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luchador callejero

Street Fighter [a] es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados y publicados por Capcom . El primer juego de la serie se lanzó en 1987, seguido de otros seis juegos de la serie principal, varios spin-offs y crossovers , y numerosas apariciones en otros medios. Su lanzamiento más vendido de 1991, Street Fighter II, estableció muchas de las convenciones del género de lucha uno contra uno.

Street Fighter es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos y una de las series emblemáticas de Capcom, con unas ventas totales de 54 millones de unidades en todo el mundo a marzo de 2024. [ 2] También es una de las franquicias de medios más taquilleras de todos los tiempos.

Juegos

luchador callejero(1987)

Una máquina arcade de Street Fighter

Street Fighter , diseñado por Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, debutó en las salas de juegos en 1987. [3] [4] El jugador controla al artista marcial Ryu para competir en un torneo mundial de artes marciales que abarca cinco países y 10 oponentes. Un segundo jugador puede controlar al amistoso rival estadounidense de Ryu, Ken Masters . El jugador puede realizar tres ataques de puñetazos y patadas, cada uno de ellos variando en velocidad y fuerza, y tres ataques especiales: Hadōken , Shōryūken y Tatsumaki Senpūkyaku , realizados ejecutando combinaciones especiales de joystick y botones. [5]

Street Fighter fue portado a muchas computadoras hogareñas populares, incluyendo MS-DOS . En 1987, fue lanzado en la consola TurboGrafx-CD como Fighting Street . [6] En 2005, Street Fighter fue incluido en Capcom Classics Collection: Remixed para PlayStation Portable y Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox . Está en la Street Fighter 30th Anniversary Collection para consolas de octava generación y Windows . [ cita requerida ]

Luchador callejero II(1991)

Street Fighter II fue lanzado en 1991 luego de un intento fallido de calificar eljuego beat 'em up de 1989 Final Fight como la secuela de Street Fighter . Es uno de los primeros juegos arcade para el hardware CP System de Capcom y fue diseñado por Akira Nishitani y Akira Yasuda , quienes también crearon Final Fight y Forgotten Worlds . [7]

Street Fighter II: The World Warrior es el primer juego de lucha uno contra uno que ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre una variedad de personajes con diferentes movimientos, lo que permite una mayor variedad de combates. Cada personaje tiene un estilo de lucha único con aproximadamente 30 movimientos o más, incluidos nuevos movimientos de agarre y lanzamientos, y dos o tres ataques especiales. En el modo para un jugador, el personaje se enfrenta secuencialmente a los otros siete personajes principales antes de enfrentarse a los cuatro jefes finales, controlados exclusivamente por la CPU . Al igual que en el original, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento para los combates competitivos. [ cita requerida ]

La versión japonesa original de Street Fighter II introdujo un personaje jefe boxeador afroamericano que compartía las características físicas y la semejanza del boxeador de la vida real Mike Tyson . (El personaje se llamaba originalmente "Mike Bison". Para evitar una demanda por infracción de semejanza , Capcom rotó los nombres de tres de los personajes jefes para las versiones internacionales del juego. El jefe final , llamado Vega en la versión japonesa, recibió el nombre de M. Bison, el guerrero español que empuñaba garras , llamado Balrog en la versión japonesa, pasó a llamarse Vega y el boxeador se convirtió en Balrog. [8] En una entrevista de 2019, se le preguntó al propio Mike Tyson sobre el diseño del personaje "Mike Bison", y reveló que estaba "honrado por la imitación". [9] )

Street Fighter II eclipsó a su predecesor en popularidad, convirtiendo a Street Fighter en una franquicia multimedia . [10] Tuvo un impacto inesperadamente fenomenal en los juegos. Más de $10 mil millones en ingresos ajustados a la inflación en 2017 se recaudaron de todas las versiones, principalmente de las salas de juegos. [11] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis/Mega Drive . [12]

