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Entretenimiento 4Kids

4Kids Entertainment, Inc. (anteriormente conocida como Leisure Concepts, Inc. y más tarde conocida como 4Licensing Corporation ; estilizada como 4K!DS ENTERTAINMENT ) era una empresa de licencias estadounidense . Anteriormente, la compañía también era una productora de cine y televisión que producía anime japonés doblado al inglés a través de su subsidiaria 4Kids Productions entre 1992 y 2012; se especializó en la adquisición, producción y concesión de licencias de entretenimiento infantil en los Estados Unidos. El primer anime que 4Kids Productions denominó fueron las primeras ocho temporadas de Pokémon que originalmente comenzaron a transmitirse en la distribución de primera ejecución , y luego pasó a transmitirse exclusivamente en Kids' WB. en los Estados Unidos. La compañía es más conocida por su gama de licencias de televisión, que incluyen las multimillonarias Pokémon y Yu-Gi-Oh! Franquicias de anime japonés. También ejecutaron dos bloques de programas: Toonzai (originalmente The CW4Kids) en The CW , y 4Kids TV (originalmente FoxBox) en Fox , ambos dirigidos a niños. [3] El bloque 4KidsTV finalizó el 27 de diciembre de 2008, mientras que su bloque Toonzai finalizó el 18 de agosto de 2012, el cual fue reemplazado por Vortexx de Saban , que a su vez fue sucedido por el bloque One Magnificent Morning de Litton Entertainment (ahora conocido como Hearst Grupo de Producción de Medios ) en 2014.

4Licensing Corporation tenía su sede mundial en la Tercera Avenida de la ciudad de Nueva York , su antigua filial, 4Kids Productions , tenía su sede en un edificio separado en Manhattan. La Bolsa de Valores de Nueva York eliminó a 4Kids (NYSE: KDE ) de la lista el 1 de junio de 2010. El 6 de abril de 2011, se acogió al Capítulo 11 de protección por bancarrota luego de una demanda relacionada con Yu-Gi-Oh! franquicia. El 13 de diciembre de 2012, la empresa anunció que había salido de la quiebra. [4] El 21 de septiembre de 2016, se acogió nuevamente al Capítulo 11 de protección por bancarrota y cerró sus operaciones un año después. [5] El ex director ejecutivo de 4Kids, Alfred R. Kahn , fundó una empresa sucesora llamada Kidtagious Entertainment en 2019. [6]

Historia

Orígenes de la empresa

Leisure Concepts fue cofundada el 28 de abril de 1970, [7] [8] por Mike Germakian (más tarde conocido como uno de los creadores de ThunderCats ) y Stan Weston (el creador de GI Joe y Captain Action ), [ 9] [10] como agencia de licencias independiente en la ciudad de Nueva York . Mike Germakian era el secretario de LCI, mientras que Stan Weston fue inicialmente el presidente y luego el presidente de Leisure Concepts. [8] [11] [12] Weston también era el tesorero de la empresa. [13]

1970-1990: primeros comienzos

Al principio, la empresa presentó ideas de juguetes y dibujos animados a varias empresas, además de formar asociaciones con empresas como Rankin/Bass , entre otras. [11]

LCI comenzó a ser noticia en la década de 1980 mediante la concesión de licencias a personas reales, una variedad de productos e incluso conceptos. La empresa también tenía un número creciente de acuerdos con productores de televisores y fabricantes de juguetes. Entre las licencias de la compañía en ese momento se encontraban Farrah Fawcett de los Ángeles de Charlie, Charlie Chan , James Bond 007 , una amplia gama de personajes y productos de Nintendo, Hulk , Buck Rogers en la serie de televisión del siglo 25 [14] y muchos otros. [15]

A LCI se le atribuye su asistencia en el desarrollo inicial del concepto "ThunderCats" y actuó en nombre de Lorimar-Telepictures Corp como agente de licencia mundial exclusivo para productos basados ​​en "Thundercats", [16] [17] [18] [19 ] acuerdo que fue firmado entre ambas partes el 15 de junio de 1984. [20]

