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Los colonos III

The Settlers III ( en alemán : Die Siedler III ) es un videojuego de estrategia en tiempo real conelementos de construcción de ciudades , desarrollado y publicado por Blue Byte . Lanzado para Microsoft Windows en noviembre de 1998, es el tercer juego de la serie The Settlers . En 1999, Blue Byte lanzó dos expansiones , The Settlers III Mission CD y The Settlers III: Quest of the Amazons ( alemán : Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen ), en abril y octubre respectivamente, con nuevasmisiones de campaña para un jugador . Nuevos mapas para los modos de un jugador y multijugador , y un editor de mapas . En junio de 2000,se lanzó The Settlers III: Gold Edition , que contenía el juego original y ambas expansiones. En 2013,se lanzó la Gold Edition en GOG.com y, en 2018, se relanzó como The Settlers III: History Edition .

En la campaña para un jugador del juego, el jugador controla una de las tres razas ( romanos , egipcios o asiáticos ) cuyas respectivas deidades son obligadas por el gran dios HE a elegir cada una un campeón de entre su gente y hacer que lidere una guerra contra el. otros pueblos, con los dioses de las dos razas perdedoras enfrentando castigo. Quest of the Amazons cuenta una historia previa que narra cómo la hija de Helios , Q'nqüra, se convierte en SU ​​asistente personal, diseñando eventos para que las mujeres se conviertan en las gobernantes secretas del universo.

El juego fue diseñado y coprogramado por Volker Wertich, creador del juego original Settlers . Aunque la jugabilidad principal basada en la oferta y la demanda es prácticamente la misma que en títulos anteriores, muchas de las mecánicas del juego se han modificado; el jugador ahora tiene control directo sobre su ejército; Los caminos ya no son necesarios para conectar edificios, los cuarteles generales ya no generan colonos automáticamente como se requiere y las diferentes razas ahora tienen diferentes modelos económicos , diferentes hechizos mágicos y varias habilidades y edificios únicos. El juego también fue el primero de la serie en incluir modo multijugador en línea .

The Settlers III recibió críticas mixtas. Aunque en general se elogió el sistema económico y la interrelación de los distintos edificios, así como los gráficos y las animaciones , la mayoría de los críticos consideraron que era demasiado similar a los títulos anteriores de Settlers . El juego fue un éxito comercial, vendió más de 200.000 unidades en Alemania en los primeros doce meses de su lanzamiento y, finalmente, vendió más de 700.000 unidades en todo el mundo.

Como se Juega

The Settlers III es un juego de estrategia en tiempo real con elementos de construcción de ciudades , [4] [5] [6] controlado mediante una interfaz de apuntar y hacer clic , en el que el objetivo principal en la mayoría de los mapas es construir un asentamiento con una economía funcional. , produciendo suficientes unidades militares para conquistar territorios rivales y, en última instancia, obteniendo el control de todo el mapa o de una determinada sección predeterminada del mismo. [7] Para lograr este fin, el jugador debe participar en la microgestión económica , construir edificios y generar recursos . [8]

Modos de juego

En el modo Campaña del juego, el jugador debe completar una serie de misiones, el objetivo de la mayoría de las cuales es derrotar al oponente u oponentes controlados por la computadora tomando posesión de su territorio. [9] [10] En el lanzamiento original del juego, había tres campañas separadas de ocho misiones cada una; una campaña para cada uno de los romanos , egipcios y asiáticos . La expansión Mission CD agregó tres campañas adicionales de ocho misiones para cada raza, [11] y Quest of the Amazons agregó dos campañas de doce misiones cada una; uno en el que el jugador controla a las Amazonas contra las demás, y otro en el que controla a las demás contra las Amazonas. [12]

En los modos Escenario y Multijugador, [13] el jugador puede elegir entre un mapa generado aleatoriamente o un mapa prediseñado, y luego refinar el juego de varias maneras, como ajustar la cantidad de materias primas disponibles para cada jugador al comienzo del juego. juego. [8] El jugador también puede seleccionar el tipo de juego a jugar, eligiendo entre "Map Defaults" (el juego se juega con configuraciones predeterminadas, basadas en el mapa específico), "Equipos" (el jugador puede seleccionar cualquier combinación de equipos y jugadores que permiten hasta veinte jugadores) o "Sin equipos" (el jugador puede elegir entre "Liga", en la que los jugadores reciben puntos al final del juego por clasificarse en la tabla de liga en línea de Blue Byte ; "Gratis para -Todos", en el que cada jugador/raza compite entre sí; "Alianza Libre", en la que los jugadores/razas pueden aliarse entre sí; o "Jugar Solo", en el que solo hay un jugador/raza). [14] [15] En la expansión Quest of the Amazons se introdujo el "Modo Económico", en el que el objetivo es ser el primer jugador en completar un objetivo de base económica. [14]

Colonos y transporte

Captura de pantalla de The Settlers III , que muestra el territorio del jugador (cuyo borde está representado por puntos rojos) al inicio de una misión, con espacio limitado y solo unos pocos edificios. La ventana de la izquierda muestra algunos de los edificios que se pueden construir. En la parte inferior de la pantalla, en el centro, los colonos están construyendo un edificio. A la derecha hay un pequeño grupo de soldados.

