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Marcus Holloway

Marcus Holloway es un personaje ficticio de la franquicia de videojuegos Watch Dogs de Ubisoft , que apareció por primera vez como el personaje del jugador del título de 2016, Watch Dogs 2. Marcus es presentado como un joven hacker (conocido en línea por el alias " Retr0 ") con sede en el Área de la Bahía de San Francisco que está marcado injustamente con un perfil criminal por ctOS 2.0, el mecanismo electrónico empleado para administrar la infraestructura y la red de vigilancia de la región. Marcus logra borrar su perfil del sistema y se une al colectivo hacktivista DedSec para generar conciencia social sobre los riesgos que plantea ctOS 2.0 y exponer la corrupción de sus creadores, Blume Corporation. Un Marcus mayor hace un cameo de solo voz en Bloodline , una expansión de contenido descargable (DLC) de 2021 para Watch Dogs: Legion , protagonizada por su mejor amigo y compañero miembro de DedSec, Reginald "Wrench" Blechman, y en la que Marcus tiene la voz de Ruffin Prentiss. El personaje regresa en la serie animada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix , con la voz de Mark Ebulue.

Marcus fue revelado por primera vez junto con Watch Dogs 2 en junio de 2016 por Ubisoft. Fue diseñado intencionalmente para ser muy diferente en términos de personalidad y utilidad de juego en comparación con Aiden Pearce , el personaje del jugador del primer Watch Dogs . Los desarrolladores de Watch Dogs 2 alentaron la colaboración con profesionales afroamericanos dentro de la industria del entretenimiento para evitar convertir a personajes como Marcus en caricaturas. En consonancia con el cambio general de tono de Watch Dogs y la expansión de las habilidades de su protagonista, los desarrolladores sugirieron que el estilo de juego previsto de Marcus implicara principalmente aturdir a los enemigos usando armamento no letal o usar habilidades de piratería para crear distracciones. Marcus ha sido objeto de una recepción generalmente positiva después del lanzamiento de Watch Dogs 2 , y muchos críticos reconocieron la importancia del personaje como una representación inusual de los afroamericanos en los medios populares, así como de las personas negras en el medio de los videojuegos en su conjunto.

Concepto y diseño

Marcus Holloway fue revelado por primera vez durante el video de estreno mundial de Watch Dogs 2 subido al canal oficial de YouTube de Ubisoft en junio de 2016. [1] Está diseñado para ser un personaje de jugador atlético. Su enfoque para navegar por el mundo del juego de Watch Dogs 2 enfatiza maniobras de parkour de ritmo rápido similares a otros videojuegos como Mirror's Edge . [2] Los dispositivos de Marcus, que ayudan a ampliar su capacidad para piratear dispositivos electrónicos, incluyen un pequeño automóvil de control remoto que puede realizar hackeos físicos y desviar a los enemigos con insultos agudos, y un dron que explora desde una posición elevada y ayuda a planificar sus movimientos. Marcus también podría usar sus habilidades de piratería para crear disparadores de proximidad en dispositivos electrónicos y colocar trampas para sus enemigos. [2]

Aunque Marcus es presentado como un hacker antihéroe como el protagonista del primer Watch Dogs , Aiden Pearce , está diseñado para ser más expresivo y carismático en contraste. [3] Según el productor de Watch Dogs 2, Dominic Guay, Marcus es "un hombre optimista. Necesita gente. Ve cosas buenas en la gente, es joven, es divertido, es encantador". [2] Marcus usa el nombre de usuario Retr0 debido a su aprecio por los aspectos nostálgicos de la cultura popular, como la cultura hacker de la vieja escuela y las canciones "clásicas" de los géneros de R&B , hip hop y música electrónica. [ 2] Los antecedentes de Marcus se conceptualizan como un individuo que se crió en Oakland, California . Esto se volvió crucial para la historia, ya que es probable que el personaje haya experimentado injusticia social temprano en su vida como miembro de una comunidad marginada, lo que informa las motivaciones del personaje a lo largo de la historia. [4]

