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La saga del estandarte

The Banner Saga es unvideojuego de rol táctico desarrollado por Stoic y publicado por Versus Evil . Fue lanzado para computadoras personales y teléfonos móviles en 2014, para PlayStation 4 y Xbox One en 2016 y para Nintendo Switch en 2018.

El juego se desarrolla en un mundo ficticio inspirado en la mitología nórdica y cuenta la historia de la caravana del jugador en su conjunto, mientras lucha contra una raza guerrera llamada Dredge que desprecia a los humanos. El juego sigue a dos personajes jugables cuyas historias separadas eventualmente se fusionan. La historia interactiva cambia según las decisiones de los jugadores.

El desarrollador del juego, Stoic Studio, fue fundado por tres ex diseñadores de BioWare . Se financió a través de Kickstarter , una plataforma de financiación colectiva. La animación dibujada a mano y el estilo artístico que se presentan en el juego se inspiraron en el arte de Eyvind Earle , Ralph Bakshi y Don Bluth . Austin Wintory compuso la música del juego, con la interpretación de Dallas Wind Symphony . El componente multijugador del juego, The Banner Saga: Factions , se lanzó como un juego independiente gratuito antes del lanzamiento del juego.

El juego recibió elogios de la crítica, en particular por el estilo artístico, el combate y la historia. El juego fue seguido por The Banner Saga 2 (2016) y The Banner Saga 3 (2018), que concluyó la serie.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del desarrollo del componente de combate por turnos del juego.

The Banner Saga es una historia interactiva, lo que significa que varios eventos pueden suceder o no dependiendo de las elecciones del jugador. El juego sigue a dos personajes jugables, cada uno con su propia historia que finalmente se fusiona en una sola. El núcleo del juego es una campaña para un jugador de enfrentamientos por turnos inspirados en juegos como Final Fantasy Tactics y Shining Force , en la que el jugador controla y puede construir un grupo de personajes con habilidades complementarias. El juego evita deliberadamente ciertas convenciones de los juegos de rol de computadora orientados a la acción, como el enfoque en la historia de un joven héroe solitario, el saqueo y la compra de artículos o la recarga de un estado de juego guardado después de la derrota. En cambio, los desarrolladores pretendían contar la historia de la caravana del jugador como un todo y alentar a los jugadores a aceptar y lidiar con las consecuencias de cualquier derrota que puedan encontrar. [1]

La saga Banner se centra en el regreso de los Dredge, una raza guerrera que desprecia a los humanos, liderada por Bellower, un Dredge casi invencible que los lleva por un camino de guerra. Como un ejército errante enviado a luchar contra los Dredge y encontrar una debilidad en Bellower, la caravana toma muchas decisiones difíciles que darán forma al destino tanto del hombre como de Varl. Mientras tanto, una oscuridad comienza a abarcar el mundo cuando una serpiente gigante causa terremotos masivos y brechas en las tierras.

Trama

El juego se desarrolla en un mundo inspirado en una leyenda vikinga , atrapado en un crepúsculo perpetuo desde que el sol dejó de moverse semanas antes de los eventos del juego, poblado principalmente por humanos y criaturas gigantes llamadas Varls, mientras los Dredge, una antigua raza que se creía extinta desde hacía siglos, regresan para matarlos a todos.

Al oeste, el Varl Vognir, junto con varios otros compañeros que incluyen a su viejo amigo Hakon, el guerrero Varl retirado Ubin y el ingenioso humano Eirik, reciben la misión de escoltar a Ludin, Príncipe de la capital humana Arberrang, a la capital Varl Grofheim para sellar una alianza entre las dos razas. Sin embargo, en la ciudad de Vedrfell, Vognir muere en un encuentro con Dredge, lo que lleva a Hakon a tomar el mando de la caravana. Continuando su camino, la caravana se enfrenta a muchos de los Dredge y, mientras exploran la ciudad en ruinas de Ridgehorn, encuentran a un hombre inconsciente junto al cadáver de una mujer en la cima de una torre. Mientras lo rescatan y continúan su camino, el hombre, Eyvind, implora sin éxito a Hakon que regrese a Ridgehorn, convencido de que su compañero aún está vivo. La caravana llega a Grofheim, para encontrarlo en llamas y completamente invadido por Dredge.