Ya sea que juegues en el modo Campaña, Escenario o Multijugador, cada juego comienza de la misma manera; el jugador tiene un pequeño asentamiento, una cantidad determinada de materias primas y herramientas, y un número predeterminado de colonos. [8] El juego básico gira en torno a los siervos (los "colonos" titulares), que transportan materiales, herramientas y productos , y que pueblan y realizan las tareas requeridas de cada edificio. [9] Los nuevos colonos sólo pueden ser adquiridos mediante la construcción de residencias. [8] [16] El jugador emite órdenes generales (como ordenar la construcción de un edificio), y la IA se encarga de delegar órdenes a colonos específicos. [16] [17]

Un cambio importante en la mecánica de The Settlers III es que los jugadores no tienen que construir una red de carreteras . En cambio, los colonos pueden caminar libremente por el territorio del jugador, y la IA se encarga de buscar caminos . [8] [18] Los jugadores también pueden construir mercados, que permiten el establecimiento de rutas comerciales entre áreas de la misma región geográfica, [19] y astilleros , que permiten la fabricación tanto de barcos de transporte como de barcos comerciales. [20] [21]

Razas y economía

En el juego original, el jugador podía elegir una de tres razas; Romanos, egipcios y asiáticos. Quest of the Amazons agregó a las Amazonas como cuarta raza. [12] A diferencia de títulos anteriores de Settlers , cada raza tiene un modelo económico ligeramente diferente . [15] Por ejemplo, las industrias de la construcción de los romanos y las amazonas requieren cantidades aproximadamente iguales de madera y piedra, la de los egipcios requiere más piedra que la madera y la de los asiáticos, más madera que piedra. [22] [23] Cada raza también tiene habilidades específicas. [10] [24]

Una nueva característica de The Settlers III es la "Intervención Divina", mediante la cual cada raza puede recurrir a sus deidades para obtener ayuda económica y/o militar. Una vez que el jugador tiene maná y sacerdotes, tiene acceso limitado a una cantidad limitada de hechizos, cuya naturaleza depende de la raza. [25] Estos hechizos incluyen convertir hierro en oro, convertir soldados enemigos en aliados (romanos), convertir pescado en carne, iniciar incendios forestales (egipcios), convertir piedra en hierro, dar fuerza adicional temporal a los soldados (asiáticos), convertir oro en piedra. y congelar temporalmente a los enemigos (Amazonas). [26] [27]

Militar

El territorio del jugador sólo se puede ampliar utilizando pioneros o construyendo un complejo militar cerca de la frontera del territorio. [9] [16] Cada complejo debe tener al menos un soldado guarnecido para que el territorio se expanda. Para reclutar soldados, el jugador debe construir un cuartel, y cada soldado individual requiere el arma necesaria para pasar de colono a soldado. [28] El jugador también puede construir torres de vigilancia, que están tripuladas por colonos regulares y que pueden ver a grandes distancias, pero no otorgan nuevos territorios.

Hay tres clases de soldados: espadachines, arqueros y lanceros. [29] La fuerza de cada unidad reclutada depende del nivel de "Promoción Divina" que esa clase haya alcanzado, y cada clase requiere dos promociones para alcanzar el nivel máximo. [30] Cada raza también puede producir máquinas de guerra; catapultas para los romanos, balistas para los egipcios, cañones para los asiáticos y gongs de guerra para las amazonas. [31]

Al atacar un edificio enemigo, si las unidades del jugador derrotan a todos los soldados estacionados en el edificio, lo ocuparán y el territorio del jugador aumentará según el radio del edificio. [8] La defensa de los edificios militares del jugador es automática; Cuando los enemigos atacan, los soldados estacionados en el edificio defienden. Cuando los soldados luchan dentro de su propio territorio, su fuerza siempre es del 100%. Cuando luchan afuera, su fuerza depende de la cantidad de oro que tenga el jugador en su reserva. [32]

