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Videojuegos en Australia

Sala de convenciones en PAX Australia 2014

La industria de los videojuegos en Australia tiene un valor de 4.210 millones de dólares anuales en 2022, incluidas las ventas minoristas tradicionales y digitales. [1] Un informe de 2022 de Austrade estimó que 3.228 australianos trabajaban en la industria de los videojuegos. [2] En el año fiscal 2016-17, los ingresos de los desarrolladores de juegos australianos fueron de aproximadamente 118,5 millones de dólares, el 80 por ciento de los cuales provino de ventas en el extranjero. [3]

Entre los minoristas de videojuegos en Australia se encuentran EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders y The Gamesmen . Los videojuegos también se venden en grandes almacenes como Big W y Target Australia .

Historia

The Gamesmen , un minorista australiano de videojuegos, se estableció en 1982. Fue el primer minorista en vender videojuegos en línea en Australia cuando lanzó su sitio web el 18 de julio de 1996. [4]

Beam Software fue uno de los primeros estudios de desarrollo de juegos australianos en alcanzar el éxito mundial, con una adaptación de aventuras de texto de El Hobbit lanzada en 1982 para ZX Spectrum . La compañía continuó produciendo otros títulos exitosos, incluidos The Way of the Exploding Fist para Commodore 64 en 1985 y Le Mans para SEGA Dreamcast en 2001. Ozisoft , un importante distribuidor de juegos, se estableció en 1982. [5]

Otros estudios de desarrollo de juegos pioneros en Australia incluyen SSG , que desarrolló Reach for the Stars en 1983, y Micro Forté , fundado por John De Margheriti en 1985.

En 1990, el mercado australiano de videojuegos generó unos ingresos anuales de 300.000.000 de dólares (equivalentes a 700.000.000 de dólares en 2023), de los cuales los videojuegos arcade generaron 200 millones de dólares y los juegos para el hogar 100 millones de dólares. [6]

John De Margheriti estableció más tarde la Academia de Entretenimiento Interactivo (AIE) en 1996 y fundó la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) en 1999. El primer presidente de la GDAA fue Adam Lancman, quien anteriormente había trabajado en Beam Software . [7]

The Game Wizards , una cadena de tiendas de videojuegos australiana, se fundó en 1990. Fue el segundo minorista en vender juegos en línea en Australia cuando creó su sitio web en 1997. En 2007, GAME adquirió las 22 tiendas de la empresa y cambió su marca. En 2009, GAME Australia se había expandido a más de 100 tiendas. [8]

EB Games entró al mercado como minorista de videojuegos en 1997. [9]

El juego de estrategia en tiempo real Dark Reign: The Future of War , desarrollado por Auran , con sede en Queensland , alcanzó un gran éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento en 1997. [10] [11]

Entre 1999 y 2002, los cinco juegos más vendidos en Australia fueron los de Pokémon . En 2002, la serie había vendido más de 1,6 millones de unidades en Australia. [12]

Un informe de investigación publicado por la asociación en 2005 encontró que el 76 por ciento de los hogares tenían un dispositivo para jugar videojuegos, el 38 por ciento de los jugadores eran mujeres y la edad promedio de un jugador era de 24 años. [13]

En 2005, los tres juegos más vendidos por unidades fueron Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas y Pokémon Emerald . [14] Los géneros de juegos más populares fueron estrategia , aventura y acción . [14]

Team Bondi , un desarrollador de juegos independiente con sede en Sydney , fue fundado en 2003. [15] El estudio fue responsable del título LA Noire para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , publicado por el desarrollador y editor de videojuegos multinacional Rockstar Games (también popular por la serie Grand Theft Auto ). LA Noire fue un éxito tanto crítico como comercial, con más de 5 millones de ventas. A pesar de esto, Team Bondi tenía una deuda masiva antes y después del lanzamiento de LA Noire y la compañía cerró el 5 de octubre de 2011. [16]

Entre 2005 y 2015, varios otros grandes estudios que operaban en Australia cerraron, incluidos KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games y 2K Australia . [17] [3]

Durante el mismo período, los desarrolladores de juegos más pequeños estaban teniendo éxito con los juegos para dispositivos móviles . En 2010, Halfbrick , un estudio con sede en Brisbane, lanzó Fruit Ninja , que desde entonces ha sido descargado más de mil millones de veces. Otros juegos para dispositivos móviles destacados desarrollados en Australia incluyen Crossy Road y Framed . En octubre de 2015, la mitad de los 10 mejores juegos para dispositivos móviles en la App Store fueron de fabricación australiana. [18]

EB Games celebró la primera convención de videojuegos EB Expo en el Gold Coast Convention and Exhibition Centre en 2011. [19] A la exposición asistieron más de 10 000 personas. [20] La exposición se trasladó al Sydney Showground en 2012 y se celebró allí anualmente hasta que regresó a Gold Coast en 2017. 36 750 personas asistieron a la exposición en 2015. [21]

En la PAX Prime 2012 , se anunció que la PAX se expandiría internacionalmente a Australia. La PAX Australia se celebró por primera vez en 2013 en el Melbourne Showgrounds . [22] El evento anual sigue siendo el único evento de la PAX que se celebra fuera de los Estados Unidos. [23]

El 14 de mayo de 2012, GAME, que desde entonces había reducido su tamaño a 26 tiendas, [8] entró en administración y posteriormente cerró. [24]

El informe Digital Australia 2012, publicado por la IGEA, encontró que la participación femenina en los videojuegos había aumentado al 48 por ciento y la edad promedio de un jugador de videojuegos australiano había llegado a los 32 años. [25] Las ventas minoristas tradicionales de videojuegos en Australia durante 2012 fueron de $ 1.16 mil millones; las ventas digitales se estimaron en $ 620 millones. [26]