Al otro lado del país, el cazador Rook y su hija Alette se encuentran con un Dredge solitario cerca de su hogar en Skogr. Regresan rápidamente a su ciudad y a su amigo varl Iver, para encontrar la aldea atacada por Dredge. Junto con la esposa del jefe Oddleif y los otros sobrevivientes de la aldea, escapan a la ciudad de Frostvellr. Al encontrar la ciudad insegura, continúan su búsqueda de refugio, y finalmente no tienen más opción que buscar refugio en la fortaleza varl de Einartoft. En su camino, ocurren terribles terremotos, aparentemente causados ​​por una forma enorme en la distancia. Aunque los varl de Einartoft se niegan a dejar entrar a los humanos al principio, Iver, cuya verdadera identidad es un legendario guerrero desaparecido hace mucho tiempo conocido como Yngvar, los convence de que dejen entrar a la caravana.

En Einartoft, Rook, Alette y sus compañeros se encuentran con Hakon, el Príncipe Ludin y sus propios compañeros, quienes también se refugiaron en la fortaleza después de descubrir lo que quedaba de Grofheim. Todos se encuentran con el Rey Varl, Jorundr. Pronto se revela que la situación también es desesperada aquí, ya que Einartoft está bajo asedio de los Dredge y su campeón inmortal, Bellower. Cuando el rey se niega a destruir el puente que conduce a la fortaleza, los compañeros no tienen más remedio que luchar contra los Dredge, lo que lleva a Iver a resultar gravemente herido y perder un brazo en una pelea contra Bellower. Mientras Eyvind intenta distraer a Bellower y salvar a Iver, la forma masiva que vieron en la distancia antes, una serpiente enorme y aterradora, emerge y da un vistazo a la batalla antes de irse, lo que hace que los Dredge se retiren con miedo.

Mientras tanto, Juno, la mujer cuyo cuerpo estaba junto a Eyvind cuando la caravana de Hakon lo encontró, despierta en las ruinas de Ridgehorn y encuentra a la serpiente gigantesca frente a ella. Después de intentar matarla sin éxito, la serpiente le habla y le revela que se suponía que debía tragarse lo que quedaba del mundo, pero que está profundamente preocupada por la presencia de una "oscuridad" que se apodera del mundo. Después de que la serpiente se va, Juno se comunica con Eyvind por telepatía y le insta a abandonar Einartoft y encontrarse con ella en el sur, en la ciudad de Sigrholm.

Eyvind le ruega a Rook que lo lleve a Sigrholm. Rook acepta, ya que Einartoft ya está condenado, y la caravana se va, pronto advertida por Ubin y otros sobrevivientes que los alcanzan de que la ciudad cayó unas horas después de que se fueron. Cuando la caravana llega a la hostil ciudad de Sigrholm, Juno no está por ningún lado. A pesar de las protestas de Eyvind, Rook decide que la única esperanza que les queda es encontrar refugio en la ciudad fortificada de Boersgard. Sin embargo, encuentran otra ciudad al borde del caos, sin barcos y donde un grupo de mercenarios llamados los Cuervos, liderados por Varl Bolverk, gobierna la ciudad. Boersgard se encuentra atrapada entre el mar y un ejército de Dredge. Cada día llegan más Dredge, mientras que los suministros se están agotando y los disturbios generalizados están destrozando la ciudad desde el interior, mientras Rook y sus amigos deciden que su única esperanza reside en construir nuevos barcos para salir por el mar antes de que sea demasiado tarde. Cuando las defensas de la ciudad están a punto de caer antes de que se logre su objetivo, son salvados por Juno, junto con Hakon, el Príncipe Ludin y un ejército de Varl que escapó de Einartoft en el último momento. A pesar de este breve momento de triunfo, pronto se encuentran en más problemas, ya que Bellower y aún más Dredge llegan. Con la ayuda de Rook, Juno crea una flecha mágica. Dredge se desbandará si Bellower es derrotado y, aunque es inmortal, la flecha golpeará su mente, convenciéndolo de su propia muerte y haciéndolo caer en coma. El jugador tiene la opción de darle la flecha a Rook o Alette. El elegido finalmente golpea a Bellower, lo que permite que sus compañeros lo derroten y hagan que el ejército Dredge huya, pero Bellower lo mata después de dispararle. Algún tiempo después, las caravanas unificadas de Rook y Hakon abandonan Boersgard junto con los Cuervos en barcos recién construidos, afligidos por el dolor, después de darle a Rook / Alette una despedida y un funeral apropiados.

