controlados por computadora son jugables por humanos y dos jugadores pueden elegir el mismo personaje, dejando a un personaje con un patrón de color alternativo. Tiene gráficos ligeramente mejorados, incluidos fondos de diferentes colores y una jugabilidad refinada. Una segunda actualización, Street Fighter II: Hyper Fighting ( Street Fighter II Dash Turbo en Japón), se produjo en respuesta a las diversas ediciones piratas del juego. Hyper Fighting ofrece una jugabilidad más rápida que sus predecesores, diferentes colores de vestuario de personajes y nuevas técnicas especiales. Super Street Fighter II: The New Challengers , la tercera revisión, le da al juego una revisión gráfica y musical completa e introduce cuatro nuevos personajes jugables. También es el primer juego para el hardware arcade CP System II de Capcom . La quinta entrega arcade, Super Street Fighter II Turbo , Super Street Fighter II X en Japón, recupera la jugabilidad más rápida de Hyper Fighting , un nuevo tipo de técnicas especiales conocidas como "Super Combos" y un personaje oculto, Akuma . [ cita requerida ]
Se han producido numerosas versiones caseras de los juegos de Street Fighter II después del lanzamiento del juego original. La versión original, Street Fighter II: The World Warrior , fue portada para la Super NES en 1992, que es el juego más vendido de Capcom en 2008. [actualizar][ 11] Un puerto exclusivo para Japón de Street Fighter II Dash para PC Engine llegó en 1993. Ese año, se lanzaron dos versiones caseras de Hyper Fighting : Street Fighter II Turbo para Super NES y Street Fighter II: Special Champion Edition ( Street Fighter II Dash Plus en Japón) para Genesis. El siguiente juego, Super Street Fighter II , también fue portado a Super NES y Genesis en 1994. Ese año, Super Street Fighter II Turbo fue lanzado para 3DO Interactive Multiplayer y para Windows , lanzado por el ahora desaparecido GameTek . [ cita requerida ]
En 1997, Capcom lanzó Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn . Esta es una compilación que incluye Super y Super Turbo , y Street Fighter Alpha 2 Gold ( Street Fighter Zero 2′ (Dash) en Japón), una versión actualizada de Street Fighter Alpha 2. Fue seguido por Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation Vol. 5 en Japón), también lanzado para PlayStation y Saturn, que incluye el Street Fighter II original , Champion Edition e Hyper Fighting . En 2000, Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service exclusivamente en Japón para Dreamcast . Esta versión del juego presenta un modo versus en línea para dos jugadores. En 2003, Capcom lanzó Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition para las salas de juegos en Japón y Asia para conmemorar el 15.º aniversario de la serie. Como última entrega de la sala de juegos, el juego es una versión híbrida de Super Turbo , que permite a los jugadores seleccionar entre versiones de personajes de los cinco juegos anteriores de Street Fighter II . Hyper fue lanzado en Norteamérica y la región PAL a través de sus ports para PlayStation 2 y Xbox , lanzado como parte de Street Fighter Anniversary Collection junto con Street Fighter III: 3rd Strike . En 2005, los tres juegos de Street Fighter Collection 2 se incluyeron en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox. Una versión de Super Turbo , junto con el Street Fighter original , se incluyó más tarde en la compilación de 2007 Capcom Classics Collection Vol. 2 , también lanzada para PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter II y Super Street Fighter II también están disponibles como juegos descargables para servicios de telefonía celular seleccionados. [ cita requerida ]
Una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo llegó a los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2008. [12] El juego, Super Street Fighter II Turbo HD Remix , tiene ilustraciones completamente rediseñadas, incluidos sprites HD 4.5 veces el tamaño original, dibujados por artistas de UDON . Esta es la primera vez que los personajes de Street Fighter tienen nuevos sprites, dibujados por Capcom, desde Capcom vs. SNK 2 en 2001. El juego tiene varios cambios que abordan problemas de equilibrio de personajes, pero también presenta la jugabilidad de la versión arcade original para que los jugadores puedan elegir entre los dos. [13]
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo de 1994 para Nintendo Switch . El juego presenta dos estilos gráficos: pixel art clásico y arte actualizado en alta definición. Se han introducido nuevas mecánicas y modos de juego y se han realizado ajustes al equilibrio del juego . Tiene dos personajes más, que son formas malvadas alternativas clásicas de los personajes clásicos Ryu y Ken, Evil Ryu y Violent Ken, y ahora se puede jugar con Akuma. [ cita requerida ]
