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Wild Arms (videojuego)

Wild Arms [b] es un videojuego de rol desarrollado por Media.Vision y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Originalmente lanzado en Japón en 1996, fue posteriormente traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998. [2] Cuenta con un entorno y un motivo de fantasía y gráficos de computadora en 2D para el juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D . [3]

Wild Arms se desarrolla en el mundo de fantasía de Filgaia y sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers, que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy, que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una era perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar por los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza de otro mundo reviva a su líder perdido y destruya el mundo. [4]

A pesar de que su lanzamiento se vio algo eclipsado por la publicidad del próximo Final Fantasy VII , Wild Arms fue un éxito crítico y comercial. Dado que la rama estadounidense de Sony Computer Entertainment había levantado recientemente su política contraria a permitir el lanzamiento de juegos de rol en los EE. UU., [5] había relativamente pocos juegos de rol disponibles para el sistema en los EE. UU. en ese momento, lo que le dio a Wild Arms una ventaja adicional en ese mercado. [6] [nota 1] En noviembre de 2003, se lanzó una nueva versión mejorada titulada Wild Arms Alter Code: F para PlayStation 2 en Japón, con una versión norteamericana producida en 2005. [7] Además de gráficos mejorados, Alter Code: F también presenta un guión ampliado, una banda sonora remasterizada , nuevos personajes y escenarios de juego adicionales. [8]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego normal en dos dimensiones.

Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de una serie de entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta en un estilo bidimensional de arriba hacia abajo donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en la historia que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen aleatoriamente. Los personajes progresan y crecen al ganar puntos de experiencia después de una batalla, descubrir gráficos de crestas, encontrar ARMS y dominar técnicas de espada impulsadas por varios eventos en el juego. Esto les permite luchar contra entidades demoníacas cada vez más difíciles.

Se pueden comprar armas y armaduras cada vez más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados "herramientas" exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables cuando no está en batalla. Estos elementos se obtienen en ciertos puntos del juego y permiten descubrir áreas o caminos ocultos, así como destruir objetos y resolver acertijos. La herramienta de bomba de Rudy, por ejemplo, puede demoler grandes rocas y otros impedimentos, mientras que el gancho de agarre de Jack permite al grupo cruzar grandes brechas y abismos mientras evita las trampas. [9]

Sistema de batalla

A diferencia del juego normal, donde todos los gráficos de personajes y fondos son bidimensionales (2D), el combate se representa completamente en 3D . Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de "respuesta" (RES), que denota la rapidez con la que puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades hay de que actúe antes que un enemigo. [10] El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida , una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o hechizos.

Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que se pueden usar para derrotar a los enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza "ARMs", ataques poderosos pero limitados que involucran armas similares a pistolas que dependen de una cantidad determinada de balas, las técnicas de espada "Fast Draw" de Jack pueden dañar a los oponentes de diversas formas, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos. [9] Además, un personaje puede equipar elementos especiales llamados "runas" que le permiten invocar poderosos Guardianes para ayudarlos en la batalla. Se adquieren nuevas habilidades a medida que avanza la historia principal, completando misiones secundarias o comprándolas en una tienda del juego (magia).

Durante el combate, cada personaje tiene una "Barra de Fuerza" dividida en 4 secciones de igual tamaño llamadas niveles. A medida que aumenta el nivel de la barra, el jugador obtiene acceso a una de las cuatro "Técnicas de Fuerza", disponibles a través de diferentes áreas del juego. Estas técnicas permiten a un personaje realizar una acción especial cada vez que ataca o usa una habilidad, lo que aumenta su efectividad general. La habilidad " Mística " de Cecilia, por ejemplo, permite que se use un objeto para lanzar un hechizo, ya sea de ataque, restaurador o de asistencia, y el "Acelerador" de Jack le da la opción de actuar primero en la siguiente ronda de combate, independientemente de su velocidad o la del enemigo. [11] Cuanto más efectiva sea la habilidad, más niveles de Barra de Fuerza requiere el movimiento.

