Burnout Paradise es un videojuego de carreras de 2008 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . También se lanzó en PlayStation Store y a través de Games on Demand de Xbox Live Marketplace . Más tarde se agregó a las bibliotecas de títulos Greatest Hits y Platinum Hits y se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en noviembre de 2016. Es el primer juego de la serie Burnout que se lanzó en Microsoft Windows.
La jugabilidad de Paradise se desarrolla en la ficticia "Paradise City", un mundo abierto en el que los jugadores pueden competir en varios tipos de carreras. Los jugadores también pueden competir en línea, lo que incluye modos de juego adicionales, como "Cops and Robbers". Varias actualizaciones gratuitas del juego introducen nuevas características, como un ciclo de hora del día y motocicletas. El juego también cuenta con contenido descargable de pago en forma de nuevos autos y la ficticia "Big Surf Island".
El juego fue bien recibido tras su lanzamiento, con los sitios de puntuación agregada GameRankings informando una puntuación media de 88% y Metacritic informando una puntuación media de 88 sobre 100. El juego ganó varios premios en 2008, con Spike TV , GameTrailers y GameSpot otorgándole el premio al Mejor Juego de Conducción. Los críticos sintieron que el juego tenía una excelente sensación de velocidad y elogiaron la jugabilidad de mundo abierto , una novedad para la serie Burnout . Burnout Paradise es considerado por algunos como uno de los mejores videojuegos jamás creados .
Una versión remasterizada, titulada Burnout Paradise Remastered , que incluye todo el contenido descargable (excepto el Time Savers Pack) y soporte para pantallas de mayor resolución, fue lanzada el 16 de marzo de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One , y el 21 de agosto para Windows a través de la plataforma Origin de EA . El servicio en línea para la versión original del juego fue descontinuado permanentemente en agosto de 2019. [4] La versión remasterizada para Nintendo Switch con servidores en línea renovados fue lanzada el 19 de junio de 2020. [5] [6]
Burnout Paradise se desarrolla en un entorno de mundo abierto . [7] Los jugadores tienen la oportunidad de progresar a su propio ritmo y nivel; el juego, a diferencia de otros, no está realmente establecido en un marco de juego rígido. [8] Según Alex Ward, director creativo del juego en el desarrollador Criterion Games , este juego es una "reinvención completa" de la serie Burnout . También dijo que "para crear un juego verdaderamente de próxima generación, necesitaban crear un juego verdaderamente de próxima generación desde cero". [9] Inicialmente, los ciclos de día y noche no estaban incluidos en el juego, pero una actualización de software llamada "Davis" agregó este elemento al juego. Por primera vez en la serie, ahora se guardan registros en la licencia de conducir de un jugador, incluidas estadísticas como el tiempo más rápido y el mayor accidente para cada calle del juego. Completar eventos aumenta el rango del conductor, lo que desbloquea el acceso a nuevos autos. [10]
En los juegos anteriores de Burnout , el "Modo Choque" era un modo dedicado en el que los jugadores tenían múltiples escenarios en los que provocar el mayor choque. En Burnout Paradise , el "Modo Choque", ahora llamado "Showtime", se puede iniciar en cualquier momento y lugar del juego. Showtime se diferencia de la encarnación anterior del Modo Choque en que, en lugar de chocar en una intersección concurrida y ver cómo se desarrolla el choque, Showtime hace rebotar el vehículo durante el mayor tiempo posible para ganar puntos. Durante una carrera, los jugadores ahora pueden tomar cualquier ruta para llegar al destino. [11] Las carreras y otros eventos se inician simplemente deteniéndose en cualquiera de los semáforos y aplicando el acelerador y el freno al mismo tiempo. El juego cuenta con la capacidad de personalizar la configuración de la carrera, como el tráfico, las rutas de carrera y la inclusión/exclusión de automóviles en función de sus tipos de impulso. [11] [12]
El sistema de daños de Paradise también ha sido rediseñado. Ahora hay dos tipos diferentes de choques según el estado del coche después del choque. [13] Si el coche del jugador consigue conservar las cuatro ruedas y no rompe su chasis, el jugador puede salir del choque y seguir jugando; esto se llama "driveaway". Si el coche de un jugador pierde alguna rueda, el motor se daña demasiado por un impacto, el coche aterriza de lado o sobre el techo o aterriza fuera del mapa del juego, el coche queda en un estado "destrozado" y el jugador tendrá que esperar hasta que su coche se reinicie. Los coches se comprimen y deforman dinámicamente alrededor de los objetos con los que chocan.