La primera actualización oficial de la serie fue Street Fighter II: Champion Edition , pronunciado Street Fighter II Dash en Japón, como lo indica la notación principal en el logotipo. Los cuatro personajes jefes controlados por computadora son jugables por humanos y dos jugadores pueden elegir el mismo personaje, dejando a un personaje con un patrón de color alternativo. Tiene gráficos ligeramente mejorados, incluidos fondos de diferentes colores y una jugabilidad refinada. Una segunda actualización, Street Fighter II: Hyper Fighting ( Street Fighter II Dash Turbo en Japón), se produjo en respuesta a las diversas ediciones piratas del juego. Hyper Fighting ofrece una jugabilidad más rápida que sus predecesores, diferentes colores de vestuario de personajes y nuevas técnicas especiales. Super Street Fighter II: The New Challengers , la tercera revisión, le da al juego una revisión gráfica y musical completa e introduce cuatro nuevos personajes jugables. También es el primer juego para el hardware arcade CP System II de Capcom . La quinta entrega arcade, Super Street Fighter II Turbo , Super Street Fighter II X en Japón, recupera la jugabilidad más rápida de Hyper Fighting , un nuevo tipo de técnicas especiales conocidas como "Super Combos" y un personaje oculto, Akuma . [ cita requerida ]

Se han producido numerosas versiones caseras de los juegos de Street Fighter II después del lanzamiento del juego original. La versión original, Street Fighter II: The World Warrior , fue portada para la Super NES en 1992, que es el juego más vendido de Capcom en 2008. [ 12] Un puerto exclusivo para Japón de Street Fighter II Dash para PC Engine llegó en 1993. Ese año, se lanzaron dos versiones caseras de Hyper Fighting : Street Fighter II Turbo para Super NES y Street Fighter II: Special Champion Edition ( Street Fighter II Dash Plus en Japón) para Genesis. El siguiente juego, Super Street Fighter II , también fue portado a Super NES y Genesis en 1994. Ese año, Super Street Fighter II Turbo fue lanzado para 3DO Interactive Multiplayer y para Windows , lanzado por el ahora desaparecido GameTek . [ cita requerida ]

En 1997, Capcom lanzó Street Fighter Collection para PlayStation y Sega Saturn . Esta es una compilación que incluye Super y Super Turbo , y Street Fighter Alpha 2 Gold ( Street Fighter Zero 2′ (Dash) en Japón), una versión actualizada de Street Fighter Alpha 2. Fue seguido por Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation Vol. 5 en Japón), también lanzado para PlayStation y Saturn, que incluye el Street Fighter II original , Champion Edition e Hyper Fighting . En 2000, Capcom lanzó Super Street Fighter II X para Matching Service exclusivamente en Japón para Dreamcast . Esta versión del juego presenta un modo versus en línea para dos jugadores. En 2003, Capcom lanzó Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition para las salas de juegos en Japón y Asia para conmemorar el 15.º aniversario de la serie. Como última entrega de la sala de juegos, el juego es una versión híbrida de Super Turbo , que permite a los jugadores seleccionar entre versiones de personajes de los cinco juegos anteriores de Street Fighter II . Hyper fue lanzado en Norteamérica y la región PAL a través de sus ports para PlayStation 2 y Xbox , lanzado como parte de Street Fighter Anniversary Collection junto con Street Fighter III: 3rd Strike . En 2005, los tres juegos de Street Fighter Collection 2 se incluyeron en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox. Una versión de Super Turbo , junto con el Street Fighter original , se incluyó más tarde en la compilación de 2007 Capcom Classics Collection Vol. 2 , también lanzada para PlayStation 2 y Xbox. Street Fighter II y Super Street Fighter II también están disponibles como juegos descargables para servicios de telefonía celular seleccionados. [ cita requerida ]

Una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo llegó a los servicios PlayStation Network y Xbox Live Arcade en 2008. [13] El juego, Super Street Fighter II Turbo HD Remix , tiene ilustraciones completamente rediseñadas, incluidos sprites HD 4.5 veces el tamaño original, dibujados por artistas de UDON . Esta es la primera vez que los personajes de Street Fighter tienen nuevos sprites, dibujados por Capcom, desde Capcom vs. SNK 2 en 2001. El juego tiene varios cambios que abordan problemas de equilibrio de personajes, pero también presenta la jugabilidad de la versión arcade original para que los jugadores puedan elegir entre los dos. [14]