Al igual que el equipamiento normal, las Runas pueden alterar las estadísticas de un personaje para hacerlo más competente en ciertas áreas de combate, como aumentar su estadística de fuerza, aumentando el daño que causan con ataques normales. Equipar estos elementos tiene el beneficio adicional de permitir que un personaje invoque poderosas criaturas mágicas para atacar a todos los enemigos a la vez o ayudar a los aliados con magia beneficiosa. Las Runas se pueden obtener en áreas ocultas dentro de las mazmorras, o simplemente cuando la historia lo requiera. La mayoría de los ataques de los Guardianes, como la magia de Cecilia, tienen una cierta designación elemental que es más efectiva contra ciertos enemigos. [9]

Trama

Configuración

Wild Arms se desarrolla en el mundo de Filgaia ( "Fargaia" en la versión japonesa original), un mundo de fantasía modelado de cerca a partir de la Europa medieval , aunque la tecnología es comparable a la de la Revolución Industrial temprana , con avances como los motores que se empezaron a utilizar por primera vez. La tecnología destructiva, como las pistolas y las armas de fuego, se considera peligrosa y, por lo tanto, una tecnología prohibida que es temida por la población en general. Dado que la mayor parte de la tecnología más avanzada del mundo existía siglos antes del comienzo del juego, los arqueólogos e ingenieros son esencialmente uno y lo mismo; redescubren la tecnología antigua a medida que encuentran nuevas aplicaciones para ella.

Personajes

Además de varios personajes secundarios y villanos, Wild Arms cuenta con tres personajes jugables:

Historia

Mil años antes de los eventos de Wild Arms , se desató una guerra entre los habitantes de Filgaia y los Demonios de Metal que buscaban convertir el planeta en su nuevo hogar. Después de una feroz lucha, los humanos capturaron a la líder del demonio, "Madre", y la sellaron dentro de un castillo en la tundra de Arctica. Incapaces de destruir su cuerpo en constante regeneración, la gente de Arctica le quitó el corazón y lo rompió en tres pedazos, la encarcelaron dentro de un capullo y sellaron los pedazos de su corazón dentro de tres estatuas de piedra que esparcieron por todo el mundo. Con su líder desaparecido, la mayoría de los demonios desaparecieron, y solo unos pocos permanecieron en reclusión durante los siguientes siglos, y finalmente lanzaron un ataque al castillo para reclamar el cuerpo incapacitado de Madre. [16]

Tras lograr su misión, un pequeño grupo de guerreros demoníacos conocidos como los Quarter Knights vigilaron el cuerpo de Mother en su fortaleza protegida tras un poderoso campo de fuerza y ​​comenzaron a reunir información sobre el paradero de las estatuas guardianas con la esperanza de algún día revivirla y reclamar Filgaia como suya. [17] A medida que pasaba el tiempo, las conversaciones sobre la antigua invasión comenzaron a disminuir, aunque las historias de armas demoníacas como "ARMs" y soldados robóticos aún persistían en las mentes de muchos. Cuando un niño misterioso llamado Rudy llegó a la pequeña ciudad de Surf, llegó con un ARM a su lado. Aunque es capaz de ocultarlo por un tiempo, su ARM lo convierte en un paria después de que se ve involucrado en un desastroso terremoto. [18]

En su camino hacia la ciudad de Adlehyde, Rudy conoce a Cecilia, una maga en formación y sucesora de la familia real de Adlehyde, y a Jack, un cazador de tesoros testarudo. El trío se une para ayudar a una ingeniera local llamada Emma, ​​que está investigando tecnología antigua en una tumba cercana y cree que puede haber un remanente de las Guerras Demonios en el interior, pero se topó con los monstruos dentro de la tumba. Al descubrir el objeto, una criatura robótica desactivada llamada " gólem ", los tres aventureros escoltan a Emma y su descubrimiento de regreso a Adlehyde para exhibirlo en el Festival de Ruinas de la ciudad. [19] Durante el evento, donde se exhiben varias otras criaturas gólem, un pequeño ejército de demonios liderado por Belselk de los Quarter Knights procede a quemar la ciudad, robar los gólems y herir mortalmente al padre de Cecilia, el rey. Para salvar a la gente restante de Adlehyde, Cecilia le da a Belselk su reliquia familiar, un colgante llamado Lágrima que tiene propiedades mágicas que los demonios creen que pueden usarse como catalizador para revivir a su líder. [20] Cuando los invasores se retiran de la ciudad, Rudy y sus amigos hacen un pacto para evitar que los Caballeros tomen el control de Filgaia y para restablecer el equilibrio de las debilitadas fuerzas elementales del mundo que han estado en declive desde la invasión inicial de los demonios.