A mediados de la década de 1980, a Ted Wolf se le ocurrió la idea de una raza de superhéroes humanoides con apariencia de gato. Compartió su visión con su amigo Stan Weston, quien a su vez, a través de LCI, se la presentó a Rankin/Bass Animated Entertainment . Tanto Arthur Rankin Jr como Jules Bass quedaron impresionados con la idea y el potencial que tenía para convertirse en un éxito instantáneo. Lo aprobaron y "ThunderCats" entró en producción.

Durante la etapa inicial de desarrollo, Mike Germakian diseñó gran parte de los personajes, vehículos y ubicaciones de los ThunderCats. También fue responsable de crear el ahora icónico logotipo de ThunderCats, que presenta una estilizada cabeza de pantera negra sobre un círculo rojo. Luego, los diseños de Germakian se enviaron a Pacific Animation Corporation en Japón para adaptarlos al formato de dibujos animados. Después de completar el trabajo en ThunderCats, Germakian pasó a diseñar personajes para SilverHawks y The Comic Strip , ambos programas de Rankin/Bass.

En julio de 1987, Alfred Kahn , ex vicepresidente ejecutivo de marketing [21] de Coleco , a quien se le atribuye haber llevado a los Cabbage Patch Kids a la corriente principal, se unió a la empresa como vicepresidente y miembro de la junta directiva. [22]

El 17 de diciembre de 1987, [22] LCI firmó un acuerdo de licencia con Nintendo of America , Inc. para comercializar los productos de software que acompañaban a sus cada vez más populares sistemas de juego. Nintendo ya había introducido The Legend of Zelda para su sistema de videojuegos doméstico, un producto de software que vendió más de un millón de copias durante el año. [15] En algún momento de 1986, la compañía también firmó un acuerdo de licencia para comercializar Star Wars . [23]

1990-2000: expansión y cambio de nombre

La década de 1990 fue vista como un punto de inflexión para la empresa. A principios de la década de 1990, LCI amplió sus operaciones y comenzó la producción de televisión en 1992. Esto incluiría anime japonés doblado al inglés a través de su filial 4Kids Productions , por la que la empresa sería principalmente conocida.

En 1987, Bobby Kotick (ex presidente y director ejecutivo de Activision Blizzard ) intentó adquirir Commodore International . Cuando Kotick no tuvo éxito, compró una participación mayoritaria en LCI, convirtiéndose así también en director ejecutivo y presidente de LCI en junio de 1990. [24] [25] Más tarde, Kotick vendió su participación en LCI y compró una participación del 25% en Activision en diciembre. 1990. En marzo de 1991, Kotick se convirtió en director ejecutivo de Activision . [26]

La empresa obtuvo 6 millones de dólares en ventas en 1989 y empleaba a 14 personas en 1990. [27]

El 12 de marzo de 1991, LCI nombró a Alfred Kahn presidente y director ejecutivo. [22]

En 1992, la empresa estableció dos subsidiarias: The Summit Media Group , Inc. y 4Kids Productions . [15]

La empresa cambió su nombre de Leisure Concepts Inc. a 4Kids Entertainment Inc. el 16 de noviembre de 1995. [22] Aunque la empresa cambió su nombre, "Leisure Concepts" todavía operaba como una subsidiaria separada de la empresa, [22] es decir, la Es posible que la empresa haya decidido utilizar el nombre "Leisure Concepts" con fines de marca.