Ultra Street Fighter II: The Final Challengers es una versión actualizada de Super Street Fighter II Turbo de 1994 para Nintendo Switch . El juego presenta dos estilos gráficos: pixel art clásico y arte actualizado en alta definición. Se han introducido nuevas mecánicas y modos de juego y se han realizado ajustes al equilibrio del juego . Tiene dos personajes más, que son la forma malvada alternativa clásica de los personajes clásicos Ryu y Ken, Evil Ryu y Violent Ken, y ahora se puede jugar con Akuma. [ cita requerida ]

Street Fighter Alfa(1995)

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams ( Street Fighter Zero en Asia y México), fue lanzado en 1995. Utiliza los mismos diseños de personajes que Capcom empleó previamente en Darkstalkers y X-Men: Children of the Atom , con configuraciones y diseños de personajes fuertemente influenciados por Street Fighter II: The Animated Movie . Alpha amplía el sistema Super Combo de Super Turbo al extender el medidor Super Combo en tres niveles, lo que permite almacenar supercombos e introducir Alpha Counters y Chain Combos, también de Darkstalkers . La trama de Alpha se desarrolla entre los dos primeros juegos de Street Fighter y desarrolla las historias de fondo y los rencores de muchos de los personajes clásicos de Street Fighter II . [15] Tiene una lista jugable de diez personajes inmediatamente jugables y tres luchadores desbloqueables, que comprenden no solo versiones más jóvenes de personajes establecidos, sino también personajes del Street Fighter original y Final Fight , como Adon y Guy . [ cita requerida ]

Street Fighter Alpha 2 tiene escenarios, música y finales completamente nuevos para algunos personajes, algunos de los cuales se superponen con los del Alpha original . [16] También descarta el sistema Chain Combo en favor de Custom Combos, que requiere que se use una parte del medidor Super Combo. Alpha 2 conserva los 13 personajes del original y agrega cinco personajes nuevos a la lista junto con versiones ocultas de personajes que regresan. Alpha 2 es seguido por un lanzamiento arcade ligeramente mejorado, Street Fighter Zero 2 Alpha, lanzado en Japón y Brasil, portado a consolas domésticas como Street Fighter Alpha 2 Gold y Zero 2′ Dash en Japón. [ cita requerida ]

El tercer y último juego Alpha , Street Fighter Alpha 3 , fue lanzado en 1998 después del lanzamiento del original Street Fighter III: 2nd Impact y Street Fighter EX . Alpha 3 presenta tres estilos de lucha seleccionables y expande aún más la lista jugable a 28 personajes. [17] Las versiones de consola de los tres juegos, incluidos el Alpha 2 original y Alpha 2 Gold , se lanzaron para PlayStation y Sega Saturn, aunque también se lanzaron versiones de juegos específicos de la serie para Game Boy Color , Super NES, Dreamcast y Windows. Las versiones de consola doméstica de Alpha 3 expanden aún más la lista de personajes al agregar los "Nuevos retadores" restantes de Super Street Fighter II . La versión Dreamcast del juego fue retroportada a las salas de juegos en Japón como Street Fighter Zero 3 Upper . Una versión de Upper , titulada Alpha 3 fuera de Japón, fue lanzada para Game Boy Advance y agregó tres personajes de Capcom vs. SNK 2 . Una versión para PlayStation Portable , Alpha 3 MAX o Zero 3 Double Upper en Japón, contiene los personajes añadidos de la versión GBA e Ingrid de Capcom Fighting Jam . [ cita requerida ]

Luchador callejero EX(1996)

En 1996, Capcom coprodujo un juego de lucha en 3D, Street Fighter EX, con Arika , una compañía fundada por el planificador de Street Fighter II, Akira Nishitani. Fue desarrollado para el hardware ZN-1 basado en PlayStation. EX combinó el elenco establecido de Street Fighter con personajes originales creados y propiedad de Arika. Fue seguido por una versión mejorada, Street Fighter EX Plus, en 1997, que amplió la lista de personajes. Una versión doméstica con características y personajes adicionales, Street Fighter EX Plus Alpha , fue lanzada para PlayStation durante el mismo año. Street Fighter EX Plus Alpha fue el primer juego que jugó LowTierGod. [ cita requerida ]