A diferencia del primer Watch Dogs , es posible jugar la totalidad de Watch Dogs 2 como Marcus sin matar a ningún enemigo, lo que, según explicó Guay, está influenciado por la ambientación y el tono alegre del juego. [2] La mayoría de las habilidades de Marcus hacen que sus enemigos queden inconscientes en el suelo con pequeñas "z" flotando de sus cuerpos durante un tiempo después. [2] Marcus derriba a los enemigos dentro del alcance cuerpo a cuerpo de una manera brutal pero no letal usando la "Thunder Ball", un arma improvisada hecha con una bola de billar atada a una cadena. [2] El deseo de los desarrolladores de equilibrar la agencia del jugador con la coherencia de la narrativa significó que hay ciertas decisiones que el personaje tomaría y no tomaría, y que no hay cinemáticas o momentos predeterminados en el juego en los que Marcus dispara o mata a un personaje no jugador, ya que sería inconsistente con su personalidad. Aunque los jugadores pueden equipar a Marcus con armas de fuego convencionales, se pueden adquirir armas de electroshock a través de impresoras 3D en escondites de DedSec o "hackerspaces" [2] Sin embargo, el juego solo contaba con dos armas no letales en el lanzamiento hasta que una importante actualización de contenido lanzada en abril de 2017 ofreció más opciones no letales para los jugadores. [5]

Representación

Marcus Holloway es interpretado por Ruffin Prentiss a través de captura de movimiento en Watch Dogs 2. [ 6] Los desarrolladores señalaron que tenían la responsabilidad de garantizar que Marcus resuene con los jugadores como un personaje auténtico en lugar de ser una caricatura. Para lograr esto, Ubisoft buscó activamente consultores de guiones y actores afroamericanos para que se involucraran en la búsqueda de las voces de los personajes y alentó el diálogo improvisado para hacerlos sentir reales. El director creativo de Watch Dogs 2, Jonathan Morin, dijo que el equipo alentó a los actores a abrazar la sinergia natural que ocurre espontáneamente durante sus interacciones entre ellos, y señaló en particular que los actores que interpretaron a Marcus y otro personaje afroamericano llamado Horatio Carlin tenían una forma natural de decirse las cosas entre sí debido a sus antecedentes culturales similares. [4]

Prentiss dijo que su experiencia laboral en el juego fue positiva: en una entrevista con IGN en octubre de 2020, elogió a los desarrolladores del juego por la oportunidad de "interpretar a un personaje en un videojuego que fue lo suficientemente valiente como para abordar temas tan difíciles", así como su voluntad de no solo explorar cuestiones de racismo, sino también darle libertad creativa para interpretar ciertas escenas desde su perspectiva como hombre negro . Prentiss también reconoció la recepción positiva de los fanáticos a la estrecha amistad entre Marcus y un compañero del equipo de DedSec llamado Wrench, que había sido comparada con un " bromance ". [7] [8] Según Prentiss, el equipo de redacción de Watch Dogs 2 había considerado la idea de implementar historias cruzadas con personajes de otros títulos como Marcus en una coalición similar a Avengers para el trabajo futuro en la serie Watch Dogs . [9] Prentiss no tuvo noticias de Ubisoft antes o poco después del anuncio del entonces próximo DLC Bloodline para Watch Dogs: Legion a pesar de que se confirmó que Wrench aparecería, aunque expresó interés en repetir el papel, ya que es uno de sus papeles favoritos. [9] Prentiss fue finalmente contactado por Ubisoft al final del desarrollo de Bloodline para que proporcionara varias líneas con voz, lo que estuvo feliz de hacer. [7]

Apariciones

perros guardianes 2

La historia de Watch Dogs 2 comienza con Marcus infiltrándose en una instalación de servidores ctOS 2.0 propiedad de Blume, una empresa de seguridad que opera una red de vigilancia que espía a la población del Área de la Bahía de San Francisco y almacena su información personal en un grupo de servidores. Sus acciones son observadas remotamente por el colectivo hacktivista DedSec, al que Marcus tiene la intención de unirse debido a su aversión común por ctOS 2.0 y Blume. Marcus piratea el servidor relevante y elimina la información incriminatoria que se coloca incorrectamente en su perfil de datos, luego huye de la instalación con la ayuda de los miembros de DedSec, quienes lo aceptan en el colectivo. Junto con los miembros de su nuevo equipo, celebran su exitosa infiltración en una playa cerca del puente Golden Gate , donde, sin saberlo, se cruzan por casualidad con el director de tecnología (CTO) de Blume, Dušan Nemec.