En 1999, 4Kids Entertainment empleaba a 50 personas. [28]

2000-2005: el nuevo milenio

El nuevo siglo encontró a 4Kids Entertainment Inc., que abandonó el mercado NASDAQ y se unió a la Bolsa de Valores de Nueva York el 20 de septiembre de 2000. [15] [29] [30] El nuevo símbolo de cotización de la empresa era KDE, y la empresa estaba en lo más alto. durante el éxito continuo de " Pokémon ", cuando obtuvo el primer puesto de Fortune entre sus 100 empresas de más rápido crecimiento en 2000. [31] [32] [33] La empresa también cotizó en la Bolsa de Frankfurt a principios de año. [34]

El 5 de abril de 2000, 4Kids y Mattel firmaron un acuerdo de licencia para crear autos fundidos a presión y sets de carreras Hot Wheels con la línea de camiones monstruo PACE Motor Sports. La licencia incluía los derechos del camión monstruo Grave Digger y una nueva línea de vehículos de World Championship Wrestling diseñados en honor a sus luchadores estrella como Goldberg , Sting y Bret Hart . La línea de vehículos Hot Wheels de PACE Motor Sports y World Championship Wrestling ha estado disponible a nivel nacional en minoristas del mercado masivo a partir del verano de ese año. [35]

En 2001, 4Kids Entertainment obtuvo los derechos de merchandising y televisión de la serie Yu-Gi-Oh! Duel Monsters [36] de Nihon Ad Systems, que produjo una versión en inglés que se emitió en Norteamérica en Kids' WB del 29 de septiembre de 2001 al 10 de junio de 2006.

En octubre de 2001, 4Kids Entertainment adquirió una participación del 3% en The Pokémon Company , en una medida para beneficiarse indirectamente del éxito de Pokémon en Asia y de las ventas mundiales de tarjetas electrónicas y videojuegos Pokémon. [37] [38]

A finales de enero de 2002, después de participar en una guerra de ofertas con DIC Entertainment , 4Kids Entertainment firmó un contrato de cuatro años y 100 millones de dólares con Fox Broadcasting Company para programar su programación de los sábados por la mañana. [39] 4Kids Entertainment era totalmente responsable del contenido del bloque y recaudaba todos los ingresos publicitarios del mismo. [40]

En mayo de 2002, 4Kids Entertainment lanzó una división de videos domésticos llamada 4Kids Entertainment Home Video y nombró a FUNimation Productions como distribuidor exclusivo de Yu-Gi-Oh! , Cubix , Cabbage Patch Kids y propiedades Tama and Friends . [41]

En 2002, 4Kids obtuvo 140 millones de dólares en ingresos de Pokémon . [42] [43]

El nuevo bloque de dibujos animados de los sábados por la mañana de 4Kids en Fox se estrenó el 14 de septiembre de 2002 como " FoxBox ". [44] FoxBox cambió su nombre a "4Kids TV" en enero de 2005. [45]

2005-2010: mayor expansión y fracasos financieros

El 10 de octubre de 2005, 4Kids Entertainment vendió su participación del 3% en The Pokémon Company por 960.000 dólares a las tres partes propietarias de los derechos de Pokémon ( Nintendo , Creatures y Game Freak ). [46]

El 23 de diciembre de 2005, la compañía anunció que no renovaría el acuerdo de representación de Pokémon que expiraría el 31 de diciembre de 2005. Y que a partir de 2006, el grupo de licencias interno de Pokémon USA, Inc. se encargará de todas las licencias de Pokémon. fuera de Asia. Sin embargo, la empresa seguirá recibiendo comisiones durante los próximos años sobre los pagos realizados en virtud de los acuerdos de licencia Pokémon existentes cuyo plazo expira después del 31 de diciembre de 2005. [47] [48]

El 17 de enero de 2006, 4Kids y Microsoft firmaron un acuerdo para licenciar videojuegos infantiles exclusivamente para el sistema de juegos Xbox 360 , en un esfuerzo por poner más juegos orientados a los niños en el sistema, cuya biblioteca de juegos estaba en ese momento dominada por juegos dirigidos a hacia el mercado de 12 años en adelante. [49] Uno de los primeros títulos anunciados fue Viva Piñata que sería desarrollado por Rare . El 10 de junio de 2006, 4Kids obtuvo la licencia de la serie secuela de Yu-Gi-Oh, Yu-Gi-Oh GX , para su lanzamiento en Norteamérica. [50]

