stringtranslate.com

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

The Legend of Zelda: A Link to the Past [a] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . Es el tercer juego de la serie The Legend of Zelda y fue lanzado en 1991 en Japón y 1992 en Norteamérica y Europa.

La historia se desarrolla muchos años antes de los acontecimientos de los dos primeros juegos de Zelda . El jugador asume el papel de Link mientras viaja para salvar Hyrule , derrotar al rey demonio Ganon y rescatar a los descendientes de los Siete Sabios. Vuelve a una perspectiva de arriba hacia abajo similar a la del The Legend of Zelda original , eliminando la jugabilidad de desplazamiento lateral de Zelda II: The Adventure of Link . Introdujo elementos básicos de la serie, como mundos paralelos y elementos como la Espada Maestra .

A Link to the Past está ampliamente considerado entre los mejores videojuegos jamás creados , con elogios especiales por su presentación y jugabilidad innovadora. Fue portado a Game Boy Advance como A Link to the Past y Four Swords en 2002, y vendió 6,5 millones de copias en ambas plataformas en 2004. Posteriormente fue relanzado para Wii , Wii U y New Nintendo 3DS a través de Game Boy Advance. Consola Virtual , Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online y Super NES Classic Edition . [1] Se lanzó una secuela, A Link Between Worlds , para Nintendo 3DS en 2013. [2] [3]

Como se Juega

Un área específica tanto en el Mundo de la Luz (arriba) como en el Mundo Oscuro (abajo), un Hyrule paralelo en ruinas

A Link to the Past pone al jugador en control de su protagonista, Link , y se ve y controla desde una perspectiva aérea, muy parecida a The Legend of Zelda original . Esto contrasta con su predecesor, Zelda II: The Adventure of Link , que tenía una perspectiva de desplazamiento lateral. [4] Mientras que Link solo podía moverse en cuatro direcciones en The Legend of Zelda original , ahora Link también puede moverse en diagonal. [5] El jugador explora el mundo de Hyrule mientras ingresa a las mazmorras para derrotar a los jefes y recibir los elementos necesarios para completar la misión de Link. Estas mazmorras suelen tener varios niveles, lo que requiere que Link suba y baje escaleras o caiga en agujeros para progresar. [5] Link puede usar una variedad de armas y elementos, siendo sus dos elementos principales su espada y su escudo, los cuales se adquieren temprano y se pueden actualizar varias veces. Ciertos elementos, como la Linterna, usan puntos mágicos cuando se usan. Link adquiere objetos en varios puntos de su viaje, a veces en el supramundo. Cada mazmorra tiene un cofre grande, que otorga una pieza de equipo que normalmente es necesaria para completar el juego. A medida que el jugador explora el mundo, puede encontrar mejoras de salud opcionales llamadas Heart Pieces; cuando se recolectan cuatro, forman un Contenedor de Corazón, que aumenta la salud de Link en uno. [5]

A Link to the Past presenta dos mundos separados pero similares: el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro. Link comienza en el Mundo de la Luz, pero al viajar a través de portales, puede ingresar al Mundo Oscuro, una versión paralela del Mundo de la Luz. El Mundo Oscuro tiene diferentes enemigos, personajes no jugables y mazmorras, y el jugador a menudo tendrá que viajar de un lado a otro entre los dos mundos para progresar. Las ubicaciones y la geografía del Mundo Oscuro a menudo se alinean con las del Mundo de la Luz, como Kakariko Village y Thieves Town. Si bien Link puede ingresar al Mundo Oscuro a través de portales, solo puede salir del Mundo Oscuro usando un elemento llamado Espejo Mágico. Esto deja un portal especial que le permite regresar a través de él, aunque se borra si Link usa el Espejo Mágico en el Mundo Oscuro. En ocasiones, esto permite a Link llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. [6] [7] [8] [9] [10]

Trama

A Link to the Past es una precuela lejana de The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link originales , [11] [12] [13] y, dentro de la cronología oficial, es el primer juego de la serie "Defeated Hero". "línea de tiempo que conecta con un escenario de realidad alternativa donde el Héroe del Tiempo no tiene éxito en Ocarina of Time . Esto da como resultado que Ganon sea encarcelado en el Reino Sagrado en su forma de Bestia Oscura por desesperación. Habiendo reunido con éxito las tres piezas de la Trifuerza, los malvados deseos de Ganon han transformado el reino en el Mundo Oscuro. [14] El juego está ambientado en Hyrule, también conocido como el Mundo de la Luz, que es paralelo al Mundo Oscuro. [5] Antes de los acontecimientos del juego, los descendientes de los Siete Sabios que encarcelaron a Ganon son capturados, incluida la Princesa Zelda , y, uno por uno, enviados al Mundo Oscuro. El rey de Hyrule también es asesinado y el mago Agahnim toma el poder. [5]

El juego comienza con el protagonista de la serie Link , el último descendiente de los Caballeros de Hyrule, y su tío siendo despertados por un mensaje telepático de Zelda, quien dice que Agahnim la ha encerrado en la mazmorra del Castillo de Hyrule y necesita ser rescatada. El tío de Link va a rescatarla primero y Link lo sigue, a pesar de las órdenes de su tío de quedarse en casa. Su tío es herido de muerte y, antes de sucumbir, Link recibe una espada y un escudo de él. Se infiltra en el Castillo de Hyrule y esconde con éxito a Zelda en el Santuario como último deseo de su tío. [15] Zelda permanece en el Santuario con el sacerdote, quien le dice a Link que Agahnim es un poderoso mago que planea liberar a Ganon del Mundo Oscuro, después de que fue encarcelado por intentar usar la Trifuerza con propósitos malvados. El punto débil de Agahnim es la Espada Maestra , un arma reliquia que sólo el héroe elegido puede empuñar; Para ello, el héroe debe obtener los tres colgantes. [5]

