Resident Evil Village [a] es un juego de terror de supervivencia de 2021 desarrollado y publicado por Capcom . Es la secuela de Resident Evil 7: Biohazard (2017) y el décimo juego principal de laserie Resident Evil . Los jugadores controlan a Ethan Winters , quien busca a su hija secuestrada en un pueblo lleno de criaturas mutantes. Village mantiene elementos de terror de supervivencia de juegos anteriores, con jugadores rebuscando entornos en busca de elementos y administrando recursos mientras agrega una jugabilidad más orientada a la acción, con mayor número de enemigos y un mayor énfasis en el combate.
Resident Evil Village se anunció en el evento de revelación de PlayStation 5 en junio de 2020 y se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5, Stadia , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de mayo de 2021. A esto le siguió una versión para macOS. y una versión en la nube para Nintendo Switch en octubre de 2022, y una versión para PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023. Se lanzó una versión para iOS el 30 de octubre de 2023.
Resident Evil Village recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por su jugabilidad, configuración y variedad, pero críticas por sus acertijos, peleas contra jefes y problemas de rendimiento en la versión de Windows; el mayor enfoque en la acción dividió opiniones. El juego ganó elogios de fin de año, incluido el de Juego del año en los Golden Joystick Awards . Había vendido más de 10 millones de unidades en marzo de 2023.
Al igual que su predecesor, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village utiliza una perspectiva en primera persona y tiene la opción de una perspectiva en tercera persona . Esta ambientado en un pueblo europeo nevado explorable, descrito como "sacado directamente de la era victoriana " y mucho mas grande y mas inmersivo que su predecesor. [1] Las estructuras y edificios de la aldea central se pueden escalar y utilizar para luchar contra los enemigos. [1] En comparación con Biohazard , el juego se centra más en la acción, con el protagonista Ethan Winters equipado con más habilidades de combate debido al entrenamiento militar. [2] Los enemigos principales del juego, los licántropos, parecidos a hombres lobo, son ágiles e inteligentes y pueden empuñar armas y atacar en manadas, lo que obliga al jugador a repensar su estrategia sobre si usar munición escasa, usar combate cuerpo a cuerpo o huir. [3] [4] [5] Al igual que en Resident Evil 4 (2005), se pueden utilizar barricadas improvisadas para defenderse de los enemigos. [4]
La mecánica de gestión de inventario es similar a la de Resident Evil 4 , con un maletín y la capacidad de mover y rotar elementos para obtener un mejor espacio de almacenamiento. Los jugadores pueden comprar suministros, armas, mejoras y artículos de un comerciante llamado Duke. [6] Los jugadores pueden cazar animales en la aldea y hacer que el Duque los cocine en platos. Comer guarniciones le permite al jugador obtener ciertas ventajas, como disminuir el daño recibido al bloquear. [7] Se pueden encontrar tesoros y objetos de colección en los alrededores del pueblo, que se pueden vender al Duque a cambio de dinero. [1]
Los jugadores pueden guardar manualmente el progreso del juego localizando y usando máquinas de escribir , que reemplazan las grabadoras en Resident Evil 7 y marcan su primera aparición en un juego principal desde Resident Evil 4 . [8] Se puede acceder a un mapa de la aldea desde el menú de pausa, así como a un diario con bocetos que resumen el progreso del jugador en la historia hasta el momento. [4] Dos características agregadas al juego fueron el modo de fotografía, que permite capturar momentos del juego, y un botón para omitir escenas. [9]
El modo Mercenarios, un modo de juego estilo arcade de juegos anteriores de Resident Evil , regresa a Village . En este modo, los jugadores luchan a través de etapas cronometradas y compran artículos y mejoras en Duke's Emporium. [10] Los jugadores que compraron Village también recibieron Resident Evil Re:Verse , un juego de disparos en tercera persona multijugador en línea para seis jugadores . Después de casi un año y medio de retraso, Re:Verse se activó en octubre de 2022. [11]
