En el juego, Mario explora varios reinos y recoge Power Moons escondidas en ellos, que se utilizan como fuente de combustible para impulsar una aeronave conocida como Odyssey para viajar a nuevas ubicaciones. La función principal de Cappy es la habilidad de "capturar", lo que permite a Mario poseer enemigos y otros objetos, lo que lo ayuda a resolver acertijos y progresar en el juego. Después de completar el modo historia principal, se pueden desbloquear otros reinos posteriores al juego, así como un minijuego adicional, " Luigi 's Balloon World". El juego admite el modo multijugador y la realidad virtual con un kit de realidad virtual de Nintendo Labo .
Desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , el juego entró en desarrollo en 2013, poco después del lanzamiento de Super Mario 3D World . Se sugirieron varias ideas durante el desarrollo y, para incorporarlas todas, el equipo decidió emplear un estilo de juego sandbox . A diferencia de las entregas anteriores, como Super Mario 3D Land y Super Mario Run , que estaban dirigidas a un público más informal, el equipo diseñó Super Mario Odyssey para atraer un poco más a los fanáticos principales de la serie. El juego también cuenta con dos canciones temáticas con voces , "Jump Up, Super Star!" y "Break Free (Lead The Way)".
Super Mario Odyssey se lanzó el 27 de octubre de 2017 con gran éxito, con elogios por su inventiva, originalidad y por mejorar los conceptos introducidos en juegos anteriores de Mario . Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El juego ganó varios premios y ha vendido 28,21 millones de copias hasta el 30 de junio de 2024, lo que lo convierte en uno de los juegos de Switch más vendidos .
Jugabilidad
Super Mario Odyssey es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Mario mientras viaja a través de muchos mundos diferentes, conocidos como "Reinos" dentro del juego, en el barco con forma de sombrero Odyssey , para rescatar a la Princesa Peach de Bowser , quien planea casarse con ella a la fuerza. [1] [2] Los Reinos en el juego regresan al diseño de niveles basado en la exploración presentado en Super Mario 64. [ 3] [4] [5] Cada Reino tiene a Mario buscando y superando varios objetivos para obtener elementos conocidos como Power Moons, que son la fuente de energía de Odyssey y otorgan acceso a nuevos Reinos. Las banderas de puntos de control esparcidas por cada Reino le permiten a Mario teletransportarse instantáneamente a ellos una vez activados. [6] [7] Ciertos niveles presentan áreas llamadas zonas "planas", donde Mario se coloca en un entorno de desplazamiento lateral en 2D similar a su apariencia en el Super Mario Bros. original. [8]
Además de sus movimientos preexistentes, como el triple salto y el salto de pared, Mario puede lanzar su gorra, la forma física de un espíritu de sombrero llamado Cappy, en múltiples direcciones para atacar a los enemigos y usarla como plataforma temporal. [6] [9] Cuando la gorra se lanza a ciertos objetos, enemigos o personajes no jugables, Mario puede tomar posesión de ellos, lo que se conoce como "capturar", lo que le permite usar habilidades únicas. Por ejemplo, Mario puede capturar un Bullet Bill para volar a través de grandes huecos, un Tyrannosaurus para pisotear cosas, un rayo de electricidad llamado Spark Pylon para trepar cables eléctricos y un tanque llamado Sherm para disparar a los enemigos y romper bloques para pasar. [10] [11] Algunas acciones se pueden acelerar usando controles de movimiento en los controladores Joy-Con , pero el juego es completamente jugable con el Joy-Con conectado a la consola. [12] A lo largo del juego, Mario puede recoger monedas, que vienen en dos tipos; Monedas de oro regulares y moradas únicas de cada reino, para gastar en artículos como nuevos sombreros y atuendos, algunos de los cuales son necesarios para completar ciertos objetivos. [6] El juego utiliza un sistema de salud similar a los juegos de Super Mario Galaxy ; aunque Mario tiene vidas ilimitadas , la única penalización por morir es pagar hasta diez monedas. El jugador también puede recolectar elementos conocidos como 'Life-Up Hearts' que otorgan tres puntos de vida adicionales. El juego también cuenta con modo cooperativo , en el que un segundo jugador toma el control de Cappy y puede moverse de manera más independiente de Mario. [13] [14]