Link viaja para encontrar los tres colgantes, con la ayuda de Sahasrahla en el camino, y finalmente obtiene la Espada Maestra. Zelda comunica telepáticamente su peligro a Link y, al regresar al Santuario, encuentra al sacerdote moribundo, quien le dice que rescate a Zelda. Intenta rescatar a Zelda, pero fue en vano, ya que Agahnim la envía al Mundo Oscuro. Después de derrotar a Agahnim, el mago envía a Link al Mundo Oscuro, donde debe rescatar a los descendientes de los Siete Sabios. Una vez más lucha contra Agahnim y, tras la derrota, Ganon aparece del cadáver de Agahnim y vuela a la Pirámide de Poder. Al derrotar a Ganon, Link recupera la Trifuerza y ​​tiene la oportunidad de pedir un deseo. Al final, su tío, el sacerdote y el rey de Hyrule resucitarán, todos los atrapados en el Mundo Oscuro regresan a casa y Link luego vuelve a colocar la Espada Maestra en su pedestal. [5]

Desarrollo

En 1988, comenzó el desarrollo de un nuevo videojuego de NES , The Legend of Zelda , pero un año después, el proyecto se llevó a la siguiente consola de Nintendo ; la Super Famicom (conocida como Super NES en otras regiones). [16] Debido al éxito de los juegos anteriores de Zelda , Nintendo pudo invertir un gran presupuesto y amplio tiempo y recursos de desarrollo en la producción del juego. [17] En ese momento, la mayoría de los cartuchos de juegos Super NES tenían 4 Mbit (512 KB) de espacio de almacenamiento. Este juego rompió la tendencia al utilizar 8 Mbit (1 MB), lo que permitió al equipo de desarrollo de Nintendo crear un mundo notablemente expansivo para que Link lo habitara. [18] Al igual que Super Mario World , este juego utilizó un método de compresión gráfica simple en Super NES al limitar la profundidad de color de muchos mosaicos a ocho colores en lugar de los mosaicos nativos de 16 colores de Super NES. Los mosaicos se descomprimieron en tiempo de ejecución agregando un bit inicial al índice de color de cada píxel. También se ahorró espacio de almacenamiento al eliminar la duplicación: el Mundo de la Luz y el Mundo Oscuro son casi idénticos en diseño (aunque usan mosaicos de textura diferentes), y el Mundo Oscuro existe en la ROM sólo como una "superposición" del Mundo de la Luz. El productor Shigeru Miyamoto originalmente pretendía que el juego presentara un grupo , "uno que esté formado por el protagonista,... un usuario de magia y una niña". [19] [20] El guión fue escrito por el recién llegado a la serie Kensuke Tanabe , [20] mientras que Yoshiaki Koizumi fue responsable de la historia de fondo explicada en el manual de instrucciones. [21] Debido a limitaciones de tiempo, ciertas características se eliminaron de la versión final, como la capacidad de provocar incendios forestales en áreas verdes (que luego se incorporarían a Four Swords Adventures ). [22] [5] El jugador podía elegir libremente qué armas usar y podía intercambiar y combinar elementos, como usar bombas y flechas al mismo tiempo. Según Tezuka, esto no sucedió ya que Miyamoto solicitó que Link siempre tuviera la espada equipada. [23]

Música

La partitura fue compuesta, arreglada y producida por Koji Kondo . El tema del mundo exterior de The Legend of Zelda ("Hyrule Overture") regresa en A Link to the Past , rehecho en estilo S-SMP . El tema también aparece en "Light World Overworld" y en "Créditos finales". A Link to the Past ayudó a establecer el núcleo musical de la serie Zelda . Si bien el primer juego originó la "Obertura de Hyrule", muchos motivos recurrentes de las partituras de Zelda provienen de A Link to the Past , incluyendo "Zelda's Lullaby" (tema de la princesa Zelda), "Ganondorf's Theme", "Hyrule Castle" (tema de la familia real). ), "Kakariko Village" y "Seleccionar pantalla/Cueva de hadas". Estos temas se han utilizado en juegos posteriores de The Legend of Zelda . [24] Sony Records lanzó en Japón una banda sonora de Kamigami no Triforce , titulada The Legend of Zelda: Sound and Drama , el 22 de junio de 1994. El primer disco tiene una duración de 44 minutos y presenta versiones reorganizadas de una selección de temas del juego. temas, junto con una pista dramática adicional. El segundo disco presenta 54 minutos de los arreglos originales del juego y los del juego original de NES . [25] [26]

Localización

La localización en inglés incluyó cambios en el juego japonés original. El cambio más común fue la eliminación de referencias religiosas para cumplir con las pautas de contenido de Nintendo of America. El cambio más obvio se realizó en el subtítulo, que pasó de llamarse Kamigami no Triforce ("Trifuerza de los dioses") a A Link to the Past . La fuente utilizada para representar un idioma ilegible, Hylian , se basó en jeroglíficos egipcios , que tienen significados religiosos, y fue modificada en la versión en inglés. El sacerdote Agahnim se convirtió en mago . [27]

El huevo de Pascua

En 1990, Nintendo Power organizó un concurso en el que los jugadores debían tomar una foto del "WarMECH", un enemigo poderoso y poco común en Final Fantasy . Como premio, uno de los participantes exitosos sería seleccionado al azar para aparecer en un próximo juego, aunque no se reveló qué juego sería. [28] Como resultado, existe una habitación oculta en Un vínculo al pasado que contiene 45 rupias azules y un saludo de Chris Houlihan, el ganador del concurso, que dice "Mi nombre es Chris Houlihan. Esta es mi habitación ultrasecreta. Mantenga eso entre nosotros, ¿de acuerdo?" [29]

La sala estaba pensada como medida de prevención de accidentes; El juego enviaría a los jugadores a esta sala si no pudiera determinar adónde iba Link cuando iba a otra área, y se ha encontrado a través de cinco métodos diferentes. [30] No hubo un amplio conocimiento de la sala hasta la década de 2000, más de una década después del lanzamiento de A Link to the Past con la creciente popularidad de Internet y los emuladores de Super NES. [31]