Desarrollo

Ilustración conceptual del juego

Los desarrolladores del juego, Alex Thomas y John Watson, dejaron BioWare Austin después de trabajar en Star Wars: The Old Republic , con la intención de hacer un juego para su propio disfrute, y que pensaban que otras personas también disfrutarían. Comenzaron a trabajar en el juego en julio de 2011, y Arnie Jorgensen se unió a ellos seis meses después de que dejaran BioWare. Después de pensar en el concepto del juego, decidieron hacerlo por su cuenta, sin querer verse atados a las demandas de los editores y creyendo que sería difícil convencerlos de que lo financiaran. [2] [3]

Mientras Watson trabajaba en la programación, Jorgensen se encargó del aspecto de la animación [4] y Thomas escribió los diálogos del juego con la aportación de Jorgensen. [5] Además, Jorgensen diseñó la interfaz de usuario, mientras que Thomas se encargó del departamento de animación antes de que pudieran subcontratarlo utilizando fondos de su campaña de Kickstarter, y también diseñó el sistema de combate. [3] [6] Otro ex desarrollador de BioWare, Drew McGee, se unió más tarde al estudio y trabajó en las misiones secundarias. Aunque el juego estaba originalmente destinado a dispositivos iOS , decidieron centrarse en Microsoft Windows y OS X en su lugar, ya que no funcionó bien en el iPad en las primeras etapas. [5] El equipo originalmente tenía la intención de lanzar el juego en otoño de 2012. [7]

El origen del juego se debe a Alex Thomas, que desde pequeño quería crear un juego que fuera una mezcla de The Oregon Trail , King of Dragon Pass y Shining Force . Inicialmente se planeó que fuera una fantasía medieval, pero más tarde Stoic cambió a un entorno de fantasía inspirado en los vikingos, para evitar lo que los desarrolladores consideraban la "dinámica exagerada de 'elfos, enanos y orcos'". La elección del entorno inspirado en los vikingos estuvo influenciada por Jorgensen, que creció en Escandinavia y quedó impresionado por los cuentos de vikingos que había escuchado en su infancia. [4] [5]

Los desarrolladores inicialmente planearon la historia, antes de proceder a la jugabilidad. [8] Durante la fase de planificación, Stoic decidió dividir la historia en tres juegos después de que el desarrollador de juegos Gordon Walton lo recomendara , con la esperanza de terminar el primero en un año. El enemigo principal del juego llamado "Dredge" fue influenciado por Shadow of the Colossus , y fue deliberadamente destinado a sentirse extraño en comparación con el mundo de inspiración nórdica. [9] [10] La raza de gigantes llamada "Varl" se inspiró en los jötunn y personajes heroicos míticos. [11] Mientras tanto, la inspiración para su trama sobre personas que intentan escapar de la oscuridad que se avecina vino de The NeverEnding Story . [12]

En lo que respecta a la animación, Stoic decidió conformarse con la animación tradicional , de la que Thomas era un gran defensor. [13] El estilo visual del juego está influenciado por el arte de Eyvind Earle para la película de Disney de 1959 La Bella Durmiente , así como por el trabajo de Ralph Bakshi y Don Bluth . El arte de The Banner Saga presenta principalmente secuencias de animación, personajes y fondos dibujados a mano. [4] Fue seleccionado por Jorgensen, quien mostró algunas imágenes del arte de Earle a Watson y Thomas para su aprobación. Después de idear su propio estilo artístico para el juego, Jorgensen comenzó a trabajar en el mapa, que fue dibujado en una hoja de papel. A medida que seguía agregando más detalles para que se sintiera como un mundo real, Thomas brindaba sugerencias de áreas para agregar. [5]

Según los desarrolladores, su objetivo era crear un "juego maduro para adultos en la línea de Juego de Tronos o The Black Company ". Su intención era involucrar emocionalmente a los jugadores permitiéndoles construir relaciones con los personajes del juego y dar forma al desenlace de la historia a través de una serie de opciones de conversación. El equipo decidió permitir al jugador tomar decisiones solo durante momentos específicos como The Witcher . [4]