Street Fighter Alfa(1995)
Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ( Street Fighter Zero en Asia y México), fue lanzado en 1995. Utiliza los mismos diseños de personajes que Capcom empleó previamente en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom , con configuraciones y diseños de personajes fuertemente influenciados por Street Fighter II: The Animated Movie . Alpha amplía el sistema Super Combo de Super Turbo al extender el medidor Super Combo en tres niveles, lo que permite almacenar supercombos e introducir Alpha Counters y Chain Combos, también de Darkstalkers . La trama de Alpha se desarrolla entre los dos primeros juegos de Street Fighter y desarrolla las historias de fondo y los rencores de muchos de los personajes clásicos de Street Fighter II . [14] Tiene una lista jugable de diez personajes inmediatamente jugables y tres luchadores desbloqueables, que comprenden no solo versiones más jóvenes de personajes establecidos, sino también personajes del Street Fighter original y Final Fight , como Adon y Guy . [ cita requerida ]
Street Fighter Alpha 2 tiene escenarios, música y finales completamente nuevos para algunos personajes, algunos de los cuales se superponen con los del Alpha original . [15] También descarta el sistema Chain Combo en favor de Custom Combos, que requiere que se use una parte del medidor Super Combo. Alpha 2 conserva los 13 personajes del original y agrega cinco personajes nuevos a la lista junto con versiones ocultas de personajes que regresan. Alpha 2 es seguido por un lanzamiento arcade ligeramente mejorado, Street Fighter Zero 2 Alpha, lanzado en Japón y Brasil, portado a consolas domésticas como Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2′ Dash en Japón. [ cita requerida ]
El tercer y último juego Alpha , Street Fighter Alpha 3 , fue lanzado en 1998 después del lanzamiento del original Street Fighter III: 2nd Impact y Street Fighter EX . Alpha 3 presenta tres estilos de lucha seleccionables y expande aún más la lista jugable a 28 personajes. [16] Las versiones de consola de los tres juegos, incluidos el Alpha 2 original y Alpha 2 Gold , se lanzaron para PlayStation y Sega Saturn, aunque también se lanzaron versiones de juegos específicos de la serie para Game Boy Color , Super NES, Dreamcast y Windows. Las versiones de consola doméstica de Alpha 3 expanden aún más la lista de personajes al agregar los "Nuevos retadores" restantes de Super Street Fighter II . La versión Dreamcast del juego fue retroportada a las salas de juegos en Japón como Street Fighter Zero 3 Upper . Una versión de Upper , titulada Alpha 3 fuera de Japón, fue lanzada para Game Boy Advance y agregó tres personajes de Capcom vs. SNK 2 . Una versión para PlayStation Portable , Alpha 3 MAX , o Zero 3 Double Upper en Japón, contiene los personajes añadidos de la versión GBA e Ingrid de Capcom Fighting Jam . [ cita requerida ]
Luchador callejero EX(1996)
En 1996, Capcom coprodujo un juego de lucha en 3D, Street Fighter EX, con Arika , una compañía fundada por el planificador de Street Fighter II, Akira Nishitani. Fue desarrollado para el hardware ZN-1 basado en PlayStation. EX combinó el elenco establecido de Street Fighter con personajes originales creados y propiedad de Arika. Fue seguido por una versión mejorada, Street Fighter EX Plus, en 1997, que amplió la lista de personajes. Una versión doméstica con características y personajes adicionales, Street Fighter EX Plus Alpha , fue lanzada para PlayStation durante el mismo año. Street Fighter EX Plus Alpha fue el primer juego que jugó LowTierGod. [ cita requerida ]
En 1998 se lanzó una secuela, Street Fighter EX2 , desarrollada para el hardware ZN-2. Se reintrodujeron los combos personalizados y se amplió aún más la lista de personajes. En 1999, EX2 también recibió una versión mejorada, Street Fighter EX2 Plus . En 1999 se lanzó un port de EX2 Plus para PlayStation. [ cita requerida ]
El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3 , fue lanzado como juego de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Este juego incluía un sistema de equipos, un modo que permitía a un solo jugador luchar contra hasta tres oponentes simultáneamente y otro modo que permitía a los jugadores darle al nuevo personaje, Ace, una selección de movimientos especiales y súper después de comprarlos con puntos de experiencia. El elenco incluía a muchos personajes del juego anterior. [ cita requerida ]
