Guitar Hero II es un juego de ritmo de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2 y Activision para Xbox 360. Es la secuela de Guitar Hero (2005) y la segunda entrega de la serie Guitar Hero . El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en noviembre de 2006, y luego para Xbox 360 en abril de 2007, con contenido adicional que originalmente no estaba en la versión de PlayStation 2.
Al igual que en el Guitar Hero original , el jugador utiliza un periférico con forma de guitarra eléctrica de cuerpo sólido para simular tocar música rock a medida que las notas se desplazan hacia el jugador. La mayor parte de la jugabilidad del juego original permanece intacta y ofrece nuevos modos y combinaciones de notas. El juego presenta más de 40 canciones populares con licencia, muchas de ellas versiones grabadas para el juego, que abarcan cinco décadas (desde la década de 1960 hasta la de 2000). La versión de PlayStation 2 de Guitar Hero II se puede comprar individualmente o en un paquete que incluye el juego con un controlador de guitarra Gibson SG rojo cereza . La versión de Xbox 360 del juego se ofrece en un paquete que incluye el juego con un controlador de guitarra Gibson Explorer blanco .
Desde su lanzamiento, Guitar Hero II ha tenido éxito tanto de crítica como de público, lo que ha ayudado a que la serie Guitar Hero se convierta en un fenómeno cultural. [1] Al 1 de diciembre de 2007, el juego ha vendido 3,1 millones de copias. Ha generado el título de "expansión" Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2. Una secuela, Guitar Hero III: Legends of Rock , se lanzó en 2007. [2]
El éxito sorpresa de Guitar Hero condujo rápidamente al desarrollo de una secuela para el juego. [3] Según el desarrollador John Tam, el equipo sintió que "habían dado en el clavo" de géneros y décadas dentro de la lista de canciones y querían mantener eso para la secuela. [3] Los costos de obtener derechos de licencia para la música de "grandes bandas" como AC/DC , Led Zeppelin , Van Halen y Metallica , además de la falta de comprensión de cómo se usaría la música, impidieron que estos grupos se usaran en Guitar Hero . Sin embargo, Tam señala que con el éxito de Guitar Hero , "entienden que no vamos a avergonzar su música, realmente vamos a rendir homenaje a su música y llegar al punto en que la gente se enamore de su música y entienda su música de una manera totalmente diferente a la que la han experimentado antes". [3] También recibieron solicitudes de artistas para incluir pistas maestras dentro del juego. [3]
Además de trabajar más directamente con los artistas, RedOctane y Activision trabajaron con varias compañías de instrumentos y equipos musicales para proporcionar publicidad en el juego . Entre estos proveedores se incluyen BOSS Effectors, DW Drums, Eden Bass Amplification, EMG, Epiphone , Ernie Ball Strings, Gibson Guitar Corporation , Guitar Center , Hofner , Kramer, Krank, Line 6, Mesa Boogie, MusicMan Basses, Orange Amplifiers , Randall Amplifiers , Roland, Vans and the Vans Warped Tour, VHT y Zildjian. [4]
Guitar Hero II fue anunciado originalmente para PlayStation 2 el 17 de abril de 2006. [5] Una versión demo de la versión para PlayStation 2 de Guitar Hero II fue lanzada con el número 110 de la revista oficial PlayStation el 5 de octubre de 2006. [6] [7] Las características de la demo incluían cuatro canciones jugables en cuatro niveles de dificultad para los modos de un jugador y cooperativo. Las versiones demo no cuentan con la capacidad de cambiar las notas para los jugadores zurdos. Las versiones demo incluyen las canciones " Shout at the Devil ", " You Really Got Me ", " Strutter " y " YYZ ". [6] El juego minorista fue lanzado para PlayStation 2 el 7 de noviembre de 2006 en América del Norte, [8] el 15 de noviembre de 2006 en Australia, [9] y el 24 de noviembre de 2006 en Europa. [10] Fue lanzado como un juego independiente y como un paquete que contenía el juego con un controlador de guitarra Gibson SG de cereza . [8]
Cuando Activision compró RedOctane en 2006 , la compañía expresó un fuerte interés en llevar la serie Guitar Hero a "cada nuevo formato significativo" para aprovechar la próxima generación de consolas. [11] La versión para Xbox 360 fue anunciada el 27 de septiembre de 2006, en el X06 de Microsoft . [12] Dusty Welch de RedOctane declaró que la Xbox 360 "ofrece una plataforma increíble para facilitar el contenido descargable" debido al disco duro integrado en la consola. [13] La versión para Xbox 360 del juego incluía 10 canciones exclusivas y contenido adicional disponible para comprar a través del Xbox Live Marketplace . [14]
La versión para Xbox 360 se lanzó el 3 de abril de 2007 en Norteamérica [15] y Australia [16] , y luego el 6 de abril de 2007 en Europa (solo como un paquete que contenía el juego y un controlador de guitarra con cable Gibson X-Plorer [17] ). Se lanzó como un juego independiente para Xbox 360 en el Reino Unido el 25 de enero de 2008. [18] También se modificó el arreglo de las canciones y se mejoraron ligeramente los gráficos.
