Alundra (アランドラ, Arandora ) , lanzado en Europa como The Adventures of Alundra , es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Fue lanzado originalmente en 1997 en Japón, en enero de 1998 en Norteamérica por Working Designs y en junio de 1998 en territorios PAL por Psygnosis , propiedad de Sony. [2]
El protagonista del juego es un joven llamado Alundra, que descubre que tiene el poder de entrar en los sueños de las personas . Naufraga en una isla, cerca del pueblo de Inoa, donde los lugareños han estado sufriendo pesadillas recurrentes que a veces causan la muerte. Con su habilidad para caminar en sueños, Alundra procede a tratar de ayudar a los lugareños. La narrativa se vuelve gradualmente más oscura y retorcida a medida que avanza el juego, tratando temas maduros como la muerte, la depresión clínica, [6] el destino, la religión y la esencia de la existencia humana. [7]
El juego incluye una extensa exploración de la isla y varias mazmorras, con énfasis en la resolución de acertijos desafiantes, combates de acción en tiempo real y plataformas , [8] así como la interacción con personajes no jugadores en la aldea de Inoa. La principal innovación del juego es una mecánica de caminar en sueños, donde Alundra puede entrar en los sueños de las personas, y cada uno de los niveles de los sueños tiene su propio giro único basado en la personalidad y los rasgos del soñador. [6]
Tras su lanzamiento, Alundra obtuvo elogios de la crítica, así como cierto éxito comercial inicial. Fue elogiado por su historia y caracterización bien escritas, su mecánica de juego y plataformas fluidas, su desafiante jugabilidad y sus rompecabezas, [8] y su extensa exploración del mundo exterior . En 1999 se lanzó una secuela, Alundra 2 , que tiene muy poco en común con el original.
El estilo de juego es de acción y aventura de arriba hacia abajo , con un gran énfasis en la resolución de acertijos. [9] Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que daña al personaje del jugador. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, lo que fomenta la exploración.
Alundra, el protagonista silencioso y personaje del jugador , es un elfo del clan de Elna, los Caminantes de los Sueños. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que llama a Alundra "Liberadora" le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba a Alundra se ve atrapado en una tormenta y se parte en dos, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.
Alundra es visto luego arrastrado a una playa desconocida, donde un hombre llamado Jess lo encuentra y lo rescata. Jess lleva a Alundra a su casa en el pueblo de Inoa y lo deja dormir en su habitación de invitados. En el pueblo, Alundra descubre que es un Caminante de Sueños, lo que significa que tiene la capacidad de entrar en los sueños de otras personas y ayuda a los aldeanos a deshacerse de las pesadillas que los han estado poseyendo. Desde la llegada de Alundra, comienzan a suceder cosas malas en el pueblo, y varios aldeanos son asesinados en sus sueños, lo que los deja muertos fuera de sus sueños también. Algunos de los aldeanos eventualmente comienzan a culpar a Alundra por lo que está sucediendo.
Otra caminante de sueños, Meia, del clan Elna llega a la ciudad y ayuda a Alundra a luchar contra las pesadillas de los aldeanos. Más adelante en el juego, se revela que el demonio, Melzas, se ha disfrazado de dios, y él es la fuente de todas las pesadillas de la aldea. Su objetivo es hacer que los aldeanos recen por su dios, y así hacer que el propio Melzas obtenga poder de sus oraciones. Ronan, el sacerdote de la aldea, también estaba del lado de Melzas y lo ayudó a engañar a los aldeanos y mantenerlos rezando por Melzas, el dios falso. Una vez que Alundra descubre la verdad, reúne la información y los elementos necesarios para acceder al palacio de Melzas para derrotar al demonio. Después de que Melzas es destruido, Alundra y Meia se despiden de los aldeanos y parten juntos, antes de tomar caminos separados.