Trama

El juego tiene lugar "en épocas pasadas, cuando el panteón todavía albergaba innumerables dioses de todos los imperios". Sin embargo, es una época en la que los dioses han perdido su propósito; A Júpiter sólo le interesa comer y beber; [33] Horus no piensa en nada excepto en sus pirámides ; [34] y Ch'ih-yu simplemente quiere comer ganado. [35] La historia comienza con ÉL, el "Dios Desconocido", y creador de todos los dioses, [36] convocando a los dioses menores ante ÉL y diciéndoles "durante eones, solo pensáis en el placer, y ahora incluso los hombres más humildes decir: "estos borrachos no hacen nada por nosotros". Pasemos por alto al jefe"". ÉL teme que esto conduzca al monoteísmo , lo que ÉL quiere evitar, ya que ÉL no tiene ni el tiempo ni la inclinación para gobernar a toda la humanidad por sí mismo. Como resultado, ÉL ordena a cada uno de ellos "elegir uno que sea el mejor de su pueblo" y hacer que lidere una guerra contra los otros dos pueblos. Los dos dioses cuyo pueblo pierda serán castigados repintando el universo de blanco. Júpiter elige a Septimus Marius, un comerciante marítimo; Horus elige a Ramadamses, un escultor; y Ch'ih-yu elige a Tsu-Tang, un agricultor de arroz.

Campaña romana

Septimus Marius comienza sofocando una rebelión entre sus propios hombres. Sin embargo, poco después, su general de mayor rango, Remigius, lo traiciona y se alía con Ramadamses. [37] Septimus ataca a Remigius, lo derrota y obliga a Ramadamses a retirarse. Un poderoso grupo de piratas cercanos, liderados por Flavio, luego se alían con Septimus y persiguen a Ramadamses hasta un pequeño grupo de islas, varias de las cuales están controladas por Tsu-Tang. Con la flota de Flavio, Septimus logra capturar muchas de las islas, pero poco después, un volcán entra en erupción y diezma los asentamientos recién establecidos. Ramadamses vuelve a ocupar las islas y forma una alianza con Tsu-Tang. [38] Después de que Septimus derrota a Ramadamses, Tsu-Tang lo encierra, pero Septimus puede luchar para salir, derrotar a Tsu-Tang y lograr la victoria para Júpiter.

Mientras Júpiter celebra, Horus y Ch'ih-yu comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, ya que Júpiter hizo trampa y el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Júpiter, comienzan a pintar de mala gana. [39]

Campaña egipcia

Ramadamsés comienza derrotando a una tribu de sus propios compatriotas. A partir de entonces, sin embargo, Tsu-Tang lo pilla desprevenido y debe aliarse con un grupo de piratas. Juntos, obligan a Tsu-Tang a retirarse, pero él sigue siendo una amenaza. Luego, una tormenta destruye varias de las colonias de Ramadamses, deteniendo su crecimiento y permitiendo que Septimus avance y forme una alianza con Tsu-Tang. Los Ramadamses, que aún no son lo suficientemente fuertes como para atacar Tsu-Tang, interrumpen sus rutas comerciales . [40] Finalmente, Ramadamses ataca a Septimus, debilitándolo hasta el punto en que Tsu-Tang se siente lo suficientemente seguro como para traicionar su alianza. [41] Ramadamsés es entonces capaz de derrotar a Tsu-Tang, logrando así la victoria para Horus.

Mientras Horus celebra, Júpiter y Ch'ih-yu comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, que Horus hizo trampa y que el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Horus, comienzan a pintar de mala gana. [42]

Campaña asiática

Tsu-Tang comienza derrotando a un grupo de piratas aliados con Ramadamses, quienes posteriormente negocian una frágil tregua. Sin embargo, ambos pretenden violarlo lo antes posible. [43] Septimus luego forma una alianza con Ramadamses. [44] Tsu-Tang avanza hacia ellos, pero lo rodean. Él reprende sus ataques, antes de derrotar a ambos y lograr la victoria para Ch'ih-yu.

Mientras Ch'ih-yu celebra, Horus y Júpiter comienzan la tarea de pintar el universo de blanco, quejándose de que la competencia fue injusta, ya que Ch'ih-yu hizo trampa y el castigo no es realista. Sin embargo, cuando ÉL amenaza con obligarlos a limpiar también después de la fiesta de celebración de Ch'ih-yu, comienzan a pintar de mala gana. [45]

La búsqueda de las amazonas

Quest of the Amazons tiene lugar varios cientos de años antes del juego principal. La historia comienza con Helios , Júpiter, Horus y Ch'ih-yu bebiendo en la taberna de las 3 Gorgonas . Animado por sus amigos, Helios está ahogando sus penas, después de que su hijo Faetón muriera mientras intentaba utilizar el carro solar para impresionar a las mujeres, pero no pudo controlar los caballos. Después de emborracharse, Helios es seducido por Medusa . Varios años más tarde, ella "muere en una pelea en un bar con Perseo ", y Helios descubre que había tenido una hija, Q'nqüra. Criándola él mismo, Helios le presenta a ÉL, a quien ella impresiona con su irreverencia, y cuando es mayor de edad, ÉL la convierte en diosa de los Azzi . Al elegir a Pentesilea como su líder, espera mientras aumentan sus fuerzas, listos para atacar a las tribus masculinas.