Algunos de los personajes de la serie propiedad de Arika aparecieron más tarde en otros juegos desarrollados por la empresa. El juego arcade distribuido por Namco Fighting Layer presentó a Allen Snider y Blair Dame del EX original , mientras que Skullomania reaparecería en el juego de PlayStation Fighter Maker . Un sucesor espiritual de Fighting Layer , que presenta una lista inicial compuesta en su totalidad por personajes EX propiedad de Arika , Fighting EX Layer , se lanzó en 2018. [17]
Serie crossover (1996)
Capcom produjo juegos de lucha que incluían personajes con licencia de otras compañías y de sus propias propiedades. En 1994, Capcom lanzó el juego de lucha con licencia de Marvel X-Men: Children of the Atom , que presenta a Akuma de Super Turbo como personaje oculto. Fue seguido por Marvel Super Heroes en 1995, que presenta a Anita de Night Warriors . [ cita requerida ]
Capcom produjo una serie de juegos de lucha crossover similares con el desarrollador de juegos de lucha rival SNK Playmore . Incluyen Capcom vs. SNK en 2000, que presenta personajes principalmente de la serie Street Fighter y King of Fighters . Fue seguido por una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela, Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. Los tres juegos también fueron producidos para el hardware NAOMI. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. [ cita requerida ]
De 2003 a 2008, la serie Versus de juegos de lucha de Capcom no tuvo nuevos lanzamientos, aunque Capcom y Namco produjeron el juego de rol táctico cruzado Namco × Capcom para PlayStation 2 exclusivamente en Japón en 2005. Ryu y Ken son jugables en Project X Zone de 2012 , un juego de rol táctico que atrae personajes de varias franquicias de Sega , Namco-Bandai y Capcom. [ cita requerida ]
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó en 2011 e incluye a Akuma, Chun-Li, Crimson Viper y Ryu. El juego presenta gráficos y audio completamente nuevos, juego de tres contra tres y juego en línea. El juego también tenía previsto tener contenido descargable, pero el contenido se vio interrumpido debido a un terremoto y tsunami en Tōhoku y se lanzó junto con contenido nuevo adicional en un juego separado, Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ cita requerida ]
Street Fighter X Tekken se lanzó en 2012 y cuenta con más de 50 personajes jugables de lasfranquicias de lucha Street Fighter y Tekken . Street Fighter X Tekken fue desarrollado por Capcom y Namco desarrolló un juego crossover, Tekken X Street Fighter . [19] Akuma tiene una aparición especial en Tekken 7. [ 20]
Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas estelar que originalmente se suponía que sería un juego para fans desarrollado por Seow Zong Hui, pero Capcom distribuyó y lanzó el juego para PC en 2012. Basado en los juegos clásicos de Mega Man , el juego gratuito permite a los jugadores controlar a Mega Man mientras lucha contra varios personajes de Street Fighter y obtiene sus técnicas. [ cita requerida ]
Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó en 2017. Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus juegos anteriores. Se han eliminado las tradicionales asistencias de personajes de la serie; en su lugar, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas , que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. Introduce una nueva mecánica de juego en forma de las Gemas del Infinito , que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y mejoras de estadísticas según el tipo de gema seleccionada. [ cita requerida ]
Además de Street Fighter , las franquicias de Capcom hacen apariciones especiales en los juegos de lucha crossover de Nintendo de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , con el protagonista Ryu apareciendo [21] junto con su compañero representante de Capcom, Mega Man. El contenido de Street Fighter se lanzó como contenido descargable adicional en el juego en 2015 e incluye a Ryu y Suzaku Castle, un escenario inspirado en el escenario de Ryu de la serie Street Fighter II . Mega Man y Ryu regresaron en el siguiente juego, Super Smash Bros. Ultimate , con Ken como el Echo Fighter de este último. [22]
Luchador callejero iii(1997)
Street Fighter III: New Generation debutó en las salas de juego en elhardware CPS3 en 1997. [23] Street Fighter III descarta la mayor parte de la lista de personajes de los juegos anteriores, manteniendo solo a Ryu y Ken, introduciendo varios personajes nuevos en su lugar, incluido el luchador Alex , que fue diseñado para ser el nuevo personaje principal del juego, y Gill , quien reemplazó a Bison como antagonista principal. Street Fighter III introdujo el sistema de selección "Super Arts" y la capacidad de parar el ataque de un oponente. [24]
