Call of Duty 4: Modern Warfare es unvideojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la cuarta entrega principal de la serie Call of Duty . El juego rompe con el escenario de la Segunda Guerra Mundial de entradas anteriores y, en cambio, está ambientado en los tiempos modernos. Desarrollado durante dos años, Modern Warfare se lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows y fue portado a Wii como Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition en 2009.
La historia tiene lugar en el año 2011, cuando un líder radical ejecuta al presidente de un país anónimo en el Medio Oriente , y un movimiento ultranacionalista inicia una guerra civil en Rusia . Los conflictos se ven desde la perspectiva de un sargento de la Fuerza de Reconocimiento de la Marina de los EE. UU. y un comando SAS británico y se desarrollan en varios lugares, como el Reino Unido , Medio Oriente, Azerbaiyán , Rusia y Ucrania . La parte multijugador del juego presenta numerosos modos de juego y contiene un sistema de nivelación que permite al jugador desbloquear armas adicionales, accesorios de armas y esquemas de camuflaje a medida que avanza.
El juego recibió elogios universales de la crítica, con elogios hacia la jugabilidad y la historia, pero críticas por la falta de innovación. Modern Warfare ganó numerosos títulos de "Juego del año" y dos premios BAFTA a los videojuegos . El juego es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Fue el juego más vendido en todo el mundo en 2007, vendiendo alrededor de siete millones de copias en enero de 2008 y casi dieciséis millones en noviembre de 2013. Le siguieron dos secuelas que continúan la trama: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) y Call del deber: Modern Warfare 3 (2011).
Una versión remasterizada del juego, Call of Duty: Modern Warfare Remastered , se lanzó como parte de los paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 y como juego independiente en junio de 2017. Un reinicio del juego Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare , se lanzó en octubre de 2019.
Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego de disparos en primera persona . Un personaje puede estar en una de tres posturas: de pie, agachado o boca abajo, cada una de las cuales afecta la velocidad de movimiento, la precisión y el sigilo del personaje. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar salud después de sufrir un daño significativo. Como tal, no hay armaduras ni potenciadores de salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se iluminan en rojo y los latidos del corazón del personaje aumentan. Si el personaje se mantiene fuera del fuego, podrá recuperarse. Cuando el personaje está dentro del radio de explosión de una granada activa, un marcador indica la dirección de la granada, lo que ayuda al jugador a huir o arrojársela al enemigo.
El juego es el primero de la serie Call of Duty que presenta equipos modernos. El juego también introduce nuevas características, particularmente mecánicas multijugador como "killstreaks", donde el jugador obtiene acceso a habilidades especiales para matar enemigos sin morir.
El jugador asume el papel de varios personajes durante una campaña para un jugador. La participación de los personajes en la trama se produce simultáneamente y se superpone a los acontecimientos del juego. Como tal, la perspectiva del jugador cambia de un personaje a otro entre misiones. Cada misión presenta una serie de objetivos; El jugador es guiado a cada objetivo con el HUD , que marca su dirección y distancia. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a un punto de control, mientras que otros objetivos requieren que el jugador elimine enemigos en un lugar específico, se mantenga firme para defender un objetivo o coloque cargas explosivas en una instalación enemiga. Después de completar la campaña, se desbloquea una misión de epílogo especial para jugar. La misión en sí no tiene relación con la trama de la campaña y se centra en un escuadrón SAS que lucha contra terroristas que secuestraron un avión y tomaron como rehén a un VIP. La campaña principal presenta 30 piezas de información coleccionables que otorgan al jugador trucos del juego y filtros visuales como munición infinita, granadas de racimo y mayor contraste . [1]
Call of Duty 4: Modern Warfare presenta modos multijugador basados en equipos y combates a muerte en varios mapas. Cada modo tiene un objetivo que requiere estrategias únicas para completarlo. [2] Los jugadores pueden solicitar escaneos de reconocimiento UAV , ataques aéreos y helicópteros de ataque cuando logran rachas de muertes de tres, cinco y siete enemigos respectivamente. [1] Un juego finaliza cuando un equipo o jugador ha alcanzado un número predefinido de puntos, o el tiempo asignado expira, en cuyo caso gana el equipo o jugador con más puntos. Si los puntos están empatados cuando expira el tiempo, se activa el modo Muerte Súbita en el que no hay reaparición, y el equipo que tenga al último hombre en pie o logre el objetivo primero es el ganador. Si el jugador está en cualquiera de los dos partidos, entonces hay un partido de tiempo extra, en el que el siguiente equipo en ganar recibe la victoria. [2]