La mecánica del juego se basa en la fórmula de éxito creada para el primer juego Guitar Hero : el jugador puede utilizar el periférico de la guitarra para tocar notas que se desplazan manteniendo pulsado el botón del traste correspondiente en el mástil de la guitarra y presionando simultáneamente la barra de rasgueo. Alternativamente, se puede jugar con el mando DualShock 2 o Xbox 360 utilizando cuatro botones superiores y un botón frontal, asignados a teclas de traste específicas. [19] [20]
Se han realizado varios cambios en la mecánica de juego de Guitar Hero II : se ha mejorado la funcionalidad de hammer-on y pull-off , y se han introducido acordes de tres notas, que se puntúan como puntos triples si se tocan correctamente. Hay estadísticas adicionales disponibles para una canción al completarla, y las puntuaciones obtenidas en el modo Partida rápida o Carrera se guardan en la misma lista de puntuaciones más altas del juego. [21] Ahora se puede alternar la mano de la guitarra desde el menú Pausa al tocar una canción (anteriormente, esto solo estaba disponible desde el menú principal del juego). Para la versión de Xbox 360, las puntuaciones también se pueden comparar con otros jugadores a través de Xbox Live mediante la función de Tabla de clasificación, y hay 50 logros que se pueden obtener en el juego. [22] [23]
En el modo Carrera, los jugadores crean un nombre para su banda y seleccionan un guitarrista entre los personajes disponibles. Ocho personajes, cada uno representando un género único de música rock, están disponibles desde el comienzo del juego: Eddie Knox (rockabilly), Axel Steel (heavy metal), Casey Lynch (hard rock), Lars Ümlaüt (metal extremo), Izzy Sparks (glam), Judy Nails (alternativa), Johnny Napalm (punk) y Pandora (gótica). También se pueden comprar personajes adicionales, lo que permite usarlos en sesiones posteriores. [24]
En el modo Carrera, solo está disponible la guitarra principal. A lo largo del modo Carrera, la banda toca en ocho lugares disponibles. El sistema de lugares del juego original se ha modificado ligeramente y la banda viaja geográficamente de una ciudad a otra para tocar en el próximo estadio. Los lugares son Nilbog High School, The Rat Cellar Pub, The Blackout Bar, The RedOctane Club, Rock City Theater, Vans Warped Tour , Harmonix Arena y Stonehenge . [25] Los lugares cuentan con iluminación y pirotecnia que están sincronizadas con la música. [26]
No todas las canciones de la lista de canciones principal están disponibles desde el principio. Una vez que se desbloquea una canción para reproducirla en el modo Carrera, se vuelve disponible para reproducirla en todos los demás modos. Al trabajar en el modo Carrera en un nivel de dificultad específico, el siguiente nivel de canciones se desbloquea una vez que se completa la cantidad requerida de canciones en el nivel actual (3-5, según la dificultad y la consola). Además, la canción bis de un nivel en particular solo está disponible una vez que se completan sus requisitos. En el nivel de dificultad Fácil, no hay bises disponibles, pero el siguiente nivel se desbloqueará inmediatamente después de completar las canciones requeridas en el nivel anterior. [21]
