Band of Bugs es un videojuego de táctica por turnos desarrollado por NinjaBee . El juego incluye un editor de niveles, tablas de clasificación, compatibilidad con la cámara Xbox Live Vision y jugabilidad multijugador. Fue lanzado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 20 de junio de 2007. [1]
El 3 de diciembre de 2007, se lanzó una versión de Microsoft Windows . [2] Band of Bugs también está disponible en Xbox One a través del programa de retrocompatibilidad .
El juego se centra en batallas tácticas por turnos entre grupos de insectos antropomórficos , en las que cada jugador controla una serie de insectos individuales. El juego incluye una variedad de diferentes tipos de insectos (como unidades), cada uno de los cuales cumple una función de combate diferente (por ejemplo, infantería pesada, arquero, apoyo, etc.). Como el título pretende atraer a los jugadores ocasionales (entre otros), los turnos son relativamente rápidos y los combates son de pequeña escala. [3]
A diferencia de muchos juegos por turnos en los que todo un bando se mueve a la vez o los individuos se mueven según algún valor de iniciativa , las unidades en Band of Bugs se turnan. Cuando los bandos tienen el mismo número de unidades, cada bando mueve una unidad a la vez antes de ceder el control al otro bando. Cuando un lado tiene más unidades que el otro, ese lado realiza un número proporcionalmente mayor de movimientos a la vez, por ejemplo, dos movimientos por cada uno de los oponentes cuando un lado tiene el doble de unidades que el otro. La misma unidad no puede moverse más de una vez por turno completo, finalizando un turno completo después de que todas las unidades hayan actuado. Este sistema ayuda a garantizar que los jugadores no pasen demasiado tiempo esperando a que actúen sus oponentes.
Las unidades varían en sus estadísticas y capacidades, y la mayoría de las unidades tienen al menos una habilidad especial que puede usarse en lugar de un ataque estándar. Algunos tipos de errores tienen múltiples armas o tipos de ataque (por ejemplo, un arma a distancia y otra cuerpo a cuerpo ) que se pueden cambiar a costa de una acción. Por último, algunos insectos pueden hacer uso de la magia, con varios hechizos que se pueden lanzar un número limitado de veces por batalla.
Si bien hay una cantidad limitada de elementos que se pueden recoger y usar en un momento posterior, Band of Bugs no presenta elementos significativos de gestión de recursos más allá de la gestión de tropas.
La campaña para un jugador consta de 20 niveles, cada uno de los cuales se desbloquea una vez completado el nivel anterior. A diferencia de las campañas tradicionales en los juegos de estrategia, los niveles están completamente separados entre sí, sin "transferirse" de un nivel al siguiente. En cambio, para cada nivel, el jugador recibe un conjunto fijo de unidades (en un determinado nivel de experiencia) y elementos. Los niveles están unidos por una historia breve (pero divertida) que gira en torno a Maal, el protagonista, y su búsqueda para descubrir la verdadera naturaleza de la amenaza a su tierra natal.
Los objetivos de nivel van desde derrotar a todos los enemigos hasta destruir un determinado enemigo clave u objeto enemigo, o simplemente escapar del área con una o más unidades. Algunas batallas presentan más de dos bandos, con un tercer bando hostil a uno o ambos de los otros dos bandos.
Una vez completado un nivel, el jugador recibe una medalla según su desempeño. La puntuación de rendimiento se calcula en función de las pérdidas amistosas, las pérdidas enemigas y la cantidad total de tiempo empleado (lo que fomenta el juego rápido). Los jugadores pueden volver a jugar cualquier nivel anterior en cualquier momento para intentar ganar una medalla mejor.
