Sylphia [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado en Japón por Tonkin House para PC Engine Super CD-ROM² . Mientras que muchos juegos de disparos de la época se desarrollan en un entorno de ciencia ficción , este juego mezcla fantasía heroica y mitología griega antigua. El juego sigue a Silphia, una doncella guerrera reencarnada como una semidiosa bajo Zeus después de su muerte en batalla, enfrentándose a las fuerzas de Hades , que ha sido poseída y manipulada por las criaturas que una vez estuvieron prisioneras en el Tártaro . [1]
Su mecánica es similar a la de los shooters anteriores de Compile, en los que el jugador lucha contra enemigos y jefes, mientras evita colisionar con sus proyectiles y otros obstáculos. Dirigido por Junichi Nagatsuma y producido por Ikuro Urai, el título fue el último shooter de Compile hasta Zanac X Zanac (2001) y tuvo una tirada limitada. Recibió una recepción mixta por parte de los críticos.
Sylphia se desarrolla en un entorno griego clásico, durante una época en la que los dioses y los humanos alguna vez vivieron juntos. Hades, dios del inframundo, ha caído bajo la influencia de monstruos que una vez fueron derrotados por los dioses debido a una máscara misteriosa, y ha comenzado a enviar a esos monstruos a saquear y dominar la tierra de arriba, obligando a los dioses a retirarse al Monte Olimpo . [1] El juego está protagonizado por una mujer helénica llamada Silphia cuya ciudad está siendo atacada por esas fuerzas del inframundo . [2] La joven guerrera doncella se reencarna como una semidiosa bajo Zeus después de su desaparición en la batalla, con la tarea de destruir a los ejércitos monstruosos y buscar y poner fin a la locura de Hades. [2] [3] [4] Se le dan alas muy parecidas a las de una libélula , lo que le permite volar por el aire. [2] Luego debe intentar liberar al resto del mundo griego del control de las fuerzas del Hades, enfrentándose a figuras mitológicas que incluyen gigantes, un Minotauro , un grifo y Talos . [2]
El juego es de desplazamiento vertical donde los jugadores controlan a la mujer voladora de arriba (en lugar de una nave espacial, que es típico de los juegos de este género). [2] Su jugabilidad es similar a los shooters anteriores de Compile ; [5] El jugador controla a Silphia a través de ocho etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de fuerzas enemigas y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe, con el que hay que luchar para seguir avanzando. [2] [3] [4] Las etapas tienen un jefe intermedio y luego un jefe final en cada etapa. [3]
Silphia tiene un arma principal que se puede potenciar recolectando elementos de potenciación . [5] [4] También hay cuatro armas especiales diferentes basadas en los cuatro elementos clásicos que puede obtener, que afectan su método de disparo, y estas se pueden mejorar si se recoge la misma arma que se está usando actualmente o recolectando potenciadores. [5] [3] [4] Silphia también puede ejecutar un poderoso ataque de rayo, pero debe cargarse después de ser desatado recolectando cristales. [5] [4] Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario disminuye la salud de Silphia y el juego termina una vez que su salud se agota, aunque el jugador tiene la opción de continuar , [5] [4] pero con una penalización de disminuir la potencia de fuego de Silphia a su estado original.
Sylphia fue desarrollado por Compile , que había creado previamente Seirei Senshi Spriggan y Spriggan Mark 2: Re-Terraform Project para PC Engine , pero su nombre nunca se menciona en los créditos a pesar de que muchos de los miembros de su personal trabajaron en el proyecto. [5] [6] [7] Fue dirigido por Junichi Nagatsuma y producido por Ikuro Urai. [6] Shinichi Nogami sirvió como el único programador del juego. [6] Kōji "Janus" Teramoto actuó como co-artista gráfico junto a Aya "Riu" Shimazaki, Hideo Hotta, Neko Koneko, Shōji Mizumoto, Shunsuke Takashima y Tenji Satō. [5] [6] La banda sonora fue compuesta por Einosuke Nagao, Katsumi Tanaka, Keiji Takeuchi (de Spriggan Mark 2 ), Satoshi Shimazaki (de Robo Aleste ) y Tsuyoshi Matsushima. [5] [6] Otras personas también colaboraron en su desarrollo, incluido Takayuki Hirono, quien se desempeñó como asesor del sistema de juego. [5] [6]
El juego se presentó por primera vez en el centro de convenciones Makuhari Messe en un estado de avance del cincuenta al sesenta por ciento. [3] [8] El título fue publicado en Japón por Tonkin House para PC Engine Super CD-ROM² el 22 de octubre de 1993. [9] Desde entonces, el juego se ha convertido en un artículo de colección poco común que alcanza precios elevados en el mercado de colección de juegos secundarios junto con otros títulos de juegos de disparos de PC Engine como Ginga Fukei Densetsu Sapphire , Steam Heart's o Rayxanber II o Rayxanber III . [10] [11] Fue el último juego de disparos de Compile hasta Zanac X Zanac (2001). [5]
Sylphia tuvo una recepción mixta por parte de los críticos contemporáneos y los comentaristas retrospectivos. [12] [13] [14] Los lectores de PC Engine Fan votaron para darle al juego una puntuación de 18,1 sobre 30 en una encuesta pública de 1998. [15] Los cuatro críticos de Famitsu notaron sus enemigos y escenarios "llamativos", pero lo etiquetaron como un "lío" para jugar. [9] La revista alemana Video Games destacó el juego junto con Fray in Magical Adventure CD y Strip Fighter 2 como juegos importados que se pueden disfrutar con poco conocimiento de japonés. Dijeron, sin embargo, que el juego no aporta nada nuevo al género, pero elogiaron la música. [16]
Tom Massey de Eurogamer describió el juego como "... tan fácil de completar con los valores predeterminados que puedes completarlo con un crédito con un ojo cerrado y un brazo atado a la espalda. Sin duda divertido para jugar dos veces, su dificultad para adquirirlo y su presentación por encima de la media siguen haciéndolo muy buscado". [11] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 destacó su ambientación griega, su música y sus peleas con jefes. Sin embargo, Kalata opinó que "es un juego bastante bueno, pero no hay mucho más que destaque en él. Carece de la feroz grandilocuencia de MUSHA y de la variedad de armas de Space Megaforce ". [5]
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