stringtranslate.com

Megami Tensei

Megami Tensei , comercializada internacionalmente como Shin Megami Tensei (anteriormente Revelations ), es una franquicia de medios japonesa creada por Aya Nishitani, Kouji "Cozy" Okada , Ginichiro Suzuki y Kazunari Suzuki. Desarrollada y publicada principalmente por Atlus , y actualmente propiedad de Atlus (y Sega , después de la adquisición), la franquicia consta de múltiples subseries y cubre múltiplesgéneros de juegos de rol, incluidos juegos de rol tácticos , juegos de rol de acción y juegos de rol multijugador masivo en línea. jugando . Los dos primeros títulos de la serie fueron publicados por Namco (ahora Bandai Namco ), pero casi siempre han sido publicados por Atlus en Japón y Norteamérica desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei . Para Europa, Atlus publica los juegos a través de empresas de terceros.

La serie se basó originalmente en Digital Devil Story , una serie de novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. La serie toma su nombre del subtítulo del primer libro. La mayoría de los títulos de Megami Tensei son entradas independientes con sus propias historias y personajes. Los elementos recurrentes incluyen temas de la trama, una historia moldeada por las elecciones del jugador y la capacidad de luchar usando y, a menudo, reclutar criaturas (demonios, Personas) para ayudar al jugador en la batalla. Se han incorporado a la serie elementos de filosofía, religión, ocultismo y ciencia ficción en diferentes momentos.

Si bien no mantiene un perfil tan alto como series como Final Fantasy y Dragon Quest , es muy popular en Japón y mantiene un fuerte culto en Occidente, logrando un éxito comercial y de crítica. La serie se ha hecho conocida por su dirección artística, jugabilidad desafiante y música, pero generó controversia sobre su contenido para adultos, temas oscuros y uso de imágenes religiosas cristianas. Los medios adicionales incluyen adaptaciones de manga, películas de anime y series de televisión.

En Japón, algunos juegos de la serie no utilizan el título " Megami Tensei ", como la subserie Persona . Muchos de los primeros juegos de la serie no se localizaron debido a contenido potencialmente controvertido, incluidas referencias religiosas, y más tarde debido a su antigüedad. Las localizaciones en inglés han utilizado el apodo " Shin Megami Tensei " desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Nocturne en 2003.

Títulos

Juegos

La primera entrega de la franquicia, Digital Devil Story: Megami Tensei , se lanzó el 11 de septiembre de 1987. [1] Las siguientes entradas casi siempre no han estado relacionadas entre sí, excepto en la transferencia de elementos temáticos y de juego. Los juegos Megami Tensei y los títulos posteriores de Shin Megami Tensei forman el núcleo de la serie, mientras que otras subseries como Persona , Devil Children y Devil Summoner son derivados comercializados como parte de la franquicia. También hay títulos derivados independientes. [2] [3]

Serie principal

Se lanzaron dos entradas para Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei en 1987 y Digital Devil Story: Megami Tensei II en 1990. [1] [4] Los dos títulos no están relacionados entre sí en términos de historia, y cada uno presenta la jugabilidad básica y la mecánica de la historia que definirían la serie. [5] Se lanzaron dos entradas para Super Famicom : Shin Megami Tensei en 1992 y Shin Megami Tensei II en 1994. [5]

Después de un intervalo de nueve años, Shin Megami Tensei III: Nocturne se lanzó en 2003 para PlayStation 2 . La versión del director de su Maniax Edition se lanzó en Japón y América del Norte en 2004, y en Europa en 2005. El número se eliminó para su lanzamiento en América del Norte y su título cambió a Shin Megami Tensei: Lucifer's Call in Europe. [6] [7] [8] [9] [10] La siguiente entrada, Shin Megami Tensei: Strange Journey , se lanzó para Nintendo DS en 2009 en Japón y 2010 en Norteamérica. [11] Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS se lanzó en 2013 en Japón y Norteamérica, y un año después en Europa como lanzamiento solo digital. [12] [13] [14] Otro juego ambientado en el mismo universo, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , fue lanzado para 3DS en febrero de 2016 en Japón. [15] Shin Megami Tensei V se lanzó en Nintendo Switch en 2021. [16] Una versión mejorada del juego titulada Shin Megami Tensei V: Vengeance se lanzará en junio de 2024 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation. 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .

Además de la serie principal, existen juegos derivados de Shin Megami Tensei . El primero es Shin Megami Tensei If... , lanzado el mismo año y en el mismo sistema que Shin Megami Tensei II . [17] El segundo, Shin Megami Tensei: Nine , se lanzó para Xbox en 2002. [18] Originalmente diseñado como un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), luego se dividió en un juego dual para un jugador y multijugador. paquete y la versión para un jugador lanzada primero. La versión en línea se retrasó y finalmente se canceló porque los desarrolladores no pudieron administrar las capacidades en línea requeridas usando Xbox Live . [19] [20] Un verdadero MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , fue lanzado para Microsoft Windows en 2007 en Japón, 2008 en Norteamérica y 2009 en Europa. [21] [22] [23] El servicio occidental finalizó en 2014 cuando Marvelous USA , los entonces administradores del juego, cerraron su departamento de juegos para PC en línea. [24] Su servicio japonés finalizó en mayo de 2016. [25] Un juego para teléfonos inteligentes, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 , se lanzó en 2018. [26]

Persona

La serie Persona es el spin-off más grande y popular de la serie Megami Tensei . [27] La ​​primera entrada de la serie, Megami Ibunroku Persona (lanzada originalmente en el extranjero como Revelations: Persona ), fue lanzada en 1996 en Japón y América del Norte. [28] [29] El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , fue lanzado en 1999 en Japón. [28] El segundo juego, Eternal Punishment , fue lanzado en 2000 en Japón y América del Norte. [28] [30] Persona 3 se lanzó en 2006 en Japón, 2007 en Norteamérica y 2008 en Europa. [31] [32] [33] Su secuela, Persona 4 , se lanzó en 2008 en Japón y América del Norte, y en 2009 en Europa. [34] [35] [36] Una sexta entrada de la serie, Persona 5 , se lanzó en Japón el 15 de septiembre de 2016 y en Norteamérica y Europa el 4 de abril de 2017, [37] con gran éxito de crítica. Además de los juegos principales de Persona , hay spin-offs, hasta ahora centrados en Persona 3 , 4 y 5 : los spin-offs canon Persona Q: Shadow of the Labyrinth y Persona Q2: New Cinema Labyrinth , dos juegos de lucha Persona 4 Arena y su secuela Arena Ultimax , así como el juego de lucha cruzado BlazBlue: Cross Tag Battle y los juegos de ritmo Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight . [38] [39] Si bien Persona 3 y 4 usaron el apodo de Shin Megami Tensei en Occidente, se eliminó para la duología Persona 4 Arena y Persona 4 Golden, ya que habría hecho que los títulos fueran demasiado largos para ser prácticos. [27] [40]

Invocador del diablo

La subserie Devil Summoner comenzó en 1995 con el lanzamiento de Shin Megami Tensei: Devil Summoner . [5] Le siguió Devil Summoner: Soul Hackers en 1997, [28] al que a su vez le sigue Soul Hackers 2 , lanzado en 2022. [41] También se desarrollaron dos precuelas de juegos de rol de acción ambientadas en el Tokio de la década de 1920, que giran en torno a sobre el invocador de demonios Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army fue lanzado en 2006, y Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon fue lanzado en 2008. [6]