Varios meses después del lanzamiento de Street Fighter III: New Generation llegó Street Fighter III: 2nd Impact , ajustando la jugabilidad, añadiendo dos nuevos personajes y devolviendo a Akuma como personaje jugable. Street Fighter III: 3rd Strike , lanzado en 1999 como la tercera y última iteración de Street Fighter III , trae de vuelta a Chun-Li y añade cuatro nuevos personajes. [ cita requerida ]
Los dos primeros juegos de Street Fighter III fueron portados a Dreamcast como una compilación, Double Impact . Se lanzaron ports de 3rd Strike para Dreamcast como un juego independiente, luego se incluyeron en la compilación Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 y Xbox. Gill se convirtió en un personaje secreto jugable en las versiones de consola. En 2010, Capcom anunció Street Fighter III Third Strike: Online Edition . [25]
Luchador callejero IV(2008)
El concepto original del juego Street Fighter IV , Street Fighter IV Flashback , nunca pasó de la etapa de propuesta. [26] En 2007, más de ocho años desde el lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike para las salas de juegos, Capcom presentó Street Fighter IV en un evento Capcom Gamers Day en Londres. Concebido como una secuela directa de los primeros juegos de Street Fighter II (particularmente Super Street Fighter II Turbo ), Street Fighter IV presenta el regreso de los doce guerreros mundiales originales y el personaje oculto recurrente Akuma, junto con cuatro nuevos personajes (así como un nuevo personaje jefe ) en una historia cronológicamente ambientada entre Street Fighter II y Street Fighter III . La jugabilidad, aunque sigue siendo 2D, presenta gráficos 3D sombreados en celdas inspirados en pinturas sumi-e japonesas . El sistema Super Combo, un pilar de Street Fighter desde Super Turbo , regresa junto con nuevas técnicas de contraataque llamadas "Focus Attacks" ("Saving Attacks" en Japón), así como nuevos movimientos "Ultra Combo", similares al Rage Gauge visto en los juegos de SNK Playmore . [ cita requerida ]
La versión arcade, que funciona con el hardware Taito Type X2 , se distribuyó en Japón en 2008, con un lanzamiento limitado en América del Norte y el Reino Unido. En 2009 se lanzó una versión doméstica para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows PC. Esta presenta una lista de personajes ampliada, así como segmentos animados completamente nuevos que muestran la historia de fondo de cada personaje y un modo de entrenamiento similar a los Desafíos de expertos en Street Fighter EX . El elenco incluye seis personajes nuevos en la serie Street Fighter . [ cita requerida ]
Super Street Fighter IV incluye diez personajes adicionales, incluidos dos personajes nuevos en la franquicia: Juri y Hakan. Capcom implementó ajustes de equilibrio de personajes y agregó segundos movimientos Ultra para cada personaje. El juego presenta una experiencia en línea mejorada con nuevos modos de juego. El juego fue lanzado en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio con descuento. [27] Una conversión portátil de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS , Super Street Fighter IV: 3D Edition , presenta tecnología estereoscópica 3D, multijugador y los 35 personajes del lanzamiento original de Super Street Fighter IV . [28] Super Street Fighter IV: Arcade Edition fue lanzado en 2010, que contiene todo el contenido del lanzamiento de consola y presenta cuatro personajes adicionales: Yun y Yang de Street Fighter III , así como Evil Ryu y Oni, una versión alternativa de Ryu y Akuma, respectivamente. [29]
En 2014 se lanzó una nueva actualización para Street Fighter IV, Ultra Street Fighter IV , como juego arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes y modos y etapas adicionales, la actualización agrega cinco personajes adicionales, que consisten en Rolento , Elena , Poison y Hugo , que aparecieron anteriormente en Street Fighter x Tekken , además de un personaje completamente nuevo, Decapre. [30] El juego llegó a las consolas de próxima generación con una versión para PlayStation 4 que se lanzó en 2015. [31]
Luchador callejero V(2016)
Street Fighter V fue lanzado en exclusiva para PlayStation 4 y PC, [32] lo que permite un juego multiplataforma, [33] [34] en 2016 con una lista de 16 personajes, incluidos Ryu, Ken y Chun-Li. [35] En 2018, el juego recibió una importante actualización, Street Fighter V: Arcade Edition . En 2020, Street Fighter V: Champion Edition se lanzó como contenido descargable con varios personajes agregados progresivamente y un total de 46. [36]
El juego de plataformas de 1990 Street Fighter 2010: The Final Fight es una secuela suelta no canónica para NES en la que un Ken retirado (originalmente Kevin Striker, un oficial de policía cyborg) se convierte en un científico que lucha para vengar la muerte de un amigo en una aventura interplanetaria futurista.
