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Viva Piñata (videojuego)

Viva Piñata es un juego de simulación de vida de 2006 desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. El juego gira en torno al jugador que cuida un jardín descuidado en Piñata Island, en el que se deben criar diferentes variaciones de piñatas basadas en animales mientras se defiende a los intrusos disruptivos. El proyecto fue encabezado por Gregg Mayles y el equipo detrás de la serie Banjo-Kazooie , basado en una idea del cofundador de Rare, Tim Stamper . Microsoft quería que el juego se convirtiera en una franquicia clave para la plataforma y desarrolló un programa de televisión vinculado para acompañar la serie.

Una versión para Windows , manejada por Climax Group , fue lanzada en noviembre de 2007. El juego inició la serie Viva Piñata , con una secuela directa y una versión portátil , ambas lanzadas en 2008. Viva Piñata está incluido en Rare Replay 2015 de Rare , una compilación de 30 juegos para Xbox One .

El juego recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron los gráficos, la paleta de colores, la banda sonora, el valor de rejugabilidad, los numerosos tipos de piñatas y la jugabilidad estratégica. Gran parte de las críticas al juego se dirigieron a la interrupción causada por el guardado automático frecuente. Viva Piñata fue nominado a varios premios, incluidos los de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , la Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión y los Premios Parents' Choice . Desde su lanzamiento inicial, Viva Piñata ha sido considerado como un título subestimado por numerosos críticos, [1] y muchos lo destacan por envejecer bien en comparación con los videojuegos modernos, [2] y a menudo se lo destaca como un clásico de culto . [2] [3]

Jugabilidad

Captura de pantalla de un jardín. En la esquina superior derecha se ve el reloj y en primer plano se ven varios tipos de piñatas.

Viva Piñata es un juego de simulación de vida en primera persona en el que el jugador restaura y cuida un jardín abandonado en la Isla Piñata. [4] [5] El jugador usa herramientas de jardinería, como palas y regaderas, para arar su jardín, sembrar semillas, crear estanques y esculpir el jardín a su gusto. [6] [7] Cuando se cumplen ciertos requisitos, el jardín atraerá un contorno en blanco y negro de una especie de piñata determinada. Después de cumplir con los requisitos adicionales, la piñata se convertirá en residente y se transformará en una versión a todo color. [8]

Una vez que dos piñatas de la misma especie son residentes y se cumplen sus requisitos de apareamiento, pueden realizar un baile de "romance". Si el jugador completa con éxito un minijuego de laberinto , el romance da como resultado un huevo de piñata bebé, que es entregado por una cigüeña. Las piñatas no tienen género y, por lo tanto, dos piñatas cualesquiera de la misma especie pueden aparearse. [9] Una vez que una especie de piñata ha tenido un romance con éxito, el jugador puede usar un atajo de dulces para evitar sus requisitos de romance originales. [10] El jugador puede hacer eclosionar el huevo o enviarlo a otro jugador a través de Xbox Live . [11] Los antagonistas del juego incluyen a los "Rufianes" liderados por el Profesor Pester [12] y las "piñatas agrias" que ocasionalmente ingresan al jardín del jugador con la única intención de causar estragos: comer semillas, dejar caer caramelos de piñata venenosos y destruir objetos. [13] [8] El jugador puede domesticar piñatas agrias construyendo vallas a su alrededor. [14] Ocasionalmente, pueden aparecer malas hierbas en el jardín del jugador y se propagarán rápidamente para destruir las hileras de vegetales si el jugador no las mata a tiempo. [13]

El juego cuenta con sesenta tipos de piñatas. [15] Ciertos animales son "piñatávoros" y deben comer otras piñatas para convertirse en residentes o reproducirse. [16] Existe una cadena alimentaria (conocida como la rosquilla de la vida ) [17] , con varias especies de piñatas que tienen una o dos más que se consideran presas. [16] Cuando estas piñatas visitan el jardín, devoran a los residentes del jardín para satisfacer sus requisitos de residencia. Una vez que las piñatas son residentes, no se comerán entre sí a menos que el jugador se lo ordene, aunque pueden surgir peleas entre residentes que no comparten la relación depredador-presa. [14] Las piñatas mueren cuando se abren, ya sea por la depredación de otra piñata, el golpe de la pala del jugador o del Profesor Pester, o después de una enfermedad prolongada. [14] Las piñatas muertas pierden sus accesorios equipados. [8] [14] Los jugadores también podían intercambiar sus piñatas con otros jugadores a través de Internet a través de Xbox Live . [18]