Otros derivados

Además de Persona y Devil Summoner , existen otras series derivadas que cubren múltiples géneros. Después del lanzamiento de Shin Megami Tensei II , Atlus comenzó a centrar su trabajo en la creación de spin-offs y subseries que formarían parte de la franquicia Megami Tensei . [2] Poco después del lanzamiento de Nocturne , se creó una duología titulada Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner en Japón) basada en sistemas similares a Nocturne , y también pretendía ser una experiencia de juego más accesible. [42] Atlus ha desarrollado dos juegos de rol tácticos para DS bajo el nombre de Devil Survivor : el Devil Survivor original y Devil Survivor 2 . [43] [44] Ambos han recibido puertos ampliados para 3DS. [45] [46] Otras subseries incluyen Last Bible , una serie dirigida a un público más joven y que utiliza un escenario de pura fantasía; [3] Devil Children , que se inspiró en la popular serie Pokémon ; [47] y Majin Tensei , una serie de juegos de estrategia. [48] ​​Dos spin-offs independientes notables son el spin-off de acción Jack Bros. y Tokyo Mirage Sessions ♯FE , un crossover con la serie Fire Emblem de Intelligent Systems . [49] [50]

Medios relacionados

Varios títulos de la franquicia han recibido adaptaciones de anime y manga : Persona 3 recibió una adaptación teatral de cuatro partes ( #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down , #4 Winter of Rebirth ), [51] [52] [53] [54] y una serie derivada titulada Persona: Trinity Soul . [55] Persona 4 recibió dos adaptaciones: Persona 4: The Animation , basada en el juego original, y Persona 4: The Golden Animation , basada en su versión ampliada para PlayStation Vita . [56] [57] Una serie de televisión de acción real basada en el Devil Summoner original se transmitió entre 1997 y 1998. [58] Devil Survivor 2 también recibió una adaptación al anime del mismo nombre , mientras que la serie Devil Children recibió dos adaptaciones al anime. . [3] [59] Varios títulos de Shin Megami Tensei y Persona han recibido adaptaciones de manga y drama en CD. [3] [60] [61] [62] [63] [64] [65] También se han producido figuras de acción y productos relacionados con Persona . [66] [67]

Elementos comunes

A pesar de que la mayoría de los juegos de la serie se desarrollan en diferentes continuidades, comparten ciertos elementos. Uno de sus rasgos definitorios es que está ambientado en un entorno urbano contemporáneo, específicamente el Tokio actual. Los elementos postapocalípticos son una característica recurrente en escenarios y narrativas. [3] [68] Esta elección se hizo originalmente para diferenciar el juego de otras franquicias de juegos basadas en fantasía de la época, ya que el Tokio moderno rara vez se veía en juegos a diferencia de sus versiones del pasado. [68] [69] La serie Persona se desarrolla exclusivamente dentro de este escenario, abarcando una única continuidad y centrándose principalmente en las hazañas de un grupo de jóvenes. [27] [70]

Shin Megami Tensei II es una de las primeras excepciones notables al escenario común de la serie, ya que está ambientada en un futuro de ciencia ficción a pesar de que todavía incluye elementos de fantasía. [71] La serie The Last Bible también pasó a un escenario de fantasía completa. [3] Dos salidas notables más recientes fueron Strange Journey , que cambió el enfoque a la Antártida para retratar la amenaza a escala global, y Shin Megami Tensei IV , que incluía una sociedad de etapa medieval que existía separada de un Tokio moderno. [72] [73] Los juegos de Devil Summoner toman la forma de historias de detectives modernas en lugar de escenarios post-apocalípticos. [3]

El título de la serie se traduce como "Reencarnación de la Diosa": esto se ha trasladado a la serie actual Shin Megami Tensei , que se ha traducido oficialmente como "Metempsicosis de la Diosa Verdadera". La palabra " Metempsicosis " se refiere al ciclo de reencarnación que se relaciona con muchas historias de Megami Tensei . La diosa renacida del título tiene múltiples significados: se refiere a un personaje femenino en cada juego que podría interpretarse como la diosa, y también es representativa de los cambios drásticos que sufre una ubicación durante un juego. [2] [5] El concepto de reencarnación también se incluyó en las narrativas y las mecánicas de juego para vincularlo con estos temas. [5] Los fanáticos de la serie han truncado el título general de la serie a " MegaTen ". Originaria de Japón, la abreviatura se ha convertido en un término común para la serie entre sus fanáticos. [74] [75]

Como se Juega

Captura de pantalla del sistema Press Turn tal como aparece en Shin Megami Tensei IV . Los demonios aliados incluyen diseños de Kazuma Kaneko .

La jugabilidad de la serie se ha destacado por su alta dificultad, junto con varias mecánicas que han perdurado entre juegos. [76] Un elemento clave presente desde el primer Megami Tensei es la capacidad de reclutar demonios para luchar junto al jugador en la batalla, junto con la capacidad de fusionar dos demonios diferentes para crear un demonio más poderoso. [5] Los equivalentes a estos sistemas aparecen en los títulos posteriores de Persona . [77] El sistema de batalla más reconocible del juego es el sistema Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne . El sistema Press Turn es una mecánica de batalla por turnos que gobierna tanto al grupo del jugador como a los enemigos, donde cualquiera de las partes recibe un turno adicional por atacar la debilidad de un enemigo. [42] [78] [79] Un sistema de fases lunares o equivalente, en el que las fases de la luna o los cambios en el clima afectaban el comportamiento de los enemigos, también aparece en varios juegos. [78] [80]

Los diseños de los dos primeros juegos de Megami Tensei fueron notablemente diferentes de los juegos posteriores: Megami Tensei usó una perspectiva 3D en primera persona, mientras que Megami Tensei II usó una combinación de pantallas 3D en primera persona para la batalla y pantallas 2D de arriba hacia abajo para la navegación. El cambio fue sugerido por miembros del personal que no querían que los jugadores se perdieran en un gran entorno 3D. [5] El punto de vista 2D/en primera persona continuó hasta Nocturne , que cambió a una perspectiva en tercera persona. Esto se hizo debido a una condición similar al mareo en el automóvil llamado "enfermedad 3D" en los shooters en primera persona en Japón en ese momento: los desarrolladores querían algo en lo que los jugadores pudieran concentrarse. [2] Se reintrodujo una perspectiva en primera persona en Strange Journey y se incorporó a las batallas de IV junto con entornos 3D navegables. [81] [82]

Tramas y temas

Cada título se centra en lo extraordinario que invade el mundo ordinario, aunque las dos series principales de Megami Tensei se centran en cosas diferentes: Shin Megami Tensei se centra más en que el protagonista principal obtenga el poder necesario para sobrevivir en un mundo gobernado por deidades tiránicas, mientras que Persona se centra en sobre las relaciones interpersonales y la psicología de un grupo de personas. [72] El protagonista es generalmente masculino en los títulos de Shin Megami Tensei : si bien una protagonista femenina o la capacidad de elegir el género del protagonista no está fuera de discusión, algunos miembros del personal sienten que los roles principales de Shin Megami Tensei se adaptan mejor a un personaje masculino. . [80] A lo largo de su vida, la serie ha incorporado elementos del gnosticismo , varias mitologías y religiones mundiales, incluidos el cristianismo y el budismo , la ciencia ficción temprana, la psicología y los arquetipos de Jung , el ocultismo, el punk y el cyberpunk. [2] [5] [73] [76] [83] [84] Los elementos de ciencia ficción y fantasía se reúnen y unifican mediante el uso de conceptos filosóficos, lo que permite una combinación de conceptos y estéticas que normalmente podrían chocar. [76]

