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Juegos de guerra

WarGames es unapelícula de suspenso tecnológico estadounidense de 1983 [2] dirigida por John Badham , escrita por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes , y protagonizada por Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood y Ally Sheedy . Broderick interpreta a David Lightman, un joven hacker informático que accede sin saberlo a una supercomputadora militar de los Estados Unidosprogramada para simular, predecir y ejecutar una guerra nuclear contra la Unión Soviética , lo que desencadena una falsa alarma que amenaza con iniciar la Tercera Guerra Mundial .

La película se estrenó en el Festival de Cine de Cannes de 1983 y fue estrenada por MGM/UA Entertainment el 3 de junio de 1983. Fue un gran éxito comercial y de crítica, recaudando 125 millones de dólares en todo el mundo frente a un presupuesto de 12 millones de dólares. En la 56.ª edición de los Premios Óscar , la película fue nominada a tres premios Óscar , incluido el de Mejor guion original . También ganó un premio BAFTA al mejor sonido .

A WarGames se le atribuye la popularización de conceptos de piratería informática , tecnología de la información y ciberseguridad en la sociedad estadounidense en general. [3] [4] [5] Engendró varios videojuegos, una película secuela de 2008 y una serie interactiva de 2018 .

Trama

Durante un simulacro de ataque nuclear sorpresa, muchos controladores del Ala de Misiles Estratégicos de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos se muestran reacios a girar las llaves necesarias para lanzar un ataque con misiles. Tales negativas convencen a John McKittrick y a otros ingenieros de sistemas del Comando de Defensa Aeroespacial de América del Norte (NORAD) de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben automatizarse, sin intervención humana . El control se entrega a una supercomputadora del NORAD conocida como WOPR (War Operation Plan Response, pronunciado "whopper"), o Joshua, programada para ejecutar continuamente simulaciones de guerra y aprender con el tiempo.

David Lightman, un estudiante de secundaria de Seattle brillante pero desmotivado y hacker, usa su computadora IMSAI 8080 y su módem para acceder al sistema informático del distrito escolar y cambiar las calificaciones de él y de su amiga y compañera de clase, Jennifer Mack. Más tarde, mientras marca números en Sunnyvale, California , para encontrar una compañía de juegos de computadora, se conecta con un sistema que no se identifica. Al preguntar por juegos, encuentra una lista que incluye ajedrez , damas , backgammon y póquer , junto con títulos como "Guerra química y biotóxica en todo el teatro" y "Guerra termonuclear global", pero no puede continuar. Dos amigos hackers le explican el concepto de una contraseña de puerta trasera y sugieren rastrear el Falken al que se hace referencia en "El laberinto de Falken", el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken fue uno de los primeros investigadores de inteligencia artificial y adivina correctamente que el nombre del hijo fallecido de Falken (Joshua) es la contraseña.

Sin saber que el número de teléfono de Sunnyvale se conecta con WOPR en el Complejo Cheyenne Mountain , David inicia un juego de Guerra Termonuclear Global, jugando como la Unión Soviética mientras apunta a ciudades estadounidenses. La computadora inicia una simulación que convence brevemente al personal militar de NORAD de que se aproximan misiles nucleares soviéticos reales. Mientras desactivan la situación, WOPR continúa la simulación para activar el escenario y ganar el juego, ya que no entiende la diferencia entre la realidad y la simulación. Alimenta continuamente datos falsos como incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos a NORAD, empujándolos a aumentar el nivel DEFCON hacia una represalia que iniciará la Tercera Guerra Mundial .

David se entera de la verdadera naturaleza de sus acciones a través de una emisión de noticias, y agentes especiales del FBI lo arrestan y lo llevan al NORAD. Se da cuenta de que WOPR está detrás de las alertas del NORAD, pero no logra convencer a McKittrick (quien cree que David está trabajando para los soviéticos) y es acusado de espionaje. David escapa del NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de Oregon donde Falken vive bajo el alias de "Robert Hume". David y Jennifer descubren que Falken se ha desanimado, creyendo que la guerra nuclear es inevitable y tan inútil como un juego de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken de que debería regresar al NORAD para detener a WOPR.