La finalización exitosa de una canción en dificultad media o superior durante el modo Carrera le otorgará al jugador dinero en efectivo en el juego. Los niveles de dificultad más altos y las actuaciones con mejores puntuaciones se recompensan con más dinero. El dinero del juego se puede usar en The Store para comprar varios artículos. Algunos artículos están disponibles solo después de completar todas las canciones en niveles de dificultad más altos o actuaciones de 5 estrellas. [27] Dentro de The Store , el jugador puede comprar nuevas guitarras Gibson , acabados de guitarra, tres personajes adicionales, atuendos alternativos para los ocho personajes disponibles desde el principio, canciones adicionales y videos. [28] Por razones desconocidas, los videos adicionales están ausentes en la versión PAL del juego. Dentro de la versión de Xbox 360, también hay una opción para acceder al contenido de Guitar Hero II en Xbox Live Marketplace . [22]
Hay tres modos multijugador diferentes disponibles: [22] [29]
Aunque el modo multijugador en línea no estaba disponible en el momento del lanzamiento de Guitar Hero II para Xbox 360, RedOctane ha declarado que esperan poder ofrecerlo más adelante, una vez que puedan resolver los problemas técnicos. [32]
El modo de práctica es una nueva incorporación al juego, que permite al jugador practicar ciertas secciones de una canción ("Verso 2", "Estribillo", "Puente 3", "Solo de sol 4", etc.) en diferentes dificultades e instrumentos. [33] El modo de práctica le da al jugador la capacidad de alternar la velocidad de las notas (Velocidad máxima, Lenta, Más lenta y Más lenta) y no detiene una canción sin importar cuántos errores se cometan. Los jugadores pueden tocar las líneas de bajo en la mayoría de las canciones. En otras, está disponible una línea de guitarra rítmica en su lugar. [31]
Tanto la versión para PlayStation 2 como la versión para Xbox 360 de Guitar Hero II cuentan con las mismas 64 canciones principales reproducibles (40 con licencia, 24 canciones adicionales). [34] Entre las pistas incluidas se encuentran la versión de Van Halen para The Kinks " You Really Got Me ", " Sweet Child O' Mine " de Guns N' Roses , " Girlfriend " de Matthew Sweet , " Woman " de Wolfmother , " War Pigs " de Black Sabbath y " Free Bird " de Lynyrd Skynyrd . La versión para Xbox 360 del juego contiene 10 pistas exclusivas no incluidas en la versión para PlayStation 2, incluyendo " Billion Dollar Babies " de Alice Cooper , " Rock and Roll, Hoochie Koo " de Rick Derringer y " The Trooper " de Iron Maiden . Además, la versión para Xbox 360 permite comprar canciones descargables en Xbox Live Marketplace . La versión para Xbox 360 también cuenta con una lista de canciones reorganizada que proporciona una progresión más equilibrada en dificultad. [23]
La mayoría de las canciones que aparecen en la lista principal son versiones de portada , con la excepción de « Stop! », « Possum Kingdom », « Dead! » y « John the Fisherman »; estas cuatro están basadas en grabaciones maestras. Las canciones adicionales desbloqueables son todas grabaciones maestras, incluidas algunas arregladas específicamente para su uso en Guitar Hero II . [35] Las canciones de portada se acreditan en pantalla con la frase «como se hizo famoso por» (por ejemplo, « Heart-Shaped Box , como se hizo famoso por Nirvana » ), mientras que las canciones originales se acreditan con «como se interpretó por» (por ejemplo, «John the Fisherman, como se interpretó por Primus » ).