Campaña de Amazon

Las Amazonas comienzan su ofensiva destruyendo una colonia de egipcios, invadiendo un campamento romano y profanando una montaña asiática sagrada, lo que llevó a Júpiter, Horus y Ch'ih-yu a aliarse. [46] Después de que sus ataques iniciales son rechazados, pueden interrumpir la producción de hierro de Pentesilea, de ahí su capacidad para crear armamento, lo que obliga a las Amazonas a retirarse a una posición más fortificada. [47] En el recién renombrado 2 Gorgonas, Júpiter, Horus y Ch'ih-yu se reúnen para discutir la estrategia, sin saber que las Gorgonas, las tías de Q'nqüra, los están espiando y proporcionando detalles de su plan a Q'nqüra. Mientras tanto, Pentesilea une fuerzas con una tribu romana cuyo gobernador se ha enamorado de ella y cuyo mineral de hierro necesita. [48] ​​Los romanos, egipcios y asiáticos reúnen las fuerzas restantes para una última ofensiva. Sin embargo, Q'nqüra ordena a Pentesilea que los rodee y los destruya.

ÉL convoca a Q'nqüra para preguntarle qué quiere de Júpiter, Horus y Ch'ih-yu. Ella le dice a HE: "Nada. No queremos hombres arrasando como niños traviesos sólo porque no pueden salirse con la suya. Después de todo, es su mundo lo que destruirían". Su plan es que "las Amazonas liberen a los hombres y se conviertan en sus sirvientes voluntariosos. A través de la servidumbre, obtendremos el control total y los hombres no se darán cuenta". Impresionado con esta idea, ÉL decide hacer de Q'nqüra SU mensajero privado, a lo que ella responde: "Seré tu humilde sirviente", y Helios comenta: "En ese momento, Q'nqüra también había ganado".

Campaña de los 3 dioses

El juego comienza con los romanos atacados por las amazonas y al borde de la derrota. Apenas sobreviven, y las amazonas atacan a su vez a los asiáticos y egipcios, lo que llevó a Júpiter, Horus y Ch'ih-yu a aliarse. En el recién renombrado 2 Gorgonas, se reúnen para discutir estrategias, plenamente conscientes de que las Gorgonas, las tías de Q'nqüra, los están espiando y proporcionando detalles de su plan a Q'nqüra. Mientras tanto, los hombres lanzan una ofensiva total, aunque a Helios le preocupa que la respuesta de Q'nqüra sea demasiado moderada y debe tener un plan. Sus preocupaciones son ignoradas mientras los demás le aseguran que como su enemigo es una mujer, no hay nada de qué preocuparse. [49] Confiando en que las Amazonas están casi derrotadas, Júpiter deja que Horus siga luchando, mientras él saquea tierras egipcias y amazónicas. Disgustado, Horus se retira de la lucha y Júpiter, enojado, separa a sus propias tropas, dejando a Ch'ih-yu solo para presenciar el conflicto. [50]

ÉL convoca a Q'nqüra para preguntarle cómo fue derrotada y ella le explica que permitió que los hombres ganaran. Cuando ÉL pregunta por qué, ella explica "para ti. Estos dioses y sus pueblos no son más que niños demasiado grandes. Cuando pierden, sus rabietas destruyen, y es tu mundo lo que destruyen". Cuando HE le pregunta cuáles son sus planes futuros, ella explica: "Si mis Amazonas se niegan a sí mismas conquistas comparables, entonces abrazarán a los hombres. En este abrazo, el control pronto será nuestro y los hombres nunca sabrán que lo han hecho". He perdido". Impresionado por la astucia de Q'nqüra, HE especula que "podrías ser el dios que estaba buscando".

Desarrollo

Concepto y diseño

El trabajo en The Settlers III comenzó en enero de 1997, antes del lanzamiento de The Settlers II : Gold Edition . Inicialmente, Blue Byte no tenía planes inmediatos de hacer un tercer título de la serie , pero debido a la inesperada popularidad tanto de The Settlers como de su secuela, Volker Wertich ( diseñador y programador del original) y Thomas Hertzler ( CEO de Blue Byte y el productor de la serie ) decidió comenzar el desarrollo . [51] Wertich no había participado en la realización del segundo juego porque, como él mismo lo describe, "después de dos años programando The Settlers , realmente no quería ver a esos hombrecitos por un tiempo". Sin embargo, en 1997, estaba listo para volver a trabajar en la serie, ansioso por implementar ideas que, en su opinión, permitirían al juego competir con títulos rivales como Warcraft II y Anno 1602 . [52]