WOPR organiza un primer ataque soviético masivo con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. Creyendo que el ataque es genuino, NORAD se prepara para tomar represalias. Falken, David y Jennifer convencen a los oficiales militares de retrasar el segundo ataque y aguantar el supuesto ataque hasta que se confirmen los impactos reales de las armas. Cuando las bases estadounidenses atacadas regresan ilesas, NORAD se prepara para cancelar el segundo ataque de represalia. WOPR intenta lanzar los misiles por sí solo utilizando un ataque de fuerza bruta para obtener los códigos de lanzamiento. Sin humanos en los centros de control como salvaguarda utilizando la regla de los dos hombres , la computadora activará un lanzamiento masivo. Todos los intentos de iniciar sesión y ordenar a WOPR que cancele la cuenta regresiva fallan. Se discute y se descarta la desconexión de la computadora, ya que un mecanismo letal en caso de falla lanzará todas las armas si la computadora está desactivada.

Falken y David ordenan a la computadora que juegue al tres en raya contra sí misma. Esto da como resultado una larga serie de empates, lo que obliga a la computadora a aprender el concepto de futilidad y escenarios sin salida. WOPR obtiene los códigos de lanzamiento, pero antes de lanzar, recorre todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado, y descubre que todos ellos también terminan en empate. Tras descubrir el concepto de destrucción mutua asegurada ("GANADOR: NINGUNO"), la computadora le dice a Falken que ha llegado a la conclusión de que la guerra nuclear es "un juego extraño" en el que "la única jugada ganadora es no jugar". WOPR renuncia al control de NORAD y de los misiles y se ofrece a jugar "una bonita partida de ajedrez".

Elenco

Producción

Desarrollo

El desarrollo de WarGames comenzó en 1979, cuando los escritores Walter F. Parkes y Lawrence Lasker desarrollaron una idea para un guion llamado The Genius , sobre "un científico moribundo y la única persona en el mundo que lo entiende: un niño rebelde que es demasiado inteligente para su propio bien". Lasker se inspiró en un especial de televisión presentado por Peter Ustinov sobre varios genios, incluido Stephen Hawking . Lasker dijo: "Encontré fascinante la situación en la que se encontraba Hawking: que un día podría descubrir la teoría del campo unificado y no poder decírselo a nadie, debido a su ELA progresiva . Entonces, surgió la idea de que necesitaría un sucesor. ¿Y quién sería? Quizás este niño, un delincuente juvenil cuyo problema era que nadie se daba cuenta de que era demasiado inteligente para su entorno". El concepto de computadoras y piratería como parte de la película aún no estaba presente. [3]

El genio comenzó su transformación en WarGames cuando Parkes y Lasker conocieron a Peter Schwartz del Stanford Research Institute . "Había una nueva subcultura de niños extremadamente brillantes que se estaban convirtiendo en lo que se conocería como hackers", dijo Schwartz. Schwartz hizo la conexión entre la juventud, las computadoras, los juegos y el ejército. [3] Parkes y Lasker también se reunieron con el experto en seguridad informática Willis Ware de RAND Corporation , quien les aseguró que incluso una computadora militar segura podría tener acceso remoto que permitiera trabajar a distancia los fines de semana, lo que alentó a los guionistas a continuar con el proyecto. [6]

Parkes y Lasker idearon varias tramas de temática militar antes de la historia final. Una versión del guion tenía una versión temprana del WOPR llamada "Uncle Ollie", u Interceptor Láser Omnipresente (OLI), un láser defensivo espacial dirigido por un programa inteligente, pero esta idea fue descartada porque era demasiado especulativa. [3] El director John Badham acuñó el nombre "WOPR", sintiendo que el nombre del Plan Operativo Integrado Único de NORAD era "aburrido y no te decía nada". [4] El nombre "WOPR" hacía referencia a la hamburguesa Whopper y a una sensación general de algo que hacía "wop". [4]