Band of Bugs incluye cinco modos multijugador, que incluyen Eliminación, Captura, Escape, Misión y Cazador de arañas. Spider Hunter es un juego continuo de unirse y salir para hasta 8 jugadores, y los otros modos admiten hasta 4 jugadores en Xbox Live o 2 jugadores en el modo multijugador local en una Xbox. [4]
Uno de los aspectos más destacados del título es que incluye un editor de niveles con todas las funciones. De hecho, se utilizó el mismo editor de niveles para crear todos los niveles de campaña del juego. [5] Además, Band of Bugs es el primer juego de Xbox Live Arcade que permite a los jugadores compartir mapas creados por los usuarios. [6] Después de jugar un juego contra un oponente en un mapa único, se presenta la opción "Guardar mapa" que permite almacenar el mapa para su uso posterior. Cada mapa lleva estampado el Gamertag del usuario que lo creó por primera vez, de modo que siempre se pueda identificar al autor original.
En su forma más básica, los mapas consisten en cuadrados de diferentes terrenos ubicados a diferentes alturas. Algunos tipos de terreno ralentizan el movimiento de las unidades, mientras que otras casillas de terreno dañan a quienes entran en ellas. También hay disponibles fichas de agua que, si bien no tienen ningún efecto sobre las unidades voladoras, provocarán que las unidades terrestres se ahoguen.
El equipo que trabajó en Band of Bugs varió de tres a cuatro personas al principio, hasta alrededor de una docena de personas (algunas de las cuales trabajaban a tiempo parcial) en su apogeo. [7] El desarrollo del juego requirió aproximadamente 10 meses, lo cual se debió en parte a que el motor estaba basado en el motor Outpost Kaloki X. [7] [8]
Durante una entrevista, el equipo de desarrollo enfatizó su compromiso con Xbox Live Arcade y se centró en la jugabilidad por encima de los gráficos o las escenas. Como tal, el título utiliza menos de 50 MB de espacio de almacenamiento, a pesar de que Microsoft aumentó el límite para títulos posteriores de Xbox Live Arcade a 150 MB. [8] [9]
Band of Bugs fue finalista en el Festival de Juegos Independientes de 2007 en la categoría de Excelencia Técnica.
El 25 de julio de 2007, se lanzaron dos paquetes de mapas. Cada uno incluía 5 mapas nuevos para juegos multijugador y misiones independientes. Si bien el "Paquete de mapas n.° 2" se podía descargar gratis, el "Paquete de mapas n.° 1" debía comprarse. [10]
El 8 de agosto de 2007, se lanzó un paquete de contenidos titulado "Reino Rojo". Esta colección incluye un nuevo conjunto de mosaicos de mapas, una nueva campaña con 10 niveles nuevos y 2 tipos de unidades nuevos. [11]
El 10 de octubre de 2007, se lanzó un paquete de contenidos titulado "Ninja Sticks of Fury". Esta colección incluye un nuevo conjunto de mosaicos de mapas (nevados), una campaña completamente nueva con 10 nuevos niveles y nuevos personajes, y 1 nuevo tipo de unidad. [12]
NinjaBee lanzó el soporte de Avatar para el juego el 8 de julio de 2009 a través de un parche gratuito. También un nuevo paquete de campaña DLC titulado "Tales of Kaloki" basado en Outpost Kaloki que ofrece una nueva historia, nuevas unidades, nuevos tipos de unidades, un nuevo mapa, armas y habilidades. Esto también se lanzó el 8 de julio de 2009 junto con un tema de panel premium de Band of Bugs.
Band of Bugs recibió críticas "promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [19] [20] La revista oficial de Xbox del Reino Unido calificó el juego como "Refrescantemente único". [17] Muchas revisiones fueron más críticas, criticando fallas técnicas y una falta general de profundidad estratégica. IGN comentó que si bien la versión de Xbox 360 tiene todos los elementos básicos necesarios, carece de profundidad de juego y de la capacidad de personalizar unidades. [15] GameSpot señaló que era "demasiado simplista para ser adictivo y demasiado frustrante para los jugadores que buscan una solución estratégica informal". [14] En general, el disfrute de los coloridos gráficos y el editor de mapas se vio atenuado por las preocupaciones sobre la longevidad del juego para los fanáticos del género.