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la división de Tom Clancy

Tom Clancy's The Division es un videojuego de rol de acción solo en línea desarrollado por Massive Entertainment y publicado en 2016 por Ubisoft , para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Está ambientado en un futuro cercano, la ciudad de Nueva York después de una pandemia viral ; El jugador, un agente especial de la División Estratégica Nacional, tiene la tarea de ayudar al grupo a reconstruir sus operaciones en Manhattan , investigar la naturaleza del brote y combatir la actividad criminal a su paso. The Division está estructurado con elementos propios de los juegos de rol , así como multijugador online cooperativo y jugador contra jugador . Este juego también marca el debut del motor de juego Snowdrop de Massive y Ubisoft.

Tom Clancy's The Division recibió críticas generalmente positivas. En marzo de 2019 se lanzó una secuela, Tom Clancy's The Division 2 .

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego de un jugador disparando desde cobertura.

Tom Clancy's The Division es un juego de rol de acción ambientado en un mundo abierto en plena crisis de Manhattan con entornos destructibles que los jugadores pueden explorar libremente. La misión del jugador es restablecer el orden investigando la fuente de un virus. El personaje del jugador puede llevar tres armas y explosivos como bombas lapa y minas buscadoras para luchar contra los enemigos. [3] Los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos y darles una ventaja táctica al atacar. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . [4]

A medida que los jugadores progresan, ganan puntos de experiencia (comúnmente conocidos como XP) y moneda. Pueden usar esta moneda para comprar armas y equipo, y usar los puntos para aprender nuevos talentos y habilidades. El equipo del jugador se clasifica en siete niveles: desgastado, estándar, especializado, superior, de gama alta, elementos de conjunto de equipo o elementos exóticos más raros, cada uno con un código de color específico. El equipo se puede comprar, encontrar como botín en el juego o fabricar con materiales recolectados. Las misiones de la historia involucran objetivos que son relevantes para su respectiva ala de la Base de Operaciones, que sirve como base de operaciones del jugador. En la base de operaciones del jugador hay tres alas: Médica, Seguridad y Tecnología. Jugar misiones para un ala le otorga al jugador puntos para esa ala que puede gastar para obtener acceso a nuevos talentos, ventajas e instalaciones en la Base de Operaciones. El jugador recibirá vídeos de inteligencia de cada jefe del ala en ciertos puntos de progresión, que podrá ver. La información recibida es específica de su ala: el ala médica brinda informes de virus sobre el brote, el ala de seguridad brinda información sobre cada facción enemiga en el juego y el ala tecnológica proporciona imágenes de las cámaras. [5] El juego presenta un sistema meteorológico dinámico basado en el tiempo que puede traer beneficios o desventajas a los jugadores. Por ejemplo, las tormentas pueden dificultar la visibilidad del jugador y dificultar la puntería. El juego también presenta un ciclo día-noche que puede cambiar el comportamiento de los enemigos en el juego. [6]

The Dark Zone es el modo multijugador competitivo jugador contra jugador que aparece en The Division , donde muchas armas de alta gama quedan atrás cuando los militares se retiran en el juego. Está separado de la campaña principal y tiene su propio sistema de progresión. Se pueden encontrar artículos de mayor calidad dentro de la Zona Oscura, pero se consideran "contaminados"; Otros jugadores pueden robar el botín contaminado y deben transportarlo en helicóptero para que esté disponible para el jugador después de abandonar la Zona Oscura. [7] Los jugadores pueden estar acompañados por varios socios cooperativos y otros agentes neutrales controlados por el jugador. Estas personas, sin embargo, pueden volverse contra el jugador en cualquier momento y volverse deshonestas. El nivel y la clasificación de los jugadores pueden bajar si mueren con demasiada frecuencia en la zona. [5]

Trama

El Viernes Negro de 2015, una epidemia viral , transmitida por un virus basado en la viruela implantado en los billetes , arrasa la ciudad de Nueva York . La enfermedad, conocida como "veneno verde" o "gripe del dólar", provoca un caos generalizado y las principales ciudades de Estados Unidos están bajo cuarentena . Ante el colapso de la ley y el orden, el gobierno de los Estados Unidos activa agentes durmientes entre la población que trabajan para la División Estratégica del Territorio Nacional (SHD; o simplemente "la División"), para ayudar a la Fuerza de Tarea Conjunta (JTF), una fuerza de tarea combinada. de policía , bomberos y rescate , Guardia Nacional , organizaciones de respuesta a desastres y voluntarios civiles, para restablecer el orden. Sin embargo, la primera oleada de agentes desplegados en la ciudad de Nueva York se ausenta sin permiso , lo que obliga al despliegue de una segunda oleada.