Las historias de los títulos principales de Shin Megami Tensei frecuentemente incluyen la lucha contra un Dios tiránico. [85] El método de narración de historias en la serie puede implicar el uso tradicional de escenas y diálogos hablados ( Persona , Digital Devil Saga ), o un enfoque minimalista basado en texto que pone énfasis en la atmósfera ( Nocturne ). [76] Una tradición dentro de la serie principal Shin Megami Tensei es centrarse en un solo personaje jugable en lugar de un grupo. [84] Junto a otros personajes recurrentes estáLucifer, el ángel caído que se opone a Dios y es retratado en múltiples formas para representar su omnipotencia. [86] Desde Megami Tensei II , la serie ha utilizado un sistema de decisión basado en la moralidad, donde las acciones del jugador afectan el resultado de la historia. [5] En Megami Tensei II , los alineamientos se definieron por primera vez como "Ley" (las fuerzas de Dios) y "Caos" (el ejército de Lucifer). [68] En juegos futuros, se incluyó una ruta "neutral" adicional donde el jugador podía rechazar a ambos lados. [72] Los juegos seleccionados han sido vinculados temáticamente o de otro modo a una alineación particular. Shin Megami Tensei II , debido a acontecimientos previos a la historia, se centra en la alineación de la "Ley". Para Nocturne , todos los personajes estaban alineados aproximadamente con "Chaos", lo cual se hizo para aportar variedad a la serie y permitir al equipo de desarrollo más libertad creativa. [87] [88] Shin Megami Tensei IV: Apocalipsis está restringido a una alineación "Neutral" y al mismo tiempo tiene múltiples finales. [89] La alineación de tres niveles se usó en Strange Journey y continuó en Shin Megami Tensei IV . [72] [90]

Desarrollo e historia

Orígenes

La serie Megami Tensei comenzó como una expansión mediática de la serie Digital Devil Story , una trilogía de novelas de ciencia y fantasía escritas por Aya Nishitani durante la década de 1980. [68] La expansión de los medios estuvo a cargo de Nishitani y su editor Tokuma Shoten . [91] [92] El juego fue desarrollado en Atlus y publicado por Bandai Namco (entonces Namco). Aunque querían incorporar la mayor cantidad posible de la historia original, las capacidades limitadas de Famicom hicieron que este objetivo fuera casi imposible. [5] [68] [93] Los creadores de la serie fueron Kouji Okada (acreditado como Cozy Okada en inglés), Ginichiro Suzuki y el hijo de Ginichiro, Kazunari. [5] [94] El juego resultó popular en Japón y lanzó efectivamente la franquicia Megami Tensei , con su secuela más ambiciosa en 1990. [5] [93] Durante el desarrollo de Shin Megami Tensei , que fue impulsado por el concepto de un juego de Super Famicom con la marca de la compañía, el equipo poco a poco decidió que querían romper el status quo de los juegos vigente en ese momento utilizando su estética y contenido. [95] A pesar de esta actitud, el personal consideró a Shin Megami Tensei como una nueva versión de Megami Tensei II . [5] En muchos de estos juegos anteriores, los miembros del personal de Atlus tenían cameos. [5]

La mayor parte de la serie Megami Tensei es desarrollada por el Departamento de I+D 1 de Atlus. [96] Otros desarrolladores han estado involucrados en la serie: estos incluyen Multimedia Intelligence Transfer ( serie Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) y Nex Entertainment ( Nine ) y Arc System Works ( Persona 4 Arena ). [22] [72] [97] [98] [99] [100] La mayoría de los juegos hasta 2003 fueron manejados por Okada, pero cuando partió para formar su propia compañía Gaia , Kazuma Kaneko se convirtió en el director creativo de la serie. [86] [94] Hay dos escritores principales en la franquicia: Shogo Isogai y Ryutaro Ito. [5] [101] Ito trabajó por primera vez en Megami Tensei II , uniéndose al equipo después del desarrollo para escribir el guión, además de trabajar con el guión y ser parte del equipo de depuración. [5] El primer trabajo de Isogai para la serie fue el guión de Shin Megami Tensei II . [101] La siguiente entrada, If... también fue escrita por Ito y diseñada como una desviación de la gran escala de los juegos anteriores, en lugar de estar ambientada en un ambiente escolar enclaustrado. Su último trabajo para la serie fue el primer Devil Summoner . [5] Isogai también trabajó en Shin Megami Tensei II y If... , y luego trabajó en múltiples juegos de Devil Summoner , Nocturne y Strange Journey . [101] La música de los primeros cinco títulos principales de Megami Tensei fue compuesta por Tsukasa Masuko. [5] [102] Para Nocturne , se contrató a Shoji Meguro , que había trabajado en títulos derivados anteriores. Más tarde se hizo conocido por su trabajo en los títulos de Persona . [103] [104] [105]

Diseño artístico

Un anuncio japonés de Persona 3 , creado por el director de arte del juego, Shigenori Soejima .

Los estilos artísticos Shin Megami Tensei y Persona han sido definidos por dos artistas diferentes: Kazuma Kaneko y Shigenori Soejima . [28] [87] Kaneko tenía una larga historia con la serie, habiendo trabajado algunos en los títulos originales de Megami Tensei . [87] Su primer trabajo destacado para la serie fue en Shin Megami Tensei , quien trabajó tanto en el arte de los sprites como en el arte promocional de los personajes y demonios del juego. También fue responsable de sugerir muchas de las características más oscuras del juego, definiendo la identidad final de la serie. [95] Antes de diseñar cada demonio, Kaneko busca el tema elegido para obtener su trasfondo mitológico y lo usa en su diseño. Muchos de los diseños de demonios de Kaneko fueron influenciados tanto por criaturas y deidades de la mitología mundial como por monstruos de la cultura popular como Godzilla . [76] [87] Además de trabajar en Shin Megami Tensei II , If... y Nocturne , también diseñó personajes para los primeros tres juegos de Persona . [71] [87] [95] [106] El estilo de Kaneko ha sido descrito como "frío [y] estoico", evolucionando hacia ese estado con el tiempo para mantener la obra de arte lo más cerca posible del renderizado del juego. [87] Afirma que principalmente hace dibujos lineales para la obra de arte. Comienza sus obras de arte con lápiz y luego las escanea en una computadora para que otros artistas puedan trabajar en ellas digitalmente. [107]

