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Viva Piñata: Problemas en el paraíso

Viva Piñata: Trouble in Paradise es un videojuego de simulación de 2008 de la serie Viva Piñata para Xbox 360 . Desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios , el juego se basa en su predecesor , en el que el jugador cuida un jardín y lascriaturas piñata que vienen a vivir allí. Las nuevas características de la serie incluyen un modo multijugador cooperativo , una nueva trama, tipos adicionales de criaturas de piñata, compatibilidad con la cámara Xbox Live Vision y dos nuevas áreas para capturar piñatas.

Microsoft consideró que Viva Piñata era un éxito y el equipo de desarrollo de la secuela buscó hacer una versión más definitiva del original. El equipo reutilizó gran parte de la infraestructura de desarrollo creada para su predecesor y agotó sus ideas de juego para el concepto de jardinería de piñatas. El juego se lanzó con críticas generalmente favorables en septiembre de 2008. Los críticos consideraron que el juego era más accesible para los recién llegados y una mejora valiosa con respecto al original, pero en conjunto más cercano a una expansión que a una secuela única. Los críticos elogiaron los ajustes en el diseño del juego, pero se mostraron contradictorios con respecto a los modos multijugador y la integración de la cámara. Las críticas fueron encontradas sobre si la secuela atraería nuevos jugadores a la franquicia. Trouble in Paradise se incluyó más tarde en la compilación retrospectiva de Xbox One de 2015 del desarrollador, Rare Replay .

Como se Juega

Dos jugadores, indicados por la pala y la regadera, cultivando un huerto en cooperación

Aparte de algunas características nuevas, Trouble in Paradise es casi idéntico a su predecesor, Viva Piñata de 2006 , en cuanto a jugabilidad: el jugador actúa como un jardinero cuya tierra es visitada por criaturas piñata. [3] Las criaturas están estilizadas como piñatas pero tienen cualidades de animales. Los tipos de criaturas incluyen caballos, mapaches, zorros, ranas y abejas, así como nuevas especies como mariquitas, cangrejos, geckos, gorilas y buitres. El jugador planta semillas, cuida las plantas y cava estanques dentro de los límites del jardín. [4] Nuevos tipos de criaturas de piñata visitan y eventualmente vienen a residir en el jardín cuando se cumplen ciertos requisitos previos. Por ejemplo, una piñata podría sentirse atraída por un jardín con una planta, un tipo de piñata o una cantidad de tierra específicos. El jugador utiliza una enciclopedia del juego para conocer las preferencias de cada tipo de piñata, que crecen en complejidad: las criaturas avanzadas requieren cambios más transformadores en el jardín o muchas otras piñatas para comer. [5] Cuando se satisfacen varias piñatas, el jugador puede "romancear" dos para hacer una piñata bebé. El jugador continúa cultivando el jardín y las criaturas piñata para crecer en nivel de experiencia y desbloquear mejoras en el tamaño del jardín y las herramientas de jardinería. [3] Una tienda dentro del juego vende semillas, artículos y mejoras. [5] Ambos juegos se renderizan en el mismo motor y sus elencos secundarios son los mismos. La función de regalo de piñatas en línea del primer juego regresa en Trouble in Paradise . [3]

