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Puente de contrato

El bridge de contrato , o simplemente bridge , es un juego de cartas con trucos que utiliza una baraja estándar de 52 cartas . En su formato básico, lo juegan cuatro jugadores en dos parejas que compiten , [1] con los socios sentados uno frente al otro alrededor de una mesa. [a] Millones de personas juegan bridge en todo el mundo en clubes, torneos , en línea y con amigos en casa, lo que lo convierte en uno de los juegos de cartas más populares del mundo , particularmente entre las personas mayores . [4] [5] La Federación Mundial de Bridge (WBF) es el organismo rector del bridge competitivo internacional, con muchos otros organismos que lo gobiernan a nivel regional.

El juego consta de varias ofertas , [b] cada una de las cuales avanza a través de cuatro fases. Las cartas se reparten a los jugadores; luego, los jugadores convocan (o pujan ) en una subasta para obtener el contrato , especificando cuántas bazas debe realizar la pareja que recibe el contrato (el lado declarante) para recibir puntos por el trato. Durante la subasta, los socios utilizan sus ofertas para intercambiar información sobre sus manos, incluida la fuerza general y la distribución de los palos; No se permite ningún otro medio de transmitir o implicar información. Luego se juegan las cartas, el lado declarante intenta cumplir el contrato y los defensores intentan impedir que el lado declarante logre su objetivo. El trato se puntúa en función del número de bazas realizadas, el contrato y varios otros factores que dependen hasta cierto punto de la variación del juego que se juega. [6]

El Rubber Bridge es la variación más popular para el juego casual, pero la mayoría de los juegos de clubes y torneos implican alguna variante del Bridge duplicado , donde las cartas no se vuelven a repartir en cada ocasión, sino que dos o más grupos de jugadores juegan el mismo trato ( o "tablas") para permitir una puntuación comparativa.

Historia y etimología

"Biritch o whist ruso" de John Collinson, 1886

Bridge es un miembro de la familia de juegos de trucos y es un derivado del whist , que se había convertido en el juego dominante y gozó de seguidores leales durante siglos. La idea de un juego de 52 cartas con trucos tiene sus primeros orígenes documentados en Italia y Francia. El médico y autor francés Rabelais (1493-1553) menciona un juego llamado "La Triomphe" en una de sus obras. También Juan Luis Vives , en su Linguae latinae exercitio (Ejercicio en lengua latina) de 1539 tiene un diálogo sobre juegos de cartas, donde los personajes juegan al 'Triumphus hispanicus' (Triunfo español).

El bridge se separó del whist con la creación de "Biritch" en el siglo XIX y evolucionó a finales del siglo XIX y principios del XX hasta formar el juego actual. El primer libro de reglas para el bridge, fechado en 1886, es Biritch, o Whist ruso, escrito por John Collinson, un financiero inglés que trabajaba en la Constantinopla otomana . Éste y su carta posterior a The Saturday Review del 28 de mayo de 1906 documentan el origen de Biritch como la comunidad rusa en Constantinopla. [7] Se cree que la palabra biritch es una transliteración de la palabra rusa Бирюч (бирчий, бирич), una ocupación de un empleado diplomático o un locutor. [7] Otra teoría es que los soldados británicos inventaron el juego de bridge mientras servían en la Guerra de Crimea , y le pusieron el nombre del Puente de Gálata , que cruzaron de camino a una cafetería para jugar a las cartas. [8]

Biritch tuvo muchos desarrollos significativos tipo puente: el crupier eligió el palo de triunfo o nominó a su compañero para hacerlo; hubo un canto de "no triunfo" ( biritch ); la mano del compañero del crupier se volvió muerta; los puntos se anotaron por encima y por debajo de la línea; el juego fue 3NT, 4 y 5 (aunque se necesitaban 8 bazas impares de trebol y 15 bazas impares de espadas); la puntuación se podía duplicar y redoblar; y hubo bonificaciones por Slam . [9] Tiene algunas características en común con el whist en solitario . Este juego, y sus variantes conocidas como "bridge" [10] y " bridge whist ", [11] se hicieron populares en los Estados Unidos y el Reino Unido en la década de 1890 a pesar del dominio establecido desde hacía mucho tiempo del whist. [12] [7] Su gran avance fue su aceptación en 1894 por Lord Brougham en el Portland Club de Londres . [7]

Club de bridge en Shimer College , 1942

En 1904 se desarrolló el puente de subasta , en el que los jugadores pujaban en una subasta competitiva para decidir el contrato y el declarante. El objetivo pasó a ser hacer al menos tantos trucos como se contrataron, y se introdujeron sanciones por no hacerlo. Hacer una oferta puente de subasta más allá de ganar la subasta no tiene sentido. Si se realizan las 13 bazas, no hay diferencia en la puntuación entre una oferta final de 1 y 7 , ya que la bonificación por goma, pequeño slam o grand slam depende de la cantidad de bazas realizadas en lugar de la cantidad de bazas ofertadas. [13]

El juego moderno de bridge por contrato fue el resultado de las innovaciones en la puntuación del bridge de subasta realizadas por Harold Stirling Vanderbilt y otros. El cambio más significativo fue que sólo las bazas contratadas se puntuaban por debajo de la línea para obtener un bono de juego o slam, un cambio que resultó en que las subastas se volvieran mucho más desafiantes e interesantes. También era nuevo el concepto de "vulnerabilidad", que encarecía los sacrificios para proteger el plomo en una goma. Las distintas puntuaciones se ajustaron para producir un juego más equilibrado e interesante. Vanderbilt estableció sus reglas en 1925, y en unos pocos años el contract bridge había suplantado de tal manera otras formas del juego que "bridge" se convirtió en sinónimo de "contrac bridge".