El primer trabajo de Soejima para la serie fue como parte del equipo de coloración digital del primer Devil Summoner . Más tarde tuvo papeles menores en obras de arte y diseño de personajes en la primera Persona y Soul Hackers . Más tarde creó los personajes secundarios para la duología de Persona 2 y también formó parte del equipo que revisó los ports de PlayStation de los tres primeros juegos de Shin Megami Tensei , así como trabajos menores en Nocturne . [28] Soejima fue elegida como diseñadora principal de Persona 3 por Kaneko, ya que Kaneko quería que los miembros más jóvenes del personal ganaran experiencia. [87] Persona 3 resultó ser un desafío para Soejima ya que necesitaba refinar su estilo de dibujo y tener en cuenta las expectativas de los fanáticos de la serie. Continuaría diseñando para Persona 3/FES y Portable , Persona 4 y Persona 5 . [28] [108] Se reconoce que el estilo de dibujo de Soejima tiene un tono más claro que el trabajo de Kaneko en los juegos de Shin Megami Tensei . [87]

Otros diseñadores también han trabajado en la serie. Para Nine , los desarrolladores querían tener un nuevo estilo que se adaptara a la visión original del juego, por lo que los personajes fueron diseñados por el animador Yasuomi Umetsu . [109] el nuevo diseñador principal de la serie es Masayuki Doi, quien se había hecho un nombre con la serie Trauma Center ; y diseñó los personajes principales de Shin Megami Tensei IV . Inspirándose en su trabajo en los diseños de Kaneko, creó la ropa de los personajes principales para que fuera una mezcla de moda japonesa y occidental al tiempo que incorporaba elementos de diseño de la serie Star Wars . Después del éxito de IV, se convirtió en el diseñador principal de demonios de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse y Shin Megami Tensei V , mientras conservaba su trabajo como diseñador principal de personajes. [110] [111] [112] Para los juegos de Devil Survivor , Atlus pretendía atraer a una audiencia más amplia y revitalizar la franquicia Megami Tensei , contratando a Suzuhito Yasuda como diseñador de personajes para este propósito. Algunos monstruos del segundo Devil Survivor fueron diseñados por el artista de manga Mohiro Kitoh . [113] [114]

Localización

Durante mucho tiempo, la franquicia Megami Tensei no se exportó a territorios occidentales a pesar de existir un mercado reconocido. Las razones originales fueron los fuertes temas y símbolos religiosos utilizados, que se consideraban tabú en los mercados de juegos occidentales, y las estrictas pautas de contenido de Nintendo para los lanzamientos en el extranjero. [68] [115] [116] Más tarde, a muchos de estos primeros trabajos se les impidió llegar al extranjero debido a su antigüedad, lo que los habría puesto en desventaja en el mercado de juegos moderno. [85] Las primeras entradas en PlayStation también fueron bloqueadas por las políticas de aprobación vigentes en ese momento de Sony of America. [84] El primer título de la franquicia que se localizó fue Jack Bros .; [49] El primer juego de rol de la franquicia que se lanzó en el extranjero fue el primer juego de Persona . Esto se hizo para darle a la sucursal norteamericana de Atlus una franquicia de juegos de rol emblemática que pudiera competir con juegos como Final Fantasy , Suikoden y Breath of Fire . [117] Según Okada, los nombres de criaturas y enemigos se ajustaron desde la serie principal y el lanzamiento japonés original de Persona para hacerlo más aceptable para una audiencia extranjera. [68] Aunque logró establecer la franquicia en el extranjero, la localización fue una tarea agotadora debido a un personal reducido y la necesidad de cambiar múltiples aspectos para adaptarse a una audiencia norteamericana, incluida la eliminación de referencias a la cultura japonesa y el cambio de un personaje de japonés a Afroamericano. Este y otros cambios se solucionaron en el relanzamiento de PlayStation Portable. El primer título de Persona 2 , Innocent Sin , tuvo que ser ignorado debido a la escasez de mano de obra y al hecho de que el desarrollo se centró en el segundo título, Eternal Punishment . [117]

Nocturne fue el primer lanzamiento de la serie Shin Megami Tensei que se lanzó en el extranjero. [118] Después del lanzamiento de Nocturne , las sucursales de Atlus en el extranjero decidieron agregar el apodo de Shin Megami Tensei a futuros lanzamientos dentro de la franquicia Megami Tensei para ayudar a comercializar los juegos. A pesar de que muchos de los juegos originales no llevaban el apodo, finalmente funcionó a favor de Atlus ya que, independientemente de las diferencias de título, los juegos elegidos para la localización eran todos parte de la franquicia más grande Megami Tensei , y el uso del apodo principal de Shin Megami Tensei mantuvo todos los títulos bajo un solo banner. [117] [119] Antes de que se tomara esta decisión, la serie recibió el título localizado Revelaciones , utilizado para la primera Persona y la primera Última Biblia . [49] [119] Más tarde, se realizaron cambios en los títulos para hacerlos menos difíciles de manejar, como con Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army . Llamado Raidō Kuzunoha contra el ejército superpoderoso en Japón, el título fue modificado porque sonaba "tonto" en inglés. [85] Cuando Strange Journey estaba en desarrollo, la franquicia tenía una fuerte presencia en el extranjero, por lo que el equipo creó Strange Journey teniendo en cuenta la localización: los dos aspectos activamente vinculados con esto fueron la configuración del juego en la Antártida en lugar de la actualidad. Japón, y el hecho de que no se le haya asignado un número. [120] A partir de Shin Megami Tensei IV , la compañía decidió promover activamente la franquicia en el extranjero, en América del Norte, Europa y Asia continental. [115] Después de 2016, debido a la fusión de Atlus USA con Sega of America, Sega asumió las funciones editoriales en América del Norte, aunque la marca Atlus permaneció intacta. [121]

En general, Atlus publica juegos de Megami Tensei en Japón y Norteamérica, pero al carecer de una sucursal europea, publica títulos en la región a través de empresas de terceros como Ghostlight y NIS America . [122] [123] [124] Su última asociación, después de que su acuerdo con NIS America terminara con la publicación de Odin Sphere Leifthrasir , fue con la editorial europea Deep Silver para publicar múltiples títulos en la región, incluido Shin Megami Tensei IV: Apocalypse. y Persona 5 . [125] [126] Atlus ocasionalmente ha publicado títulos digitalmente en Europa. [127] [128]

Recepción

Antes de su popularidad en Occidente, el juego era una franquicia importante en Japón, habiendo vendido más de cuatro millones de copias en 2003. [118] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei vendió aproximadamente 7,2 millones de copias en octubre de 2017. [129 ] Para octubre de 2018, la serie principal Megami Tensei ha transferido aproximadamente 12,4 millones de copias empaquetadas y digitales (incluida la DL de títulos gratuitos [130] ) de juegos en todo el mundo. Además, la subserie Persona  ha vendido 9,3 millones de copias, lo que eleva el número total de franquicias a 21,7  millones de unidades (incluida la lista de distribución de títulos gratuitos [130] ). [131] Excluyendo la serie Persona , la serie Megami Tensei había suministrado 17,7 millones de copias para 2021, incluidos los títulos gratuitos. [132] Según una encuesta del 16 de diciembre de 2023 realizada por Nikkei Entertainment , la base de fans combinada de las series Shin Megami Tensei y Persona en Japón tiene una edad promedio de 32 años y una proporción de hombres a mujeres de 40:60. . [133]

