Watch Dogs 2 es un juego de acción y aventuras de 2016 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la secuela de Watch Dogs de 2014 y la segunda entrega de la serie Watch Dogs . Se lanzó para PlayStation 4 , Xbox One y Windows en noviembre de 2016 y para Stadia en diciembre de 2020. Ambientado en una versión ficticia del Área de la Bahía de San Francisco , el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona yse navega por su mundo abierto . a pie o en vehículo. Los jugadores controlan a Marcus Holloway , un hacker que trabaja con el grupo de hackers DedSec para acabar con el avanzado sistema de vigilancia de la ciudad conocido como ctOS. Hay varias formas de completar misiones y cada tarea exitosa aumenta el número de seguidores de DedSec. El modo multijugador cooperativo permite el combate competitivo uno a uno y conectarse con otros jugadores para neutralizar a un jugador que está causando estragos.
Ubisoft Montreal estudió los comentarios de los jugadores del primer juego para evaluar qué se podría mejorar en Watch Dogs 2 y se investigó el entorno realizando viajes frecuentes a California . Ubisoft Reflections se encargó de revisar la mecánica de conducción. Se consultó a piratas informáticos reales para validar la autenticidad de los guiones y las mecánicas del juego y se ficticiaron referencias al hacktivismo de la vida real , como la protesta del Proyecto Chanology . La banda sonora original fue compuesta por Hudson Mohawke . El juego fue lanzado con una recepción general positiva por parte de los críticos que elogiaron el juego por mejorar el Watch Dogs original en áreas como la piratería, la configuración, los personajes y los controles de conducción. Sin embargo, la caracterización y los frecuentes problemas técnicos (luego corregidos ) fueron citados como imperfecciones. Watch Dogs 2 había vendido más de 10 millones de copias en marzo de 2020. Una secuela, Watch Dogs: Legion , se lanzó el 29 de octubre de 2020.
Al igual que su predecesor, Watch Dogs 2 es un juego de acción y aventuras con elementos de sigilo [2] y se juega desde una perspectiva en tercera persona como Marcus Holloway , un joven hacker. El juego presenta un mundo abierto ambientado en una versión ficticia del Área de la Bahía de San Francisco , [3] [4] un área más del doble de grande que el escenario de Chicago de Watch Dogs . [5] Consta de cuatro áreas diferentes: San Francisco , Oakland , el condado de Marin (incluida la ciudad de Sausalito ) y Silicon Valley . [6] Los jugadores pueden navegar por el mundo del juego a pie o en los diversos vehículos que aparecen en el juego, como automóviles, camiones, autobuses, teleféricos, motocicletas, cuatriciclos y barcos. [7] La mecánica de conducción fue revisada y diseñada para ser más accesible. [8] El jugador puede disparar sus armas mientras conduce. [9] Marcus también ha mejorado sus habilidades acrobáticas y la capacidad de hacer parkour por la ciudad. [10] El jugador puede utilizar diferentes métodos para abordar las misiones del juego, eligiendo entre el enfoque agresivo, en el que derrota a los enemigos con armas fabricadas con una impresora 3D ; explosivos, como minas; o el arma cuerpo a cuerpo de Marcus , una bola de billar atada a una cuerda elástica. Alternativamente, el jugador puede utilizar el enfoque sigiloso, en el que puede evadir a los enemigos o paralizarlos temporalmente con el Taser de Marcus . [4] [10] Watch Dogs 2 , al igual que su predecesor, pone un énfasis particular en el uso del aparato ambiental y el terreno en beneficio de Marcus. Por ejemplo, un jugador puede piratear una unidad de aire acondicionado para producir una descarga eléctrica cuando un enemigo se acerca. Marcus también puede emplear sus propios dispositivos Taser modulares y explosivos para usarlos tácticamente contra los enemigos. [11] Cuando las fuerzas del orden sean testigos de que el jugador comete un delito, o sean alertados por un personaje no jugador (NPC), los agentes de policía intentarán arrestar al jugador. [12] El sistema de actualizaciones del juego es una característica recurrente, con elementos divididos en tres categorías: Fantasma, Agresor y Tramposo. Las actualizaciones se pueden personalizar según los estilos de juego. [9]