Resident Evil Village se desarrolla tres años después de los eventos de Resident Evil 7 , principalmente el día 9 de febrero de 2021. [12] [4] Ethan Winters regresa como protagonista, después de haber derrotado al arma biológica Eveline en Resident Evil 7 . [13] Ethan había estado viviendo con su esposa Mia y su hija Rosemary de seis meses cuando Chris Redfield , el protagonista de entradas anteriores de Resident Evil , y sus hombres aparecen de repente, asesinan a su esposa a sangre fría y lo secuestran a él y a su bebé. hija. Mientras Ethan y Rosemary son transportados en una camioneta, una entidad misteriosa la estrella en las afueras del pueblo. [13] [14] [15] Ethan tiene que atravesar el pueblo para rescatar a Rosemary. [15] La aldea es invadida por mutantes parecidos a hombres lobo llamados Lycans y gobernados por cuatro señores mutantes diferentes, cada uno de los cuales controla sus propias fuerzas desde fortalezas dentro de la aldea. Lady Dimitrescu , una vampira aristócrata alta , reside en el Castillo Dimitrescu con sus tres hijas Bela, Cassandra y Daniela, y asistentes femeninas mutadas. [16] [17] Donna Beneviento, que induce alucinaciones y parece un fantasma, gobierna desde su mansión, la Casa Beneviento, y actúa a través de su marioneta Angie. [18] El grotesco Salvatore Moreau opera desde un embalse muy cerca del pueblo y es descrito como un " tritón ". Karl Heisenberg, que puede manipular campos electromagnéticos, dirige un grupo de simulacros Soldat de una fábrica contemporánea. Todas las casas responden a una figura líder suprema llamada Madre Miranda, la gobernante bruja del pueblo que es una "presencia adorada por los aldeanos". [15]
Tres años después de Resident Evil 7 , Chris Redfield trasladó a Ethan y Mia a Europa para comenzar una nueva vida con su hija recién nacida Rosemary. Una noche, Chris y su escuadrón Hound Wolf asaltan la casa, asesinan a Mia y secuestran a Ethan y Rosemary. Ethan se despierta junto al camión de transporte accidentado en el que viajaba y descubre una aldea aterrorizada por criaturas parecidas a hombres lobo llamadas licántropos. Ethan no logra salvar a los aldeanos restantes y es capturado por Karl Heisenberg y llevado ante la sacerdotisa del pueblo, Madre Miranda, y sus señores: Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau y el propio Heisenberg. Ethan escapa de una trampa mortal tendida por Heisenberg y se aventura en el castillo de Dimitrescu para encontrar a Rosemary, con la ayuda de un misterioso comerciante conocido como el Duque. Ethan elimina a Dimitrescu y sus hijas y encuentra un frasco que contiene la cabeza de Rosemary. El Duque explica que Miranda colocó las partes del cuerpo de Rosemary en cuatro frascos diferentes para un rito especial, y que puede ser restaurada si Ethan recupera los otros frascos, en poder de los señores restantes.
Mientras mata a Beneviento y Moreau por sus frascos, Ethan descubre que Hound Wolf también está en la aldea. Ethan pasa una prueba de Heisenberg para el cuarto frasco y es invitado a la fábrica del señor, donde Heisenberg propone derrotar a Miranda juntos. Ethan se niega, una vez que se entera de que Heisenberg tiene la intención de convertir a Rosemary en un arma y escapa. Ethan se encuentra y se enfrenta a Chris por la muerte de Mia y descubre que la "Mia" que Chris mató era Miranda disfrazada. Chris revela que Miranda posee el poder del mimetismo e intentaba secuestrar a Rosemary, y lo logró cuando chocó el camión de transporte. Chris destruye la fábrica de Heisenberg mientras Ethan usa un tanque improvisado para matar a Heisenberg. Después de la batalla, Miranda se muestra y se burla de Ethan, revelando sus planes de tomar a Rosemary como propia. Luego ella le arranca el corazón y lo mata.
Al presenciar la muerte de Ethan, Chris guía a Hound Wolf para extraer a Rosemary mientras una fuerza de asalto de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista (BSAA) distrae a Miranda. Chris entra en una cueva debajo de la aldea y descubre el megamiceto, [b] la fuente del moho. Coloca una bomba en el Megamiceto y encuentra el laboratorio de Miranda, descubriendo que ella ha vivido un siglo desde que entró en contacto con el hongo y que fue mentora del fundador de Umbrella Corporation, Oswell E. Spencer; Oswell utilizó sus conocimientos para desarrollar el virus T. Miranda experimentó con el hongo en un intento de revivir a su hija, Eva, que había sucumbido a la gripe española ; Los cuatro señores, Lycans y Eveline fueron experimentos fallidos. Rosemary, sin embargo, es una anfitriona adecuada, debido a sus habilidades especiales heredadas de Ethan y Mia. Chris rescata a Mia encarcelada, quien revela que Ethan todavía debería estar vivo debido a sus poderes.