El sitio web japonés 4Gamer.net se refirió a la serie como una de las franquicias de juegos de rol más importantes de Japón. [69] El escritor de UGO Networks, K. Thor Jensen, citó el primer juego Megami Tensei como el primer uso exitoso de la estética cyberpunk en videojuegos, diciendo que la mezcla de la serie de elementos de ciencia ficción y lo oculto "crea un mundo ciberpunk ficticio verdaderamente único". . [134] Nintendo Power ha señalado que Atlus siempre mezcla "juego familiar" con escenarios sorprendentes al crear juegos para la serie, citando a Persona , con sus "historias de terror modernas" y "equipos de niños japoneses de secundaria", como el ejemplo perfecto. El editor también añadió que Strange Journey siguió un sistema similar, calificándolo de "renovación de ciencia ficción" de la serie. [135] En un artículo sobre la interacción de la cultura del juego japonesa y occidental, 1UP.com mencionó la subserie Shin Megami Tensei junto con la serie Disgaea de Nippon Ichi Software . Kurt Kalata escribió: "Puede que no sean grandes vendedores, pero han obtenido un éxito clandestino y han atraído a miles de fans obsesionados". [136] El escritor de GameSpot , Andrew Vestal, se refirió a la serie como la tercera serie de juegos de rol más grande en Japón después de Final Fantasy y Dragon Quest . [137] Matt Coleman de IGN mencionó a Nocturne en el artículo "Una historia de los juegos de rol de consola", refiriéndose a su contenido como "cosas desafiantes para un género que solía tratar sobre salvar princesas y limpiar el mal". [138]

Digital Devil Story: Megami Tensei II y Shin Megami Tensei aparecieron en la encuesta de audiencia de Famitsu de 2006 "Los 100 juegos favoritos de todos los tiempos" en el puesto 58 y 59, respectivamente. [139] La lista de los "20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan fue encabezada por los dos juegos de Digital Devil Saga , seguidos por Persona 3 en segundo lugar, mientras que Persona 4 ocupó el cuarto lugar. [140] Kalata, escribiendo para Gamasutra , se refirió a Nocturne como uno de los 20 juegos de rol esenciales para los jugadores del género. [10] GameTrailers citó el sistema Press Turn como uno de los mejores sistemas de batalla JRPG que existen, con especial referencia a la versión utilizada en Shin Megami Tensei IV . [141]

Además de los elogios de la crítica, la serie ha generado controversia tanto en Japón como en el extranjero. [116] [142] Entre el material citado se encuentran su mecánica de negociación con demonios, representaciones de suicidio y canibalismo, críticas religiosas, su uso y mezcla de imágenes cristianas y ocultistas, referencias políticas, representaciones de la homosexualidad y sus diseños demoníacos a veces extraños. [116] [143] Periodistas occidentales han citado ejemplos específicos. El lanzamiento original de Persona causó preocupación debido a las implicaciones religiosas del título. [27] En los premios de juegos de 2007 de 1UP.com, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly , Persona 3 recibió el premio al "Juego más controvertido que no creó controversia": los escritores dijeron " El escándalo sexual de Hot Coffee de Rockstar y Los besos de chico a chico de Bully no tienen nada que ver con las batallas iniciadas por suicidio de este jugador de rol de PS2 o la trama secundaria que involucra citas entre estudiantes y maestros". [144] GamesRadar incluyó la serie en su lista de "Controversias en espera de suceder", diciendo que la falta de protesta pública se debió a su estatus de nicho en comparación con otras series con contenido similar. [143] Escribiendo para 1UP.com en un artículo posterior, Kalata rastreó este uso de contenido controvertido hasta las novelas Digital Devil Story , que describían la violencia y la violación cometidas por demonios, y dijo que "Tal violencia no es particularmente rara en el país". de la animación japonesa, pero se volvió aún más inquietante en Megami Tensei II [116] .

En una reseña de la serie Shin Megami Tensei en Black Gate , Josh Bycer dijo que "la serie Shin Megami Tensei es muy similar a Pokémon , en el uso de una lista de grupo en constante cambio. Sin embargo, Shin Megami Tensei llegó primero y es más maduro. tanto en términos de diseño como de narración." [145]

Notas

  1. Megami Tensei ( japonés :女神転生) a menudo se traduce como "Reencarnación de la Diosa" y comúnmente se abrevia como MegaTen (メガテン) .