RedOctane afirmó que la versión Xbox 360 de Guitar Hero II "planeaba incluir más contenido descargable que cualquier otro título de 360" utilizando el Xbox Live Marketplace , [36] incluyendo muchas de las canciones del Guitar Hero original una semana después del lanzamiento del juego. [37] [38] [39] Se han lanzado cuatro paquetes de este tipo desde el 11 de abril de 2007. [40] [41] Además, también se han lanzado dos paquetes con contenido nuevo para la serie Guitar Hero , incluyendo canciones de My Chemical Romance , [42] Protest the Hero , Trivium y Atreyu . [43] También ha habido descargas de pistas individuales con canciones de las bandas Los Rodríguez , Pleymo y Soilwork . [44]
Guitar Hero II presenta muchas guitarras Gibson , Epiphone y Kramer populares del mundo real, [45] incluyendo la Gibson Les Paul , Gibson SG , Gibson Flying V (estas tres siendo las únicas disponibles desde el principio), Gibson Sonex 180 y Gibson Explorer . También aparecen rarezas como la Gibson EDS-1275 de doble mástil y la Gibson Corvus de aspecto inusual . Varios acabados disponibles también son reconocibles de guitarristas populares, incluyendo la Les Paul bullseye de Zakk Wylde . A medida que avanza el juego, varias guitarras con formas personalizadas están disponibles, aunque algunas son notables en el mundo real, como la US y la Battle Axe ( Gene Simmons toca un bajo de aspecto similar , y la guitarra fue tocada por John Christ de Samhain / Danzig ). Bajos como el Music Man StingRay , el Gibson Thunderbird y el bajo Höfner (que hizo famoso Paul McCartney , el bajista de los Beatles ) también están disponibles para jugar en modo cooperativo.
La banda toca con amplificadores Orange y baterías DW , además de otros artículos promocionales dentro del juego. Cuando el jugador supera cada set de canciones en el modo carrera, su banda recibe dinero y artículos promocionales, incluyendo cuerdas Ernie Ball , efectos Boss , amplificadores de guitarra Line 6 , amplificadores VHT, amplificadores Mesa Boogie y teclados Roland . Estos productos aparecen luego en el escenario mientras la banda toca las siguientes listas de canciones. [46]
La versión para PlayStation 2 de Guitar Hero II fue aclamada por la crítica. Recibió una reseña de 10/10 en la edición de diciembre de 2006 de la revista oficial estadounidense PlayStation Magazine y fue galardonado con el premio al Juego del mes. El juego recibió una calificación de 9.5/10 de IGN , [51] ubicándose más alto que el juego original de la serie y entre los juegos de PlayStation 2 mejor calificados por IGN. IGN lo incluiría más tarde en su lista de 2007 de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en el puesto 49. GameSpot revisó la versión para PlayStation 2 con una calificación de 8.7/10, [29] y la versión para Xbox 360 8.9, [23] ambas ligeramente más bajas que su predecesora. Game Informer le dio un 9/10, mientras que su calificación de "segunda opinión" fue mejor, 9.25/10. Según GameRankings , [54] la puntuación media de los críticos de Guitar Hero II es del 93%, lo que lo convierte en el noveno juego mejor reseñado de 2006. Los dos críticos del programa de entrevistas de videojuegos australiano Good Game le dieron al juego un 9/10 y un 10/10. [67]
La versión para Xbox 360 ha obtenido críticas igualmente positivas y puntuaciones ligeramente superiores con un 9,5/10 en la edición de marzo de la revista oficial Xbox , [56] un 4,75/5 de GamePro , un 9,5/10 de Play Magazine , un 9,6/10 de IGN y una puntuación perfecta de 5/5 de Got-Next . [68] Al 3 de abril de 2007, la puntuación de Game Rankings es del 94%. [55] El popular programa de televisión G4 X-Play le dio a ambas versiones del juego un 5/5. Además, la revista australiana Xbox Magazine también le ha otorgado al juego, por primera vez, un 11/10, en una referencia a This Is Spinal Tap . Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "enorme cantidad de pistas", pero lo critica por "algunas portadas realmente promedio". [69]
Los elogios más comunes que los críticos le hacen al juego se centran en los nuevos modos multijugador y de práctica. [33] Las críticas más comunes se refieren a la lista de canciones, que incluye más hard rock y metal que el juego anterior, lo que lo hace menos accesible para los jugadores ocasionales. [33] Otras críticas más comunes se refieren a la calidad de las versiones. [23]
Los paquetes de canciones descargables para la versión de Xbox 360 han sido criticados por ser demasiado caros. Muchos fanáticos de la serie consideraron que el precio era demasiado caro y se encontró con resistencia y angustia con una gran cantidad de personas que prometieron boicotear el contenido. [40] El director de programación de Xbox Live de Microsoft, Major Nelson , defendió el esquema de precios y lanzamiento, y atribuyó el alto costo del contenido a "problemas de licencia" en la plataforma Xbox 360, ya que todos los contratos elaborados para las canciones del juego original tuvieron que ser reescritos, ya que se pueden reproducir en una consola adicional. [70]
En la reseña de 1UP.com de la versión para Xbox 360 del juego, los paquetes de canciones descargables se destacan como una "bendición mixta"; se elogia la reorganización de las canciones con mejores elementos de juego, como la inclusión de modos cooperativos, pero el hecho de que las canciones vengan en costosos paquetes de tres "anula gran parte del atractivo". [33] En una entrevista con el presidente de RedOctane, Kai Huang, [71] Huang declaró que la decisión de empaquetar las canciones en tres se tomó para mantener bajo el costo de las pistas. Aunque Huang sintió que el precio era justo, señaló después "escuchamos a los fanáticos y tomamos en serio cualquier comentario que recibimos".