Marcus puede piratear varios dispositivos electrónicos conectados al sistema ctOS con su teléfono inteligente del juego. [4] Por ejemplo, Marcus puede modificar la información personal de los NPC para que sean arrestados o atacados por una de las diversas pandillas como los 580, los Tezcas, los Auntie Shu Boys, los Bratva o los Sons of Ragnarok, [5] piratea y manipula todos los teléfonos móviles que aparecen en el juego, interrumpe el tráfico pirateando coches y semáforos, piratea cámaras de vigilancia y lleva a cabo "piratería masiva", que piratea los equipos eléctricos de un gran grupo de personas. [13] El jugador también puede obtener múltiples opciones mientras piratea el mismo objeto. Por ejemplo, si el jugador intenta piratear un automóvil, puede obtener control directo sobre él o hacer que el automóvil pierda el control y se estrelle en una dirección aleatoria. [14] A diferencia de Aiden, el protagonista del primer juego, Marcus tiene un arsenal de equipos avanzados, incluido un cuadricóptero y un automóvil con control remoto , los cuales pueden usarse para piratería y exploración remotas. [7] La ropa de Marcus se puede personalizar con más de 700 prendas de vestir, disponibles para su compra en tiendas que mantienen estilos de moda únicos para lo que usan los habitantes de cada área. [15] El juego presenta varias misiones de la historia principal y misiones secundarias conocidas como "operaciones". Una vez completado, el número de seguidores de Marcus aumentará. [dieciséis]
El modo multijugador regresa en Watch Dogs 2 . El juego presenta un modo multijugador cooperativo , en el que los jugadores pueden conocer e interactuar con otros jugadores aleatorios. Pueden explorar el mundo abierto y completar misiones juntos, lo que también ayudará a los jugadores a ganar seguidores. El juego presenta un sistema de emoticones que permite a los personajes de los jugadores comunicarse entre sí mediante gestos básicos. El juego se puede jugar completamente en línea o sin conexión. [17] También cuenta con seis modos multijugador competitivos:
En 2016, tres años después de los acontecimientos de Chicago , San Francisco se convierte en la primera ciudad en instalar la próxima generación de ctOS ( sistema operativo central ) : una red informática que conecta todos los dispositivos en un solo sistema, desarrollado por la tecnología . empresa Blume. El hacker Marcus Holloway , castigado por un delito que no cometió mediante ctOS 2.0, decide unirse al grupo de hackers DedSec (compuesto por los hackers Sitara Dhawan, Josh Sauchak, Horatio Carlin y "Wrench"), y realiza una prueba de iniciación pirateando un Granja de servidores de Blume para borrar su perfil del sistema. DedSec determina que el nuevo ctOS puede dañar de forma encubierta a ciudadanos inocentes en toda la ciudad y, por lo tanto, decide crear conciencia sobre sus objetivos mediante la realización de una campaña en las redes sociales para reclutar, exponiendo la corrupción y los crímenes que se llevan a cabo a través del sistema, antes de derribar a Blume.
Después de varias denuncias exitosas, Josh descubre una serie de irregularidades en su número de seguidores. Cuando Marcus investiga esto, descubre que DedSec ha sido utilizado por el CTO de Blume, Dušan Nemec, para vender ctOS 2.0 a aquellos que temen ser pirateados. Obligado a abandonar la ciudad por un tiempo, DedSec participa en un evento de piratería en el desierto y se encuentra con el legendario hacker Raymond "T-Bone" Kenney. Interesado en ayudarlos, Kenney se une a DedSec mientras trabajan para continuar su lucha contra Blume. Después de piratear la granja de servidores de una importante empresa de Internet, el grupo utiliza los datos que adquiere para perseguir y exponer la corrupción entre agentes del orden, políticos y numerosas corporaciones de Silicon Valley . Durante este tiempo, Marcus también se concentra en derribar varios sindicatos criminales, después de que una pandilla asesina a Horatio por negarse a ayudarlos con sus operaciones y frustra los intentos de Dušan de interrumpir las operaciones de DedSec a través de un grupo de piratería rival y el FBI .
Finalmente, DedSec encuentra información sobre el programa de manipulación de datos llamado "Bellwether", diseñado por Kenney, y descubre que tanto con este como con una nueva red de satélites, diseñada para evitar los cables de datos submarinos , Dušan planea manipular las finanzas y la política mundiales, creando así un monopolio sobre los datos electrónicos del mundo entero. Para exponer esto y su corrupción, DedSec coordina una operación masiva para permitir que Marcus se infiltre en la sede de Blume en San Francisco instalando un exploit de puerta trasera en uno de los satélites de la compañía, piratee sus servidores y proporcione información sobre los crímenes de Dušan a la policía. Mientras Dušan es arrestado por fraude y Blume es investigada, DedSec decide continuar su lucha contra la empresa.