En 1998 se lanzó una secuela, Street Fighter EX2 , desarrollada para el hardware ZN-2. Se reintrodujeron los combos personalizados y se amplió aún más la lista de personajes. En 1999, EX2 también recibió una versión mejorada, Street Fighter EX2 Plus . En 1999 se lanzó un port de EX2 Plus para PlayStation. [ cita requerida ]

El tercer juego de la serie, Street Fighter EX3 , fue lanzado como juego de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Este juego incluía un sistema de equipos, un modo que permitía a un solo jugador luchar contra hasta tres oponentes simultáneamente y otro modo que permitía a los jugadores darle al nuevo personaje, Ace, una selección de movimientos especiales y supermovimientos después de comprarlos con puntos de experiencia. El elenco incluía a muchos personajes del juego anterior. [ cita requerida ]

Algunos de los personajes de la serie propiedad de Arika aparecieron más tarde en otros juegos desarrollados por la empresa. El juego arcade distribuido por Namco Fighting Layer presentó a Allen Snider y Blair Dame del EX original , mientras que Skullomania reaparecería en el juego de PlayStation Fighter Maker . Un sucesor espiritual de Fighting Layer , que presenta una lista inicial compuesta en su totalidad por personajes EX propiedad de Arika , Fighting EX Layer , se lanzó en 2018. [18]

Serie crossover (1996)

Capcom produjo juegos de lucha que incluían personajes con licencia de otras compañías y de sus propias propiedades. En 1994, Capcom lanzó el juego de lucha con licencia de Marvel X-Men: Children of the Atom , que presenta a Akuma de Super Turbo como personaje oculto. Fue seguido por Marvel Super Heroes en 1995, que presenta a Anita de Night Warriors . [ cita requerida ]

Capcom lanzó un tercer juego con licencia de Marvel, X-Men vs. Street Fighter , en 1996, un crossover completo entre personajes de X-Men y los juegos de Street Fighter Alpha con un sistema de equipos de dos contra dos . Fue seguido por Marvel Super Heroes vs. Street Fighter en 1997, que amplió la lista para incluir personajes de Marvel Super Heroes ; Marvel vs. Capcom en 1998, que presenta personajes de Street Fighter y otras propiedades de Capcom; y Marvel vs. Capcom 2 en 2000, que se produjo a partir del hardware NAOMI basado en Dreamcast . [ cita requerida ]

Capcom produjo una serie de juegos de lucha crossover similares con el desarrollador de juegos de lucha rival SNK Playmore . Incluyen Capcom vs. SNK en 2000, que presenta personajes principalmente de la serie Street Fighter y King of Fighters . Fue seguido por una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela, Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. Los tres juegos también fueron producidos para el hardware NAOMI. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs. Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. [ cita requerida ]

De 2003 a 2008, la serie Versus de juegos de lucha de Capcom no tuvo nuevos lanzamientos, aunque Capcom y Namco produjeron el juego de rol táctico cruzado Namco × Capcom para PlayStation 2 exclusivamente en Japón en 2005. Ryu y Ken son jugables en Project X Zone de 2012 , un juego de rol táctico que atrae personajes de varias franquicias de Sega , Namco-Bandai y Capcom. [ cita requerida ]

Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , lanzado en 2008, presenta personajes de las propiedades de Tatsunoko Production y Capcom, incluidos los personajes de Street Fighter Ryu, Chun-Li y Alex, así como personajes como Ken the Eagle de Gatchaman y Casshern de Neo-Human Casshern en el lado de Tatsunoko. Inicialmente lanzado solo en Japón, el juego recibió un lanzamiento internacional actualizado, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, en 2010 en respuesta a la demanda de los fanáticos. [ cita requerida ]

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó en 2011 e incluye a Akuma, Chun-Li, Crimson Viper y Ryu. El juego presenta gráficos y audio completamente nuevos, juego de tres contra tres y juego en línea. El juego también tenía previsto tener contenido descargable, pero el contenido se vio interrumpido debido a un terremoto y tsunami en Tōhoku y se lanzó junto con contenido nuevo adicional en un juego separado, Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ cita requerida ]