En 1995 se lanzaron dos videojuegos basados en la película de acción real Street Fighter ; uno para arcades , el otro para PlayStation y Sega Saturn. El juego conserva el estilo de lucha de la serie principal, pero utiliza sprites de personajes digitalizados similares a juegos como Mortal Kombat .
El estilo artístico de Super Puzzle Fighter II Turbo fue reutilizado más tarde en Super Gem Fighter Mini Mix de 1997 , que es una versión más alegre de los principales juegos de lucha con comandos más simples.
Street Fighter Anniversary Collection es una compilación de 2004 de dos juegos lanzados entre los años 1991 a 1999 en forma de Hyper Street Fighter II: the Anniversary Edition (un juego que permite a los jugadores elegir variaciones de personajes desde SFII hasta Super SFII Turbo ) y Street Fighter III: 3rd Strike (la tercera y última entrega de Street Fighter III ) que se origina en Dreamcast pero fue portado a PlayStation 2 y Xbox.
Street Fighter 30th Anniversary Collection es una compilación de 2018 de 12 juegos en formato arcade perfecto ( Street Fighter III: 3rd Strike ) lanzados para PlayStation 4, Xbox One, Steam y Nintendo Switch.
El 17 de febrero de 2023, se anunció un juego de lucha para un jugador de realidad virtual arcade titulado Street Fighter VR Shadaloo Enhancement Plan (ストリートファイターVR シャドルー強化計画) [41] de Capcom para pruebas en la tienda Plaza Capcom ubicada en Hiroshima con planes de expandirse el 17 de abril a Miraino Aeon Mall en Toyokawa, Japón. El juego se juega en un HTC Vive Pro 2 [42] y permite a los jugadores asumir el papel de un soldado subalterno anónimo bajo el reclutamiento de la organización criminal 'Shadaloo' mientras entrenan en un entorno virtual contra Ryu y Zangief de Street Fighter V para convertirse en el más fuerte. Los activos, así como el mismo motor, se están reutilizando del juego, específicamente con los modelos de personajes y etapas de Ryu y Zangief, que se muestran en avances recientes con los dos personajes como oponentes con las posibilidades de desbloqueables y planes para agregar más personajes y etapas en fechas posteriores. [43] [44]
Otros medios
Animación
La primera animación basada en la franquicia Street Fighter es una animación no oficial lanzada en Corea del Sur en 1992, Street Fighter (Hangul: 거리의 무법자; RR: Geori-eui Mubeopja). Sigue a los personajes Soryong y Saeng mientras viajan al mundo de Street Fighter para derrotar a M. Bison. La película fue producida y animada por Daiwon Animation y dirigida por Sang Il Sim. La película presenta cameos sin licencia de otras franquicias, incluidos April O'Neil , Arnold Schwarzenegger , Drácula y el monstruo de Frankenstein . La película es en gran parte desconocida ya que nunca se lanzó oficialmente fuera de Corea del Sur. [45]
El grupo TAC también produjo una serie de televisión de anime Street Fighter II V , que se emitió por primera vez en Yomiuri TV en 1995, y una serie de animación de video original (OVA) de dos episodios, Street Fighter Alpha: The Movie , que se lanzó en 1999. Manga Entertainment también produjo adaptaciones en inglés de ambas producciones, aunque ADV Films produjo una adaptación temprana en inglés de Street Fighter II V para el Reino Unido en la década de 1990.
Una serie de televisión animada producida en Estados Unidos basada en los juegos, Street Fighter , fue producida por InVision Entertainment y se emitió en América del Norte en USA Network entre 1995 y 1997. La serie se centró en Guile mientras lidera un grupo de "Street Fighters" para luchar contra Bison y sus secuaces.
Junto con la publicación de la edición completa del manga de Street Fighter II , también se estrenó en 2004 un cortometraje de animación educativo, Street Fighter: Return to the Fujiwara Capital ( Street Fighter Yomigaeru Fujiwara-Kyou ). En él, Ryu, Ken, Chun-Li y E. Honda viajan a través del tiempo y aprenden sobre la historia japonesa. Esta película no contiene escenas de batalla y se estrenó solo en Japón, originalmente en video en 1996, y luego se reeditó en DVD.