El 18 de abril de 2006, 4Kids lanzó una nueva filial titulada 4Sight Licensing Solutions Inc., [51] que otorga licencias y comercializa marcas dirigidas a adultos, adolescentes y preadolescentes. "Hemos creado una lista impresionante de propiedades de entretenimiento infantil cautivadoras y exitosas", afirmó Alfred Kahn . [51] "Dado el mayor número de marcas que representamos y que se centran en una audiencia mayor, sentimos que sería beneficioso organizar una nueva subsidiaria dedicada principalmente al marketing y la concesión de licencias de estas marcas. Creemos que podemos utilizar con éxito nuestra experiencia en marketing y licencias para generar valor de marca para propiedades dirigidas a un consumidor mayor que no necesariamente están impulsadas por los medios o los personajes". [51]

El 11 de diciembre de 2006, 4Kids Entertainment anunció la formación de dos subsidiarias, TC Digital Games, LLC, una empresa de tarjetas coleccionables, y TC Websites, LLC, una empresa de juegos multiplataforma en línea. "La formación de TC Digital Games y TC Websites representa una mejora significativa de nuestra estrategia comercial", afirmó Alfred R. Kahn, presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment. [52] TC Digital Games LLC y TC Websites LLC cerraron en 2010 debido a la continua falta de rentabilidad.

El 2 de octubre de 2007, Warner Bros. y CBS anunciaron que el bloque de programación Kids' WB en su cadena de copropiedad, The CW , finalizaría en 2008 y ya no se comercializaría ni produciría internamente, debido a factores que incluyen competencia por cable. 4Kids compró los derechos para el bloque de cinco horas del sábado por la mañana y comenzaron a programar el tiempo con su propia programación (mezclada con tres originales anteriores de Kids' WB) en septiembre de 2008. [53] Debido a este acuerdo adicional, 4Kids proporcionó programación tanto para The CW como para Fox en la temporada 2008-09, brindando a 4Kids nueve horas de programación infantil combinada en dos cadenas de transmisión, mientras 4KidsTV estuvo en funcionamiento hasta el 27 de diciembre de 2008. El nuevo bloque, The CW4Kids , comenzó el 24 de mayo de 2008. CW4Kids pasó a llamarse Toonzai a partir del 14 de agosto de 2010, ¡con Magical Do-Re-Mi! , Cubix: Robots para todos , Rey Dinosaurio , Yu-Gi-Oh! , Yu-Gi-Oh! 5D's , Sonic X y Dragon Ball Z Kai . Aunque 4Kids TV se suspendió porque solo estaba en línea, este bloque de programación continuó usando el nombre CW4Kids para reflejar la red en la que se transmite. 4Kids también indicó que retuvo Yu-Gi-Oh! y Sonic X en su alineación. Además de eso, Toonzai también transmitió Dragon Ball Z Kai . El bloque Toonzai finalizó el 18 de agosto de 2012. Una semana después, el bloque fue reemplazado por Vortexx , que se publicó como un último bloque de dibujos animados del sábado por la mañana en The CW del 25 de agosto de 2012 al 27 de septiembre de 2014, antes de ser reemplazado por One. Magnífica Mañana del 4 de octubre de 2014.