En lo que respecta al sistema de combate táctico, los desarrolladores declararon que querían ofrecer algo que fuera único, pero no demasiado difícil para los nuevos jugadores. [4] Antes de comenzar a codificar, diseñaron el sistema de combate con la ayuda del ajedrez. [14] Juegos como Final Fantasy Tactics y Shining Force actuaron como inspiraciones para su juego estratégico. [15] Aunque el sistema de combate del juego inicialmente era casi el mismo que el de Final Fantasy Tactics , Stoic decidió crear su propio sistema único después de que los jugadores que probaron el juego en Fantastic Arcade 2012 lo encontraran difícil de manejar. [5] Los movimientos de la mayoría de los personajes se derivan de los de los desarrolladores que se filmaron a sí mismos, rotoscopiando más tarde para usarlo en el juego. [16]

Stoic desarrolló un motor de juego personalizado para The Banner Saga , al que internamente denominaron " Yggdrasil ", llamado así por el árbol del mundo de la mitología nórdica. El motor se construyó utilizando Adobe AIR , que si bien les permitió portar fácilmente el juego a dispositivos móviles, también dificultó su portabilidad a consolas al mismo tiempo. Los desarrolladores resolvieron esto utilizando Autodesk Scaleform, que según ellos nunca antes se había utilizado para un proyecto tan grande. El arte se diseñó utilizando Adobe Photoshop , mientras que la animación se realizó utilizando Adobe Flash , antes de ser creada con sprite sheet e importada al motor del juego. [14] [17]

Mientras Stoic desarrollaba el sistema de combate para el juego, decidieron lanzarlo como parte de un juego multijugador independiente gratuito para que los jugadores se acostumbraran a la jugabilidad. Esto se llamaría The Banner Saga: Factions . [18] [19] También fue pensado como una forma de obtener comentarios sobre los sistemas que diseñaron para el juego para un solo jugador y ayudar a promocionarlo, [20] además de ganar dinero extra hasta el lanzamiento del primer capítulo. [21]

Stoic anunció al público que estaban desarrollando The Banner Saga en febrero de 2012. [22] Un tráiler de la versión para un jugador del juego fue lanzado más tarde en el mes. [23] La actuación de voz para el tráiler fue realizada por uno de sus amigos en BioWare, mientras que el trabajo de animación fue realizado por Thomas y la música hecha por Jorgensen. [3]

Pedal de arranque

Aunque Stoic se propuso desarrollar el juego con sus propios ahorros personales, [8] tenían la intención de utilizar Kickstarter para financiar el juego desde que fundaron la empresa, alentados por White Whale Games, así como por los éxitos de Double Fine Adventure y Wasteland 2. [ 24] El trabajo en la campaña de Kickstarter y la construcción de un prototipo comenzó en enero de 2012. [13] Si bien Thomas originalmente quería $10,000 en financiación de Kickstarter para subcontratar el trabajo de animación, Watson convenció a los demás para que lo aumentaran a $30,000 después de descubrir que era lo máximo que un proyecto podía generar. Después del éxito de Double Fine Adventure , decidieron aumentar la meta a $50,000, creyendo que su objetivo inicial disminuiría el interés. El anuncio del juego aumentó aún más la reputación del estudio y decidieron capitalizarlo aumentando su objetivo a $100,000, aunque temían que el objetivo anterior también pudiera parecer decepcionante. [3]

La campaña se abrió a promesas de contribuciones el 19 de marzo de 2012 [15] y alcanzó su objetivo de financiación en el transcurso del día siguiente. [25] Después de que el juego fuera financiado más de cuatro veces su objetivo en Kickstarter, Stoic en abril de 2012 trajo al compositor musical Austin Wintory para trabajar en la música del juego. Además, Kpow Audio trabajó en el ambiente y la calidad del sonido del juego, mientras que Powerhouse Animation Studios trabajó en la animación y las escenas cinemáticas. La financiación adicional también le permitió a Stoic portar el juego a iPad y Linux . [26] [27] Mientras tanto, los desarrolladores también contrataron a tres empleados más para trabajar en el juego, incluidos Jeff Uriarte, que trabajaba en Vigil Games , Brian Mumm, que trabajaba en BioWare Austin, y Leslee Beldotti. [3]