La forma de bridge que se juega principalmente en clubes, torneos y en línea es el bridge duplicado . El número de personas que juegan al bridge por contrato ha disminuido desde su punto máximo en la década de 1940, cuando una encuesta encontró que se jugaba en el 44% de los hogares estadounidenses. El juego todavía se practica mucho, especialmente entre los jubilados, y en 2005 la ACBL estimó que había 25 millones de jugadores en Estados Unidos. [14]

Como se Juega

Descripción general

Bridge es un juego de trucos en asociación para cuatro jugadores con trece trucos por mano. [15] [16] Las variaciones dominantes del juego son el bridge de goma , más común en el juego social; y puente duplicado , que permite puntuaciones comparativas en torneos. Cada jugador recibe trece cartas de una baraja estándar de 52 cartas. Una baza comienza cuando un jugador lidera, es decir, juega la primera carta. El líder de la primera baza lo determina la subasta; el líder de cada truco posterior es el jugador que ganó el truco anterior. Cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, juega una carta en la baza. Los jugadores deben jugar una carta del mismo palo que la carta original, a menos que no tengan ninguna (se dice que es "nula"), en cuyo caso pueden jugar cualquier carta. [17]

En esta baza, Norte salió con 10, por lo que todos los jugadores deben jugar una espada a menos que no tengan ninguna. [17] Este "sigue el mismo juego" con K, Sur con J y Oeste con 7. En un juego sin triunfo, Este gana la baza, habiendo jugado la espada más alta. Si los diamantes o los corazones triunfan, el Sur o el Oeste ganan respectivamente.

El jugador que jugó la carta con el valor más alto gana la baza. Dentro de un palo, el as ocupa el puesto más alto, seguido del rey, la reina y la jota y luego del diez al dos. En un trato donde la subasta ha determinado que no hay palo de triunfo, la baza debe ganarse con una carta del palo salido. En un trato con un palo de triunfo, las cartas de ese palo tienen un rango superior a cualquiera de las cartas de cualquier otro palo. Si uno o más jugadores juegan un triunfo en una baza cuando el palo es nulo, gana el triunfo más alto. Por ejemplo, si el palo de triunfo es de espadas y un jugador es nulo en el palo liderado y juega una carta de espadas, gana la baza si ningún otro jugador juega una carta de espadas más alta. Si se sale un palo de triunfo, se aplica la regla habitual para hacer bazas. [17]

A diferencia de su predecesor, el whist , el objetivo del bridge no es simplemente realizar la mayor cantidad de trucos en un trato. [18] En cambio, el objetivo es estimar con éxito cuántos trucos puede realizar la asociación. [19] Para ilustrar esto, el juego de espadas más simple en el que se hacen bazas en asociación tiene un mecanismo similar: se aplican las reglas habituales para realizar bazas cuando el palo de triunfo es el de espadas, pero al comienzo del juego, los jugadores ofertan o estiman cuántas bazas. pueden ganar y se suma el número de bazas realizadas por ambos jugadores en una asociación. Si una pareja realiza al menos esa cantidad de trucos, recibe puntos por la ronda; de lo contrario, pierden puntos de penalización.

Bridge extiende el concepto de puja a una subasta , donde las parejas compiten para tomar un contrato , especificando cuántas bazas necesitarán realizar para recibir puntos y también especificando el palo de triunfo (o sin triunfo , lo que significa que no habrá palo de triunfo). Los jugadores se turnan para igualar en el sentido de las agujas del reloj: cada jugador, por turno, pasa, dobla (lo que aumenta las penalizaciones por no cumplir el contrato especificado en la última oferta de la sociedad contraria, pero también aumenta la recompensa por cumplirlo [20]  ) o redobla , o establece un contrato que adoptará su sociedad, que debe ser más alto que la oferta más alta anterior (si la hubiera). [21] Finalmente, el jugador que ofreció el contrato más alto, que está determinado por el nivel del contrato, así como por el palo de triunfo o sin triunfo, gana el contrato para su sociedad.

En el ejemplo de subasta siguiente, el par este-oeste asegura el contrato de 6 ; La subasta concluye cuando se han realizado tres pases sucesivos. [22] Tenga en cuenta que se añaden seis bazas a los valores del contrato, por lo que el contrato de seis niveles es un contrato de doce bazas. [23] [24] En la práctica, establecer un contrato sin suficiente información por parte del otro socio es difícil, por lo que existen muchos sistemas de ofertas que asignan significados a las ofertas, y los más comunes incluyen Standard American , Acol y 2/1 game forcing . En contraste con Picas, donde los jugadores sólo tienen que apostar su propia mano.

Una vez decidido el contrato y realizada la primera salida, el compañero del declarante (el muerto) coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa y el declarante juega las cartas del muerto además de las suyas propias. [25] La pareja contraria se llama defensores y su objetivo es impedir que el declarante cumpla su contrato. Una vez jugadas todas las cartas, se puntúa la mano: si el lado declarante hace su contrato, recibe puntos según el nivel del contrato, siendo algunos palos de triunfo más puntos que otros y ningún palo de triunfo es el más alto, ya que así como puntos de bonificación por sobrebazas . Si el declarante no cumple el contrato, los defensores reciben puntos dependiendo de las bazas del lado declarante (el número de bazas por debajo del contrato) y si los defensores duplicaron el contrato. [24]

Configuración y trato

Los socios se sientan uno frente al otro

Los cuatro jugadores se sientan en dos parejas y los jugadores se sientan frente a sus compañeros. Se asigna una dirección cardinal a cada asiento, de modo que una asociación se ubica en el Norte y el Sur, mientras que la otra se ubica en el Oeste y el Este. [26] Las cartas pueden estar recién repartidas o, en juegos de bridge duplicados, previamente repartidas. [27] [28] Todo lo que se necesita en los juegos básicos son las cartas y un método para llevar la puntuación, pero a menudo hay otros equipos sobre la mesa, como un tablero que contiene las cartas que se van a jugar (por duplicado en bridge), pujas cajas o pantallas . [29] [30] [31]

Tableros duplicados con tarjetas.