El juego requiere que se recolecte una cantidad mínima de Power Moons de cada reino para pasar al siguiente, aunque estas se pueden obtener de cualquier fuente, lo que hace que los objetivos principales sean en gran medida opcionales. Una vez que Bowser es derrotado, cada reino se repuebla con más Power Moons para recolectar. [15] Recolectar suficientes Power Moons permite comprar atuendos adicionales y desbloquea dos niveles de bonificación. Uno de estos niveles es una carrera de jefes llamada Dark Side, con 250 Power Moons requeridas para ingresar. El otro es un desafío de plataformas llamado Darker Side que combina muchos elementos del juego y requiere 500 Power Moons para ingresar. Además de esto, también hay un nivel basado en el Castillo de Peach de Super Mario 64 que se desbloquea al superar el juego. Este nivel le permite a Mario enfrentarse a versiones más difíciles de jefes derrotados anteriormente y ganar Power Moons adicionales al completar logros en el juego . [16]
El juego cuenta con un modo de fotografía que permite a los jugadores usar una cámara de movimiento libre para tomar y guardar capturas de pantalla , con opciones adicionales como filtros y pegatinas. [17] [18] El uso de las figuras Amiibo de Mario, Peach y Bowser con temática de Odyssey permite habilidades especiales en el juego y desbloquear disfraces especiales que de otro modo no estarían disponibles hasta que el jugador complete el juego y recolecte suficientes Power Moons. [19] Se pueden escanear otros Amiibo para proporcionar pistas para encontrar Power Moons. [20] [16]
El 21 de febrero de 2018 se lanzó un minijuego de escondite llamado " Luigi 's Balloon World" como parte de una actualización . En él, los jugadores tienen 30 segundos para esconder un globo en algún lugar de un reino, que luego podrán jugar otros jugadores que intenten encontrarlo. Un sistema de clasificación clasifica a los jugadores que han encontrado la mayor cantidad de globos. [21] [22]
El juego se actualizó en 2019 para ser compatible con el kit de realidad virtual Nintendo Labo . En este modo, Mario debe completar desafíos en varios reinos para reclutar músicos y darles instrumentos completando tareas relacionadas con las notas musicales. [23]
Trama
Bowser secuestra a la Princesa Peach del Reino Champiñón y la lleva a bordo de su dirigible, con la intención de casarse con ella a la fuerza. Mario , también a bordo, intenta rescatarla, pero es derribado del barco por el sombrero de Bowser después de una breve pelea y cae en el vecino Reino Cap. Con Mario desaparecido, Bowser pisotea la gorra de Mario y la deja flotar hacia las hélices traseras de la nave, destrozándola en pedazos. Cappy, una de las criaturas sensibles con forma de sombrero del Reino Cap, llamadas Bonneters, agarra un trozo del sombrero. Los dos se encuentran y él le explica a Mario que Bowser también secuestró a su hermana, Tiara, para usarla como tiara de boda de Peach . Cappy se une a Mario y toma la forma de la gorra de Mario, lo que le proporciona la capacidad de lanzar su gorra y controlar o capturar temporalmente otras criaturas y objetos y utilizar sus habilidades. Viajan al cercano Reino Cascade, recuperan una aeronave llamada Odyssey y comienzan a cazar a Bowser.
Mario y Cappy exploran los distintos reinos para recolectar Power Moons para alimentar la Odisea y luchar contra los Broodals, un equipo de conejos antropomórficos organizadores de bodas contratados por Bowser, quienes roban artículos que incluyen un vestido, un pastel y un ramo de diferentes reinos para organizar la boda de Bowser. Finalmente, alcanzan a Bowser en su propio reino; sin embargo, Bowser posteriormente parte para su boda en la Luna y deja a los dos para luchar contra los Broodals en su Mecha-Broodal. Derrotan al Mecha-Broodal y siguen a Bowser a la Luna.