En 2013, Australia ocupó el puesto 14 en el mundo en términos de ingresos por videojuegos. [27]

El 22 de junio de 2015, el Senado australiano inició una investigación sobre el futuro de la industria de desarrollo de videojuegos de Australia. [28] El informe posterior se presentó el 29 de abril de 2016. [29]

En 2021, se lanzó el Festival oficial de Asia y el Pacífico de Games for Change con la ayuda del estudio local Chaos Theory Games. [30] El evento insignia se llevó a cabo del 5 al 7 de octubre de 2021 de forma virtual y contó con oradores principales como el profesor Anantha Duraiappah , Noah Falstein , Vince Sui, el profesor Patrea Andersen y el profesor Jonathan Louis Duckworth.

Organismos comerciales

El organismo de la industria de los videojuegos en Australia es la Asociación de Juegos y Entretenimiento Interactivo (IGEA). [31] La IGEA se formó en 2002 inicialmente como la Asociación de Entretenimiento Interactivo de Australia (IEAA) [14] como una asociación industrial para editores, distribuidores y comercializadores de videojuegos. [32] La IEAA cambió su nombre a IGEA en 2009 para centrarse más en el entretenimiento de los videojuegos. [14]

La Asociación de Desarrolladores de Juegos de Australia (GDAA) apoya el desarrollo de videojuegos. Entre sus actividades se encuentra la organización de la conferencia anual Game Connect Asia Pacific (GCAP). [33]

El 6 de marzo de 2020, los miembros de GDAA votaron para permitir que IGEA adquiera todos los activos de GDAA bajo el estandarte de IGEA, lo que incluirá las operaciones de GCAP. [34]

Censura

Hasta el 1 de enero de 2013, los videojuegos no podían clasificarse como aptos para adultos o mayores de 18 años en Australia. [35] Desde la introducción de la Ley de Clasificación (Publicaciones, Películas y Juegos de Computadora) de 1995, se ha podido disponer de una clasificación R18+ para este propósito en el caso de otros formatos de medios. Antes del 1 de enero de 2013, la Junta de Clasificación Australiana (ACB) rechazaba la clasificación de un videojuego que tuviera contenido considerado no apto para personas menores de 18 años en virtud de esta ley. [36] La clasificación de los videojuegos es obligatoria en Australia y el material cuya clasificación se rechaza está legalmente prohibido para su venta, alquiler o importación. [37]

Los videojuegos notables a los que la ACB les negó la clasificación antes de la introducción de un R18+ para videojuegos incluyen: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: San Andreas , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) y The House of the Dead: Overkill Extended Cut . La mayoría de estos juegos fueron modificados posteriormente por los editores y luego reclasificados como MA15+ y puestos a la venta en Australia. [38] [39] [40] Aunque algunos juegos ( GTA 3 y Mortal Kombat Komplete Edition ) luego serían clasificados como R18+ sin cortes y The House of the Dead: Overkill recibió una MA15+ sin cortes en apelación.

El 22 de julio de 2011, el Comité Permanente de Fiscales Generales acordó en principio introducir una legislación que permitiría clasificar los videojuegos como R18+. [41] [42] Las modificaciones a la Ley de Clasificación (Publicaciones, Películas y Juegos de Computadora) de 1995 entraron en vigor el 1 de enero de 2013 para permitir que los videojuegos recibieran la clasificación de solo adultos. [35] Los juegos a los que se les negó la clasificación antes del 1 de enero de 2013 pueden recibir una clasificación R18+ y ponerse a la venta en Australia si el editor del juego solicita la reclasificación y paga una tarifa. [43] [44] [45]

Todavía se puede denegar la clasificación de juegos y prohibir su venta si "representan, expresan o tratan de otro modo cuestiones de sexo, abuso o adicción a las drogas, crimen, crueldad, violencia o fenómenos repugnantes o aborrecibles de tal manera que ofendan las normas de moralidad, decencia y propiedad generalmente aceptadas por adultos razonables en la medida en que no deberían clasificarse", "describen o representan de una manera que pueda ofender a un adulto razonable, a una persona que es, o parece ser, un niño menor de 18 años (ya sea que la persona participe en una actividad sexual o no)", o "promueven, incitan o instruyen en cuestiones de crimen o violencia". [46]

Entre los videojuegos notables a los que se les ha negado la clasificación desde la introducción de la clasificación R18+ para los videojuegos se incluyen: Saints Row IV , South Park: The Stick of Truth , Hotline Miami 2: Wrong Number y Outlast 2 .

El material al que se le niega la clasificación se incluye en la lista de artículos prohibidos del Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia . Se confiscarán todas las copias de estos juegos que se encuentren en la frontera y su destinatario, dependiendo del número de copias que se importen, puede recibir multas de hasta 110.000 dólares australianos. [47]

Se permite a una persona poseer, usar, acceder o crear artículos clasificados como rechazados, incluidos juegos (excepto en Australia Occidental o si contienen contenido ilegal). Sin embargo, una clasificación como rechazada significa que es ilegal vender, alquilar, publicitar o importar el artículo creado dentro de Australia.

Véase también

Referencias

  1. ^ Stock, Petra (15 de junio de 2023). «Los australianos gastaron 4.210 millones de dólares en videojuegos el año pasado». CosmosMagazine . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
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  3. ^ ab "Panorama de la industria australiana de desarrollo de videojuegos, año fiscal 2016-17".
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