Los coches ahora tienen nombres de fabricante y modelo, que se basan vagamente en coches del mundo real. Los coches no se pueden "tunear" ni personalizar, salvo los cambios de color, que se pueden hacer en tiempo real conduciendo por la explanada de un taller de pintura o seleccionando el color durante la selección del vehículo. [14] Otros cambios en tiempo real incluyen conducir por la explanada de una gasolinera para rellenar automáticamente el medidor de potencia del vehículo y conducir por la explanada de un taller de reparación para reparar automáticamente el vehículo. [15]
El sistema de lobby en línea utilizado por la mayoría de los videojuegos ha sido reemplazado por un sistema simplificado conocido como "Easy Drive". Mientras conducen, los jugadores simplemente presionan el D-pad hacia la derecha y el menú "Easy Drive" aparece en la esquina de su pantalla. Desde allí, los jugadores pueden invitar a otros jugadores de su lista de amigos. Una vez que los amigos se han unido al juego, el anfitrión puede seleccionar el evento para jugar. Una función de cámara "Mugshots" está disponible para PC a través de una cámara web , PlayStation 3 a través de una cámara web compatible con PS3, Xbox 360 a través de Xbox Live Vision , [16] PlayStation 4 a través de PlayStation Camera y Xbox One a través de Kinect . Cuando un jugador es derribado, su foto, o "Mugshot", se muestra al agresor, y viceversa. Estas fotos luego se pueden guardar en el dispositivo de almacenamiento de la PC o la consola. [17]
El concepto de Burnout Paradise surgió de la experiencia del director Alex Ward jugando a juegos de mundo abierto , específicamente Crackdown , Test Drive Unlimited y Mercenaries: Playground of Destruction . Ward descubrió que con un título como Mercenaries, el mundo del juego brindaba más entretenimiento del que probablemente habían planeado los desarrolladores y le daba una sensación de libertad para jugar con elementos intrascendentes del juego. Quería llevar esta idea a Burnout Paradise : "Mi filosofía era que si tú y yo lo jugábamos durante tres horas, ambos haríamos cosas diferentes". [18] Al centrarse en el descubrimiento y la exploración, el juego terminó siendo un juego de carreras sin pistas definidas, un elemento novedoso en ese momento, que desde entonces ha influido en varios otros desarrolladores de juegos de carreras en sus enfoques. [18] Ward también quería desarrollar el juego como una plataforma social, lo que llevó a algunas de sus opciones de diseño a formatos multijugador. [18]
Ward, en una entrevista en 2018, señaló la dificultad que tuvo para convencer a Electronic Arts de seguir su visión. La serie Burnout en ese momento ya era vista como una propiedad menos lucrativa en comparación con la serie Need for Speed por EA, y además, Ward descubrió que EA no era receptiva a la idea de mundo abierto que presentó. [18] Ward tomó las medidas que pudo para hacer de Burnout Paradise un juego deseable antes de su lanzamiento para demostrar a sus superiores que sus ideas eran sólidas, lo que se demostró cuando el juego vendió más de un millón de copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. [18]
Burnout Paradise ha sufrido cambios significativos desde su lanzamiento inicial. Estos se han implementado a través de varios parches gratuitos y paquetes descargables. En 2008, la primera actualización importante, con nombre en código "Bogart", solucionó varios fallos y estaba prevista su publicación el 24 de abril. [19] Se puso a disposición de los usuarios de Xbox 360 el 18 de abril y de los usuarios de PlayStation 3 en la fecha prevista originalmente del 24 de abril, pero esto impidió que se pudieran obtener coches exclusivos de la tienda.