Mario y Cappy vuelan en la Odisea hasta la superficie de la Luna y se enfrentan a Bowser dentro de una catedral . Después de que Mario cae por una trampilla instalada por Bowser, los dos luchan en el interior de la Luna, donde Bowser es derrotado y Mario libera a Peach y Tiara, sin embargo, la caverna comienza a colapsar rápidamente. Al aterrizar más profundamente en la luna, Mario toma el control de un Bowser inconsciente usando a Cappy y escapa a la superficie con Peach y Tiara. De vuelta a la superficie, Mario se prepara para proponerle matrimonio a Peach, pero Bowser recupera la conciencia y también le propone matrimonio. Los dos pelean por su mano en matrimonio antes de que una abrumada Peach exija que se detengan, y ella aborda la Odisea con Cappy y Tiara. Los rivales están desconsolados hasta que Peach le dice a Mario que regrese a casa con ella. Mario aborda la nave justo a tiempo, dejando a Bowser varado en la luna.
En el post-juego, Mario y Cappy recogen más Power Moons que fueron liberadas de las rocas lunares para atravesar otras partes de la Luna, conocidas como "Dark Side" y "Darker Side", para completar otros desafíos. Mientras tanto, Peach y Tiara viajan por el mundo a su manera y se encuentran con Mario en el camino, dándole Power Moons cada vez que se encuentran.
Desarrollo
Super Mario Odyssey fue desarrollado por la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , con la ayuda adicional de 1-Up Studio . El juego fue producido por Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida , los mismos productores detrás de Super Mario 3D World , [9] [24] [25] y dirigido por Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto retomó su papel de lo que él llama el "compañero creativo", y los desarrolladores le dieron conceptos y él les dio retroalimentación a cambio. Según Koizumi, Miyamoto "nos dejó bastante a nuestra suerte". [26]
Odyssey fue diseñado para atraer un poco más a la audiencia principal de Mario , un alejamiento del enfoque reciente de la serie en los jugadores casuales; el juego se centra más en la exploración densa de mundo abierto en lugar del juego lineal que han adoptado los juegos recientes de Mario , siguiendo en cambio el formato de juegos como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine . [9] [27] [28] [29]
Según Miyamoto, después de Super Mario Galaxy y 3D World , el juego lineal se centró menos y el juego "volvería a las raíces, a Mario Sunshine ". Sin embargo, el juego tenía la intención de tener un control de cámara que fuera mucho más fácil de usar que Sunshine . [28] El primer concepto que surgió para Odyssey involucró a Koizumi usando controles de movimiento; imaginó acciones de movimiento para las que se podrían usar los controladores Joy-Con, y la opción más natural fue lanzar un objeto. Para crear una sensación de conexión con este truco, el sombrero del propio Mario fue el objeto elegido para ser lanzado. [30]
Diseño
En una entrevista con Koizumi, afirmó que cada concepto de juego central se decidió muy temprano en el ciclo de desarrollo del juego, con la filosofía de crear una experiencia completamente nueva para la serie; estas ideas consistían en viajar entre reinos, recolectar Power Moons y otros escenarios. [26] Cappy también fue creado en el primer prototipo, y los controles de movimiento se construyeron a partir de esto. [31] Otro objetivo era mantener el juego funcionando a 60 cuadros por segundo. Ciertas ubicaciones, como New Donk City, contenían apariencias y humanos realistas; esta elección de diseño fue para enfatizar la sensación de una nueva ubicación que es diferente de lo normal. [26]
Uno de los principales aspectos considerados fue la capacidad de portabilidad y conexión a la TV de la Switch, lo que afectó la forma en que se podía jugar el juego. También se implementaron controles de movimiento , pudiendo usar los dos controladores en cada mano. Los desarrolladores fueron cuidadosos en asegurarse de que el juego fuera divertido de jugar de estas distintas maneras. Para unir las dos, el juego fue equilibrado para permitir el juego en ráfagas cortas o sesiones largas para satisfacer ambos campos. [26] Kenta Motokura mencionó en una entrevista en E3 que el juego se hizo posible para jugar de estas dos maneras; el jugador tiene la opción de seguir una historia establecida o puede encontrar lunas de poder simplemente explorando. [31] También se aseguraron de que cada etapa de plataformas tuviera numerosas formas de completarse. [30]
Un juego que los diseñadores consideraron al diseñar Odyssey fue el videojuego sandbox Minecraft . Inicialmente creyeron que un juego con movimiento de cámara sería difícil para los niños, pero luego lo consideraron suficiente debido a la popularidad de Minecraft y al uso excesivo del control de la cámara. [32]
Escenario y personajes
"Mario siempre ha sido un personaje que usa sombrero, pero debido a la nueva acción involucrada en este sombrero, decidimos convertirlo en un personaje"... "Parte de ello fue que queríamos tener a alguien con quien Mario pudiera emprender esta aventura"...
