El tablero básicamente tiene los colores rojo y azul para destacar menos o más cantidad de monedas, y el caso está en arrebatar o ganar monedas para intercambiarla por estrellas.
La intensidad de la pelea alcanzó proporciones cataclísmicas, haciendo que el cielo resonara con un estruendo trascendental.
Sin embargo, Mario ideó una solución ingeniosa: utilizar el poder de las estrellas para poner fin a la disputa.
Por la noche, el árbol que hay en lo alto del tablero cambiará, volviéndose malo y quitando monedas a los jugadores si alguien cae en su casilla.
En este tablero los participantes comenzarán con 5 estrellas y tendrán que robar las suyas a los demás usando los Chomp Cadenas.
Barrio del Azar: En este tablero, que consiste en una ciudad cuyos habitantes están locos por los juegos de azar, los jugadores podrán comprar una estrella por 20 monedas por el día y por un precio variable por la noche.
Por la noche podrán comprar hasta 5 estrellas de una sola vez si tienen el dinero necesario.
Cápsula Champiñón venenoso: Tiras 1 dado de 1 al 3 (únicamente en el modo solo).
Cápsula Bill Bala: Tiras 2 dados y al jugador que pases le robaras 20 monedas.
Cápsula Sparky: El jugador pierde 5 monedas hasta que pase su turno Cápsula Roca Picuda: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, una Roca Picuda aparecerá y aplastará a los jugadores, lo que impediría en el momento que continuen en su camino.
Cápsula Paratroopa: Cuando un jugador del equipo contrario pasa a este espacio, un Paratroopa aparecerá y cambiar de lugar con el dueño de este orbe.
El resto de los espacios que se han dejado conseguirá reducir a la mitad.
Cápsula Goomba: Si alguien cae en esta casilla, Goomba aparece y tiras el dado para ver cuantas monedas perderás para dársela al dueño de la casilla.