El OVA Street Fighter IV: The Ties That Bind fue lanzado por Studio 4 °C en 2009. Street Fighter IV: The Ties That Bind es una película animada dirigida por Jirō Kanai que apareció en un disco extra incluido en la Edición Coleccionista de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360. [46] La adaptación cinematográfica fue parte del lanzamiento multiplataforma de Capcom para 2008 que también lanzó videojuegos y una posible serie de televisión en 2008. [47]
En Asia, se entregó un vale descargable para una película de Super Street Fighter IV con Juri en la Edición Coleccionista de la versión Xbox 360. El largometraje de 35 minutos sirve como una historia de origen para Juri y un precursor canónico del juego. Aunque fue doblada completamente al inglés, la película no se estrenó fuera de Asia hasta su inclusión como parte del Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set en 2012. [48]
Hay cuatro tráilers animados originales de Street Fighter IV que sirven como precuelas de su historia.
La película animada de 2012 Ralph el Demoledor (que presenta personajes de videojuegos conscientes que habitan el sistema eléctrico de una sala de juegos) incluye, en algunas escenas breves, a Street Fighter y personajes de la serie.
La película de 2018 Ready Player One incluye cameos de varios personajes animados de Street Fighter , que sirven como avatares para humanos que habitan un entorno de realidad virtual. [49]
El actor y cineasta Joey Ansah codirigió el cortometraje de acción real de 2010 de Owen Trevor, Street Fighter: Legacy , protagonizado por John Foo como Ryu y Christian Howard como Ken, quien lo coescribió con Ansah, quien también aparece como Akuma. [50] [51] Ese año, Capcom confirmó más películas de Street Fighter en desarrollo. [52]
Después de Legacy , Ansah y Howard crearon la serie de televisión Street Fighter: Assassin's Fist , que se lanzó en el canal de YouTube de Machinima en 2014, los dos repitieron sus papeles y Mike Moh reemplazó a Foo como Ryu. [53] Se anunció una segunda temporada, Street Fighter: World Warrior , para una fecha de lanzamiento en 2017, pero luego se canceló. [54] [55]
La miniserie web, Street Fighter: Resurrection , se emitió en Machinima en 2016 con Moh y Howard como Ryu y Ken.
Una escena de la película Goosebumps 2: Haunted Halloween de 2018 muestra a Slappy the Dummy usando magia para dar vida a las figuras de acción de los personajes de Street Fighter, Ryu y Ken. [56]
El 3 de abril de 2023, Legendary Entertainment anunció que adquirió los derechos cinematográficos y televisivos de la franquicia Street Fighter . [57] El 27 de abril de 2023, Danny y Michael Philippou estaban en conversaciones para dirigir la película, pero el 18 de junio de 2024, los hermanos abandonaron la película para centrarse en Bring Her Back . [58] [59] El 27 de septiembre de 2024, Daniel Richtman dijo que Kitao Sakurai dirigiría la película. [60] La película será distribuida por Sony Pictures Releasing el 20 de marzo de 2026. [61]
Manga y manhua
El manga Street Fighter II de Masaomi Kanzaki fue uno de los pocos mangas de Street Fighter traducidos al inglés, titulado Street Fighter II en los EE. UU. Originalmente publicado por Tokuma Shoten en tres volúmenes, [62] la versión estadounidense ha sido lanzada en 8 números por Tokuma Comics (sello estadounidense de Tokuma Shoten) y reorganizada en formato de lectura de izquierda a derecha. [62]
Masahiko Nakahira hizo cuatro series de manga de Street Fighter diferentes : Cammy Gaiden , Street Fighter Zero , Street Fighter: Sakura Ganbaru. y Street Fighter III: Ryu Final . Street Fighter Alpha , Sakura Ganbaru y Street Fighter III: Ryu Final han sido lanzados en inglés por UDON . Dos personajes creados por Nakahira, Evil Ryu (introducido en Street Fighter Alpha ) [63] y Karin Kanzuki (de Sakura Ganbaru ), se han integrado en los videojuegos de Street Fighter .
Super Street Fighter II: Cammy Gaiden (1994) – Un manga que gira en torno a Cammy en siete capítulos. Publicado originalmente en seis partes en la antología de cómics Shonen Sunday de Japón en 1994. Más tarde, ese mismo año, las seis partes se recopilaron en un solo volumen y en 1997 la recopilación se publicó por primera vez en inglés por Viz Communications como Super Street Fighter II: Cammy . El séptimo capítulo se imprimió en septiembre de 1994 como un suplemento adicional en la adaptación de cómic de Takayuki Sakai de The Animated Movie como Gekijouyou Animation Street Fighter II, pero nunca se tradujo oficialmente.