La actualización "Cagney" fue lanzada a tiempo el 10 de julio para PlayStation 3 y el 4 de agosto para Xbox 360. La actualización introdujo tres nuevos modos multijugador de Freeburn: Online Stunt Run , Marked Man y Road Rage . Online Stunt Run involucra hasta 8 jugadores que compiten simultáneamente por la puntuación más alta en 2 minutos. Road Rage presenta dos equipos; uno debe correr hacia un punto de control mientras el otro intenta detenerlos mediante derribos. Marked Man es como un juego de la mancha, con un jugador como Marked Man que no puede ver a los otros jugadores y no tiene impulso. Además, hay 70 nuevos desafíos en línea. Estos nuevos desafíos son diferentes de los desafíos de Free Burn, ya que están cronometrados. Los desafíos cronometrados comienzan una vez que todos los jugadores se reúnen en un punto de interés. Luego, todos los jugadores deben completar un objetivo dentro de un tiempo determinado, como saltar una rampa. "Cagney" también trajo bandas sonoras personalizadas y soporte 1080i a la versión de PlayStation 3. [20]
Una actualización en la que las motos y los ciclos de día y de noche aparecen en el paquete de motos (originalmente con el nombre en código de la actualización "Davis"), junto con ubicaciones personalizadas, desafíos y modos de juego. [21] La actualización presentó un nuevo sistema de clima dinámico, dos motos de inicio en el depósito de chatarra del jugador, 70 nuevos desafíos solo para motos y desafíos especiales de "Viajes de medianoche" que aparecen solo de noche. [22] El paquete de motos se lanzó el 18 de septiembre tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.
El 25 de septiembre se puso a disposición otra actualización que introdujo soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3. Criterion Games declaró originalmente que los trofeos podrían otorgarse retroactivamente a los jugadores que ya habían logrado ciertos logros, pero cuando se lanzó la actualización dijeron que esto había resultado imposible y que los usuarios tendrían que comenzar un nuevo juego para lograr algunos de los objetivos. [23] Más tarde, el 5 de febrero de 2009, Criterion lanzó la actualización gratuita 1.6, que incluía la adición de un navegador en el juego para las versiones de PC y PlayStation 3, que les dio a los usuarios acceso a Criterion Games Network . También se agregó una tienda en el juego a todas las versiones que permitía a los usuarios comprar contenido desde el juego. También se realizaron ajustes a los vehículos (sin incluir las exclusivas de Freeburn) para dirigir el juego más hacia principiantes y jugadores ocasionales. Las estadísticas de todos los autos se redujeron y los autos iniciales se cambiaron específicamente para que se controlaran mejor y fuera más difícil chocarlos. Los eventos también se hicieron más fáciles para compensar los cambios de vehículos. [24]
Burnout Paradise es el primer juego de la serie Burnout que se lanzó para PC. Criterion hizo uso de la tecnología gráfica existente e introdujo gráficos mejorados y la capacidad de jugar en múltiples monitores para mejorar la experiencia de juego en pantalla ancha. Los jugadores pueden conectar tres monitores 4:3 para jugar en una relación de aspecto Polyvision . Los usuarios de PC también pueden descargar una versión de prueba del juego de forma gratuita. Incluye el mapa completo y tres autos, pero caducará después de treinta minutos. Todos los datos guardados se transferirán si el usuario decide comprar el juego completo. [25]
En diciembre de 2007 se puso a disposición una demo para PlayStation 3 a través de PlayStation Store y Xbox 360 a través de Xbox Live Marketplace . [26] [27] Del 4 al 14 de enero, Criterion aumentó el número máximo de jugadores para la demo en línea de Freeburn in the Paradise a 8 jugadores (desde entonces, el juego en línea para la demo se ha cerrado por completo). Con ella, se pusieron a disposición de los jugadores un total de 13 nuevos desafíos de Freeburn. [28] En 2008, Paradise se puso a disposición para su descarga en PlayStation Store . [29] Tras la instalación y la primera ejecución, se descargan e instalan todas las actualizaciones, lo que permite al jugador tener la última versión de Burnout Paradise .