Referencias

  1. ^ ab "Diablo digital Monogatari: Megami Tensei". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  2. ^ abcde "Una entrevista tuya". Shin Megami Tensei Nocturne: la guía de estrategia oficial . Publicación de DoubleJump. 2004, págs. 384–387. ISBN 978-0974170046.
  3. ^ abcdefg Lada, Jenny (13 de noviembre de 2009). "Importables importantes: Shin Megami Tensei". La tecnología dice. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "Diablo digital Monogatari: Megami Tensei II". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  5. ^ abcdefghijklmnopqr Shigihara, Moriyuki (6 de noviembre de 2007). "CAPÍTULO 04 Ryutaro Ito". ゲーム職人 第1集 だから日本のゲームは面白い(en japonés). Revista Micro Inc. ISBN 978-4896372670.
  6. ^ ab "Productos Atlus" (en japonés). Atlus . Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 28 de mayo de 2012 .
  7. ^ Guisinger, Elliot (28 de diciembre de 2004). "Atlus relanzará Shin Megami Tensei III: Nocturne". Jugador de rol. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  8. ^ Joven, Billy (12 de marzo de 2014). "Shin Megami Tensei: Nocturne ve otro retraso". Jugador de rol. Archivado desde el original el 1 de abril de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2004 .
  9. ^ Gibson, Ellie (24 de abril de 2005). "Shin Megami Tensei: Nocturne se lanza en euros". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  10. ^ ab Kalata, Kurt (19 de marzo de 2008). "Una introducción a los juegos de rol japoneses: los 20 esenciales". Gamasutra . pag. 8. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2014 . Consultado el 14 de marzo de 2014 .
  11. ^ "Shin Megami Tensei: viaje extraño". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  12. ^ Romano, Sal (19 de febrero de 2013). "Fecha de lanzamiento japonesa de Shin Megami Tensei IV fijada". Gematsu. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  13. ^ Cunningham, Becky (10 de julio de 2013). "El Club Nintendo ofrece una oferta especial de juegos de rol". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  14. ^ Karen Halloran (18 de octubre de 2014). "Shin Megami Tensei IV con fecha del 30 de octubre en Europa". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  15. ^ ヒトは, "神殺し"の速具なのか?. Famitsu (en japonés). No. 1401. Enterbrain . 2015-10-08. págs. 14-23.
  16. ^ "『真・女神転生V』発表&PV公開! ニンテンドースイッチ向けの新作が正統ナンバリングタイトルに!!". Famitsu (en japonés). Entercerebro . 2017-10-23. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2017 .
  17. ^ 真・女神転生si... (SFC) (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  18. ^ 新作ゲームソフト発売スケジュール11月7日~12月5日 (en japonés). Famitsu . 2002-11-09. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  19. ^ Largo, Andrew (5 de agosto de 2002). "Atlus empalma Shin Megami Tensei Nueve". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  20. ^ Personal de IGN (11 de agosto de 2003). "Shin Megami Tensei Nine Online cancelado". IGN . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  21. ^ Ōji, Masashi (13 de abril de 2007). 数々の困難を乗り越えて新生した,オンライン専用版“メガテン”の実力と可能性 女神転生IMAGINE ( ​​en japonés). 4Gamer.net . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  22. ^ ab "Shin Megami Tensei: Imagínese". Cueva . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  23. ^ Galés, Oli (5 de enero de 2009). "Se abre la beta para Shin Megami Tensei MMO". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de abril de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  24. ^ "Cierre: Marvelous USA, División PC Online". Comunidad de vapor . 2014-01-28. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  25. ^ 「真・女神転生IMAGINE」のサービスが5月24日11:00をもって終了に (en japonés). 4Gamer.net . 2016-03-11. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  26. ^ Tran, Edmond (24 de julio de 2018). "Los fanáticos de Persona y Shin Megami Tensei deberían esperar con ansias el nuevo juego, Liberation Dx2". GameSpot . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 24 de julio de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  27. ^ abcd Hilliard, Kyle (4 de agosto de 2012). "¿Qué es Shin Megami Tensei: Persona?". Informador del juego . Archivado desde el original el 22 de enero de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  28. ^ abcdefg "Entrevista a Shigenori Soejima". Obras de arte de Shigenori Soejima 2004-2010 . Entretenimiento Udon. 2010-07-01. págs. 145-153. ISBN 978-1926778327.
  29. ^ Lada, Jenni (1 de septiembre de 2009). "Revisión de Gamertell: Shin Megami Tensei: Persona para PSP". La tecnología dice. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  30. ^ Personal de IGN (4 de diciembre de 2000). "Los Juegos de Diciembre". IGN . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  31. ^ "Ranking japonés de Sony PS2". Japón-GameCharts. 2008-11-02. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008 . Consultado el 10 de febrero de 2012 .
  32. ^ Hayward, Anthony (25 de julio de 2007). "Persona 3 tiene una nueva fecha: 14 de agosto". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
  33. ^ Compra, Robert (29 de enero de 2008). "Koei traerá Persona 3 a Europa". Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  34. ^ ペ ル ソ ナ4 (PS2) (en japonés). Famitsu . Archivado desde el original el 27 de junio de 2014 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  35. ^ Fitch, Andrew (5 de julio de 2008). "Anime Expo: Se anuncia la fecha de lanzamiento de Persona 4". 1UP.com . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  36. ^ Compra, Robert (13 de enero de 2009). "Persona 4 fechada para principios de marzo". Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2013 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  37. ^ Sato (17 de septiembre de 2015). "El director de Persona 5 comparte un mensaje sobre el desarrollo y el retraso del juego". Siliconara. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de septiembre de 2015 .
  38. ^ Clementos, Ryan (21 de febrero de 2012). "Persona 4 Arena confirmado para su lanzamiento en Norteamérica". IGN . Archivado desde el original el 28 de junio de 2015 . Consultado el 10 de agosto de 2012 .
  39. ^ Farokhmanesh, Megan (24 de noviembre de 2013). "Persona 5 llegará a Japón en el invierno de 2014, se anunciaron títulos derivados". Polígono . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  40. ^ 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』が北米でも大人気の理由・前編【翻訳担当者インタビュー】 (en japonés ). Famitsu . 2013-02-02. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  41. ^ Stewart, Marcus (21 de febrero de 2022). "Atlus anuncia que Soul Hackers 2 llegará este agosto". GameInformer . Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  42. ^ ab "Función RPGGamer: entrevista con Atlus USA". Jugador de rol. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  43. ^ "Característica de RPGGamer - El camino hacia el E3 - Shin Megami Tensei: Entrevista con Devil Survivor". Jugador de rol. 2009. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2014 .
  44. ^ Brenna, Hillier (22 de marzo de 2011). "Devil Survivor 2 anunciado para DS". VG247 . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 22 de marzo de 2011 .
  45. ^ Sahdev, Ishaan (4 de marzo de 2011). "Devil Survivor Overclocked tiene el diálogo más expresado de todos los juegos de Atlus". Siliconara. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 12 de marzo de 2014 .
  46. ^ Sahdev, Ishaan (2 de marzo de 2013). "Informe: Devil Survivor 2: Se anuncia el descifrado del código y tiene nuevo contenido de la historia". Siliconara. Archivado desde el original el 19 de abril de 2015 . Consultado el 14 de noviembre de 2013 .
  47. ^ Kalata, Kurt; Snelgrove, Christopher J. (8 de agosto de 2010). "Niños del diablo / DemiKids". Juegos incondicionales 101. pag. 1. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 1 de noviembre de 2016 .
  48. ^ Kalata, Kurt; Snelgrove, Chrisopher J. (8 de agosto de 2010). "Majin Tensei". Juegos incondicionales 101. Archivado desde el original el 2 de abril de 2016 . Consultado el 31 de octubre de 2016 .
  49. ^ abc "Pregunte a Wheels: Historia del mundo, parte 2". Jugador de rol. 2012-02-24. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  50. ^ Whitehead, Thomas (1 de abril de 2015). "Finalmente se muestra el crossover de Shin Megami Tensei y Fire Emblem Wii U". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
  51. ^ 第2章キービジュアル&サブタイトルを公開! (en japonés). Aníplex . 2013-12-05. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .
  52. ^ "Se revela el primer tráiler, el elenco y el personal de la segunda película de Persona 3". Red de noticias de anime . 2014-02-14. Archivado desde el original el 29 de abril de 2015 . Consultado el 17 de febrero de 2014 .
  53. ^ "Tercera película de Persona 3 titulada 'Falling Down'". Red de noticias de anime . 2014-07-06. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015 . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  54. ^ Sal, Romano (1 de julio de 2015). "Persona 3, la película n.º 4, fechada para el 23 de enero". Gematsu. Archivado desde el original el 1 de julio de 2015 . Consultado el 1 de julio de 2015 .
  55. ^ "Juego Persona 3 adaptado como anime televisivo para enero". Red de noticias de anime . 2007-11-07. Archivado desde el original el 12 de abril de 2015 . Consultado el 7 de noviembre de 2007 .
  56. ^ "Noticias: Persona 4 RPG obtiene anime televisivo de AIC ASTA". Red de noticias de anime . 2011-04-11. Archivado desde el original el 9 de abril de 2015 . Consultado el 21 de julio de 2011 .
  57. ^ "Persona 4: vídeo promocional de The Golden Animation, historia revelada - Noticias". Red de noticias de anime . 2014-05-02. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  58. ^ 宇宙船 Anuario 1999[Anuario Uchūsen 1999] (en japonés). Asahi Sonorama . 1999-05-01: 101. ASIN  B00J8NE588. {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  59. ^ "Sentai Filmworks agrega Devil Survivor 2 el anime de animación para televisión". Red de noticias de anime . 2013-04-18. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2013 .
  60. ^ "Manga de 4 paneles basado en juegos de Persona 3 serializado en línea". Red de noticias de anime . 2008-01-31. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2009 .
  61. ^ ペ ル ソ ナ4 ア ン ソ ロ ジ ー コ ミ ッ ク (en japonés). Entercerebro . 2008-10-01. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  62. ^ "El juego Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS obtiene una adaptación al manga". Red de noticias de anime . 2014-07-24. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2014 .
  63. ^ "Shin Megami Tensei: Lanzamiento del manga de Devil Survivor". Red de noticias de anime . 27 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 26 de abril de 2015 . Consultado el 13 de marzo de 2014 .
  64. ^ "Shin Megami tensei III NOCTURNE: CD dramático". CDJapón. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2014 .
  65. ^ "CD dramático" Shin Megami Tensei: Devil Survivor"". CDJapón. Archivado desde el original el 4 de abril de 2015 . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  66. ^ Plunkett, Luke (19 de mayo de 2011). "Otro día, otra figura de acción de Persona's Aegis". Kotaku . Archivado desde el original el 14 de junio de 2015 . Consultado el 14 de junio de 2015 .
  67. ^ Ashcraft, Brian (12 de mayo de 2009). "Oye, ¿quién quiere otra figura de Persona 4?". Kotaku . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2009 .
  68. ^ abcdefg 東京大学”五月祭”で岡田耕始氏が『女神転生』誕生秘話を語った (en japonés). Famitsu . 2008-05-25. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  69. ^ ab Mafia, Kajita (17 de diciembre de 2009). 【PR】新たな戦慄がここから始まる。「真・女神転生IMAGINE」2da ola de Cadena de Maldición(チェインオブカース)の魅力を大紹介 (en japonés). 4Gamer.net. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2014 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  70. ^ Fitch, Andrés. "Reflexiones posteriores de Persona 4". 1UP.com . Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
  71. ^ ab "Folleto Kazuma Kaneko Art Book III Plus". 金子一馬画集 III[ Libro de arte III de Kazuma Kaneko ] (en japonés). Shinkigensha. 2008-02-28. págs. 2–4. ISBN 978-4775306093.
  72. ^ abcde Loe, Cassy (febrero de 2010). "El que susurraba demonios". Nintendo Power . No. 251. Futuro Estados Unidos . págs. 70–72.
  73. ^ ab Gifford, Kevin (24 de abril de 2013). "El director de Shin Megami Tensei 4 habla sobre la serie y su espíritu 'punk'". Polígono . Archivado desde el original el 10 de julio de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
  74. ^ Loe, Casey (marzo de 1996). "Exclusivo: Shin Megami Tensei Devil Summoner". GameFan (39 (vol. 4, número 3)). Medios de Metrópolis: 46. ISSN  1092-7212.
  75. ^ Jenkins, David (3 de junio de 2013). "Revisión de Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked Ver 1.1 - MegaTen Tactics". Metro . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2015 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
  76. ^ abcde El bastón escapista (10 de noviembre de 2010). "Entrevista: Detrás de escena de Shin Megami Tensei". El escapista . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  77. ^ Fitch, Andrew (8 de julio de 2008). "Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, el futuro del Trauma Center". 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2009 .
  78. ^ ab Den Ouden, Adriaan. "Persona 4 - Revisión del personal". Jugador de rol. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  79. ^ Sí, Spencer (15 de junio de 2009). "La entrevista a Shin Megami Tensei del E3 2009, parte 2". Siliconara. Archivado desde el original el 3 de abril de 2015 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  80. ^ ab Sato (27 de abril de 2013). "Los desarrolladores de Shin Megami Tensei IV responden a las preguntas de los fans". Siliconara. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
  81. ^ Fletcher, JC (22 de julio de 2009). "Shin Megami Tensei: Strange Journey es un juego de rol en primera persona para DS". Joystiq . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2009 .
  82. ^ Marrón, Peter (15 de julio de 2013). "Revisión de Shin Megami Tensei IV". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de julio de 2013 .
  83. ^ Colección digital Megami Ibunroku Persona: Persona World (en japonés). Trabajos de medios ASCII . 1993, págs. 6-11. ISBN 978-4757200142.
  84. ^ abc "Entrevista nocturna a Shin Megami Tensei". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  85. ^ abc Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha contra la guía de estrategia oficial del ejército sin alma . Publicación de DoubleJump. 2006-10-10. págs. 384–387. ISBN 978-0761554479.
  86. ^ ab Maragós, Nich (20 de septiembre de 2004). "En personaje: Kazuma Kaneko". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 28 de abril de 2015 .
  87. ^ abcdefgh Kemps, Heidi (agosto de 2008). "Game King: una entrevista con Kazuma Kaneko". Otaku Estados Unidos . 2 (1). Medios soberanos: 120–123.
  88. ^ 真・女神転生悪魔事典[ Enciclopedia del demonio Shin Megami Tensei ] (en japonés). Shinkigensha. 2003, págs. 511–516. ISBN 978-4775301494.
  89. ^ Sato (11 de octubre de 2015). "Shin Megami Tensei IV: Final seguirá una ruta neutral con múltiples finales". Siliconara. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
  90. ^ Sí, Spencer (21 de junio de 2013). "Entrevista a Shin Megami Tensei IV: Hacer héroes de la ley y el caos". Siliconara. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013 . Consultado el 19 de octubre de 2014 .
  91. ^ Nishitani, Aya (30 de abril de 2018). 西谷史 - 30 de abril de 2018. Facebook (en japonés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 1 de marzo de 2022 .Traducción
  92. ^ メガテン原作者・西谷史が語る! 『デジタル・デビル・ストーリー 女神転生』と仏教・北欧神話・ラブクラフト…… (en japonés). Mitok. 2016-03-27. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2017 .
  93. ^ ab Sevakis, Justin (30 de abril de 2013). "Montón de vergüenza - Megami Tensei: Digital Devil Story". Red de noticias de anime . Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  94. ^ ab Ronaghan, Neal (6 de octubre de 2010). "Desarrollador de Cosmic Walker posiblemente cerrado". Informe mundial de Nintendo. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2012 .
  95. ^ abc "Folleto Kazuma Kaneko Art Book I Plus". 金子一馬画集 yo[ Libro de arte I de Kazuma Kaneko ] (en japonés). Shinkigensha. 2004, págs. 1–4. ISBN 978-4775303153.
  96. ^ "Atlus Corporativo". Atlus . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2015 . Consultado el 6 de mayo de 2015 .
  97. ^ "Contenidos de Nex Entertainment" (en japonés). Entretenimiento Nex . Archivado desde el original el 2016-03-20 . Consultado el 14 de junio de 2012 .
  98. ^ MIT / 作品紹介 (en japonés). Transferencia de Inteligencia Multimedia. Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  99. ^ Sahdev, Ishaan (5 de septiembre de 2012). "Megami Tensei Gaiden: Last Bible II se dirige a la consola virtual 3DS en Japón". Siliconara. Archivado desde el original el 9 de enero de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  100. ^ McNeice, Kiera (1 de septiembre de 2011). "Persona Mania: el desarrollador revela nuevos detalles". IGN . Archivado desde el original el 18 de junio de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2011 .