Street Fighter III: Ryu Final (1998): adaptación manga de la serie Street Fighter III en dos volúmenes. En 2008, UDON publicó una versión traducida.
Street Fighter Zero (1995): manga sobre la serie Street Fighter Alpha . Traducido y publicado en inglés como Street Fighter Alpha.
Street Fighter II: The Animated Movie Official Comic Adaptation es una adaptación al manga de la película de anime de 1994, escrita por Takayuki Sakai y serializada en la revista mensual CoroCoro Comic en 1994, que luego se volvió a publicar en una única edición recopilada en tankōbon . Viz Communications publicó una adaptación al inglés de este manga en seis números en 1996.
Existe una amplia selección de cómics manhua de Street Fighter publicados en Hong Kong y Taiwán en formato de folleto. El primero, basado en Street Fighter II , fue lanzado en 1991 por Jade Dynasty . [64] Street Fighter EX 2 Plus es un manhua de un artista de Hong Kong que dibujó las adaptaciones anteriores de Street Fighter II desde 1992. Street Fighter Zero 2 HK es el cómic original que solo se imprimió en Hong Kong y Capcom impidió su lanzamiento en Japón.
La editorial Escala publicó historias satíricas publicadas en 1993. El cómic incluía dojinshi japoneses [66] y parodias de artistas brasileños. Cuando se cancelaron los cómics de Malibu, la franquicia fue continuada por la editorial brasileña Escala. [67]
Street Fighter: The Battle for Shadaloo , basado en la película de acción real Street Fighter de 1994, fue lanzado por DC Comics .
Street Fighter Zero 3 es un cómic basado en Street Fighter Zero 3 de Marcelo Cassaro (guión) y Erica Awano (dibujo). Tiene cuatro números (1998-1999). [67]
UDON obtuvo la licencia de Capcom para producir el cómic canadiense Street Fighter , además de las adaptaciones de cómic de Darkstalkers y Rival Schools . Aborda varias retcons de continuidad y se nutre de fan fiction y fuentes no oficiales. En 2005, UDON lanzó Street Fighter: Eternal Challenge , el primer libro de historia y arte de la serie de Capcom en ser traducido al inglés. UDON continuó su serie original de Street Fighter (basada en Street Fighter Alpha y Super Street Fighter II Turbo ) con Street Fighter II y Street Fighter II: Turbo . Se lanzaron tres miniseries independientes de Street Fighter Legends y una miniserie de Street Fighter IV , seguidas de más cómics, incluida una serie crossover de Darkstalkers .
Los personajes de Street Fighter aparecen en el evento crossover Sonic the Hedgehog / Mega Man publicado por Archie Comics , Worlds Unite , que también involucró a otros personajes de los juegos de Sega y Capcom.
En 2016, IDW Publishing publicó un crossover con GI Joe: A Real American Hero titulado Street Fighter × GI Joe . Fue escrito por Aubrey Sitterson con arte de Emilio Laiso y duró seis números. [68] [69]
Se lanzaron dos cómics animados basados en los arcos de Street Fighter: Round One – Fight! (números 0 a 6) y Street Fighter Volume 2: The New Challengers! (números 7 a 14). Fueron realizados por Eagle One Media y lanzados directamente en formato DVD en 2009 y 2011 respectivamente. [70] [71] Fue lanzado en Hulu de forma gratuita en 2014, [72] [73] [74] y más tarde también se lanzó en Viewster de forma gratuita. [75] [76]
En mayo de 2023, IDW Publishing publicó un crossover de cinco números con Teenage Mutant Ninja Turtles titulado Teenage Mutant Ninja Turtles Vs. Street Fighter . [77]
Juegos de terceros
La compañía de software irlandesa CryptoLogic lanzó una máquina tragamonedas Street Fighter II inspirada en la serie. [78]
Otro juego de cartas coleccionables, el ahora descontinuado Epic Battles (lanzado por Score Entertainment ), también presenta personajes de Street Fighter , así como personajes de otras franquicias de juegos de lucha, como Mortal Kombat .
En 2018, Jasco Games lanzó una exitosa campaña de Kickstarter para Street Fighter: The Miniatures Game , que debía entregarse en 2019, pero que finalmente se entregó en 2021 después de sufrir un retraso. [79]
Personajes
Los juegos principales han introducido un elenco variado de alrededor de 90 personajes en la historia de los videojuegos, además de otros 30 en juegos derivados. Cada uno de los personajes internacionales en la lista jugable tiene un estilo de lucha único.