Burnout Paradise incluye anuncios dentro del juego de varias marcas, entre las que se incluyen Burger King , JL Audio , Nvidia , Gillette , Vizio , CompUSA y EVGA . Desde el 6 de octubre de 2008, las vallas publicitarias del juego incluían anuncios del entonces candidato presidencial demócrata de los Estados Unidos , Barack Obama . Electronic Arts confirmó que la campaña de Obama pagó por los anuncios, lo que marca la primera vez que un candidato presidencial de los Estados Unidos ha comprado publicidad dentro del juego . [30] La campaña de Obama se ejecutó solo en la versión Xbox 360 del juego. [30]
La versión para Xbox 360 de Burnout Paradise estuvo disponible para compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en noviembre de 2016. [31] El 16 de diciembre, estuvo disponible para los miembros de Xbox Live Gold de forma gratuita hasta el 31 de diciembre. [32]
Criterion ha desactivado las funciones en línea opcionales para los lanzamientos originales en agosto de 2019. [33]
Una versión remasterizada de Burnout Paradise se lanzó para las consolas PlayStation 4 y Xbox One el 16 de marzo de 2018; una versión para Windows se lanzó para los suscriptores de Origin Access el 16 de agosto y se lanzó por completo el 21 de agosto a través de la plataforma Origin . [34]
La remasterización contiene todo el contenido descargable lanzado anteriormente, excepto el Time Savers Pack (un paquete DLC que desbloquea todos los vehículos del juego sin la necesidad de progresar en el modo de un jugador) y soporte para monitores de mayor resolución (hasta resoluciones 4K ) con soporte de 60 cuadros por segundo . [3] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 19 de junio de 2020. [5] [35] A diferencia del original, la versión remasterizada no tiene anuncios reales en el juego y, en cambio, se reemplazan por anuncios ficticios.
Además de las actualizaciones gratuitas, Criterion ha lanzado varios paquetes premium opcionales que agregan contenido como nuevos autos, áreas y modos. La primera actualización fue el "Burnout Party Pack" y se lanzó el 5 de febrero de 2009 en América del Norte y el Reino Unido. [36] Se centra en el juego multijugador hotseat , que ofrece un entorno similar al Freeburn Challenge pero para jugadores en la misma consola, que pasan un solo controlador entre jugadores para completar desafíos. Los desafíos se dividen en "Velocidad", "Acrobacias" y "Habilidad" con hasta 8 rondas y hasta 8 jugadores pueden jugar a la vez. Criterion también anunció el paquete combinado Burnout Paradise: The Ultimate Box que se lanzó aproximadamente al mismo tiempo que contiene el juego original, más el paquete Cagney, Bikes, Party y el paquete de actualización, todo en el mismo paquete que contenía "una montaña de nuevos refinamientos". [37]
El primer paquete de contenido premium llamado "Legendary Cars" presentó cuatro autos inspirados en vehículos famosos del cine y la televisión: [38] el Jansen P12 88 Special (basado en la máquina del tiempo DeLorean de las películas de Regreso al futuro ), el Hunter Manhattan Spirit (basado en el Ecto-1 de las películas de Los Cazafantasmas ), el Carson GT Nighthawk (basado en KITT de la serie de televisión, Knight Rider ) y el Hunter Cavalry Bootlegger (basado en el General Lee de la serie de televisión Los Dukes de Hazzard ). [39] El paquete Legendary Cars fue lanzado el 19 de febrero de 2009 para PlayStation 3 y Xbox 360, y más tarde en 2009 para PC. [40]
El segundo es el paquete "Toy Cars". Incluye una colección de nuevos vehículos diseñados con una estética de "coche de juguete", aunque modelados como coches de tamaño real. El paquete Toy Cars se ha lanzado en tres paquetes. El paquete completo ofrece todos los coches de juguete junto con el Nakamura Firehawk, una motocicleta de juguete, mientras que los otros dividen el contenido en dos partes, menos el Firehawk. [41]
El 12 de marzo de 2009, se lanzó el paquete "Boost Specials". Incluía dos coches: el Carson Extreme Hotrod y el Montgomery Hawker Mech. El Carson fue descrito como el coche más rápido del juego y contaba con un impulso "bloqueado"; el coche sigue impulsando hasta que se detiene de cualquier manera. El sistema de dinámica del vehículo se modificó para que el Carson funcione de forma más realista que cualquier otro coche del juego. El Montgomery Hawker Mech también contaba con un sistema de impulso único, que permite al jugador cambiar voluntariamente entre los tres tipos de impulso diferentes con solo tocar un botón. [42]