En el bridge de goma, cada jugador roba una carta al comienzo del juego; el jugador que roba la carta más alta reparte primero. La segunda carta más alta se convierte en compañera del repartidor y ocupa la silla del lado opuesto de la mesa. Juegan contra los otros dos. [16] La baraja la baraja y corta, normalmente el jugador situado a la izquierda del crupier, antes de repartir. Los jugadores se turnan para repartir, en el sentido de las agujas del reloj. El crupier reparte las cartas en el sentido de las agujas del reloj, una carta a la vez. [27] [32] Normalmente, el bridge de goma se juega con dos mazos de cartas y mientras se reparte un mazo, el compañero del crupier baraja el otro mazo. Después de barajar el paquete se coloca a la derecha, listo para el siguiente repartidor. Antes de repartir, el siguiente repartidor pasa las cartas al anterior, quien las corta.

En el bridge por duplicado, las cartas se reparten previamente, ya sea a mano o mediante una máquina de reparto computarizada, para permitir una puntuación competitiva. Una vez repartidas, las cartas se colocan en un dispositivo llamado "tablero" , que tiene ranuras designadas para la posición de asiento en la dirección cardinal de cada jugador. Después de que se haya jugado un trato, los jugadores devuelven sus cartas a la ranura correspondiente del tablero, listas para ser jugadas en la siguiente mesa. [33] [34]

Subasta

El distribuidor abre la subasta y puede realizar la primera llamada, y la subasta continúa en el sentido de las agujas del reloj. [c] Cuando es su turno de igualar, un jugador puede pasar – pero puede participar en la subasta más tarde – o ofertar un contrato, especificando el nivel de su contrato y el palo de triunfo o ningún triunfo (la denominación), siempre que es más alto que la última oferta de cualquier jugador, incluido su compañero. [23] Todas las ofertas prometen realizar un número de bazas superior a seis, por lo que una oferta debe estar entre una (siete bazas) y siete (trece bazas). Una oferta es mayor que otra oferta si el nivel es mayor (por ejemplo, 2 sobre 1NT) o la denominación es mayor, con el orden ascendente (o alfabético): , , , y NT ( sin triunfo). [23] Las convocatorias podrán realizarse de forma oral o mediante caja de subastas.

Si la última oferta fue de la sociedad contraria, también se puede duplicar la oferta de los oponentes, aumentando las penalizaciones por hacer malas bazas, pero también aumentando la recompensa por realizar el contrato. La duplicación no se aplica a ofertas futuras de los oponentes a menos que las ofertas futuras se dupliquen nuevamente. Un jugador de la pareja contraria que está siendo duplicado también puede redoblar , lo que aumenta aún más las penalizaciones y recompensas. [35] Los jugadores no pueden ver la mano de su compañero durante la subasta, sólo la suya propia. Existen muchas convenciones de licitación que asignan significados acordados a varias opciones para ayudar a los jugadores a alcanzar un contrato óptimo (u obstaculizar a los oponentes). [36]

La subasta termina cuando, después de que un jugador puja, dobla o redobla, todos los demás jugadores han pasado, en cuyo caso la acción continúa con la jugada; o todos los jugadores han pasado y no se ha realizado ninguna oferta, en cuyo caso la ronda se considera "desmayada" y no se juega. [22]

Jugar

El jugador del lado declarante que ofertó primero la denominación nombrada en el contrato final se convierte en declarante. [d] [37] El jugador dejado al declarante conduce a la primera baza. Luego, el muerto coloca sus cartas boca arriba sobre la mesa, organizadas en columnas por palo. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj y cada jugador debe hacer lo mismo si es posible. Las bazas se ganan con el triunfo más alto, o si no se jugó ninguno, con la carta más alta del palo liderado. [38] El jugador que ganó el truco anterior pasa al siguiente truco. El declarante tiene el control de las cartas del muerto y le dice a su compañero qué carta jugar en el turno del muerto. [39] También existen convenciones que comunican más información entre los defensores sobre sus manos durante el juego. [25]

En cualquier momento, un jugador puede reclamar , indicando que su bando ganará un número específico de las bazas restantes. El jugador reclamante coloca sus cartas sobre la mesa y explica el orden en el que pretende jugar las cartas restantes. Los oponentes pueden aceptar el reclamo y la ronda se califica en consecuencia, o disputar el reclamo. Si se disputa el reclamo, el juego continúa con las cartas del jugador reclamante boca arriba en juegos de goma, [40] o en juegos duplicados, el juego cesa y se llama al director del torneo para adjudicar la mano. [41]

Puntuación

Al final de la mano, los puntos se otorgan al lado declarante si cumplen el contrato, o a los defensores. Las asociaciones pueden ser vulnerables , aumentando las recompensas por cumplir el contrato, pero también aumentando las sanciones por hacer menos trucos. En el bridge de caucho, si un bando ha ganado 100 puntos de contrato, ha ganado un juego y es vulnerable durante las rondas restantes, [42] pero en el bridge duplicado, la vulnerabilidad está predeterminada en función del número de cada tablero. [43]

Si el lado declarante cumple su contrato, recibe puntos por bazas impares o por bazas ofertadas y realizadas en exceso de seis. Tanto en el puente de goma como en el puente duplicado, el lado declarante recibe 20 puntos por cada baza impar para un contrato en tréboles o diamantes, y 30 puntos por cada baza impar para un contrato en corazones o espadas. Para un contrato en NT, el lado declarante recibe 40 puntos por la primera baza impar y 30 puntos por las bazas impares restantes. Los puntos del contrato se duplican o cuadruplican si el contrato se duplica o redobla respectivamente. [mi]

En Rubber Bridge, una pareja gana un juego una vez que ha acumulado 100 puntos de contrato; Los puntos de contrato sobrantes no se acumulan para el siguiente juego. Una pareja que gana dos juegos gana el partido y recibe una bonificación de 500 puntos si los oponentes han ganado un juego y 700 puntos si no lo han hecho. [44]

Las sobrebazas obtienen la misma cantidad de puntos por baza impar, aunque sus valores duplicados y redoblados difieren. [24] [45] Las bonificaciones varían entre las dos variaciones del puente tanto en puntuación como en tipo (por ejemplo, el puente de goma otorga una bonificación por tener una determinada combinación de cartas altas), [24] aunque algunas son comunes entre las dos.