En diciembre de 2006, Guitar Hero II para PlayStation 2 fue el segundo videojuego más vendido del mes, [72] vendiendo 805.200 unidades. Fue superado sólo por Gears of War para Xbox 360, que vendió 815.700 unidades. [72] Fue el quinto videojuego más vendido del año fiscal de 2006, con 1,3 millones de copias vendidas. También fue el tercer videojuego más vendido para PlayStation 2, detrás de Madden NFL 07 y Kingdom Hearts II . [72] Las ventas totales del videojuego durante 2006 fueron de 200 millones de dólares . [73]
El 12 de julio de 2007, Dusty Welch de RedOctane declaró que hasta ese momento se habían descargado más de 300.000 paquetes de música y que los precios eran "muy atractivos y deseables para los consumidores". [74] El 11 de septiembre de 2007, Activision informó que con más de 650.000 descargas, los paquetes de música calificaban como "multiplatino" según las definiciones de la RIAA . [75]
RedOctane o Activision no han hecho ninguna declaración oficial sobre los problemas que puedan tener los discos o el juego en sí, pero los jugadores han informado de que las canciones se congelan o se saltan, lo que hace que el audio no esté sincronizado; pantallas de carga inusualmente largas; y menús que se congelan o se bloquean por completo, lo que hace que el juego se bloquee. La Guía de respuestas del Centro de soporte de RedOctane afirma: "Ya estamos en el proceso de analizar esto y realizar pruebas para replicar la experiencia. Notificaremos a todos nuestros resultados en breve y tendremos una resolución positiva si es necesario". [76]
Se lanzaron dos modelos del controlador X-Plorer para la versión Xbox 360 del juego: los números de modelo 95055 y 95065. De las dos versiones, el 95055 tiene un conector RJ-11 para pedales de efectos cerca del cable del controlador y es propenso a tener una barra de vibrato que no responde . RedOctane respondió más tarde, diciendo que "aislaron este problema a dos números de modelo que se pueden encontrar en el empaque de la guitarra". Los clientes pueden cambiar estos modelos por modelos nuevos. [77]
El 13 de abril de 2007, Activision reveló que el problema no era un problema de hardware y que las guitarras no estaban defectuosas. La causa del problema era el software de protección antitrampas y Activision lanzó un parche en Xbox Live el 14 de abril de 2007 para solucionarlo. [78] Sin embargo, este parche puede haber causado algunos efectos secundarios no deseados. A partir del 16 de abril de 2007, numerosos usuarios comenzaron a informar bloqueos y fallas de su sistema después de descargar e instalar este parche. RedOctane declaró: "Estamos al tanto del problema y lo estamos investigando". [79]
Numerosos jugadores también han informado de problemas con descargas estáticas en las guitarras X-Plorer, lo que provoca que varios botones de traste (normalmente el verde) dejen de funcionar de forma permanente. Los múltiples cambios de guitarras no han solucionado el problema, ya que las guitarras cambiadas también presentan el problema. Hasta la fecha, RedOctane no ha solucionado el problema y se ha negado a ampliar las garantías a las guitarras de sustitución, limitando el tiempo de la garantía a la fecha original de compra. [80]