Director Kenta Motokura, Time 2017 , entrevista [31]
Los desarrolladores construyeron primero prototipos de trucos de juego o etapas de plataformas; a partir de ahí, discutirían qué tipo de entorno o tema encajaría mejor en el prototipo, y luego se construirían las ubicaciones. [30] En tercer lugar, se tomarían las ubicaciones y se diseñarían más ideas específicamente para ellas. [33] Las ubicaciones del juego se construyeron en torno a los temas del viaje y la sorpresa, según Kenta Motokura. Los reinos tienen recuerdos que se pueden comprar para ayudar a que sean más identificables y más fáciles de conectar. Dado que los reinos también eran áreas de mundo abierto, los desarrolladores los llenaron de diversidad y pequeños detalles para darles una sensación de empatía al hacer que el jugador se sienta conectado con ellos. Cada reino se basó en experiencias personales de los diseñadores, y construyeron estas ubicaciones experimentando con cómo Mario podía interactuar con ellas. El equipo también consideró que la capacidad de tomar capturas de pantalla en el juego era una opción natural. [33]
Cappy fue creado como personaje un poco más tarde, después de que se introdujera la mecánica del lanzamiento de sombreros, porque los desarrolladores querían un "compañero" que viajara junto a Mario. [31] Los desarrolladores priorizaron el entorno de la ciudad al seleccionar qué entornos representar en Odyssey . Querían un aspecto familiar de la serie para anclar a los jugadores en el entorno de la novela, por lo que eligieron a Pauline , un personaje que apareció por primera vez junto a Mario en Donkey Kong , para ser la alcaldesa de New Donk City. [34]
Música
Mientras trabajaban en el personaje de Pauline, le dieron un interés por la música jazz . Esto la llevó a convertirse en cantante, con la inclusión de la canción "Jump Up Super Star!". Super Mario Run había presentado previamente una pista con voces [35] [36] que se agregó en una actualización lanzada un mes antes de Odyssey . [37] Una canción inspirada en la música swing , "Jump Up Super Star!" fue compuesta por el compositor principal del juego, Naoto Kubo, con la voz de Kate Higgins . [38] [39] El coro de la canción se simplificó para que fuera memorable y fácil de cantar. Las letras fueron escritas en japonés por Nobuyoshi Suzuki y traducidas al inglés por Rob Heiret. [38] Otro tema principal, "Break Free (Lead the Way)", siguió un proceso similar. [40] Otra música fue escrita por Shiho Fujii y el director de sonido de la serie Koji Kondo .