Se otorga una bonificación mayor si el lado declarante hace un pequeño slam o un grand slam, un contrato de 12 o 13 bazas respectivamente. Si el lado declarante no es vulnerable, un pequeño slam obtiene 500 puntos y un grand slam 1000 puntos. Si el lado declarante es vulnerable, un pequeño slam equivale a 750 puntos y un grand slam equivale a 1.500. [24] [45]

En el bridge de goma, la partida termina cuando una pareja ha ganado dos juegos, pero la pareja que recibe la mayor cantidad de puntos en general gana la partida. [44] El bridge duplicado se puntúa comparativamente, lo que significa que la puntuación de la mano se compara con otras mesas que juegan las mismas cartas y los puntos de partido se puntúan de acuerdo con los resultados comparativos: normalmente "puntuación de puntos de partido", donde cada pareja recibe 2 puntos ( o 1 punto) por cada pareja que vencieron, y 1 punto (o 12 punto) por cada empate; o puntuación de IMP (punto de partido internacional), donde el número de IMP varía (pero menos que proporcionalmente) con la diferencia de puntos entre los equipos. [45]

Las bazas se puntúan en ambas variaciones de la siguiente manera: [24] [45]

Normas

Las reglas del juego se denominan leyes promulgadas por varias organizaciones de bridge. [46]

Duplicar

Las reglas oficiales del puente duplicado son promulgadas por la WBF como "Las Leyes del puente duplicado 2017". [47] El Comité de Leyes del FMB, compuesto por expertos mundiales, actualiza las Leyes cada 10 años; también publica un Comentario de Leyes asesorando sobre las interpretaciones que ha realizado.

Además de las reglas básicas de juego, existen muchas reglas adicionales que cubren las condiciones de juego y la rectificación de irregularidades, que son principalmente para uso de los directores de torneos que actúan como árbitros y tienen control general de los procedimientos durante las competiciones. Pero varios detalles del procedimiento se dejan a la discreción de la organización puente zonal para los torneos bajo su égida y algunos (por ejemplo, la elección del movimiento ) a la organización patrocinadora (por ejemplo, el club).

Algunas organizaciones zonales del FMB también publican ediciones de las Leyes. Por ejemplo, la American Contract Bridge League (ACBL) publica las Leyes de Duplicate Bridge [48] y documentación adicional para directores de clubes y torneos. [49]

Goma

No existen reglas universalmente aceptadas para el puente de caucho, pero algunas organizaciones zonales han publicado las suyas propias. Un ejemplo para aquellos que deseen cumplir con un estándar publicado es The Laws of Rubber Bridge [50] publicado por la American Contract Bridge League .

La mayoría de las reglas reflejan las del bridge duplicado en la subasta y el juego y difieren principalmente en los procedimientos para repartir y puntuar.

En línea

En 2001, la WBF promulgó un conjunto de leyes para el juego en línea. [51]

Torneos

Bridge es un juego de habilidad que se juega con cartas repartidas al azar , lo que lo convierte también en un juego de azar , o más exactamente, un juego táctico con aleatoriedad incorporada, conocimiento imperfecto y comunicación restringida. El elemento de azar está en el reparto de las cartas; En el puente duplicado, parte del elemento de azar se elimina al comparar los resultados de múltiples pares en situaciones idénticas. Esto se puede lograr cuando hay ocho o más jugadores sentados en dos o más mesas, y las ofertas de cada mesa se conservan y pasan a la siguiente mesa, duplicándolas así para las otras mesas de jugadores. Al final de una sesión, se comparan las puntuaciones de cada trato y se otorga la mayor cantidad de puntos a los jugadores que obtienen mejores resultados en cada trato en particular. Esto mide la habilidad relativa (pero aún con un elemento de suerte) porque cada pareja o equipo es juzgado sólo por su capacidad de pujar y jugar las mismas cartas que los demás jugadores.

El bridge duplicado se juega en clubes y torneos, que pueden reunir hasta varios cientos de jugadores. El bridge duplicado es un deporte mental , y su popularidad gradualmente se volvió comparable a la del ajedrez , con el que a menudo se lo compara por su complejidad y las habilidades mentales necesarias para una competencia de alto nivel. El bridge y el ajedrez son los únicos "deportes mentales" reconocidos por el Comité Olímpico Internacional , aunque no fueron considerados elegibles para el programa olímpico principal. [52] En octubre de 2017, el Tribunal Superior británico falló en contra de la English Bridge Union, al considerar que el Bridge no es un deporte según una definición de deporte que implica actividad física, pero no se pronunció sobre la "cuestión amplia, algo filosófica" de si o no el bridge es un deporte. [53]

La premisa básica del bridge duplicado se había utilizado anteriormente para partidos de whist ya en 1857. Inicialmente, no se pensaba que el bridge fuera adecuado para la competición duplicada; No fue hasta la década de 1920 que los torneos de bridge (subastas) se hicieron populares.

En 1925, cuando el contrato de bridge evolucionó por primera vez, los torneos de bridge se estaban volviendo populares, pero las reglas cambiaban un poco y varios organismos organizadores diferentes participaban en el patrocinio de torneos: la American Bridge League (anteriormente American Auction Bridge League , que cambió su nombre en 1929), la American Whist League y la United States Bridge Association. En 1935 se celebró el primer campeonato mundial oficialmente reconocido. En 1958, se fundó la Federación Mundial de Bridge (WBF) para promover el bridge en todo el mundo, coordinar la revisión periódica de las Leyes (cada diez años, la próxima en 2027) y realizar campeonatos mundiales. [54]

Cajas y pantallas de oferta.

Un cuadro de ofertas que contiene todas las posibles decisiones que un jugador puede realizar en la subasta.