El relanzamiento de Game Boy Advance , The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords , eliminó la posibilidad de acceder a la sala, aunque todavía se podía encontrar en el código del juego. [32] Los relanzamientos de la Consola Virtual en Wii , Wii U y New Nintendo 3DS , así como la versión presente en Nintendo Switch Online, contienen la sala, siendo emulaciones del juego original. [31]

Recepción

A Link to the Past fue aclamado por la crítica en su lanzamiento por sus gráficos y jugabilidad, y desde entonces ha sido reconocido por la crítica como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [33] [58] Los cuatro revisores de Famitsu , Tofuya Famibou, Muzno, Mariko Morishita y Giorgio Nakaji, le dieron al juego un nueve sobre diez de Famibou y cuatro diez sobre diez de los otros revisores. [59] Los críticos elogiaron la historia y los gráficos del juego y Morishita señaló que incluso los gestos más pequeños de los personajes eran muy detallados. Nakaji señaló que el juego puede ser difícil para los jugadores nuevos en los juegos de Zelda , pero declaró que es un juego que recordará a los jugadores "cuán divertidos pueden ser los juegos". [59]

Fue el primer juego en recibir una puntuación casi perfecta de 39 sobre 40 por parte de la revista Famitsu . [40] Fue premiada como Mejor Secuela de 1992 por Electronic Gaming Monthly . [47] El Chicago Tribune lo seleccionó como Mejor Juego del Año , empatado con Street Fighter II . [46] Sandy Petersen revisó A Link to the Past en la revista Dragon en 1993, otorgándole 5 de 5 estrellas. [38]

En 1995, ¡Total! incluyó el juego en segundo lugar en su "Top 100 de juegos de SNES". [60] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 80 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [61] En 2005, los editores de IGN lo colocaron en el puesto 11 en su "Top 100 juegos", [62] mientras que los lectores lo votaron para el quinto lugar, [63] antes de que IGN lo clasificara como el segundo mejor juego de todos los tiempos en 2015 [54] y 2019. [55] En 2006, Entertainment Weekly lo eligió como el mejor juego de todos los tiempos y fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [49] [64] También ha sido catalogado como el mejor juego de todos los tiempos por las revistas Next Generation [50] y Popular Mechanics , [51] y como el segundo mejor juego de todos los tiempos por G4 [52] y Gamereactor . [53] Los miembros de GameFAQs lo clasificaron en el cuarto lugar mejor, [65] y los lectores de la revista japonesa Famitsu lo clasificaron en el puesto 31 en una encuesta de 2006. [66] También ocupó el tercer lugar en la lista de Electronic Gaming Monthly, [ 67 ] el 23 en Game Informer , [ 68] y el tercero en una lista de los mejores 200 juegos de Nintendo de Nintendo Power . [69] En julio de 2007, los lectores de la revista Edge lo votaron en sexto lugar en una encuesta de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [70] ScrewAttack lo colocó en segundo lugar en su lista de los 20 mejores juegos de Super Nintendo . [71] GamesRadar nombró a A Link to the Past como el tercer mejor juego de Super NES de todos los tiempos, perdiendo solo ante Chrono Trigger (segundo) y Super Metroid (primero). [72] Ocupó el octavo lugar (el segundo juego de Zelda más alto en la lista) en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial de Nintendo . [73] En 2009, Game Informer colocó A Link to the Past en el puesto 12 de su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que "sigue siendo una maravilla hoy en día". [74] Esto es 11 lugares por delante del ranking que tenía en 2001. [75] En 2018, Complex incluyó el juego en segundo lugar en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Sintieron que el juego es "definitivamente el mejor título propio de Nintendo para SNES". [76]

A Link to the Past y Four Swords para Game Boy Advance recibieron críticas positivas. [77] IGN lo elogió por ser una conversión fiel del original, pero señaló que el audio no sonaba tan nítido en Game Boy Advance y encontró aburridos los frecuentes efectos de sonido. El juego ocupa el primer lugar en las puntuaciones más altas de todos los tiempos de Metacritic para juegos de Game Boy Advance con una puntuación de 95. [35] En 2007, IGN nombró a A Link to the Past y Four Swords como el tercer mejor juego de Game Boy Advance de todo el tiempo. [78] [79] Star Dingo de GamePro lo llamó una "obra maestra", así como una "parte importante del Gran Renacimiento de la Segunda Dimensión". También elogió el supramundo por sus secretos y "personajes aleatorios extravagantes", y agregó que jugarlo requería paciencia y exploración. [42] Star Dingo elogió la capacidad del puerto de A Link to the Past para conservar sus imágenes. Elogia específicamente sus "duendes limpios", llamando a su supramundo un "lugar colorido y feliz", llamándolo sarcásticamente niño. También cuestionó cómo el estilo de dibujos animados de la serie era anormal para la serie. [42] Star Dingo calificó los efectos de sonido como "indelebles", aunque señaló que estaban "un poco anticuados". [42] UGO Networks comparó Four Swords con Oracle of Ages y Oracle of Seasons , calificándolo de "igualmente efectista". Comentaron que lo mejor que trajo Four Swords fue su secuela, The Minish Cap . [80] CNET elogió tanto el lanzamiento original de A Link to the Past como el modo multijugador Four Swords , calificando al primero como una "gran versión portátil de uno de los mejores juegos jamás lanzados para el sistema de 16 bits de Nintendo", al tiempo que describe el este último como "una experiencia multijugador emocionante y rejugable". [81] Nintendo Power tuvo una crítica positiva para la versión GBA, elogiando el diseño de niveles y los acertijos. [82]