En 2009, Criterion lanzó "Cops & Robbers" el 30 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360. [43] El contenido no involucra patrullas de policía de IA, sino que toma prestado de los modos de persecución de juegos anteriores de Burnout , en particular Burnout 2: Point of Impact . Los jugadores se dividen en equipos, los policías y los ladrones. Los equipos intentan devolver lingotes de oro a sus respectivas bases para sumar puntos. [44] Cada automóvil Paradise (excepto los automóviles Carbon y Premium DLC) recibe una decoración de policía con el contenido. [45]
Originalmente anunciado como el " paquete Eastwood que llegará en otoño de 2008", [46] la expansión conocida como "Big Surf Island" se lanzó el 11 de junio de 2009. [47] El diseño de la isla se guió por el principio de "si puedes verlo, puedes conducirlo". [48] [49] La isla pone énfasis en el aspecto de patio de recreo de Burnout . Los desarrolladores mencionaron que en su telemetría notaron que los jugadores se congregan en áreas de Paradise City que se prestan a la conducción acrobática, por lo que la idea era crear una isla completa para satisfacer los deseos de los jugadores. Big Surf Island también presenta nuevos vehículos, que incluyen el buggy Carson Dust Storm, un automóvil hecho a medida para acrobacias. Además del buggy Dust Storm, también se incluyen dos autos especialmente destacados, el Hunter Olympus "Governor" y el Carson Annihilator Street Rod. Los coches desbloqueables también incluyen versiones de juguete de los cuatro vehículos del paquete "Coches legendarios" y un diamante Jansen P12 especial que se otorga una vez que se completan los 500 desafíos de combustión libre. [50] Cuenta con varios eventos nuevos, vallas publicitarias, puertas de choque y mega saltos. También se agregaron nuevos trofeos y logros junto con una nueva "Licencia de Big Surf Island" para obtener. [51]
Tras su lanzamiento, Burnout Paradise recibió críticas muy positivas, según el agregador de reseñas Metacritic . [54] [53] [55] [52] [56]
Los críticos elogiaron el mundo abierto del juego, afirmando que " Burnout Paradise es un increíble juego de carreras de mundo abierto que se mantiene fiel al legado de Burnout ", pero que el gran mundo puede "parecer un poco abrumador al principio". [69] También se elogiaron las nuevas mecánicas de juego, como las gasolineras y los talleres de reparación de carrocerías, que "mitigan la posible frustración cuando la presión aumenta". [59] Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "gran sentido de la velocidad y las cosas que hacen boom". [70] Chris Roper de IGN elogió el sistema de desbloqueo de vehículos, que le da al jugador un nuevo vehículo con cada licencia, y también le da al jugador la oportunidad de "derribar" ciertos vehículos, lo que le otorga una recompensa al jugador si lo completa. [61] Además elogió el juego como "caos controlado". [61] Keith Stuart de The Guardian agregó que el juego "se siente increíblemente bien de conducir". [71]
Sin embargo, algunos críticos se mostraron decepcionados por el hecho de que no hubiera una opción para reiniciar una carrera o evento. [61] En su lugar, el jugador tenía que fallar el evento o cancelar la carrera deteniendo el vehículo durante unos segundos y luego regresar al lugar específico en el mapa para intentar esa carrera o evento en particular nuevamente. Criterion respondió a esta crítica afirmando que no creen que esto sea un problema y que agregar una opción de "reintentar" introduciría pantallas de carga, que "odian con pasión". [72] A pesar de esto, la opción de reiniciar un evento se agregó más tarde al juego a través de una actualización de software gratuita. [24] Eurogamer encontró que DJ Atomika, la guía del juego, era "instantáneamente desagradable". [59]
La versión remasterizada recibió críticas igualmente positivas, aunque ligeramente menos que la versión original. Metacritic le dio a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 82 sobre 100, y a la versión de Xbox One una puntuación de 79 sobre 100.
Paradise ganó varios premios en 2008, con Spike TV , GameTrailers y GameSpot otorgándole el premio al Mejor Juego de Conducción. [64] [66] [67] Además, Paradise ganó el premio de GameSpot al Mejor Contenido Descargable en 2008. [65] Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Burnout Paradise el premio al " Juego de carreras del año ". [73]
El juego ha sido objeto de varios artículos académicos que investigan una variedad de campos, a menudo relacionados con la intensidad del título y la necesidad de un tiempo de reacción rápido. Estos incluyen estudios sobre cardiología del jugador , [74] correspondencia fenomenológica y abstracción de control [75] y pedagogía de juegos de computadora . [76]