En los torneos, se utilizan con frecuencia " cajas de oferta ", como se señaló anteriormente. Esto evita la posibilidad de que los jugadores de otras mesas escuchen las ofertas habladas. Las tarjetas de oferta se colocan en secuencia a medida que avanza la subasta. Aunque no es una regla formal, muchos clubes adoptan un protocolo según el cual las cartas de oferta permanecen reveladas hasta que se coloca la primera carta, después de lo cual se guardan. Los pads de oferta son una alternativa a las cajas de oferta. Un bloc de ofertas es un bloque de hojas cuadradas desprendibles de 100 mm. Los jugadores escriben sus ofertas en la hoja superior. Cuando se completa el primer truco, se arranca la hoja y se desecha.

En los principales eventos nacionales e internacionales se utilizan " pantallas de licitación ". Estos se colocan en diagonal sobre la mesa, evitando que los compañeros se vean durante el juego; A menudo, la pantalla se retira una vez finalizada la subasta.

Estrategia

Ofertas

Gran parte de la complejidad del bridge surge de la dificultad de llegar a un buen contrato final en la subasta (o decidir dejar que los oponentes declaren el contrato). Este es un problema difícil: los dos jugadores en una pareja deben intentar comunicar suficiente información sobre sus manos para llegar a un contrato viable, pero la información que pueden intercambiar es restringida: la información puede transmitirse sólo mediante las llamadas realizadas y luego por el jugador. cartas jugadas, no por otros medios; además, el significado acordado de cada decisión y jugada debe estar disponible para los oponentes.

Dado que una sociedad que tiene libertad para pujar gradualmente a su antojo puede intercambiar más información, y puesto que una sociedad que puede interferir con la puja de los oponentes (por ejemplo, elevando rápidamente el nivel de puja) puede causar dificultades a sus oponentes, los sistemas de puja son tanto informativos como estratégico. Es esta combinación de intercambio de información y evaluación, deducción y tácticas la que está en el centro de las pujas en bridge.

Una serie de reglas básicas en las subastas y el juego de bridge se resumen como máximas de bridge . [55]

Sistemas y convenciones

Un sistema de licitación es un conjunto de acuerdos de asociación sobre el significado de las ofertas. El sistema de licitación de una asociación generalmente se compone de un sistema central, modificado y complementado por convenciones específicas (personalizaciones opcionales incorporadas al sistema principal para manejar situaciones de licitación específicas) que se eligen previamente entre los socios antes de jugar. La línea entre una convención bien conocida y una parte de un sistema no siempre es clara: algunos sistemas de licitación incluyen convenciones específicas por defecto. Los sistemas de subasta se pueden dividir en sistemas principalmente naturales como Acol y Standard American , y sistemas principalmente artificiales como el Precision Club y el Polish Club .

Generalmente se considera que las llamadas son naturales o convencionales (artificiales). Un llamado natural conlleva un significado que refleja el llamado; una oferta natural que muestra intuitivamente la fuerza de la mano o del palo según el nivel o palo de la oferta, y un doble natural que expresa que el jugador cree que la pareja contraria no cumplirá su contrato. Por el contrario, una llamada convencional (artificial) ofrece y/o solicita información mediante interpretaciones codificadas previamente acordadas, en las que algunas llamadas transmiten información o solicitudes muy específicas que no forman parte del significado natural de la llamada. Así, en respuesta a 4NT, una oferta 'natural' de 5 indicaría una preferencia hacia un palo de diamante o un deseo de jugar con cinco diamantes, mientras que si los socios han acordado utilizar la convención común de Blackwood , una oferta de 5 en la misma situación no diría nada sobre el palo de diamante, pero le diría al compañero que la mano en cuestión contiene exactamente un as.

Las convenciones son valiosas en bridge debido a la necesidad de transmitir información más allá del simple agrado o desagrado de un palo en particular, y porque el espacio de subasta limitado se puede utilizar de manera más eficiente adoptando un significado convencional (artificial) para una decisión determinada donde un significado natural tiene menos utilidad, porque la información que transmite no es valiosa o porque el deseo de transmitir esa información surge sólo en raras ocasiones. El significado convencional transmite información más útil (o más frecuentemente útil). Hay una gran cantidad de convenciones entre las que los jugadores pueden elegir; Se han escrito muchos libros que detallan las convenciones de licitación. Las convenciones bien conocidas incluyen Stayman (pedirle al postor inicial de 1NT que muestre cualquier palo mayor de cuatro cartas), transferencias de Jacoby (una solicitud de (generalmente) la mano débil para que el compañero diga primero un palo en particular y, por lo tanto, se convierta en el declarante), y la convención de Blackwood (para solicitar información sobre el número de ases y reyes en poder, utilizada en situaciones de subasta de slam).

El término preventiva se refiere a una oferta táctica de alto nivel realizada por una mano débil, que se basa en un palo muy largo en lugar de cartas altas para hacer bazas. Las ofertas preventivas tienen un doble propósito: permiten a los jugadores indicar que están ofertando sobre la base de un palo largo en una mano que de otro modo sería débil, lo cual es información importante para compartir, y también consumen un espacio de oferta sustancial que impide que una pareja oponente posiblemente fuerte pueda intercambiando información en sus tarjetas. Varios sistemas incluyen el uso de ofertas iniciales u otras ofertas tempranas con manos débiles, incluidos palos largos (generalmente de seis a ocho cartas) en los niveles 2, 3 o incluso 4 o 5 como preventivas.

Sistemas naturales básicos

Como regla general, una oferta de un palo natural indica tener al menos cuatro (o más, dependiendo de la situación y el sistema) cartas de ese palo como oferta de apertura, o un número menor cuando se trata de un socio de apoyo; una oferta NT natural indica una mano equilibrada.