Ethan revive después de encontrarse con Eveline en el limbo, quien revela que ya fue asesinado en su primer encuentro con Jack Baker en Dulvey, pero que fue revivido por su molde, que le dio poderes regenerativos. El Duque lleva a Ethan al lugar del ritual donde Miranda intenta revivir a Eva, pero termina reviviendo a Rosemary. Enfurecida, lucha contra Ethan, quien la mata, antes de que el Megamiceto emerja del suelo. Ethan, cuando sus poderes regenerativos finalmente han llegado a su límite, se sacrifica para detonar la bomba colocada en el Megamiceto, mientras Chris transporta a Mia y Rosemary a un lugar seguro. Mientras Mia lamenta la pérdida de Ethan, Chris descubre que los soldados de la BSAA enviados a la aldea eran armas biológicas orgánicas y ordena a su escuadrón que se dirija a la sede europea de la BSAA.
Rose, que ahora tiene dieciséis años, ha sido separada de Mia mientras estaba bajo la protección de Chris. Se ha convertido en una marginada social debido a las habilidades obtenidas del Megamiceto y resiente sus poderes. Canine, miembro del Hound Wolf Squad, le informa a partir de la investigación de Miranda que hay un Cristal Purificador dentro del reino del Megamycete que puede eliminar las habilidades de Rose; él propone que encuentre el resto de la investigación de Miranda dentro del mar de conciencias almacenadas dentro del fragmento de Megamiceto que el equipo ha rescatado. Rose usa sus poderes para su conciencia para ingresar al Megamycete, donde se descubre en un reino similar al castillo de Dimitrescu. Lo encuentra cubierto de moho, con monstruos liderados por una versión enmascarada del Duque cazando y matando clones de ella misma. Se encuentra con un espíritu guía al que llama Michael. A pesar del consejo de Michael de abandonar el Megamiceto, Rose persiste y quiere deshacerse de sus poderes. Con la ayuda de Michael, Rose escapa del castillo pero cae en un estrato más profundo dentro del Megamycete.
Rose se encuentra en una réplica de la casa de Beneviento, donde revive su traumática infancia de constante acoso por parte de sus compañeros de escuela, con el líder del reino culpando a los poderes que obtuvo de su padre. Para consolar a Rose, Michael le muestra un reino similar a su casa cuando era bebé, donde encuentra una carta escrita por su padre para ella, diciendo que la ama y que siempre estará a su lado. El perpetrador del reino la saca inmediatamente del reino y la lleva de regreso al anterior, quien se revela como Eveline, y busca matar a Rose por celos por ser un experimento fallido y no amado. Michael una vez más ayuda a Rose a escapar.
Rose se encuentra en otro estrato más profundo que se asemeja al pueblo donde fue secuestrada. Allí, descubre y utiliza el Cristal Purificador que absorbe sus poderes. En ese momento aparece la conciencia de Miranda, quien revela que Canine fue una ilusión para atraer a Rose al Megamiceto. Aún decidida a revivir a su hija Eva, Miranda tiene la intención de utilizar la conciencia de Rose como un recipiente ahora que está impotente. Michael se manifiesta de inmediato, se revela como la conciencia de Ethan dentro del Megamiceto y ayuda a Rose a escapar, pero Miranda los alcanza. Ethan anima a Rose a irse y lucha contra el propio Miranda. Al ver a su padre en peligro, Rose se muestra reacia a irse, pero cuando escucha sus gritos agonizantes, rompe el cristal y abraza sus poderes, además de obtener algunos nuevos, y derrota a Miranda, destruyendo finalmente su existencia de una vez por todas. Rose abraza a su padre, quien se disculpa por no haber estado presente en su educación, pero dice que está orgulloso de ella. La conciencia de Rose luego abandona el Megamiceto. Luego visita la tumba de Ethan antes de ser llamada a una misión para la BSAA. Mientras ella y su escolta se alejan, se ve una figura desconocida acercándose a su vehículo.
