Oferta en el juego de cartas de bridge.
Una oferta de juego (también llamada oferta de prueba ) en el juego de cartas de bridge es una oferta que muestra interés en ofertar un juego y le pide al compañero que le ayude a tomar la decisión.
Por ejemplo, (usando Acol o subasta estándar americana ) si el abridor, con alrededor de 16-17 PH , dice 1 ♥ y su compañero responde 2 ♥ (mostrando 6 – 9 puntos de apoyo ), el abridor está en un dilema: si el respondedor tiene una mano de fuerza máxima , con cartas altas bien posicionadas, entonces el juego probablemente se concretará; pero la información revelada hasta ahora no es lo suficientemente precisa como para que ninguno de los socios decida si participar en el juego o solo obtener una puntuación parcial.
Originalmente, el abridor haría un intento de juego diciendo 3 ♥ (invitando juego) y el respondedor luego diría juego con un máximo (8-9) de puntos o pasaría con un mínimo (6-7) puntos. Las ofertas de prueba de juego modernas permiten una toma de decisiones más precisa. Después de una simple subida del compañero (por ejemplo, 1 ♥ – 2 ♥ ), el abridor ofrece un nuevo palo ya sea para mostrar valores adicionales o para pedirle al respondedor que muestre más sobre sus valores. Hay una variedad de métodos para hacerlo, incluidos los intentos de juego con palo largo , palo corto o traje de ayuda , y se requiere un acuerdo de asociación. [1]
Cualquiera que sea el método adoptado, el respondedor y el abridor colaborarán para evaluar la información adicional y tomar una de las siguientes opciones: firmar en tres de las especialidades acordadas; saltar al juego en la especialidad acordada; saltar al juego en NT si el palo es menor; o haz una contraprueba con otro traje nuevo. Cuando el abridor tiene una mano muy fuerte, también se puede realizar una investigación de slam.
Con un traje importante
Se necesita un acuerdo de asociación previo para determinar qué variedad de intento de juego se está utilizando:
- Intento de juego de palo largo : después de una única subida, el abridor muestra valores adicionales al declarar un segundo palo de forma natural en el nivel más bajo (por ejemplo, 1 ♥ – 2 ♥ ; 2 ♠ o 1 ♥ – 2 ♥ ; 3 ♦ ). El respondedor puede promover longitud y/o valores de cartas altas en ese palo, o corta combinación con un triunfo extra, y saltar al juego. Por el contrario, el respondedor con debilidad en el segundo palo del abridor debería firmar.
- Intento de juego de palo corto : con este acuerdo, el abridor subasta un palo corto (singleton, void o quizás doubleton) en el nivel más bajo, mostrando valores adicionales y, por implicación, longitud del lado en los palos no nombrados.
- Prueba de juego con palo de ayuda : este acuerdo es similar al intento de juego con palo largo, pero un poco más preciso. El respondedor debería imaginar al abridor con tres cartas pequeñas del nuevo palo (aunque la tenencia puede ser mejor, tal vez tan buena como KJx). Luego, independientemente del conteo de puntos, el respondedor declara game con cero o un perdedor en ese palo y firma con tres perdedores en ese palo. Con dos perdedores en ese palo, el respondedor oferta según el conteo de puntos.
- Contraataque : si el respondedor no puede ofertar game basándose en el palo del try del abridor, pero tiene una buena tenencia en un palo diferente, esto puede ofertarse como un contraataque, siempre que se pueda ofertar a un nivel inferior a 3 del palo acordado, por lo tanto, 1. ♥ – 2 ♥ ; 2 ♠ – 3 ♦ está permitido pero 1 ♥ – 2 ♥ ; 3 ♦ – 4 ♣ no lo es. En efecto, esto dice: "No puedo aceptar la invitación basada en su demanda, pero si me hubiera pedido en esta demanda, lo habría hecho". El abridor puede entonces reevaluar basándose en esta nueva información y firmar o ofertar el juego.
- Intento de juego de 2NT : un método alternativo menos común es utilizar la redeclaración de 2NT como intento de juego. Por acuerdo, esto puede ser natural, o puede ser un intento de juego que muestra tenencias sólidas en los palos laterales y un palo de triunfo débil, o puede tener algún significado artificial.