La mayoría de los sistemas utilizan un recuento de puntos de cartas altas como evaluación básica de la fuerza de una mano, refinándolo en referencia a la forma y distribución, si corresponde. En el sistema de conteo de puntos más comúnmente utilizado, los ases se cuentan como 4 puntos, los reyes como 3, las reinas como 2 y las jotas como 1 punto; por lo tanto, la baraja contiene 40 puntos. Además, la distribución de las cartas de una mano en palos también puede contribuir a la fuerza de una mano y contarse como puntos de distribución . Una mano mejor que la media, que contenga 12 o 13 puntos, normalmente se considera suficiente para abrir la subasta, es decir, para hacer la primera oferta en la subasta. Una combinación de dos de estas manos (es decir, 25 ó 26 puntos compartidos entre socios) suele ser suficiente para que una pareja pueda ofertar y, en general, hacer game en un palo mayor o NT (generalmente se necesitan más para un juego de palo menor , como el nivel es más alto).

En los sistemas naturales, una apertura de 1NT generalmente refleja una mano que tiene una forma relativamente equilibrada (generalmente entre dos y cuatro (o menos frecuentemente cinco) cartas en cada palo) y un número muy limitado de puntos de cartas altas, generalmente entre 12 y 18: los rangos más comunes utilizan un rango de exactamente tres puntos (por ejemplo, 12–14, 15–17 o 16–18), pero algunos sistemas utilizan un rango de cuatro puntos, normalmente 15–18.

Las ofertas de apertura de tres o más son ofertas preventivas, es decir, ofertas hechas con manos débiles que favorecen especialmente un palo en particular, abiertas a un nivel alto para definir rápidamente el valor de la mano y frustrar a la oposición. Por ejemplo, una mano de  KQJ9872   7  42   763 sería candidata para una oferta inicial de 3 , diseñada para dificultar que el equipo contrario pueda ofertar y encontrar su contrato óptimo incluso si tiene la mayor parte del dinero. puntos. Esta mano casi no tiene valor a menos que las espadas sean triunfos, pero contiene espadas lo suficientemente buenas como para que la penalización por ser establecida no deba ser mayor que el valor del juego del oponente. La alta debilidad de las cartas hace probable que los oponentes tengan la fuerza suficiente para hacer el juego ellos mismos.

Las aperturas en el nivel 2 son inusualmente fuertes (2NT, natural y 2 , artificial) o preventivas, dependiendo del sistema. Las ofertas inusualmente fuertes comunican una cantidad especialmente alta de puntos (normalmente 20 o más) o un alto potencial para realizar bazas (normalmente 8 o más). También 2 como el más fuerte (por HCP y por DP+HCP) se ha vuelto más común, quizás especialmente en sitios web que ofrecen puentes duplicados. Aquí la apertura 2 se usa para cualquiera de las manos con un buen palo de 6 cartas o más (máximo una carta perdedora) y un total de 18 HCP hasta 23 puntos totales – o " 2+12 NT", como 2NT pero con 22-23 PH. Mientras que la oferta inicial de 2 se encarga de todas las manos con 24 puntos (PH o con puntos de distribución incluidos) con la única excepción de "Apostar 3NT".

Las ofertas de apertura en un nivel se realizan con manos que contienen entre 12 y 13 puntos o más y que no son adecuadas para una de las ofertas anteriores. Usando el estándar americano con mayores de 5 cartas , abrir corazones o espadas generalmente promete un palo de 5 cartas. Las parejas que acuerdan jugar mayores de 5 cartas abren un palo menor con mayores de 4 cartas y luego ofrecen su palo mayor en la siguiente oportunidad. Esto significa que a veces se hará una oferta inicial de 1 o 1 ♦ con solo 3 cartas de ese palo.

A los dobles a veces se les dan significados convencionales en sistemas que de otro modo serían en su mayoría naturales. Un doble natural, o de penalización , se utiliza para intentar ganar puntos extra cuando los defensores confían en establecer (vencer) el contrato. El ejemplo más común de un doblo convencional es el doblo para llevar de un palo de bajo nivel, lo que implica apoyo para los palos no nombrados o los palos mayores no nombrados y pidiendo al socio que elija uno de ellos.

Variaciones básicas

Los sistemas de licitación se apartan de estas ideas básicas en diversos grados. Standard American , por ejemplo, es una colección de convenciones diseñadas para reforzar la precisión y el poder de estas ideas básicas, mientras que Precision Club es un sistema que utiliza la oferta inicial de 1 para todas o casi todas las manos fuertes (pero establece el umbral para " "fuerte" bastante más bajo que la mayoría de los otros sistemas (generalmente 16 puntos de cartas altas) y puede incluir otras llamadas artificiales para manejar otras situaciones (pero también puede contener llamadas naturales). Hoy en día, muchos expertos utilizan un sistema llamado forzado de juego 2/1 (enunciado como forzado de juego dos sobre uno), que, entre otras características, añade cierta complejidad al tratamiento de la respuesta de un triunfo tal como se utiliza en el estándar americano. En el Reino Unido, Acol es el sistema más común; sus características principales son una apertura débil de un triunfo con 12 a 14 puntos de cartas altas y varias variaciones para aperturas de 2 niveles.

También existe una variedad de técnicas avanzadas que se utilizan para la evaluación de la mano. El más básico es el conteo de puntos de Milton Work (el sistema 4-3-2-1 detallado anteriormente), pero a veces se modifica de varias maneras, o se aumenta o reemplaza por otros enfoques como perder el conteo de bazas , el conteo de puntos de honor , Ley de las bazas totales , o Puntos Zar .

Las convenciones y variaciones comunes dentro de los sistemas naturales incluyen:

Dentro del juego, también se acuerda comúnmente qué sistemas de apertura, señales y descartes se jugarán:

Técnicas avanzadas

Cada llamada (incluida la "aprobada", también llamada a veces "sin oferta") tiene dos propósitos. Confirma o pasa cierta información a un socio y, por implicación, niega cualquier otro tipo de mano que hubiera tendido a respaldar una igualación alternativa. Por ejemplo, una oferta de 2NT inmediatamente después del 1NT del compañero no sólo muestra una mano equilibrada de un cierto rango de puntos, sino que también casi siempre niega la posesión de un palo mayor de cinco cartas (de lo contrario, el jugador lo habría ofertado) o incluso de un palo de cuatro cartas. palo mayor (en ese caso, el jugador debe usar la convención Stayman ).