La segunda oleada, incluido el jugador Agente y su compañera agente Faye Lau ( Melissa O'Neil ), se están preparando para desplegarse en Manhattan cuando el avión que los llevaría allí explota, matando al comandante de la división y a la mayor parte de la segunda oleada, e hiriendo a Lau. . En su lugar, el agente se despliega desde un helicóptero de la JTF y recupera el edificio James A. Farley para utilizarlo como base de operaciones. A partir de ahí, el Agente emprende tareas para ayudar y rescatar al personal, restaurar la base a su plena capacidad de trabajo y combatir a los grupos criminales dominantes de la ciudad de Nueva York: los Rioters, matones callejeros comunes que intentan aprovechar la cuarentena; los Rikers, sádicos fugitivos de la isla Rikers ; y los limpiadores, empleados del Departamento de Sanidad que buscan "purificar" lo que consideran infectado utilizando armas incendiarias . El Agente finalmente recupera una muestra de Veneno Verde y descubre que era un agente biológico fabricado y modificado por el controvertido biólogo Dr. Gordon Amherst. También se enteran del agente rebelde de la División, Aaron Keener, quien se derrumbó y desertó junto con la primera ola para ayudar al Last Man Battalion (LMB), una compañía militar privada hostil a la División.

Al interceptar una señal del consulado ruso, el Agente intenta rescatar a Vitaly Tchernenko, un virólogo ruso que afirma tener información sobre el Veneno Verde; sin embargo, Keener y la LMB lo secuestran antes de que puedan alcanzarlo. Después de ayudar a la JTF a conseguir suministros y armas, la JTF y el Agente asaltan la base de la LMB, la ahora evacuada sede de las Naciones Unidas , pero Keener y los agentes abandonan la LMB y se llevan a Tchernenko con ellos. El líder de la LMB, Charles Bliss, inicialmente escapa en un helicóptero, pero regresa para hacer una última resistencia junto a sus hombres y muere en una batalla con el Agente. Posteriormente, Lau le informa al Agente que la mayoría de las amenazas han sido destruidas o debilitadas, que la LMB se dividió en facciones y que la ciudad de Nueva York se acerca a la estabilidad.

Más tarde, una señal desconocida lleva al Agente a un laboratorio apartado, donde encuentran los restos de Amherst y descubren que murió a causa del Veneno Verde. Se informa al Agente que la información en el laboratorio promoverá el desarrollo de una vacuna y se le muestra un mensaje recuperado de Amherst, indicando que desarrolló Green Poison como parte de su plan ecoterrorista para diezmar a la humanidad y preservar el medio ambiente. El Agente también encuentra un mensaje de Keener, quien revela que tiene la intención de desarrollar una nueva cepa del Veneno Verde y sugiere que el Agente viaje a la "Zona Oscura", el caótico centro de Manhattan. Si el jugador lo hace, descubrirá un mensaje de Keener, quien anuncia que planea continuar con el plan de Amherst y le ofrece al Agente una posición a su lado en función de sus acciones en la Zona Oscura.

Desarrollo

Tom Clancy's The Division se estaba desarrollando originalmente como una exclusiva para consolas de octava generación . [8] Poco después de la presentación del juego, Ubisoft declaró que no se descartaban otras plataformas. [9] Ubisoft pidió a los jugadores de PC que mostraran interés en el juego firmando peticiones, y luego decidirían. La nueva tecnología y propiedad intelectual ha estado en desarrollo durante varios años, aunque el desarrollo del juego real comenzó a principios de 2013. [10] [11]