El principio central de diseño de Wertich era preservar los elementos más populares de la jugabilidad de Settlers , pero mejorar los gráficos y ampliar y mejorar la mecánica del juego tanto como fuera posible. Comenzó analizando los comentarios de los fanáticos de los dos primeros juegos y rápidamente vio dos sugerencias recurrentes; para mejorar el poco confiable sistema de envío de Settlers II e implementar capacidades multijugador en línea , algo que comenzó a programar de inmediato. [51]

La primera decisión importante de diseño que tomó Wertich estuvo relacionada con la complejidad del sistema económico del juego . Debido a las innovaciones que planeaba introducir en las mecánicas, y debido a que la jugabilidad basada en la oferta y la demanda de Settlers III iba a ser más compleja que en títulos anteriores, consideró que obligar a los jugadores a concentrarse demasiado en la logística serviría como una solución. distracción no deseada, por lo que decidió eliminar la necesidad de una red de carreteras . En cambio, los colonos tendrían la libertad de moverse a cualquier lugar dentro del asentamiento del jugador, y la IA se encargaría de encontrar el camino . [53] Otra decisión temprana fue que las diferentes razas en Settlers III no solo se verían diferentes, sino que tendrían diferentes habilidades, diferentes modelos económicos y ciertos edificios únicos para cada uno. [53] Wertich, en consulta con Hertzler, también decidió crear el juego en colores intensos , una novedad en la serie, que había utilizado colores de 8 bits en títulos anteriores. [53]

Programación y animación.

Una vez definidos los conceptos básicos de diseño, Wertich contrató a Dirk Ringe como compañero programador. [53] Luego, Torsten Hess fue contratado como diseñador/ artista gráfico principal . Después de hacer algunos bocetos a lápiz esbozando sus ideas básicas, Hess comenzó a renderizar los gráficos en 3D Studio Max , ya que Wertich había decidido integrar los gráficos isométricos 2D de los dos primeros juegos con ciertos elementos gráficos 3D . [54] Mientras tanto, Hess comenzó a trabajar en los edificios para cada raza, creando texturas en Adobe Photoshop , que luego "ensució", para crear una sensación de vida real; por ejemplo, se aseguró de que las líneas diagonales de las pirámides egipcias estuvieran torcidas, ya que sentía que tenerlas perfectamente rectas y geométricas no sería realista. [54] Las texturas fueron luego "pintadas a mano", [55] y luego se agregó sombreado Gouraud para completar el aspecto. [17]

En julio, Hess había comenzado a trabajar en los bocetos para los colonos individuales, prestando especial atención a las diferenciaciones entre el mismo colono de diferentes razas (las diferencias específicas entre un panadero romano y egipcio, por ejemplo). Pronto se hizo evidente que la carga de trabajo era demasiado para una sola persona y en agosto se contrató a un segundo artista; Thorsten Wallner, quien también trabajó como artista de modelado 3D y animador de personajes del juego . [56] Una vez a bordo, Wallner se dio cuenta de que los diseños de Hess eran demasiado detallados y, como resultado, eran irrealizables dado el nivel actual de tecnología, por lo que la pareja decidió descartarlos y rediseñar los personajes desde cero. Hess no tuvo en cuenta que los diseños de los colonos no podían ser demasiado complejos, ya que se perderían pequeños detalles, dado su tamaño (32 píxeles de altura). Al mismo tiempo, los diseños tenían que ser lo suficientemente detallados como para parecer al menos algo realistas, incluso en un tamaño tan pequeño. Para solucionar este problema, Wallner decidió exagerar sus proporciones, "para que se pudieran reconocer las sutilezas". También decidió darles armas y herramientas proporcionalmente demasiado grandes, ya que los implementos del tamaño correcto serían demasiado pequeños para ser vistos. Después de una semana, Wallner presentó sus primeros diseños en 3D a Wertich y Hess (los típicos transportistas, excavadores y constructores romanos), [57] quienes decidieron hacer algunos cambios adicionales, como hacer que los colonos fueran más redondos y agrandar las cabezas. [58]

Wallner luego centró su atención en las animaciones. Como todas las animaciones del juego tenían que ser intercambiables para cada colono (caminar, agacharse, etc.), primero necesitaba trabajar en la animación del esqueleto . Insatisfecho con los resultados cuando intentó utilizar 3D Studio Max, optó por construir un "colono esquelético extremadamente primitivo que podríamos colocar bajo la estructura visible de nuestras figuras". El inconveniente de este enfoque era que todas las acciones tenían que animarse por separado, cuadro por cuadro. [58]