Del mismo modo, en algunas parejas, la oferta de 2 en la secuencia 1NT–2 –2 –2 entre socios (los oponentes pasan) muestra explícitamente cinco corazones pero también confirma cuatro cartas de espadas: el postor debe tener al menos cinco corazones. para que valga la pena buscar un fit de corazón después de 2 se le negó un mayor de cuatro cartas, y con al menos cinco corazones, una oferta de Stayman debe haber sido justificada por tener exactamente cuatro espadas, el otro mayor (ya que Stayman (como lo usa esta asociación ) no es útil con nada excepto un palo mayor de cuatro cartas). [57] Por lo tanto, un socio astuto puede leer mucho más que el significado superficial en la oferta. Alternativamente, muchas parejas juegan esta misma secuencia de subasta como "Crawling Stayman" mediante la cual el respondedor muestra una mano débil (menos de ocho puntos de cartas altas) con escasez de diamantes pero al menos cuatro corazones y cuatro espadas; el postor inicial puede corregir con creces si ese parece ser el mejor contrato.

Las situaciones que se detallan aquí son ejemplos extremadamente simples; Muchos casos de licitación avanzada implican acuerdos específicos relacionados con situaciones muy específicas e inferencias sutiles sobre secuencias completas de convocatorias.

Técnicas de juego

Terence Reese , un prolífico autor de libros de bridge, señala [58] que sólo hay cuatro maneras de realizar un truco por la fuerza, dos de las cuales son muy fáciles:

Casi todas las técnicas de trucos en bridge se pueden reducir a uno de estos cuatro métodos. El juego óptimo de las cartas puede requerir mucha reflexión y experiencia y es el tema de libros completos sobre bridge.

Ejemplo

Las cartas se reparten como se muestra en el diagrama de la mano del puente ; Norte es el distribuidor y comienza la subasta que se desarrolla como se muestra en la tabla de ofertas.

Como ni el Norte ni el Este tienen la fuerza suficiente para abrir la subasta, cada uno pasa, negando esa fuerza. Sur, el siguiente en turno, abre con la oferta de 1 , lo que denota un palo de corazón razonable (al menos 4 o 5 cartas de largo, dependiendo del sistema de subasta ) y al menos 12 puntos de cartas altas . Por este lado, Sur tiene 14 puntos de cartas altas. Oeste sobredeclara con 1 , ya que tiene un palo de espadas largo de calidad razonable y 10 puntos de cartas altas (se puede hacer una sobredeclaración en una mano que no es lo suficientemente fuerte para una apertura). Norte apoya el palo de su compañero con 2 , mostrando apoyo al corazón y alrededor de 6 a 8 puntos. Este apoya espadas con 2 . Sur inserta un intento de juego de 3 , invitando al compañero a ofertar el juego de 4 con buen apoyo del club y valores generales. Norte cumple, ya que Norte está en el extremo superior del rango para su canto de 2 , y tiene un cuarto triunfo (el canto de 2 prometía sólo tres), y la dama de trébol doubleton para encajar con la fuerza de su compañero allí. (En lugar de ello, Norte podría haber dicho 3 , indicando que no hay suficiente fuerza para el juego, pidiéndole a Sur que pase y así jugar 3 .)

En la subasta, Norte-Sur están tratando de investigar si sus cartas son suficientes para hacer un juego (nueve bazas en NT, diez bazas en corazones o espadas, 11 bazas en tréboles o diamantes), que otorga puntos de bonificación si se oferta y se realiza. Este-Oeste está compitiendo con creces, con la esperanza de jugar un contrato con creces a un nivel bajo. 4 es el contrato final, se requieren 10 bazas para que NS haga con corazones como triunfo.

Sur es el declarante , habiendo sido el primero en ofertar corazones, y el jugador a la izquierda de Sur, Oeste, tiene que elegir la primera carta de la jugada, conocida como salida inicial . Oeste elige el rey de espadas porque espadas es el palo en el que la pareja ha mostrado fuerza, y porque han acordado que cuando tengan dos honores en contacto (u honores adyacentes ) jugarán primero el más alto. Oeste juega la carta boca abajo, para darle a su compañero y al declarante (pero no al muerto) la oportunidad de hacer las últimas preguntas sobre la subasta o de objetar si creen que Oeste no es la mano correcta para salir. Después de eso, las cartas de Norte se colocan sobre la mesa y Norte se convierte en el muerto , ya que tanto la mano del Norte como la del Sur serán controladas por el declarante. Oeste pone la carta principal boca arriba y el declarante estudia las dos manos para hacer un plan para la jugada. En esta mano, el as de triunfo, una espada y una baza de diamante deben perderse, por lo que el declarante no debe perder una baza de trébol.

Si Oeste tiene el K, a Sur le resultará muy difícil evitar que haga una baza (a menos que Oeste juegue un trebol). Hay casi las mismas posibilidades de que Este lo tenga, en cuyo caso puede quedar atrapado contra el as y ser derrotado, usando una táctica conocida como finesse .

Después de considerar las cartas, el declarante le indica al muerto (Norte) que juegue una espada pequeña. Este juega chico (carta pequeña) y Sur toma el A, ganando la ventaja . (Sur también puede optar por agacharse , pero para los fines de este ejemplo, supongamos que Sur gana la A en la baza 1). Sur procede sacando triunfo , saliendo con el K. Oeste decide que no hay beneficio en quedarse atrás, por lo que gana la baza con el as, y luego cobra la Q. Por temor a conceder un fallo y descarte , Oeste juega el 2 en lugar de otra espada. El declarante juega chico desde la mesa y Este anota la Q. Al no tener nada mejor que hacer, Este devuelve el triunfo restante, tomado en la mano de Sur. Los triunfos ahora están contabilizados, Sur ahora puede ejecutar la finesse, tal vez atrapando al rey como estaba planeado. Sur entra al muerto (es decir, gana una baza en la mano del muerto) saliendo con un diamante bajo, usando la ♦ A del muerto para ganar la baza, y juega la Q del muerto a la siguiente baza. Este cubre la dama con el rey, y Sur hace la baza con el as, y procede cobrando el maestro restante J. (Si Este no juega el rey, entonces Sur jugará un trébol bajo de la mano de Sur y la dama ganará de todos modos, siendo esta la esencia de la delicadeza). El juego ahora es seguro: Sur falla un pequeño trébol con el triunfo del muerto, luego falla un diamante en mano para una entrada de regreso y falla el último trébol del muerto (a veces descrito como fallo cruzado ). Finalmente, Sur reclama las bazas restantes mostrando su mano, ya que ahora solo contiene triunfos altos y no hay necesidad de jugar la mano para demostrar que todos son ganadores.