Resident Evil Village estuvo en desarrollo durante aproximadamente tres años y medio antes de su anuncio en junio de 2020. [19] [20 ] [21] Capcom pidió al equipo de Resident Evil que comenzara el desarrollo el 8 de agosto de 2016, mientras Resident Evil 7 aún estaba en desarrollo. aproximadamente medio año desde su lanzamiento, según el director Morimasa Sato. [22] Sin tener el lanzamiento de RE7 para juzgar su éxito, el equipo mantuvo los diseños iniciales en torno a las raíces centrales del juego de terror de supervivencia que habían estado en Resident Evil 4 ( RE4 ) y que habían regresado a su forma en RE7 . [22] Durante este período inicial se les ocurrió el concepto de la aldea como tema central, inspirado en RE4, donde su aldea también era una ubicación central, así como muchas de las mecánicas de juego establecidas por el título. [22] El equipo utilizó el enfoque de RE4 para crear "un equilibrio entre combate, exploración y resolución de acertijos". [14] Sato dijo que para el nuevo juego, "traeremos la esencia de Resident Evil 4 , mientras que Resident Evil 7 funciona como la base del juego". [22] Mirando hacia atrás en el uso del horror de RE7 , el productor Tsuyoshi Kanda dijo: "Una de las lecciones que aprendimos es que esto no es algo en blanco y negro, siempre tendrá alguna variación o modificación, y "Está bien, esto funcionó para [ RE7 ], pero en lugar de replicarlo, busquemos una variación que funcione para una audiencia más amplia". El equipo de desarrollo optó por una visión más equilibrada de la acción y el terror para Village . [23]
RE7 fue lanzado en enero de 2017 y fue bien recibido por la crítica y los jugadores, por lo que el equipo decidió hacer del siguiente juego una secuela directa de RE7 , manteniendo a su protagonista Ethan Winters como personaje principal y conservando el mismo estilo de juego. [22] Según Kanda, esto también ayudó a completar la historia de Ethan que quedó abierta en RE7 . [22] El equipo se había apegado a su personaje y trabajó para idear una historia para él con los otros equipos de Resident Evil dentro de Capcom. [14]
A medida que continuaban desarrollando la aldea, Sato dijo que querían dar a los jugadores más libertad para resolver problemas y convertirla en "una película de terror que puedas jugar". [14] Kanda dijo que al igual que con RE4 , pudieron incorporar una variedad de diferentes temas de terror dentro de la aldea, lo que llevó a Capcom a describir la aldea como "un parque temático de terror". [22] En contraste con los juegos anteriores de Resident Evil que generalmente han sido progresiones lineales, el equipo creó una aldea de estilo de mundo más abierto , con áreas opcionales y secretas, diseñadas para recompensar al jugador por la exploración. La historia principal se mantuvo en un orden preestablecido que el equipo sentía mejor sobre cómo debía vivirla el jugador. [22] Dijo que en comparación con la sensación claustrofóbica de la mansión Baker en RE7 , el horror en el juego provino de la incertidumbre sobre lo que se esconde en la "apertura" de la aldea, al tiempo que alivia la "curva de tensión" en comparación con el anterior. Juego a través de momentos tranquilos como puntos de guardado . [24] Sato también declaró que el clima nevado de la aldea se inspiró en el viaje del equipo a Europa para investigar el juego, donde se encontraron con una "ola de frío fuera de temporada, el paisaje estaba cubierto de nieve. Esto nos inspiró a implementar paisajes nevados en nuestro juego. Usamos la nieve no solo para la presentación visual, sino también como elementos de juego”. [15] [22] Si bien Capcom lo reconoce como el octavo juego principal de la serie, y su logotipo está estilizado para incluir el número romano "VIII" para 8, los productores estilizaron el título para enfatizar el aspecto de "pueblo" en lugar de que el "8". En una entrevista de Famitsu , los productores Kanda y Peter Fabiano dijeron que consideraban a la aldea como un personaje y querían reflejar eso en la estilización del título para que los jugadores lo recordaran [21] [25] Desarrollo . El desarrollo del juego se vio obstaculizado por la pandemia de COVID-19 en Japón , lo que en un momento detuvo el proceso de desarrollo durante un mes [26] .
