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prueba de juego

Una oferta de juego (también llamada oferta de prueba ) en el juego de cartas de bridge es una oferta que muestra interés en ofertar un juego y le pide al compañero que le ayude a tomar la decisión.

Por ejemplo, (usando Acol o subasta estándar americana ) si el abridor, con alrededor de 16-17 PH , dice 1 y su compañero responde 2 (mostrando 6 – 9 puntos de apoyo ), el abridor está en un dilema: si el respondedor tiene una mano de fuerza máxima , con cartas altas bien posicionadas, entonces el juego probablemente se concretará; pero la información revelada hasta ahora no es lo suficientemente precisa como para que ninguno de los socios decida si participar en el juego o solo obtener una puntuación parcial.

Originalmente, el abridor haría un intento de juego diciendo 3 (invitando juego) y el respondedor luego diría juego con un máximo (8-9) de puntos o pasaría con un mínimo (6-7) puntos. Las ofertas de prueba de juego modernas permiten una toma de decisiones más precisa. Después de una simple subida del compañero (por ejemplo, 1 – 2 ), el abridor ofrece un nuevo palo ya sea para mostrar valores adicionales o para pedirle al respondedor que muestre más sobre sus valores. Hay una variedad de métodos para hacerlo, incluidos los intentos de juego con palo largo , palo corto o traje de ayuda , y se requiere un acuerdo de asociación. [1]

Cualquiera que sea el método adoptado, el respondedor y el abridor colaborarán para evaluar la información adicional y tomar una de las siguientes opciones: firmar en tres de las especialidades acordadas; saltar al juego en la especialidad acordada; saltar al juego en NT si el palo es menor; o haz una contraprueba con otro traje nuevo. Cuando el abridor tiene una mano muy fuerte, también se puede realizar una investigación de slam.

Con un traje importante

Se necesita un acuerdo de asociación previo para determinar qué variedad de intento de juego se está utilizando:

Con un traje menor

Debido a que se requieren 11 bazas para un juego de palo menor, la mayoría de los jugadores prefieren investigar el posible contrato óptimo de 3NT antes de conformarse con un contrato de palo menor (juego o puntaje parcial) y, por lo tanto, una oferta de prueba de un nuevo palo muestra un tapón en ese palo para NT. propósitos, por ejemplo: 1 – 2 ; 2 muestra la fuerza del juego y un tapón con creces

Si el abridor tiene una mano débil

Cuando se utiliza cualquiera de los métodos anteriores de intentos de juego, es común que una redeclaración de tres del palo acordado no sea un intento de juego, sino una estrategia preventiva destinada a impedir que los oponentes entren en la subasta. El respondedor debe pasar, como en este ejemplo: 1 – 2 ; 3 – Pase.

Si el abridor tiene una mano muy fuerte

Si el abridor tiene una mano tan buena que parece posible un slam incluso después de una sola subida del compañero, entonces se puede obtener más información sobre la mano del respondedor usando una oferta de intento de juego. Si el respondedor rechaza el intento de juego, el abridor puede cerrar el juego. Si el respondedor acepta el intento de juego, entonces el abridor puede investigar más el slam.

Otros métodos de "probar" el juego.

Referencias

  1. ^ Manley, Brent; Horton, Marcos ; Greenberg-Yarbro, Tracey; Rigal, Barry , eds. (2011). La enciclopedia oficial de Bridge (7ª ed.). Horn Lake, MS: Liga americana de bridge por contrato . pag. 208, 235, 236. ISBN 978-0-939460-99-1.