Durante el E3 2013 , el juego se anunció oficialmente, [12] [13] con un avance que explica los resultados de la Operación Dark Winter y el propósito de la Directiva 51 . Durante la Expo, Ubisoft anunció una aplicación complementaria que permite a los jugadores jugar en tabletas. Los jugadores pueden unirse al juego como un dron para ofrecer apoyo táctico a los jugadores que juegan en PC y consolas. [14] El 20 de agosto de 2013, Ubisoft anunció que el juego se lanzaría para PC en Windows como resultado de la "comunidad de PC apasionada y vocal". [15] El 7 de febrero de 2014, Ubisoft anunció que Ubisoft Reflections estaba codesarrollando el juego y era responsable del desarrollo del diseño del mapa, el diseño de personajes y los componentes en línea del juego. [16] Red Storm Entertainment , una subsidiaria de Ubisoft que fue cofundada por Tom Clancy , también estaba trabajando en el diseño de armas del juego. [17] También se anunció que Ubisoft Annecy sería uno de los codesarrolladores del juego el 8 de mayo de 2015. [18]

El 15 de mayo de 2014, se anunció que The Division se retrasaría hasta 2015, según una fuente anónima dentro del estudio Massive Entertainment . The Division utiliza el nuevo motor patentado de Ubisoft conocido como Snowdrop , que está diseñado para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [19] El 9 de junio de 2014, The Division se presentó en el E3 2014 con un lanzamiento previsto para finales de 2015. [20] En febrero de 2016, Ubisoft anunció que el contenido descargable de The Division sería exclusivo cronometrado para Xbox One. [21]

Durante el E3 2015 , se reveló la fecha de lanzamiento final del juego y un área de jugador contra jugador conocida como Dark Zone. [22] Su aplicación complementaria fue cancelada, ya que la compañía consideró que la adición de drones traerá injusticia al modo multijugador competitivo del juego. [23] A diferencia de la demostración anterior del E3, Long Island y Staten Island no aparecen en el juego en el momento del lanzamiento, mientras que Brooklyn solo aparece en las horas de apertura del juego como área de tutorial. La beta estaba programada para ser lanzada para Xbox One en diciembre de 2015 y para PlayStation 4 y Windows en 2016. [24] El 7 de diciembre de 2015, Ubisoft anunció que la beta de The Division se trasladaría a "principios de 2016" y que una La alfa exclusiva de Xbox One comenzaría el 9 de diciembre de 2015.

El 26 de enero de 2016, se confirmó que la Beta Cerrada comenzaría el 28 de enero de 2016 para Xbox One y el 29 de enero de 2016 para PlayStation 4 y Windows , [25] y finalizaría, para todas las plataformas, el 1 de febrero de 2016. El 31 de enero de 2016 , Ubisoft anunció que habían ampliado la versión beta y que finalizaría el 2 de febrero de 2016. [26]

El 9 de febrero de 2016, Ubisoft anunció que la beta abierta de The Division comenzaría para Xbox One el 18 de febrero de 2016, y para PC y PlayStation 4 el 19 de febrero de 2016, y finalizaría para todas las plataformas el 22 de febrero de 2016. [27] Más 6,4 millones de jugadores, en todas las plataformas, participaron en la beta abierta. El 27 de febrero de 2016, Ubisoft confirmó que no habría microtransacciones en el lanzamiento. The Division fue lanzado el 8 de marzo de 2016, dos años después de su lanzamiento inicialmente previsto. [28]

Se lanzó un cortometraje promocional en Amazon Prime Video titulado The Division: Agent Origins . [29]

Contenido posterior al lanzamiento

El juego cuenta con contenido adicional, como misiones diarias y semanales, misiones de la Zona Oscura y actualizaciones gratuitas, después del lanzamiento del juego. La actualización de abril, Incursions, presenta nuevos dispositivos, una nueva área llamada Falcon Lost y una IA actualizada para el juego. [30] La actualización de mayo, llamada Conflict , agrega Dark Zone Extraction Hijacking y la nueva Incursion - Clear Sky, que fue lanzada. Se anunció que el juego contará con el respaldo de 3 expansiones pagas. En junio se estrenó Underground , que incluye misiones ambientadas en túneles y metros. Se informó que le seguiría Survival , que agrega el modo de juego Survival. Last Stand estaba previsto que se estrenara en el último trimestre del año. [31]