En el transcurso del juego, Marcus ayuda a DedSec a neutralizar varias amenazas en San Francisco, como parte de su objetivo más amplio de derribar Blume exponiendo su corrupción y otros delitos. En represalia, Dušan ejecuta cuentas de redes sociales automatizadas o bots para inflar artificialmente la popularidad de la presencia de DedSec en las redes sociales y explota la paranoia sobre la amenaza de seguridad percibida que plantea DedSec como palanca para promover la adopción generalizada de ctOS 2.0 para disuadir los ataques de piratería. Marcus pronto es atraído a la oficina del CEO de Blume, donde se enfrenta a Dušan y escapa por poco de una emboscada preparada por él en colaboración con la policía. Marcus se reagrupa con los miembros del grupo central de DedSec, obtiene un aliado en el notorio hacker Raymond "T-Bone" Kenney, y pronto asciende a una posición de liderazgo dentro del colectivo mientras intentan luchar contra la influencia indebida de Blume y sus aliados en todo el Área de la Bahía. Dušan finalmente logra que Marcus sea incluido en la lista de los más buscados del FBI , pero DedSec toma represalias exponiendo públicamente los tratos ilegales de Dušan recuperados de la red ctOS 2.0, lo que lleva al arresto de este último y a que Blume sea puesto bajo investigación por las autoridades.

Perros guardianes: Legión

Marcus juega un papel secundario en el arco argumental de Wrench en Bloodline , una expansión de contenido descargable para el título de 2020, Watch Dogs: Legion , lanzado en julio de 2021. Hace varias apariciones de voz cameo a lo largo de la expansión. [7] Como Legion y Bloodline se desarrollan más de una década después de los eventos de Watch Dogs 2 , Marcus y Wrench son significativamente mayores, y este último se ha mudado de San Francisco, pero mantuvo su amistad con Marcus y otros miembros de DedSec.

En otros medios

Una versión alternativa de Marcus aparece como personaje central en la serie animada para adultos de 2023 Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [10] En la serie, DedSec, liderado por Marcus, trabaja para socavar la megacorporación Eden, que ha tomado el control de los Estados Unidos. Mientras ayuda a Sam Fisher y su hija Sarah a huir del país, Sarah informa la ubicación de DedSec a las autoridades, y son capturados y encarcelados en una instalación de reacondicionamiento de realidad virtual. Décadas más tarde, Sam libera a Marcus, y se convierte en un destacado revolucionario anti-Eden, que opera desde una fortaleza en el distrito New Wasteland.

Recepción crítica

Marcus ha recibido una recepción generalmente positiva de los críticos de videojuegos. En un artículo de vista previa sobre Watch Dogs 2 escrito para PCGamesN , a Kirk McKeand le gustó que Marcus tenga gustos más imaginativos y variados en música y moda, exhiba una gama más amplia de emociones y mejores dispositivos en comparación con Aiden Pearce. Tanto a Dan Stapleton de IGN como a Joe Skrebels les gustó Marcus como protagonista de un videojuego; Skrebels en particular pensó que Marcus "se sentía notablemente como una persona , no solo una colección de líneas de voz diseñadas para unir misiones". [11] [12] El personal de Paste y Alex Perry de Mic clasificaron a Marcus Holloway entre los mejores personajes nuevos de videojuegos de 2016; Perry elogió su personalidad divertida, su sentido del estilo y su consideración en sus conversaciones con los demás, [13] mientras que Cameron Kunzelman de Paste elogió al equipo de desarrollo de Watch Dogs 2 por comprender que "un personaje necesita tener carácter y no solo ser un código para cualquier disparo y grito que dicten las mecánicas". [14] Polygon clasificó a Marcus Holloway entre los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, y Jeff Ramos elogió a Marcus como un "protagonista más atractivo y relatable" cuyo papel de liderazgo sirve como un "punto de reunión que inspira y permite a otros luchar" contra la opresión sistemática. [15] George Foster afirmó que es el mejor personaje de la franquicia Watch Dogs y expresó su descontento en un editorial publicado por TheGamer porque Marcus aparentemente fue excluido del DLC Bloodline para Legion que se lanzaría en ese momento . Foster criticó además el enfoque de personaje del jugador generado por procedimiento adoptado por Legion en lugar de un personaje claramente definido como Marcus y que terminó siendo un juego inferior en su opinión. [16]