Street Fighter X Tekken se lanzó en 2012, con más de 50 personajes jugables de las franquicias de lucha Street Fighter y Tekken . Street Fighter X Tekken fue desarrollado por Capcom, y Namco desarrolló un juego crossover, Tekken X Street Fighter . [19] Akuma tiene una aparición especial en Tekken 7. [ 20]

Street Fighter X Mega Man es un juego de plataformas estelar que originalmente se suponía que sería un juego para fans desarrollado por Seow Zong Hui, pero Capcom distribuyó y lanzó el juego para PC en 2012. Basado en los juegos clásicos de Mega Man , el juego gratuito permite a los jugadores controlar a Mega Man mientras lucha contra varios personajes de Street Fighter y obtiene sus técnicas. [ cita requerida ]

Marvel vs. Capcom: Infinite se lanzó en 2017. Infinite presenta peleas de dos contra dos, a diferencia del formato de tres contra tres utilizado en sus juegos anteriores. Se han eliminado las tradicionales asistencias de personajes de la serie; en su lugar, el juego incorpora un sistema de combo basado en etiquetas , que permite a los jugadores cambiar instantáneamente entre sus dos personajes para formar combos continuos. Introduce una nueva mecánica de juego en forma de las Gemas del Infinito , que otorgan temporalmente a los jugadores habilidades únicas y mejoras de estadísticas según el tipo de gema seleccionada. [ cita requerida ]

Además de Street Fighter , las franquicias de Capcom hacen apariciones especiales en los juegos de lucha crossover de Nintendo de 2014 Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , con el protagonista Ryu apareciendo [21] junto con su compañero representante de Capcom, Mega Man. El contenido de Street Fighter fue lanzado como contenido descargable adicional en el juego en 2015 e incluye a Ryu y Suzaku Castle, un escenario inspirado en el escenario de Ryu de la serie Street Fighter II . Mega Man y Ryu regresaron en el siguiente juego, Super Smash Bros. Ultimate , con Ken como el Echo Fighter de este último. [22]

Luchador callejero iii(1997)

Street Fighter III: New Generation debutó en las salas de juego en elhardware CPS3 en 1997. [23] Street Fighter III descarta la mayor parte de la lista de personajes de los juegos anteriores, manteniendo solo a Ryu y Ken, introduciendo varios personajes nuevos en su lugar, incluido el luchador Alex , que fue diseñado para ser el nuevo personaje principal del juego, y Gill , quien reemplazó a Bison como antagonista principal. Street Fighter III introdujo el sistema de selección "Super Arts" y la capacidad de parar el ataque de un oponente. [24]

Varios meses después del lanzamiento de Street Fighter III: New Generation llegó Street Fighter III: 2nd Impact , ajustando la jugabilidad, añadiendo dos nuevos personajes y devolviendo a Akuma como personaje jugable. Street Fighter III: 3rd Strike , lanzado en 1999 como la tercera y última iteración de Street Fighter III , trae de vuelta a Chun-Li y añade cuatro nuevos personajes. [ cita requerida ]

Los dos primeros juegos de Street Fighter III fueron portados a Dreamcast como una compilación, Double Impact . Se lanzaron ports de 3rd Strike para Dreamcast como un juego independiente, luego se incluyeron en la compilación Street Fighter Anniversary Collection para PlayStation 2 y Xbox. Gill se convirtió en un personaje secreto jugable en las versiones de consola. En 2010, Capcom anunció Street Fighter III Third Strike: Online Edition . [25]

Luchador callejero IV(2008)

El concepto original del juego Street Fighter IV , Street Fighter IV Flashback , nunca pasó de la etapa de propuesta. [26] En 2007, más de ocho años desde el lanzamiento de Street Fighter III 3rd Strike para las salas de juegos, Capcom presentó Street Fighter IV en un evento Capcom Gamers Day en Londres. Concebido como una secuela directa de los primeros juegos de Street Fighter II (particularmente Super Street Fighter II Turbo ), Street Fighter IV presenta el regreso de los doce guerreros mundiales originales y el personaje oculto recurrente Akuma, junto con cuatro nuevos personajes (así como un nuevo personaje jefe ) en una historia cronológicamente ambientada entre Street Fighter II y Street Fighter III . La jugabilidad, aunque sigue siendo 2D, presenta gráficos 3D sombreados en celdas inspirados en pinturas sumi-e japonesas . El sistema Super Combo, un pilar de Street Fighter desde Super Turbo , regresa junto con nuevas técnicas de contraataque llamadas "Focus Attacks" ("Saving Attacks" en Japón), así como nuevos movimientos "Ultra Combo", similares al Rage Gauge visto en los juegos de SNK Playmore . [ cita requerida ]