Survival y Last Stand se retrasaron hasta finales de 2016 y principios de 2017, respectivamente, para que Ubisoft pudiera centrar sus esfuerzos en solucionar los problemas principales del juego, como el equilibrio y los errores. [32] Survival estuvo disponible en todas las plataformas en diciembre. [33] Last Stand se publicó el 28 de febrero de 2017. [34]

Ubisoft reveló en marzo de 2017 planes para un segundo año de contenido adicional con dos expansiones gratuitas. [35] La actualización 1.7 se lanzó el 15 de agosto e incluye funciones y ajustes adicionales. La actualización agregó "Eventos globales", eventos de tiempo limitado con modificadores de juego que otorgan recompensas especiales. También agrega la capacidad de personalizar la cara de un personaje, elementos cosméticos y "Elogios" que reemplazan las "Dotes". [36]

La actualización 1.8 se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Agrega una nueva área llamada West Side Pier, así como dos nuevos modos de juego llamados Resistencia y Escaramuza. En Resistance, el jugador tiene que defenderse de oleadas de enemigos. Skirmish es un modo multijugador en el que equipos de cuatro jugadores tienen que conseguir el mayor número de muertes. [37]

Recepción

Reseñas

Tom Clancy's The Division recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . Ars Technica hizo comparaciones entre The Division y Destiny , un juego de disparos en primera persona con mecánicas generales similares en cuanto a elementos, artesanía y elementos de "mundo compartido". El juego también fue comparado con los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) "modernos", explicando que "estructuralmente, todo parece como si hubiera sido extraído de Guild Wars 2 o de un World of Warcraft moderno " , incluido " ese viejo elemento básico de los MMO de estar atrapado en una cola de servidor antes de sumergirse en un juego" en el lanzamiento, en combinación con el "estilo de diseño por excelencia de Ubisoft" de diversos tipos de sistemas coleccionables y de actualización. La División fue criticada por su falta de variedad en sus actividades y misiones, explicando que "hace poco para romper o avanzar en lo que rápidamente se está convirtiendo en la forma general del género" botín shooter ". De hecho, toma muy pocos riesgos. particularmente con sus enemigos y el diseño de encuentros." La Zona Oscura fue descrita como "desgarradora", pero fue criticada por compartir características con el contenido posterior al juego de Destiny , como el único medio para obtener equipo de nivel superior que, en última instancia, solo es teóricamente necesario para seguir jugando en el juego. Dark Zone, y por no introducir grandes diferencias en mecánicas de juego como las incursiones de Destiny . [52]

Vince Ingenito de IGN fue más crítico con The Division y destacó que "junto a cada cosa buena que hace The Division , cuelga un asterisco grande y feo". La atmósfera general fue criticada por ser "árida y poco atractiva" en general; Como ejemplos, Ingenito se centró en la falta de eventos dinámicos en el mundo del juego, que había "largos tramos de caminata sin eventos donde sucede muy poco" debido a la falta de eventos y encuentros, la falta de variedad en misiones y actividades, y que El diseño de cuadrícula de Manhattan hizo que la navegación y la exploración fueran "tediosas". La mecánica de las armas de The Division se describió como "estándar" y más acorde con la sensación más realista de otros juegos de la marca Tom Clancy , con armas que tenían sensaciones distintas debido a sus estadísticas variables, y que "el hecho de que la acción Se apoya tanto en tácticas inteligentes que resulta gratificante cuando el último enemigo de un grupo finalmente cae". [48]

El sistema de progresión también fue criticado por estar "fracturado", requiriendo que los jugadores visiten múltiples ubicaciones con diferentes sistemas para mejorar sus habilidades, explicando que "[es] difícil medir con precisión qué tan fuerte eres realmente y, como resultado, Es fácil pasar por alto en una misión que tu nivel de personaje indica que puedes manejar". Si bien señaló que su contenido "post-juego" se limitaba principalmente a versiones más difíciles de misiones de historia con enemigos más fuertes como "esponja bala", Ingenito elogió a Dark Zone por "[solucionar] casi todos los problemas que tengo con el ritmo de The Division , su falta de momentos impulsados ​​por los jugadores, y la falta de dientes y el vacío general de su mundo abierto", añadiendo un peligro "omnipresente" y un mayor grado de riesgo a las interacciones de los jugadores. En conclusión, Ingenito consideró que las ideas y la mecánica del juego "no estaban distribuidas de manera uniforme ni entretejidas de manera lo suficientemente limpia como para formar un bucle cohesivo y consistentemente divertido". [48]