Además de la fórmula anterior, hay una nueva trama, un modo multijugador cooperativo , compatibilidad con la cámara Xbox Live Vision , 32 nuevos tipos de criaturas de piñata y dos áreas separadas para atrapar piñatas. Estas últimas áreas, el Desierto del Desierto y el Ártico de Piñ , permiten al jugador colocar trampas para piñatas errantes para cebar, capturar y regresar al jardín. En un nivel de experiencia posterior, el jugador puede agregar arena y hielo a su jardín principal para las piñatas. En la nueva trama, el jugador debe volver a llenar una base de datos con información de piñatas que ha sido borrada maliciosamente. [3] Trouble in Paradise incluye nuevos desafíos en los que el jugador encuentra y disfruta de una piñata específica con acciones que le gustan, de modo que la piñata puede enviarse felizmente a una fiesta en algún lugar del mundo. El juego también añade desfiles de moda y minijuegos de carreras de desplazamiento lateral . [5] Un nuevo "Trick Stick" permite a los jugadores enseñar a las piñatas a realizar nuevos trucos. [4] Hasta cuatro jugadores pueden unirse en Xbox Live para cultivar un huerto en la misma parcela. El propietario de la trama puede establecer restricciones sobre el acceso de otros jugadores. Hasta dos jugadores pueden unirse localmente en la misma Xbox 360. El modo adicional "Solo por diversión" del juego está diseñado para niños más pequeños al eliminar restricciones monetarias, piñatas malvadas y personajes rufianes que de otro modo podrían frustrar al jugador. [3] Estas maliciosas piñatas "ácidas", que contienen versiones malvadas de topos, cocodrilos, lobos y cuervos, así como nuevas especies agrias como zorrillos y escorpiones, intentan envenenar a las otras piñatas, pueden ser domesticadas pacíficamente. únete al jardín del jugador. [5] Los jugadores pueden usar la cámara Xbox Live Vision para escanear tarjetas coleccionables y desbloquear piñatas y artículos. Se agregaron nuevos controles para agilizar las interacciones de la interfaz del jugador y se agregó una tabla de clasificación para que los jugadores comparen su progreso. [3]

Desarrollo

Cuando Rare lanzó el Viva Piñata original para Xbox 360 en 2006, su equipo de desarrollo lo consideró incompleto. Los desarrolladores eliminaron ideas parciales del lanzamiento para cumplir con los plazos. [6] Gregg Mayles de Rare dijo que el juego se vendió bien y de manera constante a la par de sus expectativas [7] y Phil Spencer de Xbox agregó que el juego se consideró un éxito dentro de la empresa. [8] El equipo incorporó los comentarios de los jugadores y trabajó para lograr una "versión más definitiva" del original. [6] Mayles dejó el equipo para trabajar en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts y Justin Cook se convirtió en el diseñador principal del equipo. [9] La secuela se construyó sobre el original y los desarrolladores reutilizaron muchas de las herramientas del desarrollo del juego original. [10] Tanto en la secuela como en el original, el equipo de desarrollo se ofreció como voluntario para grabar los sonidos utilizados para las piñatas. [10] Una de las nuevas ideas del equipo fue "Piñata Vision", una característica que detecta tarjetas impresas a través de la cámara de Xbox para cambiar el entorno del juego (por ejemplo, agregar piñatas o alterar el clima). [9] Cerca del momento del lanzamiento de la secuela, Mayles de Rare pensó que el equipo probablemente no tendría suficientes ideas de juego nuevas para justificar una secuela de Trouble in Paradise , [6] aunque Cook dijo que trabajaría en la interfaz de la tienda del juego. él más tiempo. [11] Trouble in Paradise se lanzó a principios de septiembre de 2008. [13] Los dos juegos de consola Viva Piñata se relanzaron más tarde en la compilación de juegos Rare de 2015, Rare Replay , [14] pero el servidor que manejaba las funciones para compartir piñatas tenía para entonces había sido cerrado. [15] En junio de 2019, ambos juegos se mejoraron para ejecutarse con una resolución nativa de 4K en Xbox One X. [16]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [17] Los críticos encontraron su predecesor sorprendentemente atractivo, [3] [5] [18] y pensaron que las adiciones de Trouble in Paradise lo convirtieron en el lanzamiento definitivo de Viva Piñata . [5] [3] Los críticos coincidieron en que los cambios hicieron que el juego fuera más amigable para nuevos jugadores y niños. [5] [3] [18] [19] Apreciaron las mejoras del nuevo juego, pero algunos se sintieron decepcionados porque el juego base esencialmente no había cambiado. Los críticos consideraron que Trouble in Paradise era una expansión del juego original en lugar de una secuela única. [4] [5] [3] [18]