Viajando a través de Filgaia, los héroes se dirigen al Templo Guardián abandonado hace mucho tiempo para obtener la alianza de los guardianes místicos que mantienen las fuerzas de la naturaleza en todo el planeta. Allí son probados individualmente. Después de que cada uno de ellos falla sus pruebas personales de carácter, los Guardianes aceptan de mala gana ayudarlos. [21] Los Guardianes le dicen a Rudy y sus compañeros que los demonios ya han comenzado a revivir a su líder, y solo tienen que levantar el sello de su prisión similar a un capullo destruyendo las tres estatuas dispersas que se encuentran en Filgaia. [22] Utilizando la antigua tecnología Elw en forma de dispositivos de teletransportación, el grupo viaja por el mundo para evitar que los Quarter Knights destruyan las estatuas, pero fallan en cada intento. La consiguiente resurrección de Mother ocurre, pero su líder informa a los demonios que es su intención erradicar Filgaia en lugar de subyugarla y les dice a sus seguidores que sus propias muertes seguirán poco después. [23]

Al darse cuenta de que la única forma de derrotar a los demonios es enfrentarlos en su fortaleza, la Fotosfera, Rudy, Jack y Cecilia reúnen los materiales necesarios para ingresar a la tumba del último gólem restante, el Gólem de la Tierra, Asgard. Convenciéndolo de ayudarlos en su lucha, [24] Asgard neutraliza el sello protector alrededor de la Fotosfera, lo que le otorga acceso a Rudy, Jack y Cecilia. Con la ayuda de una figura con capucha azul, los héroes pueden volver a adquirir la Lágrima de Cecilia, que anteriormente actuaba como fuente de energía para toda la fortaleza , y enfrentar directamente a una Madre debilitada, destruyendo su cuerpo justo cuando la Fotosfera se hunde en el océano. Pensando que lo peor ya había pasado, el trío parte hacia Adlehyde cuando se enfrentan a los Quarter Knights, quienes les informan de su plan para apoderarse de Filgaia en ausencia de su líder maníaco, y el personaje con capucha azul que los ayudó fue Ziekfried, el líder de los Quarter Knights que traicionó a Madre. [25]

Los demonios intentan destruir la Línea de Rayos debajo de Filgaia. Fue el último recurso de los Guardianes para unir sus fuerzas restantes y mantener el planeta. Estos planes se frustran temporalmente en el último momento, con Zeikfried siendo arrojado a través de una grieta dimensional en el espacio cuando los tres lo enfrentan. Al encontrarse transportado a los restos submarinos de la Fotosfera, Zeikfred se encuentra con un rostro deformado de Madre, que lo devora. [26] Sin embargo, los Demonios restantes encuentran otra forma de interrumpir la línea de Rayos creando su propia lágrima diseñada para destruir en lugar de crear vida y usando el sistema de teletransportación Elw para distribuirla por todo Filgaia, arrojando las fuerzas de la naturaleza al caos. También se revela que uno de los Quarter Knights no era originalmente un demonio, sino el amor perdido de Jack, Elmina, lo que alimentó su sed de venganza.