La versión arcade, que funciona con el hardware Taito Type X2 , se distribuyó en Japón en 2008, con un lanzamiento limitado en América del Norte y el Reino Unido. En 2009 se lanzó una versión doméstica para PlayStation 3 , Xbox 360 y Windows PC. Esta presenta una lista de personajes ampliada, así como segmentos animados completamente nuevos que muestran la historia de fondo de cada personaje y un modo de entrenamiento similar a los Desafíos de expertos en Street Fighter EX . El elenco incluye seis personajes nuevos en la serie Street Fighter . [ cita requerida ]

Super Street Fighter IV incluye diez personajes adicionales, incluidos dos personajes nuevos en la franquicia: Juri y Hakan. Capcom implementó ajustes de equilibrio de personajes y agregó segundos movimientos Ultra para cada personaje. El juego presenta una experiencia en línea mejorada con nuevos modos de juego. El juego fue lanzado en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 a un precio con descuento. [27] Una conversión portátil de Super Street Fighter IV para Nintendo 3DS , Super Street Fighter IV: 3D Edition , presenta tecnología estereoscópica 3D, multijugador y los 35 personajes del lanzamiento original de Super Street Fighter IV . [28] Super Street Fighter IV: Arcade Edition fue lanzado en 2010, con todo el contenido del lanzamiento de consola y presentando cuatro personajes adicionales: Yun y Yang de Street Fighter III , así como Evil Ryu y Oni, una versión alternativa de Ryu y Akuma, respectivamente. [29]

En 2014 se lanzó una nueva actualización para Street Fighter IV, Ultra Street Fighter IV , como juego arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes y modos y etapas adicionales, la actualización agrega cinco personajes adicionales, que consisten en Rolento , Elena , Poison y Hugo , que aparecieron anteriormente en Street Fighter x Tekken , además de un personaje completamente nuevo, Decapre. [30] El juego llegó a las consolas de próxima generación con una versión para PlayStation 4 que se lanzó en 2015. [31]

Luchador callejero V(2016)

La demostración de Street Fighter V se presentó en Gamescom 2015.

Street Fighter V fue lanzado en exclusiva para PlayStation 4 y PC, [32] lo que permite un juego multiplataforma, [33] [34] en 2016 con una lista de 16 personajes, incluidos Ryu, Ken y Chun-Li. [35] En 2018, el juego recibió una importante actualización, Street Fighter V: Arcade Edition . En 2020, Street Fighter V: Champion Edition se lanzó como contenido descargable con varios personajes agregados progresivamente y un total de 46. [36]

Luchador callejero 6(2023)

Street Fighter 6 se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 2 de junio de 2023. [37] [38] El juego está impulsado por RE Engine e incluye múltiples características nuevas, incluidos comentarios en el juego en tiempo real y un modo de aventura para un jugador con avatares de jugador personalizables. [39] [40]

Otros juegos

Un juego arcade de Whac-A-Mole Street Fighter II presenta a Ryu y Chun-Li .

Otros medios

Animación

Acción en vivo

Manga y manhua

  1. Super Street Fighter II: Cammy Gaiden (1994) – Un manga que gira en torno a Cammy en siete capítulos. Publicado originalmente en seis partes en la antología de cómics Shonen Sunday de Japón en 1994. Más tarde, ese mismo año, las seis partes se recopilaron en un solo volumen y en 1997 la recopilación se publicó por primera vez en inglés por Viz Communications como Super Street Fighter II: Cammy . El séptimo capítulo se imprimió en septiembre de 1994 como un suplemento adicional en la adaptación de cómic de Takayuki Sakai de The Animated Movie como Gekijouyou Animation Street Fighter II, pero nunca se tradujo oficialmente.
  2. Street Fighter III: Ryu Final (1998): adaptación manga de la serie Street Fighter III en dos volúmenes. En 2008, UDON publicó una versión traducida.
  3. Street Fighter: Sakura Ganbaru! (1996) – La historia sigue a Sakura Kasugano en su búsqueda por convertirse en una luchadora callejera y conocer a Ryu . Tiene dos volúmenes.
  4. Street Fighter Zero (1995): manga sobre la serie Street Fighter Alpha . Traducido y publicado en inglés como Street Fighter Alpha.