Ventas

A Link to the Past estaba programado para su lanzamiento en marzo de 1991. Se contrató personal adicional para completar el juego agregando más elementos, como más enemigos y un escenario. Según Miyamoto, estos elementos tardaron ocho meses más en desarrollarse. [83] Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1991. Los lanzamientos en América del Norte y Europa siguieron el 13 de abril de 1992 y el 24 de septiembre de 1992, respectivamente. [84] El juego fue un éxito comercial tras su lanzamiento. En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu durante noviembre-diciembre de 1991 [85] [86] y enero de 1992 , [87] convirtiéndose en el lanzamiento más vendido de 1991 . [88] En los Estados Unidos, se convirtió en el tercer juego más vendido de 1992 (detrás de Sonic the Hedgehog 2 y Street Fighter II ) con un millón de unidades vendidas. [89] Tuvo una permanencia excepcionalmente larga en la lista de los mejores juegos de Nintendo Power (ocupando el puesto número 2 en el último número de Nintendo Power en diciembre de 2012): cuando se retiró la lista de Super NES, A Link to the Past tenía más de cinco años consecutivos en el puesto número uno. Más tarde fue relanzado como título Player's Choice en Norteamérica, lo que indica que había vendido un mínimo de un millón de copias allí. [90] En todo el mundo, fue uno de los juegos de Super NES más vendidos , con 4,61 millones de unidades vendidas en 2004. [91]

La versión posterior de Game Boy Advance sólo en los Estados Unidos vendió 1,4 millones de copias y ganó 41 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el octavo juego más vendido lanzado para Game Boy Advance y Nintendo DS. , o PlayStation Portable en ese país. [92] La versión de Game Boy Advance vendió 1,89 millones de unidades en todo el mundo en 2004, lo que eleva las ventas totales a 6,5 ​​millones de unidades en 2004. [91]

Legado

Habitación Chris Houlihan

The Escapist , G4TV , GameSpy , Good Game , IGN , Nintendo Life y PALGN hicieron referencia a la sala Chris Houlihan en artículos que analizan los huevos de pascua y los secretos de los videojuegos. [31] [93] [94] [95] [96] [97] [98]

GamesRadar lo incluyó en sus listas de los mejores huevos de Pascua de videojuegos y en los trece "secretos de los videojuegos que casi nunca se encontraron". [30] [99] Jason Fanelli de GamesRadar lo llamó "uno de losmayores misterios de la franquicia Zelda ". [99] Justin Towell de GamesRadar lo incluyó en su lista de las siete salas secretas principales de los videojuegos en el número dos. Sintió que el premio del concurso era emocionante y lo llamó "uno de los secretos más geniales y exclusivos del universo Zelda ". [32] 1UP.com lo incluyó en su lista de "25 cosas que no sabías sobre The Legend of Zelda ". [29]

Historietas

En Nintendo Power se publicó una adaptación del cómic de A Link to the Past ilustrada por Shotaro Ishinomori que se serializó en 12 números de enero a diciembre de 1992. Luego, el cómic se relanzó como libro de bolsillo comercial en 1993. El cómic es un libro suelto. Adaptación de la historia del juego original, con varios cambios en la trama y nuevos personajes. [100] Otros dos manga fueron lanzados en Japón: un manga de Ataru Cagiva de 1995 a 1996 que fue serializado en la revista Monthly GFantasy de Enix Corporation y luego recopilado en tres volúmenes [101] y un manga de un volumen del dúo Akira Himekawa lanzado en 2005 correspondiente al lanzamiento de la versión Game Boy Advance. [102] Ambos siguen la trama del juego más de cerca, y el último introdujo un nuevo personaje llamado "Ghanti", una ladrona con un solo cuerno de diablo y una estrella debajo de su ojo. [101] [102]

Juegos relacionados

Se lanzó una versión francesa de este juego en Canadá, lo que lo convierte en el único lanzamiento exclusivo en francés en Norteamérica para Super NES. Esta versión tenía el mismo caso que el lanzamiento en inglés en Norteamérica, pero todo el juego fue traducido al francés. El siguiente juego de Zelda , Link's Awakening, se lanzó en 1993 para Nintendo Game Boy . Conservó muchas de las mecánicas de juego de A Link to the Past , incluida la perspectiva de arriba hacia abajo, así como un mundo que se parecía al de A Link to the Past . Después de viajar para entrenar en el extranjero, Link naufraga y despierta en una isla llamada Koholint. [103] A partir del 2 de marzo de 1997, se transmitió a través de Satellaview una simple reedición sin modificaciones de la versión japonesa original de A Link to the Past . El juego se retransmitió con más frecuencia que cualquier otro juego de Zelda en Satellaview, y fue el único título de Zelda transmitido por St.GIGA después de que se rompieran los lazos con Nintendo en abril de 1999. A diferencia de otros dos juegos de Satellaview Zelda , Kamigami no Triforce carecía de soporte SoundLink. [104]

Además de las secuelas oficiales y relanzamientos realizados o con licencia de Nintendo, A Link to the Past ha demostrado ser muy popular dentro de la comunidad de modding de juegos , inspirando el desarrollo de numerosos fangames , como la secuela no oficial de 2007 The Legend of Zelda: Mundos paralelos . [105] [106] [107] En 2023, A Link to the Past fue sometido a ingeniería inversa , lo que hizo posibles puertos no oficiales en una amplia gama de plataformas. [108]

Inishie no Sekiban

En 1997, [109] se lanzó en Japón una continuación, BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( literalmente, "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets" o "Stone Tablets of Antiquity" ) . Diseñado exclusivamente para el periférico Satellaview de Super Famicom , BS Zelda hizo uso de un sistema de transmisión de voz, SoundLink , para proporcionar actuación de voz para varios personajes. [110] El juego tiene lugar seis años después de los eventos de Un vínculo con el pasado y está ambientado en el Mundo de Luz de Hyrule. [111] Carece de un personaje Link y, en cambio, el personaje del jugador es conocido como el Héroe de la Luz. [112] Los personajes jugadores disponibles son en realidad los avatares masculinos y femeninos de BS-X que también aparecieron en BS Zelda no Densetsu . El juego se dividió en cuatro episodios semanales. Estos episodios se reprodujeron en vivo y simultáneamente se transmitió una banda sonora con voces en la red satelital, que a veces contenía sugerencias, pistas y desarrollo de la trama del juego que se estaba transmitiendo actualmente. Cada semana, el jugador solo podía acceder a ciertas partes del supramundo . Las zonas envueltas en nubes eran inalcanzables. Se podía acceder a dos mazmorras por semana, pero el episodio terminaba solo cuando expiraba el tiempo y no cuando el jugador había completado todos los objetivos de esa semana. El juego solo se podía jugar durante las horas establecidas porque el contenido de SoundLink era central para el juego (y no estaba almacenado en la unidad base o en el cartucho flash-RAM de ninguna manera), y el cronómetro se basaba en un reloj en tiempo real establecido por el satélite en sí. [109]