En una escena final extendida agregada en un parche posterior al lanzamiento, dos personas no identificadas señalan que han estado surgiendo más células DedSec y grupos hacktivistas en todo el mundo en respuesta al escándalo Blume de San Francisco, y que es hora de poner sus propios planes en marcha. El nombre de archivo de la grabación que se ve al final es un conjunto de coordenadas ubicadas en Brixton , Londres ; presagiar acontecimientos futuros .
En el E3 2014 , el ejecutivo de Ubisoft, Tony Key, afirmó que estaban satisfechos con las ventas del primer juego y que la marca se convertiría en una franquicia de larga duración. [24] Según el director creativo Jonathan Morin, el objetivo principal del primer juego era establecer la marca Watch Dogs . Se pretendía que se arriesgaran con la secuela, en lugar de crear una versión más pulida del juego anterior. [25] Para mejorar el juego, Morin y su equipo leyeron las reseñas del primer juego y visitaron NeoGAF y varios foros para estudiar los comentarios de los jugadores. Sus prioridades incluían crear un entorno "creíble", dar a los jugadores más libertad e introducir un nuevo personaje principal, cuya personalidad sería completamente diferente a la del protagonista del primer juego, Aiden Pearce. [16] El desarrollador principal, Ubisoft Montreal, trabajó con otras subsidiarias, Ubisoft Toronto , Ubisoft Paris , Ubisoft Bucharest , Ubisoft Kyiv y Ubisoft Reflections para ayudar en la producción. [1] La mecánica de conducción fue completamente revisada para hacerla más accesible para los jugadores y fue desarrollada por Ubisoft Reflections, el desarrollador de la propia serie Driver de Ubisoft . [26] Ante las quejas sobre una degradación gráfica en Watch Dogs respecto a lo visto en el E3 2012 , Ubisoft aseguró que Watch Dogs 2 no sufriría el mismo resultado porque, a diferencia de la primera entrega, fue desarrollado para PlayStation 4 y Xbox One. desde el comienzo. [27] Otra mejora con respecto al primer juego fue una conexión temática más prominente con la narrativa. [28] Las operaciones principales están estructuradas como arcos narrativos que duran hasta noventa minutos cada uno, avanzando la trama con cada finalización. [29]
El desarrollador trabajó con piratas informáticos consultores que validarían sus guiones, incluido el uso de jerga y mecánicas de juego para garantizar la autenticidad del tema. La propaganda utilizada por el grupo de hackers del juego, DedSec, estuvo influenciada por la cultura GIF animada , el arte glitch y los cómics de finales de los años 1940. [30] David Maynor se desempeñó como asesor de piratería. [31] El director de contenidos Thomas Geffroyd, que tenía veinte años de experiencia con la comunidad de hackers, recibió la tarea de acumular información de hacktivistas – como la autora Violet Blue – y luego transmitirla al equipo. El juego también presenta referencias a la vida real; El Proyecto Chanology fue ficticio en la misión "False Profits". [32]
Ubisoft Montreal realizó frecuentes viajes de exploración a California para investigar el escenario e intentó incluir la mayoría de los puntos de referencia locales de esa región en el juego. Para las regiones que no pudieron incluir en el juego, el equipo rediseñó estas ubicaciones y las volvió a incluir en el juego. Según el productor Dominic Guay, tener ubicaciones realistas y precisas en el juego era esencial, ya que animaban a los jugadores a explorar el mundo abierto . A diferencia de muchos de los juegos de mundo abierto anteriores de Ubisoft, los jugadores no necesitan escalar torres para descubrir ubicaciones y misiones. En cambio, el juego se abre desde el principio, lo que permite a los jugadores explorar la ciudad libremente. El nuevo sistema de progresión del juego, que obliga a los jugadores a ganar seguidores en lugar de completar misiones principales, era otra forma en que Ubisoft Montreal esperaba fomentar la exploración y hacer que la ciudad se sintiera más "libre". [33] [34] Watch Dogs 2 tuvo alrededor de sesenta programadores dedicados a su desarrollo. [35]
Se rumoreaba una secuela de Watch Dogs desde su lanzamiento, pero la editorial Ubisoft la oficializó por primera vez a través de informes financieros en febrero [36] y mayo de 2016, [37] antes de que fuera confirmada como parte de la programación del E3 2016. Un par de días después se realizó una revelación en línea de 20 minutos. [38] El 27 de octubre de 2016, se anunció que Watch Dogs 2 había sido lanzado a producción . [39]