David Lightman se basó en David Scott Lewis, un entusiasta de la piratería que Parkes y Lasker conocieron. [3] [7] Falken se inspiró en Stephen Hawking y recibió su nombre en honor a él ; John Lennon estaba interesado en interpretar el papel, pero fue asesinado en Nueva York mientras se desarrollaba el guion. El general Beringer se basó en el general James V. Hartinger ( USAF ), el entonces comandante en jefe de NORAD, a quien Parkes y Lasker conocieron mientras visitaban la base y que, como Beringer, estaba a favor de mantener a los humanos en el ciclo de decisiones . [3]

Rodaje

Martin Brest fue contratado originalmente como director, pero fue despedido después de 12 días de rodaje debido a un desacuerdo con los productores, [8] [9] y reemplazado por John Badham . Varias de las escenas filmadas por Brest permanecen en la película final. Badham dijo que Brest había "adoptado un enfoque un tanto oscuro de la historia y la forma en que se filmó. Era como si [Broderick y Sheedy] estuvieran haciendo algo nazi encubierto, así que era mi trabajo hacer que pareciera que se estaban divirtiendo, y que era emocionante". Según Badham, Broderick y Sheedy estaban "tiesos como tablas" cuando subieron al estudio de sonido, teniendo tanto la visión oscura de Brest como la idea de que pronto serían despedidos. Badham hizo de 12 a 14 tomas de la primera toma para relajar a los actores. En un momento, Badham decidió correr con los dos actores alrededor del estudio de sonido, y el que llegara último tuvo que cantar una canción al equipo. Badham perdió y cantó " The Happy Wanderer ", la canción más tonta que se le ocurrió. [10] Invitó a lo que Wired describió como "un pequeño ejército de genios de la informática en el set" para que le asesoraran sobre la precisión. [3]

Tom Mankiewicz dice que escribió algunas escenas adicionales durante el rodaje que se utilizaron. [11] Walon Green también fue un guionista no acreditado . [12]

Diseño

La computadora WOPR, como se ve en la película, fue un accesorio creado en Culver City, California , por miembros de la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales Local 44. [13] Fue diseñada por el diseñador de producción (acreditado como consultor visual) Geoffrey Kirkland sobre la base de algunas imágenes que tenía de las primeras máquinas tabuladoras , y muebles de metal, consolas y gabinetes utilizados particularmente en el ejército de los EE. UU. en los años 1940 y 1950. El director de arte Angelo P. Graham los adaptó en dibujos y conceptos. El WOPR era operado por un miembro de la tripulación sentado dentro de la computadora, ingresando comandos en un Apple II según las instrucciones del director. [13] El accesorio fue desmantelado como chatarra después de que se completó la producción. Se construyó una réplica para un comercial de AT&T de 2006. [14]

Liberar

WarGames tuvo un buen desempeño en taquilla, recaudando 79.567.667 dólares, la quinta mayor recaudación de 1983 en Estados Unidos y Canadá. [3] [15] Recaudó 45 millones de dólares a nivel internacional para un total mundial de 124,6 millones de dólares. [16]

La película se proyectó fuera de competición en el Festival de Cine de Cannes de 1983. [ 17]

Recepción

Respuesta crítica

En Rotten Tomatoes , WarGames recibió una calificación de aprobación del 94% basada en 47 reseñas, con una calificación promedio de 7.60/10. El consenso crítico del sitio dice: "En parte un thriller tecnológico deliciosamente tenso, en parte un drama adolescente refrescante y poco condescendiente, WarGames es una de las películas de la Guerra Fría más inventivas y genuinamente llenas de suspenso de la década de 1980". [18] En Metacritic , la película tiene una puntuación promedio ponderada de 77 sobre 100 basada en 15 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". [19]

Roger Ebert le dio a WarGames cuatro de cuatro estrellas, calificándola de "un thriller increíblemente entretenido" y "una de las mejores películas de este año hasta ahora", con un final "maravilloso". [20] Leonard Maltin le dio una crítica mixta, calificándola de " a prueba de fallos para la generación Pac-Man " y "entretenida hasta cierto punto". Concluyó: "Por cierto, es fácil ver por qué fue tan popular entre los niños: la mayoría de los adultos en la película son unos idiotas". [21]