Los críticos elogiaron las nuevas características de Trouble in Paradise . [5] [3] Mc Shea ( GameSpot ) pensó que los desafíos del juego de la secuela resolvieron el problema central del juego original: la falta de motivación para continuar criando nuevas especies, mientras que los desafíos dirigen a los jugadores a recolectar nuevas especies. Apreció las dos nuevas áreas de trampas para agregar a la variedad de personajes del juego, aunque no encontró interesante la colocación de trampas y el transporte de piñatas. [5] Geddes ( IGN ) pensó que se sentía mal pero extrañamente satisfactorio poner piñatas en cautiverio. Consideró que las áreas de trampas eran una buena idea, pero no bienvenida como un obstáculo más en el proceso de adquisición de animales. Geddes elogió las características cooperativas de Trouble in Paradise , pero encontró que las cooperativas locales pierden la mayoría de los beneficios de una multitarea eficiente. [3] Mc Shea ( GameSpot ), por otro lado, sintió que era extraño estar en ambos lados de la experiencia de jardinería cooperativa, que carece del elemento creativo del juego cuando el visitante es dirigido por el propietario del jardín. [5] Bramwell ( Eurogamer ) vio una falta de profundidad en el juego en línea, tanto en los sentimientos de conexión con otros como en cómo el emparejamiento en línea se convirtió en un breve "mostrar y contar" de un jardín en lugar de un intercambio cruzado como en Animal Crossing. o Espora . [19] Los revisores coincidieron en que el modo cooperativo era útil para presentar el juego a nuevos jugadores. [5] [3]

Los revisores consideraron que algunas de las adiciones más pequeñas eran útiles y otras ingeniosas. [5] [3] Los críticos apreciaron los ajustes de la interfaz que ahorraron tiempo y el ritmo general del lanzamiento, [4] [5] [18] pero pensaron, por ejemplo, que la integración de la cámara de visión agregó poco al juego. [5] [3] Si bien Electronic Gaming Monthly había querido un mayor desarrollo de la historia, [18] Mc Shea ( GameSpot ) agradeció que la historia permaneciera en el fondo del juego. [5] Mientras que Electronic Gaming Monthly escribió que los tiempos de carga se habían mejorado, [18] Geddes ( IGN ) los consideró "frustrantemente largos". [3] Considerando el comienzo lento del juego anterior, Tom Bramwell ( Eurogamer ) pensó que Trouble in Paradise hizo un mejor trabajo al presentar al jugador al mundo al precargar los jardines del jugador con animales, plantas y decoraciones, y ofrecer un tutorial. [4] Se preguntó si el juego había ido demasiado lejos, de demasiado lento a hiperactivo. [19]

Los críticos elogiaron las brillantes imágenes y los lindos personajes de Trouble in Paradise . [5] [3] Mc Shea ( GameSpot ) quedó impresionado por las imágenes del juego y escribió que los jugadores continuarían jugando aunque solo fuera para desbloquear videos animados y matizados de piñatas actuando de manera linda durante los principales hitos de la vida. Mc Shea recordó a los personajes ayudantes humanos como una excepción, que eran desagradables con máscaras espeluznantes y actuaciones de voz "ofensivas". [5] IGN elogió el sonido envolvente del juego, pero no la composición de su banda sonora, [3] y Mc Shea ( GameSpot ) consideró que la voz actuaba duramente contra el estado de ánimo tranquilo del juego. [5]

Mc Shea ( GameSpot ) calificó a Trouble in Paradise como "una secuela segura de un gran juego". [5] Al final, Geddes ( IGN ) escribió que un paquete de expansión del juego original habría cumplido la misma función. [3] Incluso con los controles mejorados de Trouble in Paradise , Bramwell ( Eurogamer ) prefirió la precisión del lápiz óptico de la versión de Nintendo DS o de un mouse de computadora , y pensó que el juego podría simplificarse aún más. [4] Sin embargo, vio el nuevo lanzamiento como una oportunidad más pulida para atraer a una audiencia que originalmente no estaba convencida por la recepción del primer juego. [19] Electronic Gaming Monthly dijo que los jugadores que odiaban el juego original no se dejarían llevar por la secuela. [18] El personal de revisión del año 2008 de GameSpot nominó pero no otorgó a Trouble in Paradise como el "Mejor juego que nadie jugó". [20]