El motor del juego es una versión mejorada de Disrupt . [40]
La banda sonora fue compuesta por Hudson Mohawke . Arraigado con una combinación de música electrónica y hip hop , se abordó desde la paleta de la música de culto de ciencia ficción. [41] Ubisoft se asoció con el productor musical holandés Oliver Heldens para influir en el vídeo de su tema "Good Life" en la línea de DedSec. [42] [43] Para adquirir canciones con licencia, se llegó a un acuerdo con Amoeba Music . [35] La banda sonora de Mohawke se lanzó por separado como DedSec – Watch Dogs 2 (banda sonora original del juego) a través de Warp Records . [44]
El 8 de junio de 2016, Ubisoft reveló que el juego se lanzaría el 15 de noviembre de ese año para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en seis ediciones independientes. [45] En septiembre de 2016, se anunció que Watch Dogs 2 tendría mejoras en PlayStation 4 Pro . [46] En octubre de 2016, Ubisoft anunció que la versión de Windows se retrasó hasta el 29 de noviembre de 2016 para garantizar que el juego estuviera bien optimizado. [47] Apareció en la portada de Edge en agosto. [48] Dos semanas después del lanzamiento, Ubisoft y Samsung se asociaron para ofrecer una descarga digital gratuita de Watch Dogs 2 con la compra de sus discos de estado sólido o monitores curvos para juegos. [49] Las copias de Amazon Prime estuvieron sujetas a un lanzamiento anticipado, lo que reveló problemas con el modo multijugador fluido. Ubisoft prometió reparar la función a tiempo [50], pero el día del lanzamiento, la compañía dijo que no funcionaba, citando retrasos y fallas persistentes . [51] El modo multijugador cooperativo se habilitó una semana después del lanzamiento del juego. [52] El 17 de enero de 2017 se lanzó una prueba gratuita de tres horas para PlayStation 4; la versión de Xbox One estuvo disponible para descargar el 24 de enero. [53]
El pedido anticipado de la "Edición de coleccionista Gold Edition" incluía contenido adicional como diseños de armas, vehículos y drones; la "Edición de coleccionista de lujo" contiene lo mismo, pero excluye el pase de temporada . Cada uno de ellos, así como la "Edición de coleccionista" genérica, contenía un robot físico llamado "Wrench Junior", controlado por una aplicación móvil en un teléfono inteligente o tableta . La "Edición Dorada" venía con los mismos elementos y el pase de temporada, y aunque la "Edición Deluxe" omitía la inclusión del pase de temporada, contenía todas las demás adiciones. [54] La misión "Zodiac Killer" también era exclusiva para compras anticipadas. Involucra al protagonista Marcus Holloway persiguiendo a un asesino imitador que emula el mismo modus operandi que el infame Zodiac Killer . [55] Los miembros de Amazon y Twitch Prime tenían acceso a contenido gratuito como mejoras de XP y paquetes de aspectos. [56] "ScoutXpedition", una misión adicional de reserva de PlayStation 4, se pudo descargar de forma gratuita en enero de 2017. [57]
El juego estuvo disponible en los servicios de transmisión en la nube Amazon Luna y Google Stadia el 23 de noviembre de 2020 y el 9 de diciembre de 2020, respectivamente. [58] [59]
Se han lanzado cinco paquetes de contenido descargable (DLC): "T-Bone Content Bundle", "Human Conditions", "No Compromise", "Root Access Bundle" y "Psychedelic Pack". [60] [61] Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , todos los DLC de Watch Dogs 2 fueron exclusivos programados para PlayStation 4. [62]
Watch Dogs 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [68] [69] Los problemas técnicos en las consolas se solucionaron con el parche de Actualización 1.04 . [77] En su reseña, Zack Furniss de Destructoid elogió el cambio de tono de la secuela por una falta de seriedad y afirmó que su protagonista Marcus Holloway contaba con un encanto e ingenio similares . Pensaba bien en el componente de piratería, ya que era sugerible para múltiples campos de uso y disfrutaba de su naturaleza de compatibilidad con un enfoque no letal; de hecho, Furniss consideró que por esta razón las armas de fuego podrían haberse excluido por completo. La conducción fue elogiada como una mejora con respecto al primer juego, pero problemas técnicos como fallos y bajas velocidades de fotogramas se citaron como