- Intento de juego de 2/3 vías : es posible combinar intentos de juego largos, cortos e incluso basados en la fuerza general usando lo siguiente (después de 1M-2M): Paso 1 = Intento de juego de palo corto, pidiendo al respondedor que muestre un singleton , o diga el paso 1 en caso contrario, después de lo cual el abridor mostrará el palo en el que está corto, siendo 3M un sustituto para espadas (si están de acuerdo los corazones) o tréboles (si están de acuerdo las espadas). Paso 2 = Intento de juego general, pidiendo al respondedor que muestre de 6 a 8 puntos mediante una respuesta de los pasos 1 a 3, o que diga 3NT con un máximo fijo y 4M con cualquier otro máximo. Paso 3 a 5 = intentos de juego de palo largo (o 'Ayuda') con 3M (paso 5) como intento sustituto en espadas (si los corazones están de acuerdo) o tréboles (si las espadas están de acuerdo).
Con un traje menor
Debido a que se requieren 11 bazas para un juego de palo menor, la mayoría de los jugadores prefieren investigar el posible contrato óptimo de 3NT antes de conformarse con un contrato de palo menor (juego o puntaje parcial) y, por lo tanto, una oferta de prueba de un nuevo palo muestra un tapón en ese palo para NT. propósitos, por ejemplo: 1 ♦ – 2 ♦ ; 2 ♠ muestra la fuerza del juego y un tapón con creces
Si el abridor tiene una mano débil
Cuando se utiliza cualquiera de los métodos anteriores de intentos de juego, es común que una redeclaración de tres del palo acordado no sea un intento de juego, sino una estrategia preventiva destinada a impedir que los oponentes entren en la subasta. El respondedor debe pasar, como en este ejemplo: 1 ♥ – 2 ♥ ; 3 ♥ – Pase.
Si el abridor tiene una mano muy fuerte
Si el abridor tiene una mano tan buena que parece posible un slam incluso después de una sola subida del compañero, entonces se puede obtener más información sobre la mano del respondedor usando una oferta de intento de juego. Si el respondedor rechaza el intento de juego, el abridor puede cerrar el juego. Si el respondedor acepta el intento de juego, entonces el abridor puede investigar más el slam.
Otros métodos de "probar" el juego.
- Forcing del cuarto palo ( convencional y forcing ): cuando uno de los jugadores (normalmente el respondedor) puede ver que el juego parece probable (la subasta ha mostrado 25 PH) pero no hay un contrato obvio, se puede usar la subasta del cuarto palo para obtener más información del socio. Teniendo así: ♠ Qxxxx ♥ Ax ♦ Qx ♣ AJx y con esta oferta de Acol sin oposición: 1 ♥ – 1 ♠ ; 2 ♣ – ? El juego debería ser posible, pero ¿es 4 ♠ (si su compañero tiene un palo de espadas de 3 cartas, sí) o 4 ♥ (si su compañero tiene un palo de corazones de 6 cartas, sí) o 3NT (si su socio tiene A10x en diamantes, sí)? ? Al subastar el cuarto palo (1 ♥ – 1 ♠ ; 2 ♣ – 2 ♦ ; ?) le pide al compañero que dé información nueva y útil para aclarar la situación.
- Ofertas por invitación (ofertas con límite natural, no forzadas): ya sea como parte o después de un acuerdo de palo, las ofertas en un nivel uno por debajo del juego generalmente se consideran por invitación, por lo tanto en Acol: 1 ♥ – 2 ♥ ; 3 ♥ – ? y 1 ♥ – 3 ♥ ; ? Ambos invitan a un contrato de 4 ♥ juegos. La invitación debe aceptarse (se debe ofertar el juego) con el máximo de puntos y rechazarse (al pasar) con el mínimo. Para contratos a palo, este método ha sido reemplazado en gran medida por ofertas de intento de juego como se indicó anteriormente. Sin embargo, todavía se usa ampliamente para contratos NT, por lo que 1NT – 2NT es una invitación para subastar game en 3NT.
- Convención Stayman : en su forma más simple, se usa una respuesta de 2 ♣ después de una oferta inicial de 1NT para preguntar si el abridor tiene un palo mayor de 4 cartas. Dependiendo de la respuesta, el respondedor elegirá el mejor contrato de juego.
- Intentos de juego de palo largo: esto también se conoce como "intento de juego de palo de ayuda". En la práctica, cuando la longitud o la fuerza del palo de contrato potencial principal están en duda, esta convención es un intento de determinar si un ajuste de palo secundario puede ser suficiente para proceder al juego. Ver http://www.bridgeguys.com/Conventions/long_suit_trial_bids.html
Referencias