"Descubrirás que muchos de los enemigos que aparecen en Resident Evil Village están inspirados en muchas figuras que puedes encontrar en el terror clásico o gótico. Sin embargo, para que tuvieran sentido en el universo de Resident Evil , era imperativo que el Las hijas son "seres vivos". No importa cuán sobrenatural pueda parecer algo, siempre hay algún tipo de explicación científica de por qué suceden las cosas. Este enfoque no es solo específico de Resident Evil Village , sino de la franquicia en su conjunto, y lo fue. algo que estábamos seguros de abordar cuando estábamos construyendo la narrativa y el alcance completo del juego, era un aspecto del que éramos muy conscientes".
—Morimasa Sato, Resident Evil Village: Conoce a las tres hijas de Lady Dimitrescu . [27]
Al igual que RE7 , Village fue desarrollado con RE Engine . [21] Según el director de arte Tomonori Takano, el equipo de desarrollo se inspiró en Resident Evil 4 ya que querían personajes memorables para poblar la aldea. [28] Takano dijo que los desarrolladores querían continuar con el mismo enfoque que comenzó con Resident Evil 7 en el sentido de que querían alejarse del simple uso de elementos como zombis para asustar a los jugadores, sino que crearon situaciones y personajes únicos que crearían miedo de nuevas maneras. [29] Capcom había considerado poblar el castillo y la aldea del juego con cientos de brujas, pero encontró esto difícil de conceptualizar. El equipo decidió cambiar la dirección de brujas a vampiros para Lady Dimitrescu y sus hijas, aunque evitando los estereotipos de vampiros en la cultura popular. [28] [29] El castillo Dimitrescu también se inspiró en el castillo de Peleș en Rumania . [30]
Las otras tres Casas de las aldeas se inspiraron en otros temas clásicos de terror gótico: simulacros, tritones y fantasmas para Heisenberg, Moreau y Beneviento, respectivamente. [18] Karl Heisenberg se caracteriza por ser un ingeniero con un sentido del vestir extravagante inspirado en la moda masculina de los años 1960; Su base de operaciones no está cubierta de nieve a diferencia de la de los otros señores, probablemente debido a la menor altitud de su ubicación. [18] Salvatore Moreau fue concebido como "el personaje más repulsivo de la Tierra"; Este dominio se inspiró originalmente en un lago helado que el equipo avistó durante un viaje de investigación a Europa del Este. [18] La Casa Beneviento promovió algunas de las ideas que el equipo había usado en Resident Evil 7 , y Sato señaló que sus colegas estadounidenses consideran que Donna Beneviento, completamente cubierta con un velo, y su marioneta Angie son los más aterradores de los cuatro señores, a pesar de que El equipo abordó el diseño de Angie con un impacto instantáneo en mente en lugar de ser simplemente aterrador. [18] Para la principal antagonista Madre Miranda, Takano declaró que los cuervos eran el motivo principal de su diseño, señalando que eran simbólicos en la aldea del juego, además de funcionar como un tema de diseño general para el juego. [15]
El diseño parecido a un hombre lobo de los licántropos se desarrolló teniendo en mente la ambientación de terror gótico del juego, y Sato explicó: "[Ellos] surgieron en gran medida del hecho de que queríamos crear un enemigo que representara a la aldea... Lo diseñamos muy en gran medida donde esto es una especie de resultado retorcido de un ser humano en el que nos inspiramos mucho en los hombres lobo, siendo capaces de aprovechar esa imagen de terror gótico ". [3]
Chris Redfield, un protagonista destacado en varias entradas de Resident Evil desde el primer juego , aparece como un personaje secundario importante en Village ; sin embargo, en cambio, se muestra como más nefasto en los avances del juego debido a que mató a Mia y secuestró a Rosemary, lo que sorprendió a los fanáticos de toda la vida. [31] Kanda describió la aparición de Chris en el juego como "un papel mucho más oscuro y siniestro", en contraste con su interpretación heroica anterior en la serie. [32] Las acciones de Chris sirven como un gran misterio para el juego, lo que Capcom consideró que era una oportunidad para mostrar la progresión del personaje a los fanáticos que ya estaban familiarizados con él. [31] Chris finalmente se vuelve jugable hacia el final de Village , donde el juego pasa brevemente de un juego de terror de supervivencia a un segmento con más acción debido a la experiencia veterana de Chris en la lucha contra armas biológicas, lo que Andy Kelly de PC Gamer vio como un "momento catártico". para jugadores que han estado conservando cuidadosamente la munición hasta ese momento". [33] [34]