Desarrollo

El cofundador de Rare , Tim Stamper, conceptualizó un juego de jardinería para la plataforma portátil Pocket PC en 2002. [19] Un equipo de tres personas [20] comenzó a trabajar en un prototipo simple mientras la empresa todavía estaba afiliada a Nintendo , antes de su adquisición por Microsoft . [18] El desarrollo se transfirió a la Xbox original y, en última instancia, a la Xbox 360 por sus capacidades gráficas mejoradas. El equipo de desarrollo quería que sus animales tuvieran un estilo unificado, que fue como el artista conceptual llegó al concepto de piñata . La idea fue emocionante para el equipo, ya que las piñatas no eran algo común en el Reino Unido. La conexión entre las piñatas y el interior lleno de dulces condujo a nuevas direcciones de juego. [21]

El equipo de Viva Piñata fue un modelo de productividad y producción regular dentro de Rare y Microsoft Studios . [21] Aunque en comparación con los equipos de 12 personas detrás de los juegos anteriores de Rare, los equipos de desarrollo de Xbox 360 de la compañía consistían de 50 a 60 personas. [22] El equipo de Viva Piñata incluía alrededor de 50 personas en su apogeo. [23] Microsoft hizo la transición de sus equipos de desarrollo para usar su paquete XNA para agilizar y reducir la duplicación en los esfuerzos de ingeniería. Microsoft presionó al equipo de desarrollo de Viva Piñata para que mantuviera los temas del juego aptos para toda la familia, [21] ya que la empresa matriz planeó que el juego y la franquicia resultante aumentaran el atractivo de mercado de su Xbox 360. En 2006, un ejecutivo de Microsoft Games llamó al juego su franquicia más importante. [24]

Viva Piñata fue planeado como una propiedad intelectual más grande. 4Kids Entertainment había acordado hacer una caricatura de Viva Piñata antes de que se lanzara el juego, después de haber seleccionado la serie de varias propiedades de Microsoft ofrecidas. 4Kids también manejó la comercialización de la serie. La caricatura estaba muy vinculada al juego, y sus animaciones se basaron en los modelos de personajes en 3D del propio juego, con Gregg Mayles de Rare aprobando episodios por su aplicabilidad al juego durante el desarrollo del programa. La caricatura también fue diseñada para dar a los espectadores consejos sobre cómo interactuar con las piñatas del juego. [21] La historia de la serie animada influyó más tarde en la trama de Trouble in Paradise . [25]

Liberar

Hudson Horstachio, la piñata más grande del mundo

Tras el lanzamiento de Viva Piñata en 2006, su equipo de desarrollo lo consideró incompleto. Los desarrolladores eliminaron ideas parciales del lanzamiento para cumplir con sus plazos. [22] Gregg Mayles de Rare dijo que el juego se vendió bien y estuvo a la par de sus expectativas [26] y el ejecutivo de Xbox Phil Spencer agregó que el juego fue considerado un éxito dentro de la compañía. [24] El equipo incorporó los comentarios de los jugadores y trabajó hacia una "versión más definitiva" del original. [22]

Durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2007, se anunció un port de Viva Piñata para Microsoft Windows . La conversión estuvo a cargo de Climax Group . [27] [28] El juego es parte del programa Games for Windows que ofrece una instalación más sencilla y soporte para el Explorador de juegos de Windows Vista, el Controlador Xbox 360 para Windows, Controles parentales y el uso de Games For Windows - Live . [29]

En diciembre de 2006, Microsoft colaboró ​​con el parque de diversiones Six Flags México para promocionar la Xbox 360 y Viva Piñata . Para lograrlo, se construyó en el parque una piñata de 15 m de alto y 16 m de largo, específicamente una Horstachio. En ese momento, fue la piñata más grande jamás construida de la que se tenga registro. [30]