El desempeño del jugador en el modo multijugador se registra con puntos de experiencia , que se pueden ganar matando a jugadores contrarios, completando desafíos, completando objetivos o completando una ronda o partida. A medida que el jugador gana experiencia, avanza de nivel y desbloquea nuevas armas, ventajas, desafíos y modos de juego. El nivel más alto que se puede obtener es 55, pero en las versiones de consola del juego, el jugador tiene la opción de ingresar al modo "Prestige", que devuelve su nivel a uno y elimina todos los desbloqueables acumulados. Este proceso se puede repetir hasta 10 veces y cada vez se otorga una insignia diferente. [3]
A medida que el jugador avanza de nivel y sube de prestigio, obtiene la posibilidad de personalizar sus clases; esto incluye seleccionar su arma principal, arma secundaria y tipo de granada especial. Además, el jugador puede seleccionar 3 ventajas, una de cada uno de los tres "Niveles", que pueden personalizar aún más su personaje. Los efectos de las ventajas incluyen, entre otros, munición adicional, aumento del daño de bala por parte del jugador o lanzamiento de una granada real cuando el jugador muere. El jugador también tiene la opción de completar desafíos para recibir aún más puntos de experiencia; Los desafíos incluyen lograr una cierta cantidad de muertes con un arma específica, derribar un helicóptero o realizar varios disparos a la cabeza. Además, cuando el jugador logra una cierta cantidad de disparos a la cabeza con un arma específica, excluidas las armas de mano, el jugador desbloquea "camos" o camuflaje de armas adicionales para usar con esa arma específica. [1]
Durante la campaña para un jugador, el jugador controla seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el papel de un recluta reciente del Servicio Aéreo Especial Británico (SAS), el Sargento John "Soap" MacTavish durante la mayor parte del juego, comenzando con su incorporación al 22º Regimiento SAS. El sargento Paul Jackson es miembro de la Primera Compañía de Reconocimiento de la Fuerza de Marines de EE. UU . desplegada en un país anónimo del Medio Oriente. [b] El Capitán John Price ( Billy Murray ) es un oficial del SAS que se puede jugar en dos misiones de flashback de 1996 en las que es teniente. El jugador también asume el papel de un operador de televisión estadounidense a bordo de una cañonera Lockheed AC-130 durante un nivel y un agente anónimo del SAS que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en un nivel secreto titulado "Mile High Club". Finalmente, el jugador controla brevemente a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país anónimo de Medio Oriente, aunque el jugador no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.
Los personajes no jugables (NPC) del juego ocupan un lugar destacado en la historia: el Capitán Price y su segundo al mando, Gaz ( Craig Fairbrass ), sirven como mentores de Soap. El pelotón de Jackson está dirigido por el teniente Vásquez ( David Sobolov ) y el sargento Griggs (Mark Grigsby); Griggs luego acompaña al SAS. El sargento Kamarov ( Mark Ivanir ) lidera a los leales rusos que ayudan a las fuerzas SAS y USMC. "Nikolai" (Sven Holmberg) es un informante leal a Rusia que ayuda al SAS. El Capitán MacMillan (con la voz de Zach Hanks) es el mentor y oficial al mando de Price durante un flashback.
Los antagonistas de la historia incluyen a Imran Zakhaev ( Yevgeni Lazarev ), el líder del Partido Ultranacionalista Ruso y principal antagonista del juego; Khaled Al-Asad, comandante de las fuerzas revolucionarias en el país anónimo de Medio Oriente y aliado de Imran Zakhaev; y Victor Zakhaev, hijo de Imran Zakhaev y figura prioritaria del Partido Ultranacionalista.
Los lugares que aparecen en la campaña incluyen el Reino Unido , Rusia , Azerbaiyán y Ucrania .
En 2011, estalla una Segunda Guerra Civil Rusa entre la Federación Rusa y el Partido Ultranacionalista Ruso, que se opone a los esfuerzos de occidentalización del gobierno y busca devolver a Rusia a su gloria de la era soviética . Mientras tanto, el gobierno de un país anónimo del Medio Oriente es derrocado en un golpe de estado liderado por Khaled Al-Asad, que tiene opiniones antioccidentales . En respuesta, Estados Unidos invade el país. Un pelotón de marines estadounidenses de la 1.ª Compañía Force Recon , liderado por el teniente Vásquez, no logra capturar a Al-Asad y luego se involucra en un combate urbano en una ciudad cercana con el apoyo de un tanque M1 Abrams llamado "War Pig".
Mientras tanto, el nuevo operador del Servicio Aéreo Especial Británico, el sargento John "Soap" MacTavish, es reclutado en el equipo del Capitán Price, infiltrándose en un buque de carga en el Estrecho de Bering . Neutralizando a los rusos armados a bordo, el equipo asegura un dispositivo nuclear etiquetado en árabe. Los MiG enemigos hunden el barco, pero el SAS escapa por poco en helicóptero.
A continuación, el regimiento tiene la tarea de rescatar a un informante ruso llamado Nikolai que estaba trabajando dentro del Partido Ultranacionalista hasta que su tapadera fue descubierta y fue capturado. Con la ayuda de fuerzas leales a Rusia, el equipo de Price extrae a Nikolai. Sin embargo, su helicóptero es derribado, lo que obliga al equipo a atravesar territorio enemigo con el apoyo de un helicóptero de combate AC-130 antes de ser extraídos con éxito. La inteligencia reunida en estas dos misiones indica que Al-Asad puede tener un arma nuclear rusa.
Estados Unidos lanza un asalto a gran escala contra el palacio presidencial de Al-Asad, consciente del posible dispositivo nuclear. Mientras el equipo SEAL 6 asalta el palacio, el USMC se enfrenta a las fuerzas terrestres de Al-Asad. Sin embargo, el asalto termina en una catástrofe cuando el dispositivo nuclear detona repentinamente, arrasando con la mayor parte de la ciudad junto con 40.000 militares estadounidenses.
Negándose a asumir que Al-Asad está muerto, el equipo de Price, apoyado por leales a Rusia, asalta una casa segura en Azerbaiyán, donde localizan y capturan al señor de la guerra. Mientras lo interrogan, suena el teléfono de AL-Asad y Price contesta antes de ejecutar a Al-Asad, revelando que la persona que llama era Imran Zakhaev, el líder de los ultranacionalistas rusos. Price explica que tras el desastre de Chernobyl y el colapso de la Unión Soviética , Zakhaev se benefició de la proliferación nuclear y utilizó su nueva riqueza para atraer a ex miembros del ejército soviético para que formaran su Partido Ultranacionalista. A la luz de esta amenaza, el entonces teniente Price y su superior, el capitán MacMillan, recibieron la orden de asesinar a Zakhaev en Pripyat , Ucrania, en 1996. Price cortó el brazo izquierdo de Zakhaev con un rifle de francotirador, pero no logró rematarlo, y los dos escaparon apenas. efectivo.
Tras la muerte de Al-Asad, el equipo de Price se resiste a las fuerzas ultranacionalistas que llegan para vengarlo. Luego, un grupo de trabajo conjunto compuesto por el SAS, los marines y leales rusos intenta capturar al hijo de Zakhaev, Víctor, para conocer su paradero. Después de tenderle una emboscada, Víctor huye pero es acorralado en el techo de un edificio de apartamentos y se suicida para evitar ser capturado. Enfurecido, Zakhaev toma represalias tomando el control de una instalación de lanzamiento nuclear rusa .
El grupo de trabajo lanza una operación para recuperar el lugar, pero Zakhaev lanza misiles balísticos intercontinentales nucleares en la costa este de Estados Unidos , con el potencial de causar 41 millones de víctimas. El grupo de trabajo logra traspasar las instalaciones y destruir de forma remota los misiles sobre el Océano Atlántico , escapando en camiones militares con fuerzas ultranacionalistas persiguiéndolos de cerca.
Un Mi-24 Hind ultranacionalista destruye un puente y atrapa al grupo de trabajo. En el tiroteo que siguió, un camión cisterna explota y muchos miembros del grupo mueren o resultan heridos. El propio Zakhaev llega y comienza a ejecutar a los soldados heridos, incluido Gaz, cuando se distrae atacando a los refuerzos leales. Price aprovecha la oportunidad para deslizar una pistola hacia Soap, quien mata a Zakhaev y su escolta. Las fuerzas leales comienzan a atender a los heridos y a llevarlos a un lugar seguro, y se ve a Price recibiendo RCP ; su destino se desconoce.
En el epílogo, se encubre el incidente del misil y el apoyo de los ultranacionalistas a Al-Asad, lo que provocó los acontecimientos de Call of Duty: Modern Warfare 2 .
Call of Duty 4: Modern Warfare fue desarrollado por un equipo de cien personas a lo largo de dos años. Después de Call of Duty 2 , el equipo de Infinity Ward decidió alejarse del entorno de la Segunda Guerra Mundial de los juegos anteriores de la serie. Esto dio como resultado tres conceptos de juego: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3 . Mientras desarrollaba la historia de Call of Duty 4 , Infinity Ward optó por evitar hacer referencia a guerras actuales de la vida real y mantener el tema común de la serie de dos fuerzas opuestas de fuerza similar. Para mejorar la sensación realista del juego, el equipo de desarrollo asistió a un ejercicio con fuego real en el Centro de combate aire-tierra del Cuerpo de Marines Twentynine Palms , una instalación de entrenamiento en el desierto de California. Esto ayudó a los desarrolladores a simular los efectos de estar cerca de un tanque Abrams cuando dispara. El equipo también habló con marines estadounidenses que estuvieron recientemente en combate para tener una idea de los antecedentes, las emociones y la actitud de los marines en combate. También se reclutó a veteranos para supervisar las sesiones de captura de movimiento y el diseño de inteligencia artificial del juego. [4]
El equipo de desarrollo diseñó el componente multijugador en línea para que fuera equilibrado y gratificante para los nuevos jugadores y, al mismo tiempo, ofreciera algo para los jugadores experimentados. Una de las primeras ideas para implementar apoyo aéreo (ataques aéreos y helicópteros de ataque) implicaba que los jugadores pelearan por zonas especiales para acceder a un disparador de apoyo aéreo contra los enemigos. Esta idea fue descartada porque desalentaba el tipo de juego de combate a muerte que pretendían. El sistema de recompensa Killstreak se implementó para fomentar la mejora de las habilidades de los jugadores. A los jugadores se les permitió seleccionar armas antes de los partidos para acostumbrarse a las armas más fácilmente y minimizar la caza de armas. Los mapas fueron diseñados principalmente para juegos de combate a muerte; los desarrolladores sintieron que tales diseños también se adaptaban a otros tipos de juego. Los diseños de los mapas se diseñaron para minimizar las ubicaciones en las que los jugadores podrían esconderse de los disparos enemigos. [5]
La mayor parte de la música de Call of Duty 4: Modern Warfare fue escrita por el compositor británico Stephen Barton , quien también había contribuido a las bandas sonoras de las películas de Harry Gregson-Williams , a quien le compuso el tema principal del juego. Varias pistas de música del juego están disponibles en el sitio web "7 Days of Modern Warfare" de Infinity Ward, y algunas están disponibles en el sitio web del propio Barton. [6] La canción de rap que se reproduce durante los créditos finales es interpretada por el animador principal de Call of Duty 4 , Mark Grigsby. [7]
Call of Duty 4: Modern Warfare se ejecuta en el motor IW , específicamente IW 3.0, que presenta iluminación dinámica del mundo real, efectos de iluminación HDR , sombras dinámicas y profundidad de campo . [8] [9] El motor calcula la penetración de la bala, teniendo en cuenta factores como el tipo de superficie y el espesor de la entidad. El juego se ejecuta en una resolución nativa de 600p en Xbox 360 y PS3. [10]
Ciertos objetos, como coches y algunos edificios, son destructibles. Esto hace que sea importante distinguir entre cobertura y ocultación, ya que la protección proporcionada por objetos como vallas de madera y paredes delgadas no protege completamente a los jugadores de cualquier daño. El poder de detención de la bala disminuye después de penetrar un objeto y la disminución depende del grosor y el tipo de superficie del objeto. El juego utiliza un motor de física dinámica , no implementado en títulos anteriores de Call of Duty . Las animaciones de muerte son una combinación de animaciones preestablecidas y física de muñeco de trapo . Las versiones de consola de Call of Duty 4: Modern Warfare se ejecutan a 60 fotogramas por segundo constantes , y la versión de Wii se ejecuta a 30 fotogramas por segundo. [8] Se incluyó código para determinar los puntos de generación en función de las armas cercanas y la relación entre las posiciones enemigas y la línea de visión de los puntos. Los diversos criterios están destinados a minimizar que los jugadores mueran inmediatamente después de volver a unirse a una partida, o que sean "muertos" debido a que los jugadores simplemente esperan a que otros "reaparezcan". [5] Sin embargo, los enemigos aún pueden reaparecer infinitamente, una característica notable en los motores de juegos de Call of Duty. [11]
El motor del juego también se ha utilizado para el desarrollo de otros dos juegos de Activision . Se utilizó una versión mejorada del motor original en Call of Duty: World at War , la quinta entrega de la serie Call of Duty después de Call of Duty 4: Modern Warfare , [12] mientras que se utilizó una versión ligeramente modificada para James El videojuego de Bond Quantum of Solace , así como GoldenEye 007, utilizan una versión muy modificada. [13]
El 27 de abril de 2007, el día antes del lanzamiento del avance del juego, Infinity Ward lanzó un sitio web llamado "Charlie Oscar Delta" para proporcionar información sobre el juego. Charlie Oscar Delta presenta un sistema de clasificación que permite a los usuarios completar misiones para aumentar su rango y competir por premios. Charlie Oscar Delta se deriva del alfabeto fonético de la OTAN y de las iniciales de Call of Duty . [14] El primer tráiler de Call of Duty 4: Modern Warfare con imágenes del juego se lanzó el 28 de abril . [15] El 30 de agosto se anunció una prueba beta pública de Call of Duty 4: Modern Warfare para Xbox 360. La prueba beta fue diseñada para prueba los servidores, encuentra fallos y ayuda a equilibrar las armas. Originalmente era sólo para residentes de EE. UU., pero luego estuvo disponible para otros países. La beta concluyó el 30 de septiembre. [16] El rango máximo para la beta era inicialmente el nivel 16, [17] pero se incrementó al nivel 25 hacia el final de la beta. Había tres mapas multijugador disponibles para jugar: "Crash", "Vacant" y "Overgrown". [18] El 11 de octubre se lanzó una demostración para un jugador para PC como Yahoo! descargar. La demostración incluye un nivel, "The Bog", que muestra la visión nocturna avanzada y las capacidades gráficas asociadas. [19]
El juego se lanzó como versión estándar y edición de coleccionista. La edición de coleccionista contiene el juego estándar y un DVD que contiene un documental titulado "Great SAS Missions", que consta de imágenes de archivo de SAS en acción y relatos de ex miembros de SAS. El DVD contiene un artículo sobre el "cómo se hizo " y un recorrido por los niveles realizado por los desarrolladores. También se incluye un póster de edición limitada y un libro de arte de tapa dura que presenta un concepto, desarrollo y arte final nunca antes vistos. Estos elementos estaban empaquetados en una versión de cartón más grande de la caja de venta estándar. La edición de coleccionista originalmente solo estaba disponible en los EE. UU., pero luego se lanzó en otros países. [20] Posteriormente se lanzó una edición de "Juego del año" para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La versión de PlayStation 3 incluía el paquete de mapas Variety en el disco, y mientras que la edición del Juego del año de Xbox 360 inicialmente incluía un inserto en el paquete que se podía canjear en Xbox Live Marketplace para descargar el paquete de mapas Variety, los lanzamientos posteriores no contenían los insertos y, por lo tanto, no eran diferentes del lanzamiento original del juego. [21]
Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó para consolas y Windows en Norteamérica el 5 de noviembre de 2007, en Australia el 7 de noviembre de 2007 y en Europa el 9 de noviembre de 2007. [22] La versión Mac OS X del juego fue desarrollado por Aspyr y lanzado el 26 de septiembre de 2008. [23] Fue lanzado en Mac App Store el 16 de enero de 2011. Fue calificado con 15 por BBFC , [24] M para Maduro por ESRB , MA 15+ por la OFLC , [25] 16+ por la PEGI , [26] y 18 por la USK . [27] La versión del juego para Wii , titulada Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , fue desarrollada por Treyarch y lanzada el 10 de noviembre de 2009, junto con Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized . [28]
Como parte de un acuerdo de exclusividad entre Microsoft y Activision, los paquetes de mapas multijugador para la franquicia Call of Duty , comenzando con Modern Warfare , se lanzaron primero en Xbox 360 . En última instancia, el acuerdo duraría hasta Black Ops III en 2015, que introduce un nuevo acuerdo con las plataformas Sony y PlayStation. [29]
Infinity Ward lanzó el Variety Map Pack para Xbox 360 el 4 de abril de 2008. Incluye los mapas multijugador "Killhouse", "Creek", "Chinatown" y "Broadcast". El mismo paquete de mapas se lanzó para PlayStation 3 el 24 de abril de 2008. El Variety Map Pack fue descargado por más de un millón de personas en sus primeros nueve días de lanzamiento, un récord para contenido descargable pago de Xbox Live, valorado en 10 millones de dólares. . [30] Fue lanzado como descarga gratuita para Windows el 5 de junio de 2008, patrocinado por Nvidia , junto con el parche 1.6. [31] Un parche adicional para las versiones del juego para PlayStation 3 y Xbox 360 se anunció más de un año después, en agosto de 2009; El parche abordó principalmente los exploits multijugador en línea. [32] El parche 1.7 se lanzó en junio de 2008. Este parche se puede aplicar directamente a la edición Juego del año sin parches anteriores. Las versiones anteriores deben tener aplicado primero el parche 1.6. [33]
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió "aclamación universal" en las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y "críticas generalmente favorables" para la versión de Wii, según el agregador de reseñas Metacritic . [34] [35] [36] [37] Los críticos han citado que la jugabilidad ha llevado el género a "un nuevo nivel de inmersión e intensidad que nunca antes habíamos visto". [64] GameSpot dio una reseña favorable de Call of Duty 4: Modern Warfare , diciendo que "la alta calidad de esa campaña y sus fantásticas opciones multijugador hacen de Call of Duty 4 un paquete fantástico". [41] La revista oficial de Xbox elogió la campaña para un jugador, con elogios aún mayores para el modo multijugador que hace del juego un "clásico instantáneo". [65] X-Play comentó que "Puede que no revolucione el género de los shooters, pero está muy cerca de perfeccionarlo". [46] GamePro afirma que "el multijugador increíblemente profundo rivaliza con el de Halo 3 en términos de alcance y alcance". [40]
La historia del juego ha recibido una considerable aclamación por parte de los críticos. GamePro señala que "la intensa campaña para un jugador ofrece una experiencia llena de acción que presenta una narrativa tremendamente convincente; hay momentos en el juego que te darán escalofríos". [40] GameSpot mencionó que el hecho de que "la campaña para un jugador termine en un instante" es el único defecto importante. [41] Si bien IGN describió la campaña como "todavía muy lineal" como la de sus predecesoras, "evitando el concepto de juego sandbox ", señaló que esto resultó en "una experiencia mucho más rica y centrada" con "escenarios bellamente escritos". ". [66] Voodoo Extreme de IGN comentó de manera similar que "prácticamente juega sobre un riel , pero eso es parte de su encanto". [67]
Sin embargo, el juego también ha recibido críticas. Xbox World 360 declaró "Es humo y espejos y una serie de trucos baratos", comentando la idea de que el juego no revolucionó el género. [68] Pelit también comentó que "la estructura del juego para un jugador debería... haber sido actualizada" y que "irrumpir de un punto de control invisible a otro durante toda la campaña ya no es suficiente". [69]
Modern Warfare – Reflex Edition fue portado por Treyarch . La versión para Wii de Call of Duty 4: Modern Warfare tiene menos funciones que las otras versiones de consola. No es compatible con el modo multijugador en pantalla dividida y los gráficos no están tan desarrollados. Sin embargo, admite el juego cooperativo en la campaña en una sola pantalla. En cualquier momento, se puede activar un segundo control remoto de Wii, dándole al segundo jugador su propio punto de mira. El juego recibió una puntuación total del 76% en Metacritic. [70] IGN le dio a la versión de Wii del juego, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , una puntuación de 7.0, diciendo que las imágenes y los controles del puntero no están tan pulidos como la versión de Wii de World at War , aunque sí mencionaron Las opciones de personalización y el modo multijugador son impresionantes. [71] La revista oficial de Nintendo le dio el 80%, elogiándola por incluir todo lo de su contraparte de próxima generación, pero nuevamente criticando las imágenes. [72] GameTrailers le dio al juego un 8,8, diciendo que a pesar de algunos sacrificios, conserva todo lo bueno de su versión original. [73] Game Informer calificó el juego con un 6,5, afirmando que si bien el juego era bastante pobre gráficamente, incluso para los estándares de Wii, el mayor problema era el control remoto de Wii, afirmando que no tenía suficientes botones para soportar el control de Modern Warfare. esquema, y también que era bastante impreciso, contrastándolo con el sistema analógico dual utilizado por las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y el sistema de mouse y teclado en la versión del juego para Windows . GameSpot le dio al juego un 8,5, afirmando que el juego en línea era tan adictivo como las otras versiones. También dijeron que los controles "son lo suficientemente precisos y personalizables para permitirte ser todo lo que puedas ser". [74]
Call of Duty 4: Modern Warfare generó dos secuelas: Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 , que se lanzaron en 2009 y 2011, respectivamente. [75] Raven Software desarrolló una versión remasterizada de Modern Warfare , titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered . [76] La remasterización se lanzó por primera vez como parte de varias ediciones especiales de Call of Duty: Infinite Warfare cuando ese juego se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One , seguido de un lanzamiento independiente para PlayStation 4 en junio de 2017, y para Microsoft Windows y Xbox One en julio de 2017. [77] [78] En octubre de 2019 se lanzó un reinicio de las tres entregas de Modern Warfare , desarrollado por Infinity Ward y titulado simplemente Call of Duty: Modern Warfare . [79]
Las predicciones para Call of Duty 4: Modern Warfare indicaron que recaudaría más que Halo 3 en septiembre de ese año. Fue revisado tan bien como el de Halo 3 , pero se lanzó en tres sistemas en lugar de uno. La demanda del juego llevó a que varios minoristas solo tuvieran suficientes copias disponibles para satisfacer los pedidos anticipados . [80]
Se cumplió la predicción, ya que la versión Xbox 360 se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos desde noviembre de 2007 hasta enero de 2008 según el Grupo NPD . Las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se venderían 1,57 millones y 444.000 unidades, respectivamente, en los Estados Unidos en noviembre de 2007. [81] En diciembre de 2007 se vendieron 1,47 millones de unidades de la versión Xbox 360; [82] el juego vendió 331.000 copias para Xbox 360 y 140.000 copias para PlayStation 3 en enero de 2008. [83] La versión de Xbox 360 fue el tercer videojuego más vendido de 2007 en los EE. UU. con 3,04 millones de unidades vendidas, detrás Halo 3 , que vendió 4,82 millones de unidades, según NPD Group. [82] En enero de 2008, Call of Duty 4: Modern Warfare había vendido más de 7 millones de copias en todo el mundo y fue el juego más vendido de 2007. [84] El 3 de junio de 2008, Infinity Ward informó que el juego había vendido más de 10 millones de unidades. [85] Durante una conferencia telefónica en mayo de 2009, Activision anunció que el juego había vendido 13 millones de copias, superando a Super Mario Galaxy como el juego más vendido lanzado esa semana de noviembre de 2007. [86] En noviembre de 2013, el juego había vendido 15,7 millones. copias. [87]
Call of Duty 4: Modern Warfare recibió premios de varios sitios y publicaciones de juegos. Tanto GameSpot como GameTrailers otorgaron al juego el premio a los Mejores Gráficos del E3 2007 y el premio al Mejor Juego de PlayStation 3 de 2007, [48] [50] [51] y luego lo clasificaron como el tercer mejor shooter en primera persona en su lista "Top ¡10 juegos FPS de todos los tiempos!" lista. [88] Obtuvo grandes elogios tanto de la revista de videojuegos GamePro como de GameSpy , habiendo sido nombrado Mejor Juego General de 2007 por la primera, [52] y Juego del Año por la segunda. [56] [57] [58] [59] Los críticos de juegos también nombraron el juego "Mejor juego de acción". [47] De otras autoridades como IGN y X-play , y los Spike Video Game Awards , el juego ganó premios en áreas como Mejor Diseño de Sonido, Mejor Shooter de 2007 y Mejor Juego Militar. De la Academia de Artes y Ciencias Interactivas que honra los logros en juegos de 2007 , Call of Duty 4: Modern Warfare recibió diez nominaciones y ganó " Logro destacado en juego en línea ", " Juego de acción del año ", "Juego de consola del año". " y " Juego general del año ". [62] En los premios de los videojuegos de la Academia Británica , el juego también ganó el premio a Mejor jugabilidad del año, Mejor historia y personaje del año y Juego del año elegido por el público. [89] El juego fue galardonado con el Premio al Juego del Año 2007 de los Premios de la Academia de Videojuegos . En 2010, los lectores de la revista oficial de PlayStation lo votaron como el séptimo mejor título de PlayStation jamás lanzado. [90]