Más tarde, los demonios se enteran de una estructura gigante en una de las lunas que orbitan el planeta, Malduke, que fue diseñada para ser una estación espacial con fines residenciales y militares, que posee una poderosa arma que podría destruir Filgaia. Dentro de la recién surgida torre de los demonios, Ka Dingel, que se conecta con Malduke, Rudy, Jack y Cecilia se enfrentan a lo que queda de sus adversarios antes de llegar al dispositivo de teletransportación que los llevará a Malduke. Dentro del santuario más profundo de Malduke, se enfrentan a Zeikfried, quien se transforma en una Madre revivida. Este nuevo ser, Motherfried, se enfrenta a los héroes con la intención de usar el arma principal de Malduke para destruir Filgaia, pero es derrotado. [27]

Incluso después de derrotar al último de los Demonios, parece demasiado tarde para evitar que el arma de Malduke destruya Filgaia, pero los Guardianes pueden unir sus fuerzas y revivir el mundo. Rudy, Jack y Cecilia abordan el dispositivo de teletransportación para ser transportados de regreso a Filgaia, solo para ser detenidos a mitad del viaje por lo que queda del cuerpo de Zeikfried y su lanza. El debilitado Zeikfried lanza un último asalto desesperado contra los héroes y, aunque derrotado al final, la energía liberada en la batalla desestabiliza el portal. [28] Escapando por poco a través del portal a Filgaia, el trío llega a Ka Dingel justo cuando se derrumba, con Asgard llegando para protegerlos de los escombros que caen, pero la gran tensión causa un gran daño al Golem de la Tierra y, por lo tanto, luego se le permite dormir una vez más debajo de la tierra con la ayuda de Cecilia. Con los demonios derrotados y la naturaleza comenzando a recuperarse, Jack y Rudy emprenden un nuevo viaje mientras Cecilia permanece en Adlehyde para cumplir con sus deberes como gobernante. En una carta que les escribe a Jack y Rudy, les dice que les enviará el objeto que olvidaron para ayudarlos en sus futuras aventuras y aparece poco después para unirse a ellos en una nueva misión. [29]

Desarrollo

Wild Arms fue desarrollado por la compañía de software japonesa Media.Vision y lanzado inicialmente en Japón a fines de 1996. [ 30] [31] El estudio fue fundado en 1993 por varios miembros de Telenet Japón que habían dejado la división Riot después de haber trabajado en la serie RPG Tenshi no Uta para NEC PC Engine . Japan Studio colaboró ​​en el desarrollo. [32]

Media.Vision había lanzado el juego de disparos de estilo " run and gun " Rapid Reload para PlayStation un año antes de Wild Arms . Fue desarrollado bajo la dirección del productor Takashi Fukushima y el diseñador de juegos Akifumi Kaneko. El diseñador de personajes Yoshihiko Ito fue responsable de todos los diseños de personajes principales. [33]

Wild Arms cuenta con una secuencia de apertura del estudio de animación japonés Madhouse , [33] con música de acompañamiento del compositor de juegos Michiko Naruke titulada "Into the Wilderness". La canción fue arreglada por Kazuhiko Toyama y cuenta con silbidos melancólicos de Naoki Takao. [34]

La banda sonora de Wild Arms fue compuesta íntegramente por Naruke [35] y está fuertemente inspirada en los spaghetti westerns , con instrumentación de mandolinas , guitarras acústicas y eléctricas , platillos de dedo , trompetas y silbidos . Un tema clásico también está presente en muchas pistas con la melodía proporcionada por instrumentos de cuerda y tambores profundos para aumentar el estado de ánimo o aumentar la tensión. [36] El tema del mundo exterior del juego "Lone Bird in the Shire", contiene la melodía de " The Ecstasy of Gold " de Ennio Morricone originalmente de El bueno, el feo y el malo . [36]

Liberar

Wild Arms apareció por primera vez como una demostración en video en el paquete promocional de PlayStation Jampack vol. 1 en enero de 1997, [37] y la versión completa en inglés de Wild Arms se puso a disposición en marzo del mismo año por Sony Computer Entertainment America (SCEA). Debido al corto período de tiempo asignado entre la finalización del juego y su lanzamiento en Norteamérica, SCEA asignó siete personas para trabajar en la traducción, casi el doble que su traducción anterior de RPG, Beyond the Beyond . [38] Al ser lanzado justo antes de que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) actualizara su sistema de clasificación de videojuegos, el juego recibió dos clasificaciones separadas en Norteamérica: primero, "Niños a adultos" (KA), y luego "Todos" (E) para copias lanzadas después del 1 de enero de 1998, aunque ambas versiones contienen el mismo software y número de catálogo. Wild Arms fue posteriormente traducido tanto al francés como al alemán para su lanzamiento en la región PAL a finales de 1998. Las versiones en inglés de Wild Arms cambiaron algunos de los nombres (como Gepetto pasando a ser Zepet, Siegfried pasando a ser Zeikfried, Nergal pasando a ser Nelgaul, Berserk pasando a ser Belselk, Belial pasando a ser Berial, Vambrace pasando a ser Van Burace, Seig Zwei pasando a ser Zeik Tuvai, y Angolmois pasando a ser Angol Moa). La nueva versión Wild Arms Alter Code: F utiliza los nombres de la versión japonesa.