Historietas

Juegos de terceros

Personajes

Los juegos principales han introducido un elenco variado de alrededor de 90 personajes en la historia de los videojuegos, además de otros 30 en juegos derivados. Cada uno de los personajes internacionales en la lista jugable tiene un estilo de lucha único.

Recepción

Logros

El evento del 25 aniversario tuvo lugar en la Electronic Entertainment Expo 2012 .

Desde el lanzamiento del primer juego de Street Fighter en agosto de 1987, la serie tuvo unas ventas totales de software doméstico de 35 millones de unidades en 2014, [80] y 46  millones de unidades en 2021 , [81] además de unas ventas de gabinetes de arcade de más de 500.000 unidades que generaron más de mil millones de dólares en ingresos en ventas de gabinetes de arcade de videojuegos , [82] [83] calificándolo para la lista de franquicias de videojuegos más vendidas . Street Fighter se ha mantenido como la segunda franquicia más grande de Capcom detrás de Resident Evil a partir de 2014 , [84] y es la tercera franquicia de software más vendida de Capcom detrás de Resident Evil y Monster Hunter .

El juego más vendido de la serie es Street Fighter II , con más de $10 mil millones en ingresos brutos totales de todas las versiones, principalmente de arcades . [11] Se vendieron más de 14 millones de cartuchos de Super NES y Sega Mega Drive/Genesis . [12] A partir de 2017 , Street Fighter II es uno de los tres éxitos de taquilla de arcade hechos en Japón más taquilleros del mundo de todos los tiempos, después de Space Invaders de Taito y Pac-Man de Namco . [11]

Rendimiento comercial

En 1994, Capcom se refirió a Street Fighter como "la serie de videojuegos más exitosa de la década" mientras promocionaba Super Street Fighter II . [85]

Deportes electrónicos

Daigo Umehara , conocido como "Daigo" o "La Bestia" [156] en Occidente y "Umehara" o "Ume" en Japón, es el jugador de Street Fighter más famoso del mundo y a menudo se le considera su mejor jugador. [157] Actualmente posee un récord mundial de "jugador más exitoso en los principales torneos de Street Fighter " en el Guinness World Records . [158]

" Evo Moment 37 ", también conocido como "Daigo Parry", se refiere a una parte de una semifinal de Street Fighter III: 3rd Strike celebrada en Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004) entre Daigo Umehara y Justin Wong . Durante esta lucha, Umehara hizo una remontada inesperada al parar 15 golpes consecutivos del movimiento "Super Art" de Wong mientras tenía solo un píxel de vitalidad . Umehara posteriormente ganó la lucha. "Evo Moment #37" se describe con frecuencia como el momento más icónico y memorable en la historia de los videojuegos competitivos . Siendo en un momento el momento de juego competitivo más visto de todos los tiempos, se ha comparado con momentos deportivos como el tiro llamado de Babe Ruth y el Milagro sobre el hielo . [159]

Hajime "Tokido" Taniguchi ocupa actualmente el puesto número uno en el ranking de jugadores de eSports de Street Fighter V del mundo, según la clasificación de jugadores de eSports de SRK Data. Originario de Japón, ha sido tres veces campeón de EVO y es reconocido como uno de los mejores luchadores que han jugado al juego.