Computer Gaming World afirmó que " Wargames es lo suficientemente plausible como para intrigar y lo suficientemente aterrador como para emocionar... [hace] pensar, así como sentir, todo el tiempo", planteó varias cuestiones morales sobre la tecnología y la sociedad, y recomendó la película a "Aficionados a las computadoras de todo tipo". [22] Softline describió la película como "completamente original"; a diferencia de otras películas relacionadas con las computadoras como Tron que "podrían (y lo hacen) existir en sustancialmente la misma forma con alguna otra trama", WarGames "no podría existir si la microcomputadora no existiera... Toma la micro y las telecomunicaciones como algo dado, parte del paisaje estadounidense de clase media". La revista elogió la película como "Muy divertida, insoportablemente llena de suspenso e infinitamente inventiva, esta película está en lo cierto; auténtica incluso cuando es altamente improbable". [23] Christopher John en Ares Magazine comentó que "La película se envolvió en un mensaje estándar, pero luego se propuso tomar algo que hemos visto muchas veces antes y volver a contarlo de una manera nueva e interesante. War Games es muy entretenida, de ritmo rápido, colorida y mentalmente estimulante". [24] Colin Greenland en Imagine afirmó que " Wargames es una película tensa, ajustada, con actuaciones agudas, divertida, sensata y con un giro en la trama para cada subrutina escalofriante en los escenarios de WOPR para la Tercera Guerra Mundial". [25]

Reconocimientos

WarGames fue nominada a tres premios de la Academia : Mejor fotografía ( William A. Fraker ), sonido ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) y guión escrito directamente para la pantalla (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). [3] [26] La empresa que proporcionó las pantallas grandes utilizadas para mostrar las situaciones tácticas vistas en el set de NORAD empleó un nuevo diseño que era superbrillante, lo que permitía filmar las pantallas en vivo. (El set era visualmente más impresionante que las instalaciones reales de NORAD en ese momento). [3] Las animaciones vistas en las pantallas de NORAD, producidas por Colin Cantwell , se crearon utilizando computadoras Hewlett Packard HP 9845C que controlaban pantallas vectoriales monocromáticas HP 1345A, que se filmaron a través de filtros de color sucesivos. Cada fotograma tardó aproximadamente un minuto en producirse, y se produjeron 50.000 pies de negativos en siete meses. Las animaciones se proyectaron "en vivo" en las pantallas desde atrás utilizando película de 16 mm, por lo que eran visibles para los actores y no fue necesario ningún trabajo de posproducción. [27]

Lista de premios y nominaciones

Influencia

WarGames fue el primer medio visual de consumo masivo cuyo tema central era la informática remota y la piratería informática, y sirvió como vehículo amplificador y marco para el primer debate sobre tecnología de la información en Estados Unidos . [ cita requerida ] A raíz de la película, los principales medios de comunicación se centraron en la posibilidad de que el " escenario de WarGames " existiera en la realidad. Este enfoque contribuyó a la creación de la primera política federal de Internet de Estados Unidos, la Ley de Fraude y Abuso Informático de 1986. [5]

Los operadores del sistema de tablón de anuncios (BBS) informaron de un aumento inusual de la actividad en 1984, que al menos un operador de sistema atribuyó a WarGames, que presentaba a los espectadores los módems. [28] Las escenas que mostraban la computadora de Lightman marcando todos los números de Sunnyvale dieron lugar al término " marcación de guerra " (antes conocido como " marcación demoníaca "), una técnica que consiste en utilizar un módem para escanear una lista de números de teléfono en busca de computadoras desconocidas, e indirectamente al término más reciente " wardriving ". [29]

El presidente Ronald Reagan , amigo de la familia de Lasker, vio la película y discutió la trama con miembros del Congreso, [3] sus asesores y el Estado Mayor Conjunto . Se atribuye al interés de Reagan en la película el haber llevado a la promulgación 18 meses después de la NSDD-145 , la primera directiva presidencial sobre seguridad informática. [6]

Medios relacionados

Novelización

David Bischoff escribió una novelización de la película .