La banda sonora original del juego Wild Arms se lanzó inicialmente en Japón el 22 de enero de 1997 y se reimprimió dos años después. [39] Esta versión contiene solo una muestra de un disco de la música del juego. Después del lanzamiento de la nueva versión mejorada Wild Arms Alter Code: F y su banda sonora arreglada, se lanzó una versión completa de la banda sonora original de Wild Arms que contiene toda la música del juego, titulada Wild Arms Complete Tracks , el 6 de abril de 2006. [40]

El 26 de julio de 2007, Wild Arms fue lanzado en PlayStation Network en Japón, a través de la cual se puede jugar en PlayStation Portable y, a partir de la actualización 1.70 del sistema operativo, en PlayStation 3. [ 41] El 6 de diciembre de 2007, esta versión fue lanzada en PlayStation Network de América del Norte. [42] El 4 de enero de 2012, Wild Arms fue lanzado en PlayStation Store europea. [43]

Wild Arms se incluyó en PlayStation Classic , una consola dedicada a emular juegos de PlayStation. La consola se lanzó el 3 de diciembre de 2018. [44]

Wild Arms se lanzó en PlayStation 4 y PlayStation 5 para el servicio PlayStation Plus mejorado el 13 de junio de 2022. Esta versión presenta la capacidad de rebobinar el juego, así como filtros de video y trofeos de PlayStation Network. [45]

Recepción

Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las primeras dos semanas después de su lanzamiento [57] y fue reseñado positivamente por los críticos japoneses. [58] La revista Game Informer declaró que era "de lejos uno de los mejores juegos de rol de acción del año", elogiando el uso del juego de gráficos de batalla en 3D además de los coloridos gráficos en 2D del juego normal. Sus tres críticos lo calificaron con 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. [49] Los tres críticos de GameFan lo calificaron con 95%, 92% y 90%, y también le dieron su premio al "Juego del mes". Dijeron que "es un juego de rol espectacular" y, "si no fuera por [ Final Fantasy VII ], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora". [50]

Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron una puntuación de 9, 8,5, 9 y 8,5 sobre 10, lo que le valió un "Premio de Plata de la Elección del Editor", una distinción que se otorga a los juegos con una puntuación promedio de entre 8 y 9 sobre 10. Crispin Boyer dijo que es "fácilmente el mejor juego de rol de PlayStation hasta la fecha". Le dieron su premio "Juego del mes". [47] Electronic Gaming Monthly le dio a Wild Arms el premio al segundo lugar como juego de rol del año detrás de Final Fantasy VII , [54] mientras que GamePro le dio a Wild Arms el premio al tercer lugar como mejor juego de rol detrás de Final Fantasy VII y Alundra . [55]

Los elogios para el juego se centraron en sus visuales de vanguardia, particularmente los gráficos poligonales detallados y la cámara en movimiento de las secuencias de batalla. [4] [47] [51] [52] [56] GamePro agregó que incluso los gráficos fuera de las batallas estaban a la par con los mejores juegos de rol, y que los gráficos del juego por sí solos eran "suficientes para convertirlo en uno de los mejores títulos de la temporada, sin importar el género". [56] Next Generation enfatizó que "Incluso con Final Fantasy VII a la vuelta de la esquina, Wild Arms todavía tiene un fuerte impacto visual que no se olvidará pronto". [52]