  101. ^ abc Riley, Adam (8 de marzo de 2009). "Quinto juego de rol Shin Megami Tensei para Nintendo DS". Al cubo3. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  102. ^ Schweitzer, Ben (28 de marzo de 2009). "Música RPGFan - Megami Tensei I•II". RPGFan. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  103. ^ "Un poco de música nocturna: una conversación con Shoji Meguro sobre los sonidos de Shin Megami Tensei: Nocturne". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 29 de abril de 2014 .
  104. ^ "Entrevista a Shoji Meguro". Bebé cohete. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2002 . Consultado el 21 de diciembre de 2012 .
  105. ^ Hashino, Katsura (1 de septiembre de 2014). 『ペルソナ5』開発チームより (en japonés). Blog de noticias del canal Persona. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2014 .
  106. ^ "Folleto Kazuma Kaneko Art Book II Plus". 金子一馬画集 II[ Libro de arte II de Kazuma Kaneko ] (en japonés). Shinkigensha. 29 de mayo de 2006. págs. 1–4. ISBN 978-4775303504.
  107. ^ Sheffield, Brandon. "Preguntas y respuestas del E3: Kazuma Kaneko, diseñador de personajes SMT de Atlus". Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2017 .
  108. ^ James, Thomas (9 de febrero de 2015). "Protagonista de Persona 5, primera Persona y más detallada en Famitsu". Gematsu. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 10 de febrero de 2015 .
  109. ^ アトラス、秋葉原で「真・女神転生 NINE」発売記念イベント開催岡田耕始氏と金子一馬氏が登場. Juego Impress Watch. 2002-12-05. Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  110. ^ Wallace, Kimberley (28 de junio de 2013). "Combinación de realismo y fantasía: información sobre el diseño de personajes de SMT IV". Informador del juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  111. ^ Parroquia, Jeremy (14 de junio de 2013). "El elegante Apocalipsis de Shin Megami Tensei IV". Jugador estadounidense. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  112. ^ Brian (18 de septiembre de 2012). "Detalles de Shin Megami Tensei IV". Nintendo Todo. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2014 .
  113. ^ Devil Survivor: Libro de arte de la colección de materiales oficial . Entretenimiento Udon. 2013-08-13. pag. 164.ISBN 978-1926778730.
  114. ^ Sí, Spencer (23 de marzo de 2011). "Devil Survivor 2 tiene muchos más personajes principales que el último juego". Siliconara. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2015 .
  115. ^ ab Makoto, Satsuki (28 de abril de 2013). ¿¡『真・女神転生IV』でもマッカビームが脅威となる!? イ ン デ ッ ク ス の ス テ ー ジ で 開 発 者 が フ ァ ン か ら の 質 問 に 回答 【ニ コ ニ コ 超 会議2】 (en japonés). Dengeki en línea . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  116. ^ abcd Kalata, Kurt (10 de abril de 2006). "El diablo en los detalles: la controvertida historia de MegaTen". 1UP.com . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  117. ^ abc Wallace, Kimberley (17 de septiembre de 2013). "Perfeccionamiento de la persona: cómo floreció Atlus USA". Informador del juego . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015 . Consultado el 3 de mayo de 2015 .
  118. ^ ab Bedigian, Luis. "Los demonios pueden llorar cuando Dante entra al mundo de" Shin Megami Tensei: Nocturne"". Zona de juegos. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  119. ^ ab "Shin Megami Tensei: Entrevista al invocador del diablo". Base de datos del diablo digital. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2010 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  120. ^ Sí, Spencer (2 de octubre de 2009). "¿Por qué Shin Megami Tensei: Strange Journey se desarrolla en la Antártida?". Siliconara. Archivado desde el original el 13 de junio de 2013 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  121. ^ Futter, Mike (31 de marzo de 2016). "Sega ahora está publicando juegos de Atlus USA, pero no te preocupes". Informador del juego . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2016 .
  122. ^ Kubba, Sinan (3 de junio de 2014). "Los derechos digitales de Persona 4 Arena en Europa vuelven con Atlus". Engadget . Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  123. ^ Sí, Spencer (11 de enero de 2011). "Ghostlight trae Persona 3 Portable Plus una edición de coleccionista a Europa". Siliconara. Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  124. ^ McFerran, Damien (29 de mayo de 2015). "NIS America confirma las fechas de lanzamiento en euros de Etrian Mystery Dungeon y Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker". Información privilegiada de Nintendo. Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  125. ^ Romano, Sal (25 de abril de 2016). "NIS America ya no publicará juegos de Atlus en Europa". Gematsu. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016 . Consultado el 26 de abril de 2016 .
  126. ^ Yin-Poole, Wesley (6 de julio de 2016). "Persona 5 llegará a Europa, cortesía de Deep Silver". Eurogamer . Archivado desde el original el 6 de julio de 2016 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  127. ^ Lada, Jenni (12 de agosto de 2010). "Atlus lanza Shin Megami Tensei: Persona en Europa y Australia". La tecnología dice. Archivado desde el original el 6 de junio de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  128. ^ "Persona 4Arena". Estación de juegos . Archivado desde el original el 5 de junio de 2015 . Consultado el 6 de junio de 2015 .
  129. ^ "Las ventas de la serie Persona superan los 8,5 millones, las ventas de la serie Megami Tensei superan los 7,2 millones". Gematsu.com . 30 de octubre de 2017 . Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  130. ^ ab "Copia archivada" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 13 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de octubre de 2018 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  131. ^ Romano, Sal (13 de octubre de 2018). "Sega comparte cifras de ventas actualizadas para Persona, Megami Tensei, Yakuza y más; con el objetivo de lanzamientos mundiales simultáneos". Gematsu . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2018 . Consultado el 13 de octubre de 2018 .
  132. ^ "Más allá del status quo: Informe integrado Seagsammy 2021" (PDF) . Segasammy.co.jp . Archivado desde el original (PDF) el 22 de octubre de 2021 . Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  133. ^ Ayase Hirashima; Eri Hatano (2 de febrero de 2024). "今、本当に推されている「人」「作品」が分かる 最旬"推し"新潮流". Tendencia cruzada Nikkei (en japonés). Archivado desde el original el 22 de febrero de 2024.
  134. ^ Jensen, K. Thor (23 de agosto de 2011). "Una historia del Cyberpunk en los juegos". Redes UGO . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2011 .
  135. ^ "Vista previa: Shin Megami Tensei: Viaje extraño". Nintendo Power . No. 252. Futuro Estados Unidos . Marzo de 2010. p. 30.
  136. ^ Kalata, Kurt (18 de enero de 2007). "Choque de culturas". 1UP.com . pag. 8. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2015 .
  137. ^ Vestal, Andrés (1999). "La historia de los juegos de rol de consola: Persona". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  138. ^ Coleman, Matt (25 de octubre de 2011). "Una historia de los juegos de rol de consola". IGN . pag. 4. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2015 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  139. ^ Campbell, Colin (3 de marzo de 2006). "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Borde . pag. 2. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de octubre de 2009 .
  140. ^ "Los 20 mejores juegos de rol de la última década". RPGFan. págs. 2–4. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  141. ^ "GT Countdown: los 5 mejores sistemas de batalla JRPG". Avances del juego . 26 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2015 . Consultado el 2 de agosto de 2014 , a través de YouTube .
  142. ^ Tjan, Mark P. (17 de agosto de 2004). "Vistas previas de RPGFan - Shin Megami Tensei: Nocturne". RPGFan. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2007 . Consultado el 5 de mayo de 2015 .
  143. ^ ab "Las 7 principales... controversias que esperan suceder". JuegosRadar . 2007-09-04. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 4 de mayo de 2015 .
  144. ^ "Premios a la elección de los editores de la red 1UP 2007". Juegos electrónicos mensuales . No. 226. Medios de comunicación de Ziff Davis . Marzo de 2008. p. 65. ISSN  1058-918X.
  145. ^ "Shin Megami Tensei y una versión diferente de JRPGS (Parte 1) - Black Gate". 25 de julio de 2015.

enlaces externos