Antes de la versión 1.0.2 del juego, los NPC enemigos con nombre reaparecían indefinidamente, siempre y cuando su séquito de minions nunca muriera. Esto permitió a los jugadores recolectar el botín superior y de alta gama de los enemigos nombrados una y otra vez. El objetivo más popular de este exploit fue un personaje conocido como Bullet King, ya que este personaje era el enemigo nombrado más cercano a cualquier punto de generación de jugadores en el juego. [53] [54] [55] [56] El fallo se resolvió en el parche 1.0.2 del juego, [57] lanzado por Ubisoft el 22 de marzo de 2016. Un arma exótica (el arma de mayor calidad), una ametralladora ligera cuyo La habilidad permite a su usuario nunca recargar mientras dispara, lleva el nombre del personaje de The Division 2 .

Durante la vigésima edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tom Clancy's The Division como " Juego de rol/multijugador masivo del año " y " Logro excepcional en juego en línea ". [58]

Ventas

Según Ubisoft, el juego rompió récords de la compañía, incluido el mayor número de ventas en el primer día [59] (rompiendo el récord establecido previamente por Watch Dogs en 2014) y convirtiéndose en el juego más vendido de la compañía. La División también rompió el récord de la industria por el mayor lanzamiento en la primera semana de una nueva franquicia de juegos, generando una cantidad estimada de 330 millones de dólares a nivel mundial. [60] La versión comercial de The Division fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido e Irlanda, debutando en el puesto número 1 en la lista de ventas minoristas de software del Reino Unido. El lanzamiento del juego marcó el mayor debut de un videojuego en el primer trimestre del año en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente ostentaba Gran Turismo 4 de Sony . Fue el tercer lanzamiento más importante de un juego de Ubisoft en el Reino Unido, detrás de Assassin's Creed III y Watch Dogs . [61] El juego tiene las ventas más altas en una semana para una nueva propiedad intelectual , rompiendo el récord de Destiny . [62] El juego fue el número uno en Japón, vendiendo más de 80.000 unidades en su primera semana. [63] El Grupo NPD indicó que la versión comercial de The Division fue el juego más vendido en marzo de 2016 en los EE. UU. [64] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la octava generación de consolas de videojuegos . [sesenta y cinco]

Adaptación cinematográfica

En junio de 2016, se anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de acción real de The Division . Jake Gyllenhaal fue elegido para protagonizar el papel principal y coproducir la película con el director ejecutivo de Ubisoft Motion Pictures, Gerard Guillemot. [66] En agosto, Jessica Chastain fue elegida para el papel coprotagonista de la película. [67]

En enero de 2017, Stephen Gaghan fue designado para dirigir, [68] aunque dejó el proyecto en 2018. En abril de 2018, David Leitch firmó como director. Kelly McCormick, Gyllenhaal, Guillemot, Riva Marker, Chastain y Kelly Carmichael actuarán como productores de la película. [69]

En junio de 2019, durante la presentación de Ubisoft en el E3 2019 , la compañía anunció que Rafe Judkins se desempeñaba como guionista. Netflix compró los derechos de distribución de la película y la lanzaría exclusivamente a través de su servicio de transmisión. El proyecto es una empresa conjunta entre Nine Stories Productions , Freckle Films , 87North y Ubisoft Motion Pictures . [70] El 25 de febrero de 2021, Deadline informó que Rawson Marshall Thurber reemplazaría a Leitch como director debido a los conflictos de programación de Leitch con la película Bullet Train , pero permanecería como productor. [71]

Continuación

El 9 de marzo de 2018, se anunció una secuela del juego, Tom Clancy's The Division 2 , en la que Massive Entertainment estaba trabajando actualmente . [72] [73] El juego se estrenó oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018. [73] [74] El 10 de junio de 2018, se anunció que Tom Clancy's The Division 2 se lanzaría el 15 de marzo de 2019, [73] y el juego tendrá lugar en Washington, DC después de que caiga en la anarquía y seis meses después de los eventos de Tom Clancy's The Division . [75]

Notas

Referencias

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