Otros aspectos del juego que se aplaudieron con frecuencia incluyeron la necesidad de desarrollar todos los personajes jugadores y usarlos individualmente para resolver acertijos y derrotar a los enemigos. [4] [47] [52] Boyer consideró que este era "uno de los mejores sistemas de grupos en la historia de los juegos de rol". [47] Trent Ward comentó en GameSpot : "Más que una aventura de hack and slash, Wild Arms te pone en varias situaciones diferentes en las que correrás, empujarás y tirarás rocas, tirarás interruptores y usarás un enjambre de elementos diferentes. Dado que todas estas opciones están disponibles para ti en todo momento, el elemento de juego de roles nunca se siente restrictivo". [51]

Wild Arms fue designado en ocasiones como un juego remanente de Final Fantasy VII , que se lanzaría cinco meses después. [4] [47]

El sitio web RPGFan afirmó en una revisión retrospectiva que "está muy bien diseñado y es muy divertido de jugar" y concluyó que "tiene una gran traducción al inglés, ideas interesantes y te hace usar tu cerebro para resolver acertijos". [53] El juego tenía una calificación promedio del 79% en GameRankings en el momento del cierre del sitio en 2019, agrupando reseñas de 14 publicaciones. [46]

El juego fue finalista para el " Juego de rol de consola del año " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [59] que finalmente se le otorgaron a Final Fantasy VII . [60]

Legado

La serie Wild Arms ha crecido a varios juegos desde el lanzamiento del título original, con una cuarta secuela lanzada en Japón en diciembre de 2006, adaptaciones para teléfonos móviles , un manga , [61] y un anime de Wild Arms distribuido por ADV Films . [62] En el episodio tres de la serie de anime Great Teacher Onizuka , se hace referencia a Wild Arms (mencionado en la pista de voz en inglés como Wild Arms 3 ) como un juego que el personaje principal Eikichi Onizuka quiere terminar desesperadamente; su carátula japonesa también se muestra en pantalla.

Rehacer

Wild Arms Alter Code: F (ワイルドアームズ アルターコード:エフ) es una nueva versión mejorada de Wild Arms para PlayStation 2 , desarrollada por Media.Vision y publicada por Sony en Japón y Agetec en Norteamérica. El juego presenta entornos 3D completamente nuevos , cinco nuevos personajes jugables y muchas otras mejoras. El lanzamiento norteamericano del juego se pospuso varias veces hasta que finalmente se lanzó el 15 de noviembre de 2005. La versión norteamericana viene con un DVD adicional que presenta el primer episodio de la serie de anime Wild Arms , Wild Arms: Twilight Venom . Nunca se lanzó en Europa. [63]

El juego incluye más personajes que el trío original. Otros personajes como Jane Maxwell, McDullen Harts (llamada Magdalene Harts en la nueva versión), Emma Hetfield, Mariel y Zed podrán unirse y el jugador podrá cambiarlos para que entren al campo de batalla. Todas las mazmorras tienen acertijos y diseños completamente diferentes.

El juego ha sido renovado gráficamente y ahora tiene gráficos en 3D tanto dentro como fuera de las batallas. La banda sonora ha sido remezclada en gran medida o reemplazada por completo con nueva música. Se han agregado numerosos FMV en puntos clave del juego y para las invocaciones de guardianes. El sistema de cancelación de encuentros de Wild Arms 2 y 3 , que permite a un jugador omitir una batalla aleatoria, está presente.

Notas

  1. ^ Los juegos de rol anteriores lanzados para PlayStation en los EE. UU. incluyen Beyond the Beyond , Vandal Hearts , Tecmo's Deception y Revelations: Persona .
  1. ^ Sony Computer Entertainment Japan colaboró ​​en el desarrollo.
  2. ^ Japonés :ワ イ ル ド ア ー ム ズ