Varios críticos han evaluado positivamente a Marcus en el contexto de cómo los desarrolladores manejan la representación negra en la historia del medio de los videojuegos. En un artículo publicado por Paste , Jeremy Winslow se mostró complacido de que Marcus sea retratado como un personaje convincente con una personalidad polifacética y completa. [17] Winslow argumentó que la representación general de Marcus en Watch Dogs 2 altera las normas y estereotipos típicos que rodean a la gran mayoría de personajes de videojuegos negros con antecedentes socioeconómicos desfavorecidos, particularmente con su diseño visual atípico y su dependencia del intelecto en lugar de la fuerza física. [17] Skrebels estuvo de acuerdo en que la historia de Marcus es innovadora en la forma en que presenta una narrativa sobre las experiencias de un hombre negro sin depender de clichés. Escribiendo para Polygon , Tanya DePass dijo que estaba impresionada por una escena en la que Marcus interactúa con Horatio Carlin, otro miembro central del grupo DedSec que también es afroamericano, durante una visita al lugar de trabajo de este último, una prestigiosa empresa en la industria de la tecnología de la información ubicada en Silicon Valley. Ella creía que sus conversaciones son una representación auténtica del cambio de código entre el inglés estadounidense estándar y el inglés vernáculo afroamericano entre los miembros de la comunidad afroamericana. [18] Citando la opinión de DePass sobre la escena, David J. Leonard estuvo de acuerdo en que la audacia de la escena al desafiar los estereotipos existentes sobre los afroamericanos y expresar las realidades diarias del racismo no solo es disruptiva sino una fuente de placer. Leonard argumentó además que su importancia se extiende más allá de su conversación edificante y sincera sobre el racismo y la falta de diversidad en los lugares de trabajo en Silicon Valley, y que también conecta la injusticia racial perpetuada por Silicon Valley en toda la sociedad con la hegemonía de la masculinidad blanca. [19] Perry está de acuerdo en que la escena se destacó en medio del estándar generalmente bueno de escritura para Watch Dogs 2. [ 13]

No todas las recepciones hacia la representación de Marcus en Watch Dogs 2 han sido positivas. El personal de Vice Waypoint elogió los primeros intentos del juego de abordar cuestiones de identidad y marginación a través de las interacciones de Marcus y Horatio, pero se sintieron decepcionados cuando Horatio es encontrado asesinado por una pandilla callejera local a mitad de la narrativa del juego. Sintieron que el impulso de venganza de Marcus en respuesta al asesinato de Horatio comprometió la integridad del personaje, y que Horatio es tratado como una ocurrencia tardía prescindible ya que el juego no hizo más intentos de conmemorar su importancia para Marcus y el resto del equipo una vez que la línea de misiones específica ha concluido. [20] Algunos revisores también cuestionaron la disonancia ludonarrativa en torno al posible uso en el juego de armas de fuego letales por parte de Marcus. Wesley Yin-Poole de Eurogamer dijo que le parecía "raro" que pudiera hacer que el "simpático Marcus Holloway disparara a matar", [5] un sentimiento también compartido por Stapleton, quien describió la "extraña desconexión" como algo diferente a interpretar el papel de un criminal violento como los personajes jugadores de Grand Theft Auto V. [ 11] Stapleton observó que la personalidad de Marcus es el único factor motivador que empuja a los jugadores hacia un estilo de juego no letal de sigilo y derribos silenciosos, ya que puede volverse poco práctico durante situaciones de combate intenso. [11] Phillip Kollar de Polygon criticó la facilidad de acceso a las armas de fuego en primer lugar como "un completo fracaso de la imaginación" por parte de los desarrolladores del juego. [21]