(La notación truco por truco utilizada anteriormente también se puede expresar en forma tabular, pero en la práctica generalmente se prefiere una explicación textual, para comodidad del lector. Los juegos de cartas pequeñas o descartes a menudo se omiten en dicha descripción, a menos que sean importantes. para el resultado).

Norte-Sur realizan las 10 bazas requeridas y sus oponentes realizan las tres restantes. El contrato se cumple y Norte ingresa los números de la pareja, el contrato y la puntuación de +420 para el lado ganador (Norte está a cargo de la contabilidad en torneos duplicados) en la hoja de viaje . Norte le pide a Este que verifique la puntuación ingresada en el viajero. Todos los jugadores devuelven sus propias cartas al tablero y se juega el siguiente reparto.

Por otra parte, es muy posible que Oeste tenga el K. Por ejemplo, intercambiando K y A entre las manos defensoras. Entonces el contrato 4 fallaría por una baza (a menos que Oeste hubiera salido de un trebol al principio de la jugada). El fracaso del contrato no significaría que 4 fuera un mal contrato en esta mano. El contrato depende de la delicadeza del club o de un error de defensa. Los puntos de bonificación otorgados por realizar un contrato de juego superan con creces la penalización por no hacerlo, por lo que la mejor estrategia a largo plazo es ofertar contratos de juego como este.

De manera similar, existe una posibilidad minúscula de que el K esté en la mano oeste, pero la mano oeste no tenga otros tréboles. En ese caso, el declarante puede tener éxito simplemente cobrando el A, eliminando el K y estableciendo el Q como ganador. La probabilidad de que esto suceda es mucho menor que la probabilidad de que Este comenzara con el K. Por lo tanto, el porcentaje de juego superior es tomar la finesse de trebol, como se describió anteriormente.

Ordenadores

Después de muchos años de pocos avances, el bridge informático logró grandes avances a finales del siglo XX. En 1996, la ACBL inició el Campeonato Mundial de Computer Bridge oficial, que se celebrará anualmente junto con un importante evento de bridge. El primer Campeonato de Bridge por Computadora tuvo lugar en 1997 en el Campeonato de Bridge de América del Norte en Albuquerque, Nuevo México .

Software independiente

Fuertes programas de bridge como Jack Bridge (Campeón del Mundo en 2001, 2002, 2003, 2004, 2006, 2009, 2010, 2012, 2013 y 2015) [59] y Wbridge5 (Campeón del Mundo en 2005, 2007, 2008, 2016, 2017). y 2018), [59] probablemente se encuentren entre los miles de parejas humanas más importantes del mundo. Una serie de artículos publicados en 2005 y 2006 en la revista holandesa de bridge IMP describe los partidos entre Jack Bridge y siete de las mejores parejas holandesas. Se jugaron un total de 196 tableros. Jack Bridge perdió, pero por un pequeño margen (359 contra 385 IMP).

juego en línea

Hay varios servicios gratuitos y de suscripción disponibles para jugar al bridge en Internet. Por ejemplo:

Algunas organizaciones nacionales de bridge por contrato ahora ofrecen juegos de bridge en línea a sus miembros, incluidas la English Bridge Union, la Dutch Bridge Federation y la Australian Bridge Federation. MSN y Yahoo! Los juegos tienen varias salas de bridge de goma en línea. En 2001, la WBF publicó una edición especial del libro de leyes adaptado para Internet y otras formas electrónicas del juego.

Juegos de cartas relacionados

Ver también

Referencias

Notas

  1. ^ En los juegos cara a cara, un tamaño de mesa conveniente es de 32 a 40 pulgadas (80 a 100 cm) cuadrados [2] [3] o una mesa redonda de tamaño similar que permita a cada jugador llegar al centro de la mesa durante el juego de las cartas. En el juego por ordenador en línea, jugadores de cualquier parte del mundo se sientan en una mesa virtual.
  2. ^ Los términos trato, mano y tablero pueden usarse indistintamente en la literatura sobre bridge. Más exactamente, una mano es la posesión de 13 cartas de un jugador, un reparto son las cuatro manos en una asignación de 52 cartas; un tablero es un término más aplicable a un puente duplicado y se refiere a un trato.
  3. ^ por ejemplo, si Norte es el distribuidor, hacen un call y luego la subasta continúa con el Este, el Sur, el Oeste, etc.
  4. ^ Por ejemplo, si el jugador A ofrece 2 y el jugador B, su compañero, sube a 4 y eso se convierte en el contrato final, entonces el jugador A se convierte en declarante.
  5. ^ Si el lado declarante hace un contrato de 3NT y realiza exactamente nueve bazas, cumpliendo el contrato (6 + 3), recibe 40 puntos por la primera baza impar y 60 (30 × 2) puntos por las bazas impares restantes, sumando hasta 100 puntos de contrato. Si el contrato se duplicó o redobló, la parte declarante recibe 200 y 400 puntos respectivamente. Es posible que se apliquen puntos de bonificación adicionales según la variación jugada; por ejemplo, en bridge duplicado, el lado declarante recibe una bonificación de juego por haber ganado 100 o más puntos de contrato, que es 500 si es vulnerable, para un total de 600 puntos (500 + 100), o 300 si no es vulnerable, para un total de 400 puntos (300 + 100).

Citas

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Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos