Xbox Live Vision es un accesorio de cámara web que se desarrolló como accesorio para la consola de videojuegos Xbox 360. Se anunció en el E3 de 2006 y se lanzó en América del Norte el 19 de septiembre de 2006, en Europa y Asia el 2 de octubre de 2006 y en Japón el 2 de noviembre de 2006. [1] [2]
En 2010, Xbox Live Vision fue reemplazada por Kinect , un nuevo accesorio de cámara que también incorpora un sistema de seguimiento de movimiento y añade funcionalidad de reconocimiento de voz a la consola.
La cámara se puede utilizar para videochat , fotos de jugador personalizadas, videochat en el juego y fotos fijas. La cámara cuenta con video de 640 × 480 a 30 fps y es capaz de tomar imágenes fijas a 1,3 megapíxeles . Permite videochat y mensajes con imágenes (requiere Xbox Live Gold ) con efectos de video junto con compatibilidad en el juego. Algunos juegos permiten un zoom digital de 2x o 4x durante el videochat.
También incluye tres efectos de cámara, en los que la imagen de vídeo capturada actualmente se superpone al fondo del panel. Los tres efectos son "acuoso", "nervioso" y "punteado". La cámara utiliza una conexión USB 2.0 estándar y también es compatible con Windows ( XP y versiones posteriores) y Mac OS X ( v10.4.9 y versiones posteriores).
La cámara Xbox Live Vision se anunció en la E3 de 2006 y se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2006, después de un período de prelanzamiento de un mes en el que las tiendas Toys "R" Us de la ciudad de Nueva York y Los Ángeles las vendieron para generar expectación. Se lanzó en Europa y Asia el 6 de octubre de 2006 y el 2 de noviembre de 2006 en Japón.
Gracias a su conexión USB 2.0 , la cámara Vision es compatible con Windows XP Service Pack 2 [3] [4] [5] (solo 32 bits), Windows Vista [6] [7] (32 bits [8] y 64 bits [9] ) y Windows 7 [6] [7] (32 bits [10] y 64 bits, aunque Microsoft no ha confirmado la opción de 64 bits [11] ). Como la cámara Vision no tiene entrada de audio, también se debe conectar un micrófono al ordenador para realizar chats de voz y grabar audio. Los controladores no están incluidos con la cámara Vision, pero Windows puede descargarlos automáticamente cuando se lo solicite. Una restricción de la cámara Vision cuando se utiliza en Windows es que no graba vídeos de forma nativa, solo toma fotografías. Se puede utilizar software adicional para solucionar este problema. [12]
Mac OS X 10.4.9 agregó soporte para el grupo de periféricos de "clase de video" USB, que incluye la cámara Vision. La cámara Vision funciona en iChat , Photo Booth , Facetime para Mac y otras aplicaciones que usan QuickTime para la visualización de video, como Skype . También es obligatoria una conexión USB 2.0. [13] La cámara continuó funcionando desde la versión 10.5 hasta la 10.7, pero poco después se eliminó el soporte.
La versión 1.54 del software (firmware) del sistema PlayStation 3 agregó soporte para dispositivos USB de "clase de video", lo que permite el uso de la cámara Vision, así como cámaras web y otros dispositivos similares. [14]
Linux The Vision Camera funciona con soporte nativo, probado con v 4.19.66-v7+ en una Raspberry Pi con resoluciones de hasta 960x720.
Soporte de vídeo en el juego
Funcionalidad del controlador
Soporte para mapeo facial ( Digimask )
Otro