En diciembre de 2017, se lanzó en iTunes un álbum de muestra que contenía 12 pistas del juego. [40] En 2018, Being Inc. lanzó en Japón una banda sonora de cuatro discos que contenía 136 pistas. Las bandas sonoras incluyen versiones en inglés, japonés e instrumental de "Jump Up Super Star!" y "Break Free (Lead the Way)". Los discos también incluyen comentarios de algunos miembros del personal de desarrollo. [41] [42]
Liberar
El juego fue anunciado a través del tráiler de anuncio de la consola Nintendo Switch en 2016; [43] [44] En enero de 2017, durante una presentación de Nintendo, se anunció formalmente que Odyssey estaba en desarrollo, y poco después se mostró un video del juego. [45] Una sección en el E3 2017 tenía como tema New Donk City y estaba llena de quioscos que permitían a la gente jugar una demostración. [46] El anuncio en el E3 2017 fue la parte más popular de la presentación en las redes sociales y fue considerada la mejor parte del programa por otros desarrolladores asistentes. [47] [48] Los críticos también notaron la densidad de secretos del juego y notaron el formato de exploración de mundo abierto. [9] [49]
El juego se lanzó oficialmente el 27 de octubre de 2017, [53] junto con Amiibo de Mario, Peach y Bowser en sus respectivos atuendos de boda. [54] Además, se lanzó una Nintendo Switch con temática de Odyssey por tiempo limitado , que contiene la consola, Joy-Con que recuerda al color del personaje Cappy, un estuche de transporte para la consola Switch y un código de descarga digital de Nintendo eShop para Odyssey . [55] Más tarde, ese mismo diciembre, Nintendo se asoció con la empresa de fabricación de alimentos Kellogg's para lanzar un cereal de desayuno de cantidad limitada , " Super Mario Cereal", en los Estados Unidos . La parte posterior de la caja contiene una etiqueta NFC que se puede escanear como un juguete Amiibo , que proporciona extras exclusivos en el juego. [56]
Recepción
Recepción
Super Mario Odyssey recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [57] A partir de 2023, Metacritic clasifica a Odyssey como el tercer juego mejor calificado de todos los tiempos. [c]
Andrew Webster de The Verge pensó que la estructura del juego se prestaba bien a la naturaleza portátil del Switch, que los jugadores podían jugar durante largas sesiones para seguir las misiones, o en ráfagas cortas mientras recolectaban "Power Moons", que el autor comparó con los "santuarios", o minimazmorras ocultas, que estaban dispersos por Breath of the Wild . [6] A pesar de los elogios, Webster señaló que los controles de movimiento "se sentían frustrantemente imprecisos", prefiriendo la precisión de los controles estándar. [6] La capacidad de Mario de convertirse en su forma 2D de Super Mario Bros. en ciertos segmentos se comparó con los rompecabezas que aparecen en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [8] mientras que VentureBeat notó las similitudes del juego con la serie Sonic the Hedgehog . [82]
Edge elogió la inventiva de las nuevas ideas del juego y los riesgos que Nintendo había tomado para desviarse de la fórmula establecida de los juegos de Mario , lo que creían que había valido la pena. Compararon el juego con Super Mario 64 y lo llamaron el sucesor espiritual que aún no se había logrado anteriormente. La revista también elogió la introducción de Cappy y la mecánica de captura, que llamaron la habilidad más versátil en la serie Mario hasta la fecha, y disfrutaron de cómo la habilidad le permitió a Nintendo reinventar varias de sus actividades de juego favoritas. [61] Famitsu le dio al juego una puntuación de 39/40, la misma que Super Mario 64 y la puntuación más alta para un juego de Mario en 3D desde entonces. [64] IGN y GameSpot también otorgaron puntuaciones perfectas de 10/10, quienes elogiaron la originalidad del juego. [72] [67]
Por el contrario, Ian Dallas, el creador de What Remains of Edith Finch , le dio a Super Mario Odyssey una crítica tibia. Explicó: "Mi problema con Super Mario Odyssey es que en realidad no es satisfactorio terminarlo. Esto no quiere decir que no valga la pena jugarlo; absolutamente lo vale. Simplemente no creo que valga la pena terminarlo". [83] Phil Hornshaw de Digital Trends le dio al juego 4/5 estrellas, diciendo que "el primer turno de Mario en Switch es divertido, pero carece de la innovación y la creatividad de lo mejor de Nintendo". Hornshaw también señaló que "los controles y la cámara pueden ser imprecisos" y "frustrantes". [84]