Recepción
Logros
Desde el lanzamiento del primer juego de Street Fighter en agosto de 1987, la serie tuvo unas ventas totales de software doméstico de 35 millones de unidades en 2014, [80] y 46 millones de unidades en 2021 [actualizar], [81] además de unas ventas de gabinetes de arcade de más de 500.000 unidades que generaron más de mil millones de dólares en ingresos en ventas de gabinetes de arcade de videojuegos , [82] [83] calificándolo para la lista de franquicias de videojuegos más vendidas . Street Fighter se ha mantenido como la segunda franquicia más grande de Capcom detrás de Resident Evil a partir de 2014 [actualizar], [84] y es la tercera franquicia de software más vendida de Capcom detrás de Resident Evil y Monster Hunter .
El juego más vendido de la serie es Street Fighter II , con más de $10 mil millones en ingresos brutos totales de todas las versiones, principalmente de arcades . [10] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos de Super NES y Sega Mega Drive/Genesis . [11] A partir de 2017 , Street Fighter II es uno de los tres éxitos de taquilla de arcade hechos en Japón más taquilleros del mundo de todos los tiempos, después de Space Invaders de Taito y Pac-Man de Namco . [10][actualizar]
Rendimiento comercial
En 1994, Capcom se refirió a Street Fighter como "la serie de videojuegos más exitosa de la década" mientras promocionaba Super Street Fighter II . [85]
Deportes electrónicos
Daigo Umehara , conocido como "Daigo" o "La Bestia" [156] en Occidente y "Umehara" o "Ume" en Japón, es el jugador de Street Fighter más famoso del mundo y a menudo se le considera su mejor jugador. [157] Actualmente posee un récord mundial de "el jugador más exitoso en los principales torneos de Street Fighter " en el Guinness World Records . [158]
Hajime "Tokido" Taniguchi ocupa actualmente el puesto número uno en el ranking de jugadores de eSports de Street Fighter V del mundo, según la clasificación de jugadores de eSports de SRK Data. Originario de Japón, ha sido tres veces campeón de EVO y es reconocido como uno de los mejores luchadores que han jugado al juego.
Mike " BrolyLegs " Begum también es un conocido jugador "discapacitado" que ha sido clasificado tan alto como el 378 en el mundo y ha aparecido en ESPN E:60 por operar el controlador del juego solo con su boca. [160]
Street Fighter II ha sido sampleado y referenciado en videojuegos de música hip hop , incluyendo a The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price y Madlib . Esto comenzó con " Swing'n " (1993) de Hi-C y " Track 10 " (1994) de DJ Qbert que sampleó Street Fighter II , y la banda sonora de la película Street Fighter (1994) que es la primera banda sonora de una película importante que consiste casi en su totalidad en música hip hop. Según DJ Qbert, "Creo que el hip-hop es algo genial, creo que Street Fighter es algo genial". Según la revista Vice , " la mezcla de competencia, bravuconería e individualismo de Street Fighter se traduce fácilmente en las pruebas y tribulaciones de un rapero". [ 162 ] El DJ de grime Logan Sama dice: " Street Fighter es simplemente una gran cosa cultural que todos experimentaron al crecer [con] un impacto tan grande que simplemente se ha quedado en la conciencia de todos". Según Jake Hawkes de Soapbox, "el grime se construyó en torno a enfrentamientos líricos [y] la configuración 1v1 de estos enfrentamientos se equiparó fácilmente con las batallas 1 contra 1 de Street Fighter ". Los MC de grime como Dizzee Rascal estaban sampleando Street Fighter II en 2002, y Street Fighter II ha sido sampleado "por casi todos los MC de grime". Se convirtió en una parte integral de los segmentos de estilo libre Fire in the Booth del DJ Charlie Sloth de BBC Radio 1Xtra , usando samples como "Hadouken", "Shoryuken" y el sonido del locutor "Perfect". [163]
^ ab Sin incluir Street Fighter II , que recaudó un estimado de $10,61 mil millones en todo el mundo hasta 2017. [actualizar][ 92]
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Lectura adicional
Kearse, Stephen (15 de diciembre de 2016). «La larga y extraña historia de Street Fighter y el hip-hop». Vice . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
Enlaces externos
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