Similar a Resident Evil 3 (2020), Resident Evil Village incluía un juego de disparos en tercera persona multijugador en línea para seis jugadores titulado Resident Evil Re:Verse , [35] desarrollado por NeoBards Entertainment. [11] Originalmente destinado a lanzarse el mismo día que el juego principal, el juego se retrasó hasta el verano de 2021, [36] y se retrasó nuevamente antes de su lanzamiento el 28 de octubre de 2022 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [37] [11]
Lady Dimitrescu, un personaje que ganó popularidad antes del lanzamiento del juego, apareció ampliamente en material promocional y mercadería antes del lanzamiento del juego. [38] [39] Para promocionar el juego, Capcom anunció que se llevaría a cabo un evento de lotería especial para regalar un rompecabezas acrílico de Resident Evil Village al que se podría ingresar tuiteando el hashtag #VILLAGE予約. [40] El 3 de marzo, AMD anunció que la versión para PC incluiría trazado de rayos y AMD FidelityFX. [41] Resident Evil Village fue el juego de portada destacado en la edición de abril de 2021 de Game Informer . [42] El 30 de abril de 2021, se lanzó en YouTube un espectáculo de marionetas con los cuatro señores, y cada marioneta afirmaba que no daban miedo. [43] El 11 de mayo de 2021, Capcom lanzó un video que mostraba el detrás de escena en su canal de YouTube sobre cómo trabajar en el tema principal del juego, "Village of Shadows". [44]
Maiden , la primera de dos demostraciones, [45] se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 21 de enero de 2021. [46] Para los usuarios de PS4 y PS5, se lanzó una demostración de acceso anticipado Village el 15 de abril de 2021. Permitió a los jugadores 30 Minutos para explorar el pueblo y solo se podía jugar una vez y vivir durante ocho horas. La demostración de Castle se lanzó para usuarios de acceso anticipado de PlayStation el 24 de abril de 2021. [47] Permitió a los jugadores explorar el castillo durante 30 minutos, también se podía jugar una vez y vivir durante 8 horas. Una demostración multiplataforma lanzada el 1 de mayo de 2021 para todas las plataformas. Permitió a los jugadores explorar tanto la Villa como el Castillo durante 60 minutos y estuvo activo durante un período de siete días.
Village se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 7 de mayo de 2021. [48] Para celebrar el lanzamiento, Capcom encargó una gran obra de arte en tiza de una criatura licántropo. dibujado en una ladera en Somerset . La obra de arte tenía 58 metros de alto y más de 100 metros de largo. [49] En Japón, el juego se lanzó en dos versiones para cumplir con las regulaciones locales, una versión CERO Z que está legalmente restringida a mayores de 18 años, y una versión CERO D con menos violencia que está disponible para mayores de 17 años. sin restricciones legales. Ambas versiones contienen menos violencia que los lanzamientos internacionales. [50] Se puso a disposición una edición de coleccionista para las versiones de consola, con extras como una figura de Chris Redfield, un libro de arte de tapa dura y un póster con el mapa de la aldea. [51] El 28 de octubre de 2022 se lanzaron una versión de macOS y una versión en la nube para Nintendo Switch. [52] [53] Se lanzó un modo de realidad virtual para la versión de PlayStation 5 junto con los auriculares PlayStation VR2 el 22 de febrero de 2023 como Contenido descargable gratuito. [54] [55] El 30 de octubre de 2023 se lanzó una versión del juego para determinados modelos de iPad y iPhone . [56]
En el E3 2021 , Capcom anunció que se estaba desarrollando contenido descargable para el juego. [57] En el Capcom Showcase de junio de 2022, se reveló la expansión Winters . Incluye una nueva expansión de la historia titulada Shadows of Rose , con Rosemary Winters como protagonista jugable, junto con un modo de cámara en tercera persona para la historia principal, y dos nuevos escenarios y Chris Redfield, Lady Dimitrescu y Karl Heisenberg como personajes jugables adicionales para el modo Mercenarios. La expansión se lanzó para las versiones de PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 28 de octubre de 2022, [58] para la versión en la nube de Nintendo Switch el 2 de diciembre de 2022, [59] y para Versión de macOS el 13 de enero de 2023. [60]
