Nintendo GameCube

El nombre «GameCube» se debió a que el sistema tuvo la forma de un cubo.En 1999, se comenzó a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola en 2001.También contrató a ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI (por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema), la cual fue encargada de desarrollar la GPU.El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo Space World 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos del Nintendo GameCube, nombre que se presentó al público en la actividad; y unas demostraciones en las que podía apreciarse un aumento en las capacidades gráficas respecto a lo que su antecesora, el Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer.Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas.Nintendo también creó nuevas franquicias que se estrenaron en la consola, como Pikmin y Animal Crossing y trajo de vuelta series que se saltaron la plataforma Nintendo 64, como Metroid con el lanzamiento de Metroid Prime.La consola tuvo varios juegos exitosos como The Legend of Zelda: The Wind Waker y Super Mario Sunshine y su juego más vendido, Super Smash Bros.Japón recibió dos juegos adicionales con capacidad de conectarse a Internet, Homeland y Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10.Por último, tres juegos de carreras tienen modos multijugador LAN: 1080 ° Avalanche, Kirby Air Ride y Mario Kart: Double Dash.Se especificaba una licencia para fabricar un sistema reproductor de DVD que pudiera ejecutar los juegos GameCube.[13]​ La carcasa es un rediseño del Gamecube para que pueda albergar un DVD completo, en color plateado.Esta consola soporta todos los periféricos del GameCube, pero ya que las patas del Panasonic Q no permiten que se instale el Game Boy Player, se lanzó una versión especial exclusivo para la consola.PC Magazine elogió el diseño general del hardware y la calidad de los juegos disponibles en el lanzamiento.[16]​ En revisiones posteriores, las críticas contra la consola se centraron a menudo en su apariencia general y la describieron como "juguetona".Melee y Mario Kart: Double Dash, obtuvieron fuertes ventas.En contraste, muchos juegos que salieron en varias plataformas, como los juegos deportivos lanzados por Electronic Arts, se vendieron en números muy por debajo de sus contrapartes en el PlayStation 2 y Xbox, lo que finalmente llevó a algunos desarrolladores a reducir o suspender por completo la creación de versiones para el GameCube.[31]​ Más tarde, sin embargo, Eidos reanudó el desarrollo de los juegos de GameCube, lanzando juegos exitosos como Lego Star Wars: The Video Game y Tomb Raider: Legend.[33]​ Muchos juegos de terceros populares entre adolescentes o adultos, como la exitosa serie Grand Theft Auto y varios juegos de disparos en primera persona no obtuvieron versiones para GameCube, sino que fueron al PlayStation 2 y Xbox.[cita requerida] Muchos juegos que debutaron en GameCube, incluidos Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime y Luigi's Mansion, se convirtieron en franquicias o subseries populares de Nintendo.[35]​ Los controles de GameCube tienen soporte limitado en Wii U y Nintendo Switch, para jugar Super Smash Bros.[36]​[37]​ También se han realizado versiones modernas de esos mandos con cable USB en su lugar.
Mando GameCube Indigo.
Prototipo del Mando de GameCube parecido al de Nintendo 64
Formato del Nintendo Optical Disc para GameCube.
GameCube con una Memory card, un Game Boy Player y un mando Inalámbrico WaveBird.
Doce ediciones diferentes de GameCube.
La Panasonic Q versión híbrida del GameCube con reproductor de DVD video.
Puertos para mandos y Memory Cards de Gamecube en Wii .