Referencias

  1. ^ ab Sinclair, Brendan (7 de julio de 2008). "La segunda fiesta de Viva Pinata comienza el 2 de septiembre". GameSpot . Consultado el 8 de julio de 2016 .
  2. ^ Kozanecki, James (8 de septiembre de 2008). "Envío a Australia del 8 al 12 de septiembre: Viva Pinata: Problemas en el paraíso". GameSpot . Consultado el 29 de junio de 2024 .
  3. ^ abcdefghijklmnopqrst Geddes, Ryan (2 de septiembre de 2008). "Reseña de Viva Piñata Trouble in Paradise". IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2020 . Consultado el 26 de abril de 2020 .
  4. ^ abcdef Bramwell, Tom (5 de septiembre de 2008). "Viva Piñata: Problemas en el paraíso". Eurogamer . pag. 1. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu Mc Shea, Tom (2 de septiembre de 2008). "Viva Pinata: Revisión de problemas en el paraíso". GameSpot . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  6. ^ abc Suttner, Nick (13 de mayo de 2008). "Entrevista: Platos raros sobre New Banjo y Viva Piñata". 1UP.com . pag. 1. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  7. ^ Suttner, Nick (13 de mayo de 2008). "Entrevista: Platos raros sobre New Banjo y Viva Piñata". 1UP.com . pag. 2. Archivado desde el original el 5 de junio de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2015 .
  8. ^ Smith, Luke (13 de febrero de 2007). "Microsoft: 'Viva Pinata en DS tiene sentido'". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de junio de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  9. ^ ab Glez, Jorge; Mazzei, Marcos; Pérez, Íker. "Charlando en el paraíso". Mundo Raro . pag. 1. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  10. ^ ab Glez, Jorge; Mazzei, Marcos; Pérez, Íker. "Charlando en el paraíso". Mundo Raro . pag. 2. Archivado desde el original el 21 de abril de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  11. ^ Gléz, Jorge; Mazzei, Marcos; Pérez, Íker. "Charlando en el paraíso". Mundo Raro . pag. 3. Archivado desde el original el 20 de abril de 2015 . Consultado el 17 de octubre de 2015 .
  12. ^ Gudmundson, Carolyn (16 de septiembre de 2008). "Reseña de Viva Pinata: Problemas en el paraíso". JuegosRadar . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  13. ^ El juego se lanzó en Norteamérica el 2 de septiembre de 2008 y en Europa tres días después. [12]
  14. ^ Kollar, Philip (4 de agosto de 2015). "Cuenta regresiva de Rare Replay: 30 clásicos raros clasificados de peor a mejor". Polígono . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  15. ^ Duncan, Daniel (1 de agosto de 2015). "EXCLUSIVO: Entrevista de RFDB con el diseñador principal de Rare Replay, Paul Collins". RareFanDaBase . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  16. ^ Lucas Sullivan (20 de junio de 2019). "Juegos mejorados de Xbox One X: todos los juegos con resolución 4K, HDR, velocidades de fotogramas más altas y más". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 18 de julio de 2019 . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  17. ^ ab "Viva Pinata: Trouble in Paradise Reseñas de críticos para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 13 de abril de 2011 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  18. ^ abcdefgh Gallegos, Anthony (octubre de 2008). "Viva Piñata: Problemas en el paraíso". Juegos electrónicos mensuales . No 223. pág. 90. ISSN  1058-918X.
  19. ^ abcde Bramwell, Tom (5 de septiembre de 2008). "Viva Piñata: Problemas en el paraíso". Eurogamer . pag. 2. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 4 de julio de 2016 .
  20. ^ "Los mejores juegos de GameSpot de 2008: el mejor juego que nadie jugó". GameSpot . 15 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009 . Consultado el 4 de julio de 2016 .

enlaces externos