La campaña de Kickstarter acumuló $723,886 de 20,042 patrocinadores al momento de su finalización. [28] Esto permitió a los desarrolladores expandir el alcance de los eventos durante el viaje, portar el juego a Xbox Live Arcade y PlayStation Network y agregar una banda sonora completa de Austin Wintory. [28] [29] La campaña también les permitió volver a agregar muchas de las características que habían cortado del juego originalmente. [8] Más tarde se anunció que el juego se lanzaría a fines de 2012, con una versión beta pública planeada para el verano, y Stoic también declaró que esperaba portar el juego a PlayStation Vita . [28] [29] [8]

Cuando empezaron a trabajar en el juego, los desarrolladores creían que les llevaría un año completarlo. Aunque planeaban terminarlo rápidamente y gastar la menor cantidad de dinero posible, descubrieron que estaba agotando rápidamente sus propios ahorros. Si bien esperaban lanzar el juego en Steam , también planeaban venderlo por su cuenta si no lo lograban. Stoic comenzó a hablar con Valve Corporation para permitirles vender sus juegos en Steam alrededor de enero o febrero de 2012. Más tarde, anunciaron públicamente a los patrocinadores de Kickstarter que el juego se lanzaría en Steam a pesar de que no era seguro. Sin embargo, la situación cambió después de que el juego se financiara colectivamente con éxito, y Valve les otorgó la aprobación. [30]

El juego se retrasó más tarde hasta la primera mitad de 2013 debido al desarrollo adicional necesario después de que Stoic añadiera más funciones, resultado de la campaña de Kickstarter. [31] El doblaje se subcontrató a un estudio de Islandia especializado en nórdico antiguo después de que un patrocinador de Kickstarter se lo recomendara a Stoic, en parte para ahorrar costes, en parte porque el idioma islandés es el más cercano al nórdico antiguo y también debido a que los acentos islandeses son similares a los de otros países escandinavos. Sin embargo, decidieron que los actores de doblaje hablaran en inglés en lugar de islandés, en particular debido a la accesibilidad del idioma y al temor de que los jugadores no se concentraran en la animación. [6]

Liberar

Stoic anunció en febrero de 2013 que el juego se lanzaría a mediados de año. [32] El 8 de noviembre de 2013, se lanzó un nuevo tráiler de anuncio que mostraba los sistemas de juego. Stoic también reveló que el juego se lanzaría en Windows y OS X el 14 de enero de 2014. [33] [34]

El 17 de diciembre de 2013, Versus Evil anunció que quienes reservaron el juego recibirían el "Insane Viking Pack" junto con los patrocinadores de Kickstarter. El paquete incluye un personaje adicional llamado Tryggvi, que viene equipado con un collar de perlas que le da al personaje una mayor probabilidad de hacer el doble de daño en combate, y tres pistas del juego compuestas por Austin Wintory. [35]

El juego fue lanzado con la ayuda de Versus Evil a través de una distribución digital en Steam . Inicialmente lanzado para las plataformas Windows y Mac, se lanzaron ports para iPad y Android en octubre de 2014. Se lanzó un port para Linux en marzo de 2015, y ports para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2016. [ cita requerida ] Un port para PlayStation Vita ha estado en marcha desde 2014, pero se canceló a partir del 19 de julio de 2017. [ cita requerida ]

Banda sonora

La banda sonora completamente orquestada fue escrita por Austin Wintory , por la que fue nominado para el premio Original Dramatic Score, New IP 2014 por la National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR). [28] [36] Cuenta con Malukah , Peter Hollens , Jóhann Sigurðarson y Taylor Davis como solistas. El conjunto que interpretó la música fue la Dallas Wind Symphony , [37] [38] y fue grabada en el Meyerson Symphony Center en Dallas, Texas . [39]

La banda sonora recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento y fue nominada a un premio BAFTA Games en la categoría de "Mejor música", [40] "Excelencia en partitura musical" durante los premios SXSW Gaming Awards de 2015, [41] "Mejor banda sonora original - Videojuego" por Hollywood Music in Media, [42] y "Mejor banda sonora original para un videojuego o medio interactivo" por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine (IFMCA). [43]