Alundra se considera una secuela espiritual de Landstalker de Climax Entertainment en Sega Genesis , [10] particularmente porque varios miembros del equipo de programación y diseño del juego habían trabajado en Landstalker . [11] El productor de Alundra, Yasuhiro Ohori, trabajó anteriormente en Landstalker , mientras que el diseñador de mapas Kenji Orihara trabajó anteriormente en la serie Shining Force . [12]
El juego comenzó a desarrollarse antes del lanzamiento de PlayStation en 1994 y tardó tres años en completarse. En un principio, comenzó a desarrollarse como un juego de rol de acción . Según Ohori, el equipo decidió que no habría "puntos de experiencia", sino que "el jugador acumula experiencia" por sí mismo, de modo que, al "final del juego, incluso alguien que no fuera bueno al principio se dará cuenta de que ha mejorado mucho en la acción". [13]
El mundo del juego de Alundra contiene más de 7.000 pantallas. [12] La música de Alundra fue compuesta por Kohei Tanaka . [14]
El juego fue publicado por Sony en Japón, Working Designs en América del Norte y Psygnosis en Europa.
Más tarde, Alundra fue lanzado como un juego descargable en el servicio PSone Classics para PlayStation 3. [15]
El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. [28] Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998. [6]
Alundra fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento. [6] Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic basada en 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, [17] y tenía un 84% en GameRankings basado en 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. [16] Los críticos elogiaron el juego por su desafío profundo y a menudo enloquecedor, particularmente los rompecabezas. [18] [20] [21] [22] [29] Dijeron que, si bien la jugabilidad es derivada de la serie The Legend of Zelda y Landstalker , tiene suficientes elementos originales para valerse por sí solo. [18] [20] [21] [22] [29] Next Generation declaró que "Working Designs tomó una decisión inteligente al importar Alundra , y cualquier jugador que busque un desafío único seguramente lo apreciará". [22] Jay Boor escribió en IGN : "Nunca me han puesto a prueba ni me han desafiado tanto desde el antiguo título de aventuras de Genesis , LandStalker . Y Climax ha hecho que Alundra sea el doble de difícil, el doble de desafiante y el doble de bueno que su contraparte LandStalker". [21]
La música fue aplaudida por su fuerte composición y su adecuación al tono del juego. [20] [21] [29] GamePro comentó que "la música de batalla heroica del juego te hará sentir bien por ser el salvador luchador de almas atormentadas y soñolientas". [29] Los críticos de Electronic Gaming Monthly (EGM) y GameSpot también elogiaron la traducción por ser notablemente más moderada que los proyectos anteriores de Working Designs, en los que el humor a menudo se exageraba hasta el punto de comprometer el estado de ánimo. [18] [20] Chris Johnston de GameSpot dijo que "para aquellos que han criticado a WD por sus libertades pasadas con el humor estadounidense, hay poco de qué quejarse aquí. Alundra está escrita con madurez y tiene un tono y una sensación que se adaptan al juego a la perfección". [20]
El único elemento del juego que recibió críticas significativas fueron los gráficos. Tanto Next Generation como GamePro comentaron que Alundra se parece demasiado a un juego de " 16 bits ", y GamePro le dio un 4,5 sobre 5 por el sonido, el control y el factor de diversión, pero un 3,5 sobre 5 por los gráficos. [22] [29] GameSpot descubrió que a veces es difícil juzgar la altura y la profundidad, lo que obliga al jugador a proceder por ensayo y error. [20] Sushi-X de EGM dijo que la paleta de colores está demasiado dominada por "verdes y tostados suaves", aunque él y los otros tres miembros del equipo de revisión en general quedaron muy impresionados con las desafiantes mazmorras y los rompecabezas del juego, lo que le otorgó su premio "Juego del mes". [18]
Electronic Gaming Monthly y GamePro seleccionaron a Alundra como subcampeón en sus premios al Mejor juego de rol del año 1997 , quedando en segundo lugar, detrás de Final Fantasy VII . [26] [27] Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Alundra como "Juego de consola del año" y " Juego de rol de consola del año ". [30]
En 2009, Conrad Zimmerman, de Destructoid, describió a Alundra como un juego "fresco e innovador" y "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción y rol". Lo elogió especialmente por presentar "una trama como nunca antes había visto en el género", la sólida "escritura y caracterizaciones" y los "acertijos inteligentes y desafiantes". [8]
El juego fue seguido por Alundra 2 en 1999. La secuela utiliza gráficos en 3D y tiene poco en común con el juego original. [10]