El 10 de noviembre de 2008, 4Kids Entertainment anunció que rescindiría su contrato con Fox y terminaría su bloque de programación de Fox para fines de 2008. [54] [55] La transmisión final de 4Kids TV en Fox fue el 27 de diciembre de 2008. [56]

El 17 de diciembre de 2008, 4Kids Entertainment anunció que despediría alrededor del 15% de su fuerza laboral debido al empeoramiento del entorno económico y la situación financiera de la empresa. [57]

2010-2012: decadencia y primera quiebra

El 28 de mayo de 2010, la compañía anunció que la negociación de sus acciones ordinarias en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) se suspendería antes de la apertura de las operaciones el martes 1 de junio de 2010, eliminando así efectivamente a la empresa de la Bolsa de Valores de Nueva York. . A partir del 1 de junio de 2010, la empresa comenzó a cotizar con el nuevo símbolo bursátil "KIDE" en el mercado OTC Bulletin Board (OTCBB). [58]

El 11 de enero de 2011, la empresa anunció que Alfred Kahn , director ejecutivo y presidente de la empresa desde marzo de 1991, había dejado la empresa. Michael Goldstein, miembro del consejo de administración de la empresa desde marzo de 2003, fue nombrado presidente interino, mientras la empresa buscaba un nuevo director general. [59]

El 29 de marzo de 2011, TV Tokyo y Nihon Ad Systems (NAS) demandaron a 4Kids Entertainment, alegando que la compañía celebró acuerdos ilegales con otras compañías, incluidas Funimation Entertainment y Majesco Entertainment , con respecto a Yu-Gi-Oh! franquicia de anime. TV Tokyo afirmó que esos acuerdos permitían a 4Kids cobrar regalías sin pagar una parte de esas regalías a TV Tokyo, lo que viola su acuerdo original. Las empresas buscan casi 5 millones de dólares en "pagos insuficientes, deducciones indebidas y obligaciones incumplidas". Como parte de la demanda, las empresas rescindieron Yu-Gi-Oh! Licencia de 4Kids. Ni Funimation ni Majesco figuran como acusados ​​en el caso. [60]

4Kids Entertainment informó a los licenciantes el 27 de marzo de 2011 que su carta de despido era "injusta y carecía de base fáctica o legal" y que no habían avisado a 4Kids con 10 días de antelación como se requería. 4Kids reveló además que habían realizado un pago de buena fe de $1 millón y acordaron una reunión el 18 de marzo en lugar de una demanda, que TV Tokyo y NAS decidieron seguir adelante. La empresa también afirmó que incluso si se determina que el despido es válido, está dispuesta a hacer lo que sea necesario para permanecer en el negocio. 4Kids se acogió al Capítulo 11 de protección por bancarrota a partir del 6 de abril de 2011. [61] [62] 4Kids solicitó que el tribunal suspenda los intentos del co-licenciante Asatsu DK de ejercer el control de Yu-Gi-Oh! franquicia en los Estados Unidos, particularmente en términos de venta de los derechos de la última serie de anime, Yu-Gi-Oh! Zexal , que debía presentarse en la Licensing International Expo el 14 de junio. [63] [64] Sin embargo, el 2 de junio de 2011, la jueza de quiebras Shelley Chapman emitió una orden judicial en TV Tokyo y NAS para una suspensión automática del ¡Yu-Gi-Oh! de EE. UU. licencia y dijo que el juicio se desarrollará en dos fases. La primera fase es si la rescisión contractual fue válida y la segunda es cuánto dinero debería 4Kids a las empresas. La primera fase del juicio comenzó el 29 de agosto de 2011 [65] .

El 27 de octubre de 2011, 4Kids y los ejecutivos de la antigua compañía financiera Lehman Brothers llegaron a un acuerdo, después de que Lehman hubiera invertido indebidamente la mayor parte de los fondos de 4Kids en valores a tasa de subasta . 4Kids recibió 500.000 dólares del acuerdo. [66] Chapman dictaminó más tarde que Yu-Gi-Oh! La licencia aún está vigente debido a que TV Tokyo, NAS y ADK no rescindieron el acuerdo correctamente. [67] El 29 de febrero de 2012, hubo un acuerdo amistoso de la demanda entre 4Kids Entertainment y Asatsu-DK (ADK) y TV Tokyo sobre la licencia de Yu-Gi-Oh! propiedad. [68]