Trama y escenas

En enero de 1998, Hess se reunió con el escritor principal de Blue Byte, Wolfgang Walk, para discutir la trama del juego. Como ya se había decidido que un nuevo elemento de juego sería "Intervención divina", Hess sugirió que la trama tuviera algo que ver con los dioses de cada cultura, y los dos elaboraron un borrador en una sola noche, basado en una competencia. entre Júpiter (romano), Horus (egipcio) y Chi-yu (asiático). Hertzler y Wertich aprobaron el concepto, pero rápidamente se hizo evidente que el equipo que actualmente trabaja en el juego no tendría tiempo para diseñar o renderizar ninguna escena . Como resultado, Hess sugirió utilizar un estudio de animación tradicional con el que había trabajado en el pasado, una empresa turca llamada Denge Animation. [59] Posteriormente, basándose en diseños creados por Hess, uno de los artistas internos de Blue Byte, Tom Thiel, dibujó bocetos de los tres personajes principales, con diferentes expresiones faciales y vistos desde diferentes ángulos, a partir de los cuales Denge finalmente produciría el acabado. animación. [60]

Protección de copia

The Settlers III se destacó por su método de protección contra copias . Utilizando el sistema de protección de copia interno de Blue Byte, Sysiphus, las copias pirateadas del juego parecen funcionar perfectamente al principio. Sin embargo, las fundiciones de hierro sólo producirían cerdos, las residencias no producirían nuevos colonos, los árboles recién plantados no crecerían, los bienes colocados en un puerto para su transporte desaparecerían y no se podría generar maná . [23] [61] [62] En un comunicado de prensa emitido por Blue Byte en enero de 1999, cuando el juego había vendido 500.000 unidades, Thomas Hertzler declaró:

Sabía que le iría bien, pero me sorprendió totalmente la cantidad vendida hasta ahora. Aparte de la calidad del entretenimiento que ofrece The Settlers III , creo que podemos atribuir el éxito parcial de las ventas a nuestra protección contra copia. Como es el caso de muchos editores, nuestras ventas en el pasado se vieron afectadas debido a la inexistencia de protección contra copia, pero nuestra última protección estricta contra copia, Sysiphus, ciertamente ha dado sus frutos. La cantidad de versiones pirateadas se ha reducido significativamente. [63]

Con el éxito del juego, y debido a varios otros factores (por ejemplo, muchas copias pirateadas venían con ilustraciones e instrucciones completas, por lo que parecían copias genuinas, mientras que incluso los jugadores con copias reales del juego podrían encontrar problemas de protección de copia si tenían ciertos virus en sus computadoras, o si tenían CD-ROM más antiguos ), comenzaron a circular rumores de que el juego sufría errores potencialmente perjudiciales, lo que llevó a Blue Byte a emitir una declaración:

Con una distribución tan amplia, la frecuencia del software pirateado está aumentando. Junto con la gran circulación de virus informáticos, se ha hecho evidente que existe una gran necesidad de información. Hemos ampliado nuestra capacidad de ofrecer asistencia. Se ha ampliado nuestra línea directa y se han instalado nuevos equipos técnicos. Esperamos ofrecer el alto nivel de servicio habitual que Blue Byte siempre ha mantenido. Lamentamos que la necesidad de protección contra copia pueda generar complicaciones para nuestros clientes. La integración de una protección anticopia de alta calidad cuesta energía, tiempo y dinero; esfuerzo que preferiríamos invertir en el desarrollo de nuestros productos. Lamentablemente, el inevitable impacto económico del software ilegal no nos deja otra opción si queremos seguir lanzando al mercado productos innovadores y de alta calidad. [61]

Recepción

The Settlers III recibió críticas mixtas, con una puntuación total del 71% en GameRankings , basada en veintiún revisiones. [64]

Escribiendo para PC Gamer (Reino Unido) , James Flynn calificó el juego con un 90%, refiriéndose a él como "un desafío mucho más ingenioso, menos complicado y maravillosamente más profundo" que los dos primeros títulos de la serie. Elogió especialmente la complejidad del sistema económico, al que elogió como "una cadena perfectamente diseñada, enormemente detallada y entrelazada cuya construcción es absolutamente absorbente". También quedó impresionado con los gráficos y lo calificó como "el juego de estrategia 2D más atractivo de todos los tiempos". Su única crítica real se refería al combate, que le resultaba difícil de controlar. [dieciséis]

Petra Maueröder de PC Games obtuvo una puntuación del 88%, otorgándole el " Premio a los juegos de PC " y nombrándolo Juego del mes. Elogió el modo multijugador en línea, la diferenciación entre razas, la implementación del maná y el combate, y escribió "la profundidad del juego es inmensa, y tanto los gráficos como las características del modo multijugador establecen nuevos estándares". Sus críticas se centraron en la campaña para un jugador (que llamó "simplificada [y] monótona"), la mala búsqueda de rutas para los barcos mercantes, la IA débil y, en ocasiones, informes de misión engañosos. Ella sintió que, en conjunto, estos problemas sugerían que el juego podría haber pasado rápidamente por las etapas finales de desarrollo a tiempo para el mercado navideño. Sin embargo, concluyó, " The Settlers III [está] bellamente presentado, se aprende rápidamente y es divertido durante semanas". [68]