La canción "Jump Up, Super Star!" debutó en el puesto número 33 en el Billboard Japan Hot 100 durante la semana del 11 de noviembre de 2017. [85] [86] En Japón, la canción alcanzó el puesto número 1 en la iTunes Store japonesa. [87] [88] [89] En la iTunes Store de EE. UU., la canción debutó en el puesto 25 en la categoría "Todos los géneros". [88] [90] Kate Higgins interpretó "Jump Up, Super Star!" en vivo en la ceremonia de The Game Awards 2017. [91] [92] [93]
Ventas
Tres días después del lanzamiento, se vendieron más de dos millones de copias del juego en todo el mundo, con 500.000 en Japón. [94] [95] Durante su semana de lanzamiento, el juego compitió con Assassin's Creed Origins , que fue superado por poco en ventas en el Reino Unido. [96] En Estados Unidos y Europa, se convirtió en el juego de Super Mario de Nintendo con mayores ventas en la historia, con 1,1 millones de copias vendidas en Estados Unidos en cinco días. [97] [98] Según NPD Group , el juego fue el videojuego más vendido de octubre de 2017, [99] y fue catalogado por Amazon como el juego más vendido del año del minorista en línea. [100] Para diciembre de 2017, Super Mario Odyssey había vendido 9,07 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego más vendido para Switch en ese momento. [101] [102] A junio de 2024, ha vendido 28,21 millones de copias. [103]
Premios
Entertainment Weekly y Giant Bomb clasificaron al juego en segundo lugar en su lista de los "Mejores juegos de 2017", [104] [105] y GamesRadar+ lo clasificó en cuarto lugar en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [106] mientras que Eurogamer y Polygon lo clasificaron en tercer lugar en sus listas de los "50 mejores juegos de 2017". [107] [108] Ars Technica clasificó al juego como su Juego del año, [109] mientras que The Verge lo nombró como uno de sus 15 mejores juegos de 2017. [110] Los lectores y el personal de Game Informer lo votaron como el mejor juego de plataformas del año, [111] [112] mientras que el primero también lo votó como Juego del año, junto con Mejor juego de Nintendo. [113] [114] Electronic Gaming Monthly también clasificó al juego en el puesto número 4 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [115]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de Switch" en los premios Game of the Year Awards 2017 de Destructoid . [116] También ganó los premios a "Mejor juego de plataformas" y "Mejor música original" en los premios Best of 2017 de IGN , [117] [118] mientras que sus otras nominaciones fueron para "Juego del año" y "Mejor juego de Switch". [119] [120] También fue nominado a "Juego minorista de Switch del año" y "Juego general del año" por los votos de los lectores y el personal en los premios Game of the Year Awards de Nintendo Life . [121] [122] El juego ganó el premio al Juego del año en el evento de premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, donde ganó todas menos una de las categorías para las que fue nominado. [123] [124] Odyssey también ganó los premios en Best of E3 de IGN por "Mejor Plataforma", "Mejor Juego de Nintendo Switch" y "Juego del Show"; [125] y en Best of E3 de Destructoid por "Mejor del Show". [126]
Investigación
Un estudio preliminar realizado en Alemania concluyó que jugar a Super Mario Odyssey reducía significativamente los síntomas de depresión más que un programa de entrenamiento cognitivo ("CogPack") o tratamientos estándar. El estudio, en el que participaron 46 personas con depresión, comparó los efectos del videojuego, el programa cognitivo y los tratamientos estándar, que incluían medicación y psicoterapia, durante seis semanas. Los participantes que jugaron al videojuego informaron de una mayor motivación para el tratamiento y mostraron mejoras notables en los síntomas depresivos. El estudio también evaluó las funciones cognitivas y encontró mejoras en la memoria visoespacial tanto en el grupo de videojuegos como en el de entrenamiento cognitivo, pero de forma más selectiva en el grupo de videojuegos. A pesar de estos resultados positivos, el estudio tuvo limitaciones, como la conciencia de los participantes sobre la asignación del grupo y un tamaño de muestra pequeño, lo que podría afectar a la generalización de los resultados. [144]
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