Referencias

  1. ^ Kamen, Matt (8 de junio de 2016). «Watch Dogs 2 revelado antes del E3 2016». Wired . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  2. ^ abcdefgh McKeand, Kirk (2 de diciembre de 2016). "Matar en Watch Dogs 2 no sería lo que haría Marcus, así que ¿cómo es jugar sin letalidad?". PCGamesN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  3. ^ Musa, Talal (14 de julio de 2016). "Ubisoft revela nuevos detalles del personaje de Marcus Holloway para Watch Dogs 2 - exclusivo". Evening Standard . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  4. ^ ab Serrano, Zulai (6 de mayo de 2017). «Si buscas diversidad en los videojuegos, mira 'Watch_Dogs 2'». Newsweek . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  5. ^ ab Yin-Poole, Wesley (13 de abril de 2017). «El nuevo rifle de paintball de Watch Dogs 2 es justo el tipo de arma no letal que el juego necesita». Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  6. ^ Michaels, Dave (15 de agosto de 2017). "Hacking The Planet With Ruffin Prentiss". Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  7. ^ abc "Entrevista: Ruffin Prentiss sobre su regreso a Bloodlines, la relación de Marcus y Wrench y el futuro de Watch Dogs". TheGamer . 15 de agosto de 2021. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  8. ^ George Foster (15 de agosto de 2021). «Marcus Holloway, de Watch Dogs 2, cree que enviar a Marcus y Wrench es «súper emocionante»». TheGamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  9. ^ por Joe Skrebels (29 de octubre de 2020). «No se le ha pedido al actor principal de Watch Dogs 2 que regrese para Watch Dogs Legion». IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  10. ^ Sarto, Debbie (14 de junio de 2023). «Netflix adelanta 'Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix'». Animation World Network . Consultado el 14 de junio de 2023 .
  11. ^ abc Stapleton, Dan (23 de noviembre de 2016). «Reseña de Watch Dogs 2». IGN . Archivado desde el original el 7 de junio de 2017.
  12. ^ Joe Skrebels (29 de octubre de 2020). «Cómo Marcus de Watch Dogs 2 rompió el molde de los personajes negros en los videojuegos, según el hombre que lo interpretó». IGN . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  13. ^ ab Perry, Alex (17 de diciembre de 2016). «Los mejores personajes nuevos de los videojuegos de 2016: desde D. Va hasta el profesor Willow». Mic . Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  14. ^ Martin, Garrett (14 de diciembre de 2016). «Los 10 mejores personajes nuevos de videojuegos de 2016». Paste . Consultado el 20 de mayo de 2022 .
  15. ^ Ramos, Jeff (27 de noviembre de 2019). «Los 70 mejores personajes de videojuegos de la década». Polygon . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  16. ^ George Foster (9 de mayo de 2021). «Watch Dogs Legion ni siquiera merece a Marcus Holloway». TheGamer . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  17. ^ ab Winslow, Jeremy (26 de enero de 2017). "La importancia de Marcus Holloway: cómo Watch Dogs 2 altera las normas de los personajes negros en los juegos". Paste . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 3 de marzo de 2022 .
  18. ^ DePass, Tanya (22 de diciembre de 2016). «El racismo en Watch Dogs 2 es sutil, y así fue como me convenció». Polygon . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2022 . Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  19. ^ David J. Leonard (2019). "Antirracismo virtual: placer, catarsis y esperanza en Mafia III y Watch Dogs 2". Humanidad y sociedad . 44 . SAGE Publishing .
  20. ^ Cameron Kunzelman, Cameron (3 de diciembre de 2016). "Lo que 'Watch Dogs 2' hace tan bien y tan mal sobre la raza". Vice . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2022. Consultado el 28 de febrero de 2022 .
  21. ^ Kollar, Philip (14 de noviembre de 2016). «Reseña de Watch Dogs 2». Polygon . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2016.