Resident Evil Village recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [61] [63] [64]
Algunos críticos notaron la jugabilidad más centrada en la acción en comparación con Resident Evil 7 , y compararon el cambio de dirección con el de Resident Evil 4 . Phil Hornshaw de GameSpot escribió que si bien sentía que Resident Evil 7 se inclinaba hacia la configuración de "casa embrujada oscura y espeluznante" similar a Resident Evil , Village tomó señales del Resident Evil 4 "más rápido y aterrador" . [67] Tristan Ogilvie de IGN vio que el juego tomaba exitosamente los mejores elementos de la acción de Resident Evil 4 y los combinaba con el diseño moderno de Resident Evil 7 . [69] Hornshaw elogió la nueva dirección, sintiendo que su notable salida de Resident Evil 7 lo hizo funcionar como una secuela y opinó que el juego proporcionó un excelente equilibrio entre acción y sustos. [67] Por el contrario, Leon Hurley de GameRadar criticó el nuevo enfoque, lamentando que el título era "uno de los Resident Evils que 'no es un juego de terror' " y concluyó que, si bien el juego era divertido, había deshecho el trabajo de redefinición de Resident Evil 7 . [68] Las secciones posteriores del juego recibieron opiniones encontradas por su énfasis en la acción. Ogilvie elogió los capítulos finales por sus "niveles caóticos de carnicería" que le recordaban una campaña de Call of Duty de correr y disparar , [69] mientras que tanto Hornshaw como Hurley criticaron las secciones por tener demasiada acción, comparándolas negativamente con Call of Duty [68] y "las peores partes con mucha acción" de Resident Evil 6 . [67]
Los críticos elogiaron la variedad de jugabilidad en todas las secciones del juego. Hornshaw elogió la diversidad de ideas de terror y quedó impresionado por cómo el juego cambiaba entre ellas, calificando cada área como "divertida, intensa y, naturalmente, aterradora a su manera". [67] Hurley elogió las secciones de la primera mitad del juego como "llenas de atmósfera e intriga", particularmente una por ser "uno de los mejores momentos de terror que he jugado en mucho tiempo", pero pensó que la segunda mitad del juego se sintió promedio. A pesar de esto, opinó que el cambio de ideas a lo largo del juego generó entusiasmo por lo que vendría después. [68] Ogilvie notó los cambios en el juego para cada sección, con una orientada hacia el sigilo, mientras que otra se inclinaba hacia el horror psicológico sobre el combate. Elogió la mayor variedad de enemigos en comparación con Resident Evil 7 y dijo que agregaba "profundidad y toma de decisiones" a la elaboración. [69] El estilo de exploración más abierto fue bien recibido por los críticos. Hurley escribió que Resident Evil Village era la primera vez que la serie experimentaba con un mundo abierto y que pasaba gran parte de su tiempo explorando áreas con nuevas habilidades y descubriendo sorpresas. [68] Ogilvie estuvo de acuerdo y escribió que el enfoque en la exploración lo distinguió de entregas anteriores y se sintió gratificante y motivador por los nuevos descubrimientos y la inclusión de un personaje comerciante. [69]
Las peleas contra jefes y los acertijos del juego generaron críticas. Hurley pensó que la calidad de los acertijos era "consistentemente baja", criticando particularmente un ejemplo en el que se da un mapa para encontrar una puerta cerrada por la que el jugador pasa anteriormente en el juego, y otro que tenía la solución al lado. [68] Ogilvie criticó de manera similar los acertijos, diciendo que las soluciones eran "extremadamente sencillas" o estaban estropeadas por notas instructivas cercanas. [69] Hornshaw notó que el sistema de movimiento no había cambiado desde Resident Evil 7 y, como resultado, se sentía "un poco lento y torpe"; opinaron que era más adecuado cuando estaba rodeado de enemigos que durante las batallas contra jefes. [67] Hurley también pensó que las peleas contra jefes no