Recepción

The Banner Saga para Microsoft Windows tiene una puntuación total de 80 sobre 100 basada en 74 críticas en Metacritic , lo que significa "críticas generalmente positivas". [44] La versión iOS del juego obtuvo una puntuación total de 92 sobre 100, lo que significa "aclamación universal". [45]

Según IGN , The Banner Saga sobresalió tanto en su arte como en su variada historia llena de elecciones significativas. El crítico también aprobó el duro, pero gratificante sistema de combate del juego y la sombría, pero hermosa banda sonora, al tiempo que consideró que el juego podría haber explicado mejor las mecánicas clave del juego. [69] Eurogamer elogió el arte del juego y el elegante sistema de combate, al tiempo que criticó la falta de variedad en el combate. [70] Hardcore Gamer elogió sus valores de producción de calidad de características, así como su combate profundo y atractivo. [71] Game Informer le dio al juego 8.5 de 10, concluyendo que, "A pesar de algunos problemas menores con la variedad de enemigos y el tedio de los encuentros recurrentes, Banner Saga se destaca como un excelente juego de rol táctico con una profundidad considerable". [72]

GameSpot le otorgó a The Banner Saga una puntuación de 7 sobre 10, diciendo: "The Banner Saga es un juego hermoso, lleno de ideas interesantes y batallas agradables". [73] GamesRadar+ le dio al juego 4.5 estrellas de 5 y lo elogió por su estética única, historia interesante, IA fuerte y escenarios de toma de decisiones, al tiempo que criticó la falta de una función de guardado manual. [74] Destructoid le dio al juego un 8 sobre 10, calificandolas batallas de The Banner Saga de onerosas, arduas, pesadas y letárgicas, al tiempo que lo elogió por sentirse como un juego "hecho por artistas". [75] PC Gamer dijo que el juego "tenía el peso y la sensación de una epopeya" al tiempo que señaló cómo su potencial se vio afectado por las limitaciones presupuestarias. [76] PCGamesN elogió enormemente la narrativa del juego, escribiendo: "Stoic todavía ha logrado tejer un tapiz convincente de conflictos épicos con personajes emocionalmente atractivos". [77]

Dwellers Included le otorgó a The Banner Saga Complete Pack with Survival Mode un 4.5 sobre 5, diciendo "Lo primero que notarás cuando comiences a jugar The Banner Saga es lo hermoso que es este juego; desde los personajes, hasta los fondos, incluso las animaciones, cada aspecto visual del juego es absolutamente impresionante". [78]

Premios y nominaciones

Tras su lanzamiento, The Banner Saga fue nominado a más de 30 premios, [79] incluidas tres nominaciones a los premios BAFTA Game, [40] dos nominaciones a los 18.º premios anuales DICE de la AIAS , [80] tres nominaciones al Independent Game Festival (IGF) de 2014, [81] y cuatro nominaciones a los premios SXSW Gaming. [82]

Secuelas y otros medios

Una secuela, The Banner Saga 2 , fue anunciada en diciembre de 2014. [87] El juego fue lanzado el 19 de abril de 2016. [88] Una novela precuela titulada The Banner Saga: The Gift of Hadrborg , escrita por James Fadeley, fue lanzada en abril de 2016. [89] Un juego de mesa de miniaturas , The Banner Saga: Warbands , fue lanzado en septiembre de 2016. [90]

En enero de 2017, Stoic lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para una tercera entrega de la serie llamada The Banner Saga 3. [ 91] El juego superó su objetivo de financiación de 200.000 dólares con 416.986 dólares recaudados. [92] Se lanzó el 26 de julio de 2018. [93]

El 18 de julio de 2018, se anunció que Hyper RPG produciría un programa oficial de juegos de rol de mesa que se emitiría en Twitch del 24 de julio al 14 de agosto del mismo año. Está protagonizado por Shelby Grace, Andre Meadows, Steve Zaragoza , Dave Moss y Trisha Hershberger, con Adam Koebel como maestro del juego . [94]

En julio de 2019 se publicó una novela antológica titulada The Banner Saga: Tales from the Caravan. [95]

Referencias

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