Continuación

En noviembre de 2006, comenzó la preproducción de una secuela, titulada WarGames: The Dead Code . Fue dirigida por Stuart Gillard y protagonizada por Matt Lanter como un hacker llamado Will Farmer que se enfrenta a una supercomputadora del gobierno llamada RIPLEY. [30] MGM lanzó la secuela directamente en DVD el 29 de julio de 2008, junto con el DVD de la edición del 25.º aniversario de WarGames . Para promocionar la secuela, la película original regresó a cines seleccionados como un evento de una sola noche por el 25.º aniversario el 24 de julio de 2008. [31]

Juegos de vídeo

En 1983 se lanzó un videojuego, WarGames , para ColecoVision y en 1984 se adaptó a las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64. Su jugabilidad era similar a la parte NORAD del juego "Global Thermonuclear War", en el que los Estados Unidos debían defenderse de un ataque soviético colocando bases y armas en puntos estratégicos. WarGames: Defcon 1 , un juego de estrategia en tiempo real relacionado vagamente con la película, se lanzó para PlayStation y PC en 1998.

Un juego inspirado en la película, llamado "Computer War" de Thorn EMI , en el que el jugador debe rastrear y derribar misiles balísticos intercontinentales , así como descifrar un código de computadora, fue lanzado para Atari 8-bit, TI-99/4A y VIC-20 en 1984. El mismo año, el desarrollador australiano Gameworx lanzó Thermonuclear Wargames , una aventura de texto ilustrada en la que el jugador debe evitar que una computadora NORDAD llamada MASTA inicie la Tercera Guerra Mundial.

La película también inspiró el juego de introversión DEFCON (2006). [32]

Be-Rad Entertainment lanzó un videojuego de combinación de fichas , "WarGames: WOPR", para dispositivos iOS y Android en 2012. [33] [34]

Serie interactiva

En 2015, MGM anunció un reinicio de WarGames en formato multimedia interactivo , con Interlude como su compañía de coproducción. El proyecto fue descrito como una "experiencia narrativa impulsada por la audiencia", con un lanzamiento previsto para 2016. [35] En marzo de 2016, Sam Barlow anunció que se había unido a Interlude y que se desempeñaría como líder creativo de la serie, basándose en su trabajo en su videojuego, " Her Story ", que requería que el jugador armara un misterio basado en una serie de videoclips. [36] Interlude cambió su nombre a Eko en diciembre de 2016, y la serie de seis episodios se lanzó en marzo de 2018. [37] [38]

Banda sonora

La música de la película fue compuesta y dirigida por Arthur B. Rubinstein . Polydor Records lanzó un álbum de banda sonora que incluía canciones y extractos de diálogos . Intrada Records lanzó una versión ampliada en 2008 con la partitura completa, con secciones de trompas ampliadas y sin el diálogo de la película. En 2018, Quartet Records lanzó una edición ampliada de 2 CD por el 35.° aniversario que contenía la partitura tal como se presenta en la película y el álbum de Polydor de 1983 en el disco 2. [39]

Juegos de guerra (banda sonora original de la película) [40] ( The Beepers ("Video Fever" y "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow y Arthur B. Rubinstein )

WarGames [41] (Lanzamiento de colección especial limitado a 2500 copias. Instrumentos de viento metal expandidos que incluyen trompetas, trombones y trompas barítonas adicionales. [42] )

Legado

Los críticos han citado la película como una influencia en el cortometraje de 2000 de Mamoru Hosoda Digimon Adventure: Our War Game!, con el crítico Geoffrey G. Thew, escribiendo en Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, señalando que ambas películas comparten un título y una trama de "una IA rebelde que secuestra Internet para propagar el caos y potencialmente destruir el mundo, solo para ser detenido por algunos niños en sus computadoras". [43] Hosoda declaró más tarde que Our War Game "de alguna manera inició mi idea para [su película de 2009] Summer Wars ", y señaló que Summer Wars "se convirtió en la versión de largometraje de esa idea" y le permitió explorar material que no pudo en los 40 minutos de duración de Our War Game .

Véase también

Referencias

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  2. ^ "Amenazas y oportunidades cibernéticas" (PDF) .
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  4. ^ abc Metro-Goldwyn-Mayer "DVD de la edición del 25.º aniversario de WarGames"
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Enlaces externos