El 1 de mayo de 2012, Kidsco Media Ventures LLC, una filial de Saban Capital Group , hizo una oferta para adquirir algunos de los activos de 4Kids, incluidos los derechos estadounidenses de Yu-Gi-Oh! franquicia y el bloque CW4Kids , por 10 millones de dólares. [69] El 5 de junio de 2012, 4Kids inició una subasta entre Kidsco y 4K Acquisition que luego se aplazó para que 4Kids, Kidsco y 4K Acquisition pudieran considerar una transacción alternativa. [70] [71] [72] El 15 de junio de 2012, 4Kids presentó un aviso que describe una propuesta de acuerdo en el que sus activos se dividirían entre Kidsco y 4K Acquisition, que finalizó el 26 de junio de 2012. El acuerdo vio a 4K Acquisition adquirir los derechos estadounidenses sobre Yu-Gi-Oh! La franquicia y KidsCo adquieren otros activos de 4Kids, incluidos los acuerdos para Dragon Ball Z , Sonic X , Cubix y el bloque de programación de los sábados por la mañana Toonzai de The CW Network. [73] [74]

El 14 de agosto de 2012, se anunció a través de un informe trimestral que 4Kids Entertainment había descontinuado las operaciones de cuatro divisiones operativas: 4Kids Ad Sales Inc., 4Kids Productions Inc., 4Kids Entertainment Music Inc. y 4Kids Entertainment Home Video, Inc. debido a a su continua falta de rentabilidad. El 13 de septiembre de 2012, se reveló a través de un informe trimestral que el 16 de agosto de 2012, la Junta Directiva de 4Kids Entertainment determinó discontinuar las operaciones de su subsidiaria en el Reino Unido, 4Kids Entertainment International Ltd., las cuales entraron en vigencia el 30 de septiembre de 2012. 2012. [75] El 5 de diciembre de 2012, 4Kids Entertainment anunció que había puesto fin a una disputa (sobre el llamado acuerdo Pokémon ) con The Pokémon Company International en virtud de la cual TPCi obtendrá una reclamación general no garantizada de 1 millón de dólares contra el deudor. [76]

2012-2016: cambio de marca a 4Licensing Corporation

Logotipo de 4Licensing Corporation

Se programó una reunión el 13 de diciembre de 2012 para confirmar el plan de 4Kids para salir de la quiebra. [77] El mismo día, el juez de quiebras de Nueva York envió a 4Kids Entertainment Inc. a salir de la protección del Capítulo 11 el jueves, anulando una objeción del American Kennel Club Inc. sobre un acuerdo de licencia y aprobando su plan de reorganización, que exige el pago total de las reclamaciones.

El 21 de diciembre de 2012, 4Kids Entertainment pasó a llamarse 4Licensing Corporation. [77]

2016-2017: segunda quiebra y cierre

El 21 de septiembre de 2016, 4Licensing Corporation se acogió al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas; [5] el plan de quiebra entró en vigor el 7 de febrero de 2017 y la empresa cesó inmediatamente sus operaciones a partir de entonces. [78] [79]

Licencias y producciones

4Kids Entertainment obtuvo la licencia de una amplia variedad de productos multimedia, desde videojuegos y programas de televisión hasta líneas de juguetes con la Royal Air Force . 4Kids se centró en la concesión de licencias de contenido para el mercado infantil. [80] incluyendo contenido tanto para niños como para niñas. [81] Muchas de sus licencias provienen de doblajes de anime japonés, incluidos Fighting Foodons y Shaman King , mientras que otras son animaciones o propiedades occidentales como Chaotic o Back to the Future: The Animated Series .

La mayoría de los programas tenían licencia para estaciones locales o se transmitían en su bloque de programación dedicado 4Kids TV . Normalmente, 4Kids mantendría varias propiedades en pausa (como Yu-Gi-Oh! GX ), o en producción para permitir la rotación de sus productos existentes. 4Kids también obtuvo licencias y comercializó una serie de productos que no están basados ​​en animación, como calendarios como The Dog y juguetes como Cabbage Patch Kids .