Mike " BrolyLegs " Begum también es un conocido jugador "discapacitado" que ha sido clasificado tan alto como el 378 en el mundo y ha aparecido en ESPN E:60 por operar el controlador del juego solo con su boca. [160]

En la cultura popular

Street Fighter influyó en los deportes de combate de artes marciales mixtas (MMA) . El primer evento de MMA del Ultimate Fighting Championship (UFC). Durante el lanzamiento de UFC 1 en 1993, mientras que Super Street Fighter II y Mortal Kombat II fueron éxitos de ventas, ambos fueron presentados inicialmente por los promotores de UFC como un torneo de videojuegos de lucha de la vida real. [161]

Street Fighter II ha sido sampleado y referenciado en videojuegos de música hip hop , incluyendo a The Lady of Rage , Nicki Minaj , Lupe Fiasco , Dizzee Rascal , Lil B , Sean Price y Madlib . Esto comenzó con " Swing'n " (1993) de Hi-C y " Track 10 " (1994) de DJ Qbert que sampleó Street Fighter II , y la banda sonora de la película Street Fighter (1994) que es la primera banda sonora de una película importante que consiste casi en su totalidad en música hip hop. Según DJ Qbert, "Creo que el hip-hop es algo genial, creo que Street Fighter es algo genial". Según la revista Vice , " la mezcla de competencia, bravuconería e individualismo de Street Fighter se traduce fácilmente en las pruebas y tribulaciones de un rapero". [ 162 ] El DJ de grime Logan Sama dice: " Street Fighter es simplemente una gran cosa cultural que todos experimentaron al crecer [con] un impacto tan grande que simplemente se ha quedado en la conciencia de todos". Según Jake Hawkes de Soapbox, "el grime se construyó en torno a enfrentamientos líricos [y] la configuración 1v1 de estos enfrentamientos se equiparó fácilmente con las batallas 1 contra 1 de Street Fighter ". Los MC de grime como Dizzee Rascal estaban sampleando Street Fighter II en 2002, y Street Fighter II ha sido sampleado "por casi todos los MC de grime". Se convirtió en una parte integral de los segmentos de estilo libre Fire in the Booth de BBC Radio 1Xtra DJ Charlie Sloth , usando samples como "Hadouken", "Shoryuken" y el sonido del locutor "Perfect". [163]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー, Hepburn : Sutorīto Faitā
  2. ^ Ver Street Fighter II § Comercial
  3. ^ Incluye los ingresos del juego arcade Street Fighter II y las ventas de software para el hogar.
  4. ^ 233.249 unidades en los Estados Unidos. [94] 400.000+ unidades en regiones PAL . [132] [116]
  5. ^ abcde Ver Street Fighter IV § Ventas
  6. ^ ab Sin incluir Street Fighter II , que recaudó un estimado de $10,61 mil millones en todo el mundo hasta 2017. [ 92]
  7. ^ Incluyendo Street Fighter II , que recaudó un estimado de $10,61 mil millones en todo el mundo hasta 2017. [ 92]

Referencias

  1. ^ "ヒストリー | ストリートファイター35周年記念サイト | CAPCOM".ストリートファイター35周年記念サイト(en japonés) . Consultado el 30 de agosto de 2022 .
  2. ^ "Game Series Sales". Capcom . 31 de marzo de 2024 . Consultado el 28 de mayo de 2024 .
  3. ^ "Historia de CAPCOM". 19 de junio de 2008. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008. Consultado el 19 de julio de 2011 .
  4. ^ Personal de IGN (16 de febrero de 2009). «IGN presenta la historia de Street Fighter». IGN.com . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2010 .
  5. ^ "Street Fighter: FAQ/Lista de movimientos". GameFAQs . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  6. ^ "Fighting Street". IGN . Consultado el 12 de abril de 2015 .
  7. ^ Leone, Matt (3 de febrero de 2014). "Street Fighter 2: Una historia oral". Polígono .
  8. ^ "Entrevista con Isao Abe, compositor de sonido de Street Fighter II" (en japonés). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2007.
  9. ^ "La reacción de la leyenda del boxeo ante el icónico personaje de Street Fighter". SPORTbible . 4 de abril de 2023.
  10. ^ "La historia de Street Fighter". GameSpot . p. 3. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  11. ^ abc Leack, Jonathan (enero de 2017). «World of Warcraft lidera la industria con casi 10 mil millones de dólares en ingresos». Game Revolution . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
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  13. ^ Capcom Entertainment amplía su iniciativa digital con nuevos juegos descargables, Capcom Entertainment Press Center, 12 de abril de 2007.
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Lectura adicional

Enlaces externos