A Link to the Past fue relanzado para Game Boy Advance en 2002 en Norteamérica y 2003 en otros territorios como parte de The Legend of Zelda: A Link to the Past y Four Swords , un esfuerzo de desarrollo colaborativo entre Nintendo y Capcom . [113] La adaptación de A Link to the Past contiene cambios menores con respecto al original, incluida la adición de clips de voz y otros efectos de sonido tomados de Ocarina of Time y Majora's Mask . [44] Four Swords es una aventura multijugador que interactúa con la aventura para un jugador. Los logros se pueden transferir entre los dos; por ejemplo, si el jugador aprende una nueva técnica de espada, estará disponible en ambos modos. Al completar Cuatro Espadas , se desbloquea una nueva mazmorra llamada Palacio de las Cuatro Espadas en Un Vínculo al Pasado . [114] [115] En Four Swords , las mazmorras se generan aleatoriamente y se ven afectadas por la cantidad de jugadores. [43] Si solo hay dos jugadores activos, el juego garantiza que todos los acertijos generados no requieran que un tercer o cuarto jugador los resuelva. [43] La trama de Four Swords gira en torno al mago del viento Vaati , quien escapa de la Four Sword en la que está sellado y captura a la princesa Zelda para casarse con ella. Link usa la Espada Cuatro para crear tres copias de sí mismo y rescata a Zelda, atrapando a Vaati en la espada una vez más. En el momento de su lanzamiento, la historia de Four Swords se consideraba el punto más temprano en la línea de tiempo de la serie. [116]

En 2011, Shigeru Miyamoto expresó su deseo de rehacer A Link to the Past para Nintendo 3DS , afirmando lo atractivas que se verían las dos capas. [117] La ​​planificación para este sucesor en realidad comenzó después de la finalización de Spirit Tracks en 2009, aunque el desarrollo completo no comenzó hasta 2012. En abril de 2013, Nintendo reveló en su presentación Nintendo Direct un nuevo juego basado en el mismo mundo que A Link to the Past para Nintendo 3DS, que incluye nuevos gráficos en 3D, mazmorras completamente nuevas, nuevas mecánicas de juego y una historia original. [118] El 22 de noviembre, Nintendo lanzó A Link Between Worlds , que tiene lugar en el mismo mundo, pero presenta una nueva historia, nuevos acertijos y mazmorras originales. La altura y la profundidad juegan un papel importante al aprovechar la función 3D de la 3DS, manteniendo al mismo tiempo la perspectiva tradicional de arriba hacia abajo. [119]

en otros medios

A Link to the Past ha estado representado de manera destacada en otros medios relacionados con Zelda desde su lanzamiento original, principalmente en la serie Super Smash Bros. Varias pistas musicales del juego aparecen en escenarios con temática de Zelda . Finalmente, el diseño de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Ultimate se basa parcialmente en su encarnación de A Link to the Past y A Link Between Worlds , reemplazando sus encarnaciones anteriores de Ocarina of Time y Twilight Princess . [120]

carrera rápida

A Link to the Past es un juego popular de speedrunning . Tuvo el cuarto mayor número de jugadores de todos los juegos enumerados en Speedrun.com en 2019, [121] aunque desde entonces ha caído a una posición más baja. [122] Comúnmente se lleva a cabo en el maratón benéfico Games Done Quick , donde a menudo se considera uno de los aspectos más destacados del evento. [123] [124] [125] Muchos corredores de velocidad también juegan usando A Link to the Past: Randomizer , un mod que aleatoriza las ubicaciones de la mayoría de los elementos, en un intento de evocar la incertidumbre y la emoción de jugar el juego por primera vez. tiempo. [126]

Notas

  1. Conocida en Japón como Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce (ゼルダの伝説 神々のトライフォース, Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu , lit. The Legend of Zelda: Triforce of the Gods ) .