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Dirección ejecutiva

Esta es una lista de directores ejecutivos que dirigieron 4Kids Entertainment.

Oficiales ejecutivos

Crítica y controversia

Comparación de la misma escena en One Piece . Versión japonesa original (arriba) y edición de 4Kids de lo que podría percibirse como cara negra (abajo).

Durante su operación como 4Kids Entertainment, la compañía enfrentó intensas críticas de los espectadores por la extensa edición y localización del anime y otras series no estadounidenses de las que obtuvieron licencia. Prácticas como la censura, la edición de historias, la edición de música y su "americanización" de las referencias a la cultura japonesa se cambiaron para ser más estadounidenses. Un ejemplo incluía personajes que comían bolas de arroz y comentaban que estaban comiendo donas de gelatina en su doblaje del anime Pokémon original . [85]

En la Fan Expo Canada de 2019, Eric Stuart , quien fue la voz de Brock y James en el doblaje de Pokémon de 4Kids , la voz de Seto Kaiba en el doblaje en inglés de Yu-Gi-Oh! , y quien también formó parte del lado de producción, mencionó por qué los doblajes de 4Kids tenían esta censura. Explicó que la cultura estadounidense tiene una sensibilidad diferente a ciertos contenidos en comparación con la cultura japonesa, y las redes los sábados por la mañana tenían estándares que prohibirían ciertos contenidos inapropiados como armas de fuego, referencias sexuales, referencias religiosas, exhibición o mención de la muerte, alcohol, cigarrillos y otro contenido que se considere ofensivo para el público estadounidense. Como la censura la dictan las cadenas y no la propia productora, 4Kids enviaría los guiones y las imágenes de sus doblajes a las cadenas que transmiten sus doblajes, y luego los ejecutivos de esas cadenas los revisarían. Luego, después de revisarlo, le decían a 4Kids que recortara ciertas escenas y editara contenido inapropiado por algo en particular, como cambiar el cigarrillo de Sanji por una paleta en One Piece , o cambiar una piedra que parece una cruz por algo no religioso para sus doblajes. para pasar los estándares de la red. También señaló que Pokémon , y el anime en su conjunto, no serían tan populares como lo son hoy si compañías como 4Kids no lo transmitieran en cadenas de televisión en lugar de estar en la parte trasera de una tienda de videos. [86]

En Metrocon 2016, Eric Stuart también explicó la "americanización" en los doblajes de 4Kids. Dijo que esas ediciones eran ediciones internacionales. Cuando empresas como 4Kids compraron la licencia del anime japonés, el anime no solo se redujo al inglés sino que también se redujo a varios idiomas porque empresas como 4Kids solían distribuir el anime a otros países utilizando sus doblajes y otorgándoles licencias a otros países para tener sus doblajes se utilizarán para distribuir el anime. Las compañías de anime japonesas solicitaron que se cambiaran los productos alimenticios japoneses y se eliminaran las referencias japonesas porque querían que su anime se distribuyera en todo el mundo y querían que las audiencias internacionales se relacionaran con sus productos mucho más fácilmente. Entonces, mientras las compañías de anime japonesas eliminaron el texto japonés en los carteles, 4Kids eliminó las escenas que involucraban referencias japonesas y cambió los nombres de los productos alimenticios japoneses, como bolas de arroz, a algo más internacional como donas, mientras que solo ocasionalmente cambió la animación de los alimentos desde que se hicieron. Los cambios de animación provocan un aumento en los costos de producción y ya tienen que hacer muchos cambios de animación en sus doblajes. [87]

Un estudio de marzo de 2006 realizado por Parents Television Council , un grupo de defensa conservador, sobre la violencia en los programas de televisión para niños afirmó que el doblaje de 4Kids de Shaman King todavía era demasiado violento para los niños. [88]

Referencias

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