deficiencias. [70] Para Matt Buchholtz, que escribía para EGM , el juego significaba "menos una historia hacktivista y más una hermosa inmersión en la Bahía de San Francisco". El escenario, los personajes y la historia fueron citados como mejoras considerables con respecto a su predecesor. Buchholtz discernió que las tareas exigidas para ganar seguidores lograron fomentar la exploración mundial. Sin embargo, señaló que, en el contexto del personaje principal, el asesinato tenía poco sentido, lo que llevó a un mayor uso del sigilo. [71] Elise Favis de Game Informer menospreció y elogió elementos en comparación con los de Watch Dogs . Le gustó que se priorizara la piratería en el juego y la nueva mecánica de conducción "más suave", pero vio inconsistencias en las acciones del protagonista versus su personalidad y pensó que los personajes secundarios eran "demasiado desagradables y mezquinos para ser compañeros significativos". Favis también experimentó capacidades de baja velocidad de fotogramas en PlayStation 4. [72]
Aron Garst de Game Revolution declaró que Watch Dogs 2 había corregido "casi todos los aspectos negativos del original" y, como tal, marcó un cambio favorable en la franquicia. [73] A Dan Stapleton de IGN le gustó más Marcus Holloway que Aiden Pearce del primer juego, y de manera similar apreció a los personajes secundarios de DedSec. Sin embargo, la inclinación de Marcus por la integridad moral fue una contradicción notable para Stapleton, a la luz de la perspectiva de que matara a personas inocentes si así lo deseaba. Por lo tanto, se observó que la personalidad del personaje era la única exclusión de la violencia y un impulso axiomático hacia el enfoque sigiloso, que Stapleton insistía en que era la herramienta más adaptable de las disponibles. [78] Escribiendo para Polygon , Philip Kollar vio que Watch Dogs 2 podría atraer a aquellos capaces de conectarse con "ser joven, enojado con el sistema y seguro de saber qué es lo mejor para el mundo". Se decía que su comportamiento irónico coincidía naturalmente con la cultura hacker y el género del mundo abierto . San Francisco , cuyos espacios fueron descritos como "inteligentemente diseñados", nunca le pareció abrumador en tamaño a Kollar, pero le inspiró alegría al aprovechar la capacidad inmediata de explorarlo por completo. Sus denuncias se referían a armas de fuego; su uso fue considerado "un completo fracaso de la imaginación" e increíble por parte de los miembros de DedSec, "un grupo de hacktivistas pacíficos al estilo Anonymous ". [75] Alice Bell de VideoGamer.com escribió en su veredicto: " A Watch Dogs 2 le falta un poco de refinamiento y ha tenido problemas con el modo multijugador, pero unirse a DedSec sigue siendo un alboroto y medio. Es una diversión con mucha energía y personajes atractivos". , y puedes hacer de una ciudad entera tu patio de recreo". [76]
En noviembre de 2016, Ubisoft reveló que los pedidos anticipados del juego fueron decepcionantes para la empresa. Debido a esto, Ubisoft adoptó un enfoque más conservador y redujo la proyección de ventas para la segunda mitad de su año fiscal 2017. Sin embargo, el CEO Yves Guillemot confió en que el juego no sería un fracaso comercial y lo comparó con Far Cry 3. , un juego de éxito comercial con bajas ventas de pedidos anticipados. Creía que las reseñas tendrían un gran impacto en las ventas del juego debido al enfoque de "esperar y ver" de los consumidores. [79] [80] Watch Dogs 2 fue el segundo videojuego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, según Chart-Track , una disminución del ochenta por ciento con respecto a las ventas del original. [81] [82] En los Estados Unidos, el juego ocupó el octavo lugar en ventas en enero de 2017. [83] La versión de PlayStation 4 vendió 68,796 copias en Japón. [84] En mayo de 2020, Ubisoft anunció en su informe de ganancias que Watch Dogs 2 había vendido más de 10 millones de copias al final del año fiscal 2019-20, que finaliza en marzo de 2020. [85]
Ubisoft se burló de una secuela, Watch Dogs: Legion , a través de Twitter una semana antes del anuncio oficial en el E3 2019 , [86] donde se reveló que la fecha de lanzamiento originalmente era el 6 de marzo de 2020, [87] pero se retrasó hasta un Lanzamiento del 29 de octubre. [88]
Puedes divertirte mucho jugando Watch Dogs 2 sin conexión, pero no debes ignorar el modo multijugador, cuando funciona.