Recepción

Viva Piñata recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [31] [32] Casi un año después de su lanzamiento, Justin Cook de Rare dijo que el juego había vendido alrededor de 500.000 copias. [38]

Los gráficos fueron elogiados unánimemente por los críticos. Justin Calvert de GameSpot afirmó que la atención al detalle era "uniformemente impresionante" y afirmó que las imágenes eran cohesivas. [5] Erik Brudvig de IGN encontró que la ralentización gráfica del juego durante su frecuente guardado automático era sorprendente, aunque elogió la presentación en general. [8] Andrew Taylor de la revista oficial Xbox elogió el uso vibrante de los colores y la atención al detalle. [37] Will Tuttle de Team Xbox afirmó de manera similar que los colores eran "vívidamente vibrantes" y la estética del diseño "notablemente atractiva", aunque también encontró frustrante la ralentización del guardado automático. [15] Gerald Villoria de GameSpy afirmó que los gráficos eran "impresionantes" y señaló que las paletas de colores de las piñatas en sí mismas daban la apariencia de que estaban "sacadas directamente de un programa animado". [35]

Los críticos elogiaron varios aspectos de la jugabilidad. Calvert disfrutó de las amplias opciones de personalización y la gran cantidad de variaciones de piñatas, afirmando que la jugabilidad en sí era "suave como la seda". [5] Brudvig señaló que había "mucho por hacer"; elogió el estímulo del descubrimiento y afirmó que estaba "constantemente lleno de momentos en los que encuentras algo nuevo que hacer". [8] Tuttle elogió la gran cantidad de piñatas, afirmando que encontrar y administrar todos los recursos es "mucho trabajo". [15] Villoria elogió la jugabilidad estratégica "sorprendentemente profunda", diciendo que era una de las experiencias más "entretenidas y satisfactorias" para Xbox 360. [35]

Reconocimientos

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Viva Piñata el premio " Logro destacado en interpretación de personajes femeninos " (Louise Ridgeway como Leafos) durante la décima edición anual de los premios Interactive Achievement Awards ; también recibió nominaciones para "Juego de consola del año", " Juego familiar del año ", "Innovación destacada en juegos" y logro destacado en " Dirección de arte " e " Ingeniería visual ". [39] La banda sonora de Grant Kirkhope fue nominada a Banda sonora original en los premios BAFTA de 2007. El juego fue nominado al "Mejor juego original" en los premios "Mejores videojuegos de 2006" de X-Play . [40] Otros galardones incluyen un premio Parents' Choice de la Parents' Choice Foundation. [41] y GameSpot incluyó el título como uno de sus diez nominados para su premio "Juego del año 2006", aunque recibió solo el 3% del total de votos. [42] En 2010, Viva Piñata apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [43]

Legado

Una secuela, Viva Piñata: Trouble in Paradise, fue lanzada en septiembre de 2008. [44] [45] La secuela agrega más de 30 nuevas especies de piñatas, un modo sandbox "Solo por diversión" y nuevos modos cooperativos, así como nuevos entornos desérticos y árticos. [46] [47] El juego original y Trouble in Paradise fueron relanzados más tarde como parte de la compilación de Xbox One de 2015 Rare Replay , [48] pero el servidor que manejaba sus funciones para compartir piñatas se había cerrado en ese momento. [49] En junio de 2019, ambos juegos se mejoraron para ejecutarse con una resolución nativa de 4K en Xbox One X. [50]

Rare hizo una versión del juego para Nintendo DS, [51] titulada Viva Piñata: Pocket Paradise , lanzada en septiembre de 2008. Los cambios clave incluyen un esquema de control que hace uso del lápiz, así como la presencia de información contextual adicional en la segunda pantalla. [52] Un spin-off del juego de fiesta , Viva Piñata: Party Animals fue lanzado para Xbox 360 en octubre de 2007. [53] Desarrollado por Krome Studios , el juego presenta a los personajes de la serie de televisión piñata compitiendo en carreras y varios minijuegos de fiesta . [54]

En 2008, Viva Piñata fue incluido en el libro de referencia de 2010, 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir , recibiendo elogios por sus innovadores diseños de personajes, su jugabilidad única y el "talento perdurable" de su desarrollador. [55]

Referencias

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Lectura adicional

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