parecían diseñadas para el combate en primera persona debido al movimiento más lento, y que esquivar ataques en grandes espacios abiertos significaba que el jugador a menudo se veía obligado a mover al jefe fuera de su campo de visión . [68] Ogilvie descubrió que muchas de las batallas eran "sorprendentemente cortas" y consistían en poco más que esquivar y disparar a los puntos débiles del enemigo, y señaló que hubiera preferido que fueran más atractivas y de "tamaño épico". [69] Hornshaw escribió que la narrativa del juego no era una de las mejores historias de Resident Evil , y estaba decepcionado porque no resolvió todos los hilos de la trama de Resident Evil 7 ni vinculó suficientemente los juegos con la serie en general. [67] Hurley opinó que el ritmo de la historia era "inconsistente" y que debido a la cantidad de tiempo que el jugador pasaba explorando, las secciones clave de la historia podían parecer "extrañamente cortas o artificialmente extendidas". [68] Por otro lado, Ogilvie elogió la historia como "un misterio convincente" que lo involucró durante todo el juego". [69]
Hornshaw elogió el modo arcade "The Mercenaries", que se desbloquea al finalizar el juego principal, por "demostrar cuán intenso puede ser el combate en Village " y por ser divertido en sí mismo. [67] Ogilvie también elogió el modo como "adictivo" y "el bono más valioso para desbloquear". [69]
La versión para Windows del juego tenía problemas de rendimiento, especialmente durante combates intensos. Richard Leadbetter de Digital Foundry notó los "tiempos de cuadro tremendamente altos" y el tartamudeo "extraordinario", especialmente durante los encuentros con las doncellas y otros enemigos con ciertas animaciones. Leadbetter atribuyó esto a una combinación de Denuvo junto con el propio software antimanipulación de Capcom . En julio de 2021, se lanzó una versión pirateada del juego realizada por un cracker independiente , que eliminó efectivamente el software de gestión de derechos digitales (DRM) de Denuvo y Capcom. [73] Leadbetter probó esta versión con la versión original y pudo confirmar que el crack mejoró el rendimiento del juego, afirmando que "Al eliminar lo que los hackers llaman los puntos de entrada de Capcom para el DRM... el juego se transforma absolutamente en esas zonas." Un problema similar en el que Capcom había agregado DRM adicional sobre Denuvo afectó a Devil May Cry 5 para Windows, y después de la actualización oficial de Capcom que eliminó Denuvo y su DRM, el rendimiento de Devil May Cry 5 mejoró. [74] Capcom lanzó un parche para Village a finales de julio que, entre otros cambios, alteró la forma en que el juego usaba Denuvo. [75] Leadbetter descubrió que el parche mejoraba el rendimiento, ejecutándose de manera equivalente a la versión pirateada. [76]
Poco después del lanzamiento, el director de cine Richard Raaphorst acusó a Capcom de plagio , citando estrechas similitudes entre un monstruo que apareció en su película Frankenstein's Army y la criatura "Sturm" en Resident Evil Village . [77] [78] [79]
Resident Evil Village envió más de tres millones de unidades en sus primeros cuatro días de lanzamiento, convirtiéndose en el tercer título más vendido de la serie Resident Evil , empatado con Resident Evil 2 de 2019 . Al mismo tiempo, Capcom anunció que la serie había vendido un total de 100 millones de unidades desde su debut en 1996. [80] Del 3 al 9 de mayo de 2021, Famitsu calificó la versión de PlayStation 4 en el primer lugar en las listas de juegos japonesas. vendiendo 111.171 unidades en una semana. La versión de PlayStation 5 vendió 38.713 unidades, alcanzando el cuarto lugar en las listas. [81] Resident Evil Village también fue el juego más vendido en los Estados Unidos y el Reino Unido durante el mes de mayo de 2021. [82] [83] Pasó a convertirse en el octavo juego más vendido de 2021 en los EE. UU. . [84] El juego vendió 6,1 millones de unidades en todo el mundo en mayo de 2022, [85] y alcanzó los 6,4 millones de unidades en junio de 2022. [86] En enero de 2023, había vendido 7,4 millones de unidades. [87] En junio de 2023, había vendido 8,3 millones de unidades. [88] A finales de 2023, había vendido 9,3 millones de unidades. [89] En marzo de 2024, había vendido más de 10 millones de unidades. [90]