Referencias

  1. ^ "Edición clásica Super NES". Nintendo of America, Inc. 29 de septiembre de 2017.
  2. ^ McWhertor, Michael (17 de abril de 2013). "La secuela de The Legend of Zelda: A Link to the Past llegará a Nintendo 3DS estas vacaciones". Polígono . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Schreier, Jason (11 de junio de 2013). "El nuevo Zelda 3DS se llama un vínculo entre mundos". Kotaku . Consultado el 31 de diciembre de 2014 .
  4. Nintendo (1 de diciembre de 1988). Zelda II: La aventura de Link ( NES ). Nintendo .
  5. ^ abcdefgh The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords: guía de estrategia oficial de Prima . Roseville, California, EE.UU.: Juegos Prima. 2002.
  6. ^ Arakawa, M. (1992). "The Legend of Zelda: un enlace a la guía de estrategia del jugador de Nintendo anterior" . Nintendo . ASIN  B000AMPXNM.
  7. ^ Stratton, Bryan (10 de diciembre de 2002). La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado . Juegos Primarios . ISBN 0-7615-4118-7.
  8. ^ "Un vínculo con el pasado de Link: la historia de Zelda". Informador del juego . 20 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007 . Consultado el 14 de marzo de 2007 .
  9. ^ Nintendo (2 de diciembre de 2002). The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado y cuatro espadas ( Game Boy Advance ). Nintendo .
  10. ^ "Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce - Contraportada" (en japonés). Nintendo (a través de MobyGames ). 21 de noviembre de 1991 . Consultado el 10 de junio de 2010.あった時代。(Esta vez, el escenario está preparado mucho antes de las hazañas de Link, una era en la que Hyrule todavía era un reino.)
  11. ^ "The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado - Contraportada". Nintendo of America, Inc. (a través de MobyGames ). 13 de abril de 1992 . Consultado el 10 de junio de 2010 . Los predecesores de Link y Zelda se enfrentan a monstruos en su marcha cuando un mago amenazador se apodera del reino.
  12. ^ "Entrevista". Dengeki Nintendo 64 . MediaWorks, Inc. Enero de 1999. Shigeru Miyamoto: (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。 / Ocarina of Time , A Link to the Pasado , luego viene el original y La Aventura de Link Sucesivamente.
  13. ^ Enciclopedia La leyenda de Zelda . Caballo oscuro. 2018. págs.10, 11. ISBN 978-1-50670-638-2.
  14. ^ Nintendo , ed. (1992). Manual de instrucciones de The Legend of Zelda: Un vínculo al pasado . Nintendo .
  15. ^ Schneider, Peer (21 de abril de 2006). "Retrospectiva: The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado". IGN . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 14 de marzo de 2007 .
  16. ^ "Legend of Zelda: un vínculo con el pasado". Ludogo. Archivado desde el original el 5 de abril de 2008 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  17. ^ Gouskos, Carrie (14 de marzo de 2006). "Los mejores juegos de todos los tiempos: The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado". GameSpot . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  18. ^ "Discusión entre Miyamoto y Horii". Traducciones de juegos de GlitterBerri . 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  19. ^ ab "Entrevista a Shigeru Miyamoto". Super PLAY (en sueco). N° 4/03. Medströms Dataförlag AB. Marzo de 2003. Archivado desde el original el 23 de junio de 2004 . Consultado el 24 de septiembre de 2006 .
  20. ^ Kohler, Chris (4 de diciembre de 2007). "Entrevista: Director de Super Mario Galaxy sobre historias furtivas más allá de Miyamoto". Cableado: GameLife . Condé Nast Digital . Consultado el 10 de junio de 2010 . Yoshiaki Koizumi: Mi primera tarea fue hacer el arte y el diseño y, finalmente, escribir el manual de The Legend of Zelda: A Link To The Past . Lo curioso fue que en ese momento no parecía que realmente hubieran descubierto lo que significaban la mayoría de los elementos del juego. Así que dependía de mí idear la historia y otras cosas mientras trabajaba en el manual. Así, por ejemplo, el diseño de las diosas, así como el signo zodiacal asociado a ellas.
  21. ^ "El desarrollo de un vínculo con el pasado". Traducciones de juegos de GlitterBerri . 23 de abril de 2012 . Consultado el 25 de enero de 2021 .
  22. ^ Thorpe, Nick. "La leyenda de Zelda, un vínculo con el pasado". Jugador retro . No 165. pág. 24.
  23. ^ Thomas, Jared (24 de febrero de 2007). "La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo". N-Files. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de marzo de 2008 .
  24. ^ "Reseñas de The Legend of Zelda: sonido y drama". SoundtrackCentral.com . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  25. ^ "Lista completa de canciones con canciones secretas". Smash Bros . Consultado el 9 de abril de 2008 .
  26. ^ "La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado". IGN . 2007. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2007 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  27. ^ Smith, Ernie (13 de marzo de 2017). "Habitación Chris Houlihan: el mejor huevo de Pascua de The Legend of Zelda". Tedio . Consultado el 25 de junio de 2017 .
  28. ^ ab Winterhalter, Ryan (20 de febrero de 2011). "25 cosas que no sabías sobre The Legend of Zelda". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
  29. ^ ab Taljonick, Ryan; Gilbert, Henry (18 de abril de 2014). "Los 100 mejores huevos de Pascua de todos los tiempos". JuegosRadar . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  30. ^ abc Leigh, Chris (8 de abril de 2007). "Búsqueda de huevos de Pascua de PALGN". PALGN . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  31. ^ ab Towell, Justin (23 de junio de 2012). "El Top 7... salas secretas de los videojuegos". JuegosRadar . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  32. ^ ab "Reseñas de The Legend of Zelda: A Link to the Past". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  33. ^ "The Legend of Zelda: un vínculo con las reseñas anteriores". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2007 .
  34. ^ ab "Legend Of Zelda: Un vínculo con el pasado, el". Metacrítico . Archivado desde el original el 4 de junio de 2008 . Consultado el 6 de abril de 2008 .
  35. ^ Reges, Julia. "The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 17 de junio de 2011 .
  36. ^ Marriot, Scott Alan. "The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado - Revisión". Todo el juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
  37. ^ ab Petersen, Sandy (octubre de 1993). "Ojo del monitor". Continuar . No. 198. págs. 57–60.
  38. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Sushi X (marzo de 1992). "Equipo de revisión: Zelda III". Juegos electrónicos mensuales . No. 32. pág. 22.
  39. ^ ab ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - ゼ ル ダ の 伝 説 -神 々 の ト ラ イ フ ォ ー ス- . Semanal Famicom Tsushin. No 225. Pág.90. 9 de abril de 1993.
  40. ^ "ProReviews: The Legends of Zelda: Un vínculo con el pasado". GamePro . No. 37. Comunicaciones IDG. Agosto de 1992.
  41. ^ abcd Dingo, estrella. "The Legend of Zelda: un enlace a la revisión pasada de". GamePro . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de octubre de 2011 .
  42. ^ abc Gerstmann, Jeff (9 de diciembre de 2002). "The Legend of Zelda: Un vínculo con la revisión de GBA pasada". GameSpot . Consultado el 19 de junio de 2007 .
  43. ^ ab Harris, Craig (3 de diciembre de 2002). "Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado". IGN . Consultado el 19 de marzo de 2007 .
  44. ^ "La Superliga". Fuerza SNES . N° 8 (enero de 1994). 23 de diciembre de 1993. p. 30.
  45. ^ ab Carter, Chip; Carter, Jonathan (25 de diciembre de 1992). "Lo mejor del 92 que te mantuvo jugando y jugando..." Chicago Tribune . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  46. ^ ab "Guía del comprador de Electronic Gaming Monthly". 1993. {{cite magazine}}: Cite magazine requiere |magazine=( ayuda )
  47. ^ "Nintendo Power Awards '92: Los NESTERS". Nintendo Power . No. 48. Mayo de 1993. págs. 36–9.
  48. ^ ab "Los 100 mejores videojuegos". Semanal de entretenimiento . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  49. ^ ab "Los cincuenta mejores juegos de todos los tiempos". Próxima generación . No. 50. Febrero de 1999. págs. 72–81 (81).
  50. ^ ab Moore, Bo; Schuback, Adam (21 de marzo de 2019). "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". Mecánica Popular . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  51. ^ ab "Los 100 mejores juegos de G4TV". G4 . 6 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2014.
  52. ^ ab "¡Gamereactor Kårer Tidenes 100 Beste Spill!". Reactor de juego . 31 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 8 de julio de 2020 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
  53. ^ ab "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". IGN . 1 de junio de 2015. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
  54. ^ ab "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". IGN . 2019. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020 . Consultado el 15 de junio de 2018 .
  55. ^ Noble, McKinley (29 de julio de 2009). "Artículo: Los 30 mejores juegos de 16 bits". GamePro . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  56. ^ Serrels, Mark (26 de febrero de 2014). "Juegos de la generación, para todas las generaciones". Kotaku Australia . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  57. ^ Thomas, Lucas M. (23 de enero de 2007). "The Legend of Zelda: un vínculo con la revisión anterior de VC". IGN . Consultado el 20 de marzo de 2007 .
  58. ^ ab Famibou, Tofuya; Mizuno, Gerente; Morishita, Mariko; Makaji, Giorgio (13 de diciembre de 1991). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famitsu (en japonés). No 156. pág. 37.
  59. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". ¡Total! . No. 43. Julio de 1995. p. 38.
  60. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . Maestro de juegos . No. 44. Julio de 1996. p. 75. Archivado (PDF) desde el original el 11 de diciembre de 2021.
  61. ^ "Los 100 mejores juegos de IGN: 11-20". IGN . Archivado desde el original el 16 de julio de 2005 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  62. ^ "Los 10 mejores juegos de Reader's Picks: 1-10". IGN . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  63. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2007.
  64. ^ "Otoño de 2005: concurso del décimo aniversario: los 10 mejores juegos de todos los tiempos". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  65. ^ Campbell, Colin (1 de enero de 2006). "Japón vota entre los 100 mejores de todos los tiempos". Próxima generación . Consultado el 11 de marzo de 2006 .
  66. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Electronic Gaming Monthly". jugadores.com . 1 de enero de 2001. Archivado desde el original el 11 de junio de 2003 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  67. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Informador del juego . vol. 100. Agosto de 2001. pág. 34.
  68. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . vol. 200. Febrero de 2006. págs. 58–66.
  69. ^ "El juego de Zelda nombrado 'el mejor de todos los tiempos'". BBC. 1 de julio de 2007 . Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  70. ^ "Los 20 mejores juegos de SNES de ScrewAttack (10-1)". Los 10 mejores de ScrewAttack . Ataque de tornillo . 7 de abril de 2008. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2008 .
  71. ^ Personal de GamesRadar (17 de abril de 2012). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". JuegosRadar . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 2 de febrero de 2013 .
  72. ^ Este, Tom. "Los 100 mejores juegos de Nintendo: sexta parte". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2009 .
  73. ^ El personal de Game Informer (diciembre de 2009). "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Informador del juego . No. 200. págs. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  74. ^ Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)". Informador del juego . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2009 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  75. ^ Caballero rico (30 de abril de 2018). "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". Complejo . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  76. ^ "Reseñas de The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado". Clasificaciones de juegos . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  77. ^ Harris, Craig (16 de marzo de 2007). "Los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos". IGN . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  78. ^ "Reseñas de The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado". Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  79. ^ Rosenberg, Adam (26 de octubre de 2007). "Leyenda de Zelda: Cuatro espadas, Minish Cap, Four Swords Adventures". UGO.com. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011 . Consultado el 1 de octubre de 2011 .
  80. ^ "The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado, descripción general y especificaciones". Reseñas de CNET . 13 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012 . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  81. ^ "Reproduciendo ahora". Nintendo Power . vol. 163. Diciembre de 2002. pág. 222.
  82. ^ Thorpe, Nick. "La leyenda de Zelda, un vínculo con el pasado". Jugador retro . No 165. pág. 25.
  83. ^ Thorpe, Nick. "La leyenda de Zelda, un vínculo con el pasado". Jugador retro . No 165. pág. 26.
  84. ^ "Semanal de 1991". Biblioteca de datos del juego . Famitsu . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  85. ^ "Top 30 semanal (13 de diciembre)". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 158. 27 de diciembre de 1991. págs.
  86. ^ "Top 30 semanal (31 de enero)". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 165. 14 de febrero de 1992. págs.
  87. ^ "Famicom Journal Weekly Top 30 y otros: cuenta regresiva Hot 100". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 226. 16 de abril de 1993. págs. 77–92.
  88. ^ "Video Hits: los principales vendedores de videojuegos de 1992". Semana Empresarial . Núm. 3335–3338. McGraw-Hill. 1993. pág. 6. Principales vendedores de videojuegos de 1992 Clasificación Compañía/Juego Millones de ventas 1 Sega / Sonic The Hedgehog 2 2.0 2 Capcom / Street Fighter II 1.0 3 Nintendo / The Legend of Zelda 1.0 Datos: Informes de la empresa
      