Referencias

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  2. ^ Personal de GameFAQs. «Información del juego Wild ARMs». GameFAQs.com . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2007. Consultado el 20 de febrero de 2007 .
  3. ^ Personal de MobyGames. «Wild ARMs para PlayStation». MobyGames.com . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007. Consultado el 20 de febrero de 2007 .
  4. ^ abcde Boor, Jay y Chen, Jeff (1997). «IGN: Wild ARMs Review». IGN.com . Archivado desde el original el 7 de junio de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2007 .
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  6. ^ Wheeler, Commondore (1999). "RPGFan analiza WildARMS". RPGFan.com . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 27 de marzo de 2007 .
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  16. ^ Media.Vision (30 de abril de 1997). Wild ARMs (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Ryan : 'Un ataque sorpresa dentro de la tormenta de nieve... Tal vez estén buscando... Jefe Coldbird, ¿tal vez los demonios estén buscando el capullo?' Alhazad : '... No tengo mucho tiempo, así que déjame ir al grano... ¿De acuerdo? ¿Me darías esa cosa que llamas capullo?'
  17. ^ Zeikfried : Han pasado 1000 años desde que llegamos aquí. La pérdida de nuestro mundo natal, Hiades... Vinimos a este planeta para convertirlo en nuestro hogar... El poder lo gobierna todo. Este lugar nos pertenecerá. ( Wild Arms )
  18. ^ Habitante del pueblo : Sé de ti. Posees el ARM. ¡El poder prohibido! Sé que no debería haberlo hecho, pero el otro día miré tus cosas. ¡El ARM nos ha traído la perdición a todos! ( Armas salvajes )
  19. ^ Emma : Sí, esta es Lolithia. Uno de los ocho golems. ¿No es adorable? Esta cosa es irrompible. Todavía está en perfecto estado y está completamente inactiva. ( Wild Arms )
  20. ^ Cecilia : ¿Qué quieren los demonios con la Lágrima? ¿Quieren destruir el mundo con ella?
    Gurdijeff : Con la Lágrima, es posible. Los demonios están tratando de usarla para revivir a su maestra, la Madre. ( Wild Arms )
  21. ^ Gurdijeff : Porque sois débiles, buscáis el poder... Os daremos el poder que buscáis, pero el tiempo se acaba. Tendréis el poder de convocarnos a vuestra realidad. Tomad nuestros poderes antes de que se debiliten aún más y evitad que los demonios regeneren a la Madre. Enviaremos a nuestros guerreros a su guarida. ( Wild Arms )
  22. ^ Jefe Baskar : Durante la guerra de hace 1000 años, el corazón de la Reina Demonio se partió en tres pedazos y se selló en tres Estatuas Guardianas separadas. Están planeando un ataque total después de la resurrección de su Reina. ( Wild Arms )
  23. ^ Madre : ¿Regla? ¿Orden? ¿Qué tienen que ver esas cosas conmigo? Filgaia terminará igual que los otros mundos en los que he estado. La llama de la vida es más hermosa en su extremo disperso... El final de un planeta es la belleza máxima que proporciona el universo. ( Wild Arms )
  24. ^ Cecilia : ¡No! ¡No es nuestra arma! Es unirse a nosotros como miembro del grupo... ¡Por favor, dame tu gran mano para el futuro! Un futuro en el que ya no seas necesaria como arma. ( Wild Arms )
  25. ^ Emma : Por lo que he oído, parece que el enemigo está intensificando sus planes... La aniquilación total de toda la vida en Filgaia y la destrucción completa de los poderes de los Guardianes... ( Wild Arms )
  26. ^ Zeikfried : De ninguna manera... ¡Estoy de nuevo en la silla de control de la Fotosfera!... Eso estuvo cerca. Pensé que me perdería en otra dimensión. Aunque es irónico que esté de nuevo en este lugar de odio. El odio entre un niño y un padre. ( Wild Arms )
  27. ^ Motherfried : Incluso si mi carne es destruida, siempre tendré un hogar al final de los tiempos... Filgaia no podrá escapar de la oscuridad que la acecha... Nada puede impedir que llegue el final... ( Wild Arms )
  28. ^ Zeik Tuvai : Como dije antes, la batalla en el espacio artificial es muy arriesgada. Nuestra batalla anterior no fue nada comparada con esta. ¡Todos seremos derrotados! ( Wild Arms )
  29. ^ Cecilia : ¿No debería estar aquí? Te estoy entregando el objeto que olvidaste. ( Wild Arms )
  30. ^ Comodoro Wheeler. "Reseña de Wild ARMS". RPGFan.com. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 31 de mayo de 2012 .
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