Thomas Werner de PC Player obtuvo una puntuación de 85 sobre 100, lo que le otorga el premio "Gold Player". Criticó la interfaz, escribiendo "no todos los iconos se explican por sí solos, y lleva tiempo hasta que te sientas como en casa", y la dificultad ocasional para localizar en qué parte de la cadena de producción puede haber un problema. Sin embargo, elogió los gráficos, las animaciones de los personajes, el diseño de niveles y los aspectos tácticos del combate, concluyendo que " The Settlers 3 es el mejor juego de la serie Settlers y el nuevo punto de referencia en el género de construcción de ciudades ". [69]

En un artículo para PC Gamer (EE. UU.) , Joe Novicki obtuvo una puntuación del 85 %, elogiando la eliminación de carreteras, el combate mejorado y la incorporación del modo multijugador en línea. De los gráficos, escribió, "la atención a los detalles gráficos y de animación establece un nuevo estándar". Aunque el ritmo le pareció demasiado lento, concluyó, "logra un buen equilibrio entre los títulos convencionales orientados a la acción y títulos más reflexivos como Caesar III ". [67]

Tal Blevins de IGN obtuvo una puntuación de 6,9 ​​sobre 10 y escribió " Settlers III es un buen juego, pero no hay nada realmente nuevo o innovador aquí". Aunque elogió la diferenciación entre razas, la introducción de la intervención divina y la jugabilidad basada en la oferta y la demanda, citó "una serie de problemas evidentes que estropean un juego por lo demás brillante". Dichos problemas incluyen la imposibilidad de cargar un juego sin tener que volver al menú principal, la necesidad de un intercambio de disco "peculiar", el control limitado de las unidades de combate, una IA deficiente y la imposibilidad de acceder al manual HTML desde un juego activo. . Concluyó: " Settlers III es un juego entretenido y exigente que, lamentablemente, se ve obstaculizado por una serie de problemas". [9]

Ron Dulin de GameSpot obtuvo una puntuación de 6,1 sobre 10, argumentando que se juega casi de forma idéntica a The Settlers II y citando "cambios de superficie [que] suponen sólo una mejora moderada". Fue especialmente crítico con la similitud de las misiones, escribiendo "cada misión es casi exactamente igual. Comienzas con algunos suministros y debes expandirte hasta encontrar un enemigo". Aunque elogió la decisión de eliminar carreteras y la adición del modo multijugador en línea, en general consideró que el juego no mejoró con respecto a sus predecesores y concluyó que "aquellos que aman la fórmula de Settlers lo disfrutarán, pero aquellos que no están familiarizados con ella lo disfrutarán". "Probablemente lo encuentres como un juego multijugador moderadamente divertido y un juego para un jugador inmensamente repetitivo". [4]

Mark Cooke , de Game Revolution , obtuvo una puntuación de 6 sobre 10. Elogió las complejidades del sistema económico y escribió que "el nivel de complejidad distingue a Settlers III de otros juegos de estrategia en tiempo real". También elogió los gráficos y las animaciones, pero criticó el modo multijugador online, al que calificó de "un desastre". Concluyó refiriéndose al juego como "interesante [y] bastante innovador". [sesenta y cinco]

Samuel Baker II , de Computer Gaming World , obtuvo una puntuación de 2,5 sobre 5. Aunque elogió el sistema económico y las complejas interrelaciones entre los distintos edificios, criticó la falta de un tutorial detallado, la necesidad de volver a la menú principal para cargar un nuevo juego y combate demasiado simplista. También citó numerosos errores en el sistema de protección contra copia. Concluyó: "Hay algo convincente en Settlers III . Muchas veces jugué más de lo previsto, queriendo modificar sólo una cosa más. Pero al final, la sensación de jugar como un perdedor permanece". [23]

Next Generation calificó el juego con dos estrellas de cinco: "Es ligeramente entretenido construir edificios, reunir recursos e intercambiar bienes, pero al final, The Settlers III es una decepción, ya que carece de la creatividad necesaria para competir en el superpoblado mercado de estrategia en tiempo real actual". . [66]

Ventas y premios

The Settlers III fue un éxito comercial. Fue el juego número uno en ventas en Alemania en noviembre de 1998 y siguió siendo el juego número dos durante diciembre y enero. [71] Finalmente se convirtió en el tercer juego más vendido del mercado alemán en 1998, detrás de Tomb Raider III y Anno 1602 . [72] En enero de 1999, las ventas mundiales habían superado las 500.000 unidades. [73] Ese febrero, recibió el "Premio Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD); un premio otorgado a títulos que cuestan 55 marcos alemanes o más y que venden más de 200.000 unidades a nivel nacional dentro de los primeros doce meses de su lanzamiento. [74] En abril de 1999, las ventas mundiales habían superado las 600.000 unidades, de las cuales casi 400.000 se vendieron en el mercado alemán. [75] Thomas Hertzler de Blue Byte comentó sobre el éxito del juego: "Estaba seguro de que The Settlers III tenía el potencial para ser un título exitoso. Pero el hecho de que la demanda fuera tan grande me sorprendió por completo". [71] El juego resultó tan popular que PC Fun, un minorista alemán de videojuegos, informó que ocasionalmente tenía más clientes que unidades de juego. [71] Cuando se lanzó la Gold Edition en junio de 2000, el juego original había vendido más de 700.000 unidades en todo el mundo. [76]

En noviembre de 1999, el juego recibió la plata en "Der Pädi" (Pädagogischer Interaktiv-Preis) en la Bücherschau de Munich de 1999. [77] En octubre de 2000, la revista Eltern le concedió el "Giga-Maus" en la Feria del Libro de Frankfurt . The Settlers III, premio otorgado a juegos de computadora, juegos de mesa, funciones interactivas en línea y programas educativos adecuados para niños, obtuvo el primer lugar en la categoría "Juegos de PC para jóvenes de 13 años y más". [70]

Expansiones

CD de misión

La primera expansión del juego fue The Settlers III Mission CD , lanzado en abril de 1999, y presenta tres nuevas campañas de ocho misiones para un jugador, diez nuevos mapas para el modo para un jugador, diez nuevos mapas para el modo multijugador, IA mejorada para carreras controladas por computadora. y un editor de mapas . [78]

La búsqueda de las amazonas

En octubre, Blue Byte lanzó una segunda expansión, The Settlers III: Quest of the Amazons , que incluye diez nuevos mapas para el modo para un jugador, diez nuevos mapas para el modo multijugador, un editor de mapas mejorado, una nueva raza (las Amazonas) y dos nuevas campañas para un jugador de doce misiones, una en la que el jugador controla a las Amazonas contra las otras tres razas y otra en la que controla las fuerzas combinadas de las demás contra las Amazonas. [79] La idea de incluir colonas se remontaba a las primeras concepciones del juego y siempre se había visto como una idea potencial para una expansión. [54] El gerente de desarrollo de Blue Byte, Erik Simon, declaró sobre Quest of the Amazons : "Los fanáticos de la serie nos han estado bombardeando durante años con solicitudes para finalmente permitir que las colonas enfrenten sus habilidades contra sus contrapartes masculinas. La nueva raza amazónica no Sin duda introduce alguna turbulencia en el mundo de los colonos, anteriormente dominado por los hombres ". [78]

Edición de Oro

Lanzado en junio de 2000, The Settlers III: Gold Edition contiene el juego original, el CD Mission y Quest of the Amazons . También incluye mapas creados por fanáticos para los modos de un jugador y multijugador, sugerencias y consejos HTML, un nuevo nivel de dificultad Fácil para el modo de un jugador (incluidas todas las misiones de la campaña) y mejoras gráficas menores. [76] La Gold Edition se lanzó en Norteamérica con el título Ultimate Collection . [80] En 2013, se lanzó en GOG.com bajo el nombre de Ultimate Collection . [81]

Edición de historia

En noviembre de 2018, Ubisoft relanzó la Gold Edition como una History Edition independiente y como parte de The Settlers: History Collection . Optimizado para Windows 10 , el relanzamiento contiene el juego original y las expansiones Mission CD y Quest of the Amazons , y cuenta con guardado automático , compatibilidad con monitores 4K , compatibilidad con monitores duales, resoluciones y calidad de sonido ajustables, cursores ajustables y opciones de desplazamiento, ajustables. notificaciones y multijugador en línea. [82] [83] Disponible solo en Uplay , la Colección de Historia también incluye reediciones de The Settlers , The Settlers II , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire y The Settlers 7. : Caminos hacia un Reino . [84]

Referencias

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  43. ^ Byte azul (1998). Los Colonos III . Byte azul . Nivel/área: Asiático 3: Fronteras mortales. Tsu-Tang : Ramadamses es un hombre inteligente, pero eso no lo salvará. Sacrificó a los piratas para negociar conmigo, porque cree que su administración superior es suficiente para asegurar la victoria [...] ¡Tan pronto como podamos sobrevivir por nuestra cuenta, atacaremos!
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enlaces externos