       
       
       
  89. ^ "The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado - Arte de portada". MobyJuegos . 1 de enero de 2007. Archivado desde el original el 27 de julio de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2007 .
  90. ^ ab Tenchi (28 de marzo de 2004). "Se anuncian las listas de ventas y la secuela de Zelda". OptiGamer. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2005 . Consultado el 3 de diciembre de 2005 .
  91. ^ Keiser, Joe (2 de agosto de 2006). "Los 50 mejores juegos portátiles del siglo". Próxima generación . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2007.
  92. ^ Principal, Brendan (18 de enero de 2011). "El toque negativo". El escapista . Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  93. ^ "7 locos secretos de videojuegos y huevos de Pascua". G4TV . 25 de abril de 2012. Archivado desde el original el 13 de enero de 2013 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  94. ^ Hoovler, Evan (24 de marzo de 2011). "Diez rumores ridículos sobre videojuegos de la vieja escuela (que en realidad eran ciertos)". JuegoSpy . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  95. ^ "Huevos de Pascua". Compañía Australiana de Radiodifusión . 13 de abril de 2009 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  96. ^ "Los 10 mejores huevos de Pascua de los videojuegos". IGN . 9 de abril de 2009 . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  97. ^ Whitehead, Thomas (31 de marzo de 2013). "Artículo: La búsqueda de huevos de Pascua de Nintendo". Vida de Nintendo . Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  98. ^ ab Fanelli, Jason (13 de abril de 2017). "13 secretos de los videojuegos que casi nunca se encontraron". JuegosRadar . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  99. ^ "Cómics". La Torre de Ganon. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2007 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .
  100. ^ ab "Manga La leyenda de Zelda". McLoz. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007 . Consultado el 7 de marzo de 2007 .
  101. ^ ab "Un vínculo con el pasado: manga kamigami no triforce" (en francés). La librería Hyrule . Consultado el 14 de marzo de 2007 .
  102. Nintendo (31 de diciembre de 1993). La leyenda de Zelda: El despertar de Link ( Game Boy ). Nintendo .
  103. ^ Kameb (12 de febrero de 2008). "スーパーファミコンアワー番組表". El Museo de Historia Satellaview . Archivado desde el original el 1 de abril de 2012.
  104. ^ "Un nuevo Zelda de SNES". UGO . 9 de enero de 2007. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2015 .
  105. ^ Luke, Plunkett (10 de enero de 2007). "LttP rehecho como Zelda: mundos paralelos". Kotaku . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 17 de abril de 2013 .
  106. ^ "Hackear es genial: es una pena que no lo enseñen en la escuela". Jugador retro . No. 3. Marzo de 2007. p. 99. ISSN  1742-3155.
  107. ^ McFerran, Damien (31 de enero de 2023). "Zelda: el vínculo con el pasado proyecto de ingeniería inversa podría llevarlo a más sistemas". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  108. ^ ab "Retrospectiva: BS Zelda". IGN . 8 de junio de 2006. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2008 .
  109. ^ "BS The Legend of Zelda: El panel de piedra antiguo". IGN . Consultado el 17 de mayo de 2023 .
  110. ^ Nintendo (30 de marzo de 1997). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( Satellaview ) (en japonés) (abr. 97 ed.). San GIGA . Narrador : 6年前、勇者リンクが魔王ガノンを倒してから、このハイラルの地には平穏な日々が流れていた。/ Hace 6 años, Hero Link derribó al Rey del Mal, Ganon. Desde entonces, la tierra de Hyrule ha disfrutado de una época de paz.
  111. ^ Nintendo (30 de marzo de 1997). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( Satellaview ) (en japonés) (abr. 97 ed.). San GIGA . Zelda : あなたは 光の勇者だって / Eres el héroe de la luz
  112. ^ Nintendo ; Capcom Co., Ltd. (2 de diciembre de 2002). La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado y cuatro espadas . Nintendo of America, Inc. Escena: pantalla de inicio.
  113. ^ Moriarty, Colin. "Guía de The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado". IGN . pag. 21 . Consultado el 19 de marzo de 2007 .
  114. ^ "The Legend of Zelda: Un vínculo con los trucos pasados ​​para Game Boy Advance". GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2007 .
  115. ^ Berghammer, Billy (17 de mayo de 2004). "Una leyenda de Zelda: la entrevista a Eiji Aonuma". Informador del juego . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2009 .
  116. ^ Nathan Brown (22 de abril de 2011). "Miyamoto: 'Nos centraremos más en los juegos'". Revista Borde . Consultado el 22 de abril de 2011 .
  117. ^ Brian Ashcraft (17 de abril de 2013). "El próximo Zelda 3DS está ambientado en el mundo de Link To The Past". Kotaku .
  118. ^ O'Rourke, Patrick (17 de abril de 2013). "Nintendo anuncia The Legend of Zelda: A Link To The Past 2". O.Canada.com . Archivado desde el original el 21 de abril de 2013 . Consultado el 17 de abril de 2013 .
  119. ^ Dino, Oni (26 de enero de 2019). "Sakurai en Smash Bros. Ultimate: por qué no se eligió Decidueye, Piranha Plant, cambios de personaje, en línea y mucho más". Nintendo Todo .
  120. ^ Bien, Owen (12 de enero de 2019). "Awesome Games Done Quick 2019: qué ver el último día". Polígono . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  121. ^ "Juegos (ordenados por mayoría de jugadores)". Speedrun.com . Consultado el 27 de abril de 2001 .
  122. ^ Beck, Kellen (6 de enero de 2017). "Aquí hay 25 carreras rápidas que vale la pena ver esta semana". Machacable . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  123. ^ D'Argenio, Angelo (16 de enero de 2018). "Los 10 mejores Speedruns de AGDQ 2018". Caja de juego . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  124. ^ Schreier, Jason (10 de julio de 2017). "Los mejores speedruns de SGDQ 2017". Kotaku . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  125. ^ Schreier, Jason (20 de julio de 2016). "La gente está haciendo cosas notables con Zelda: un vínculo con el pasado". Kotaku . Consultado el 13 de enero de 2019 .

enlaces externos